Wuthering Waves 哀聲鷙地指南:如何測試這是否值得你每月的時間
沒有人會宣傳入場門檻,所以讓我來吧:這個模式需要兩支完整的隊伍,且沒有試用角色,這意味著單一主力輸出無法讓你入門。根據 Game8 2026 年 5 月的指南,獎勵上限總共是 1,600 星聲,其中 800 是只能領取一次的累積獎勵,另外 800 則是每個週期重置,這大約是逆境深塔的水平。因此,值得思考的問題不是要不要做(你應該要做),而是你是否能在不擁有主流 DPS 的情況下拿滿獎勵,以及哪些週應該果斷放棄。以下是我在忽略強度排行(Tier List)的情況下,對其進行壓力測試的方法。
真正的分數差距在於 Buff 順序,而非角色強度
休閒指南一直在宣傳同一個觀點:帶上你輸出最高的角色,刷就完事了。這是錯的,而且很方便的是,這種說法是可以實際驗證的。如果純傷害是決定性變數,那麼無論每週輪替偏好什麼屬性,非對應屬性的主力輸出都應該能通關最高難度。但如果屬性輪替加成才是主導因素,那麼在合適的週,一個較弱的對應屬性角色應該能超越你最強的非對應屬性角色;而將該非對應屬性角色塞進抗性關卡,則會明顯削弱你的分數。
那麼,哪種說法才是真的?
- 支持「強度」說法: 無論輪替獎勵哪種屬性,都能穩定通關最高難度。
- 支持「時機」說法: 有記錄顯示,當非對應屬性 DPS 撞上抗性關卡時分數會下降,且有真實案例顯示,便宜的 4 星隊伍透過依賴「餘燼」累積也能達到最高難度。
這兩者都出現在社群記錄中,且指向同一個方向。根據 LDShop 2026 年 5 月的分析,強行將非對應屬性 DPS 帶入抗性關卡會拉低你的分數,而堆疊防禦性 Buff 會減慢通關速度,進而讓你掉出某個評級(r/WutheringWaves 社群指南也提到了這一點)。這與「帶上你最坦、最強的角色」正好相反。該模式對這兩種極端都會進行懲罰。
評分機制的實際運作方式,以及各檔次的獎勵

這裡有兩個獎勵池。第一個是禁忌水域,會給你一次性的 800 星聲,領取一次後就永遠消失。第二個是重生水域,每個週期都會重置,可再獲得 800 星聲。根據 LDShop 公布的時間窗口,目前的 3.3 輪替已結束,重生水域已於 2026 年 6 月 8 日重置,上一個週期大約是 5 月 10 日至 6 月 7 日。
禁忌水域受分數限制,而不是像逆境深塔那樣看星星數量。已公布的結構如下:
| 分數 | 星聲 | 其他獎勵 |
|---|---|---|
| 1,600 | 100 | 10× 特級共鳴藥劑、50,000 貝幣 |
| 3,200 | 100 | 10× 特級共鳴藥劑、50,000 貝幣 |
| 4,800 | 150 | 6× 特級共鳴藥劑、100,000 貝幣 |
| 9,600 | 150 | 6× 特級共鳴藥劑、50× 特級調諧器 |
| 來源:Wuthering Waves Wiki Fandom (2026) |
最下面一行的分量比星聲數字顯示的還要重。50 個特級調諧器是真正的聲骸調諧橫財,這也是為什麼即使星聲不再增加,你也應該努力達到 9,600 分上限的最大原因。根據 Game8 的數據,每月重生水域的 800 星聲中,大約有 625 來自深淵關卡,175 來自無盡激流。
至於每關的目標,社群 YouTube 指南指出,S 級的門檻為第 7-8 關 2,500 分,第 9-11 關 3,500 分。在這些高難度關卡中,屬性之牆變得非常陡峭:LDShop 記錄了第 9 關 +20% 衍射抗性、第 10 關 +20% 氣動抗性,以及第 11 關 +20% 湮滅抗性。這種抗性正是輪替加成會改變你該帶哪位主力輸出的全部原因。
大多數強度排行忽略的隱藏乘數
徹底推翻「使用你最強 DPS」假設的機制是燃燒之浪:根據相同的分析,補滿餘燼條後,你將獲得 +60% 造成傷害,持續 30 秒。將其疊加在對抗無抗性敵人的對應屬性角色上,然後與在第 9-11 關啃著 +20% 抗性牆的非對應屬性主力輸出進行對比。對應屬性的選擇並不是贏在角色強度,而是因為它在沒有抗性的敵人身上打出了 60% 的傷害窗口,而你「更好」的主力輸出卻在艱難地爬坡。

這是值得特別注意的部分。通關速度本身會影響分數。 在 30 秒內結束關卡的爆發輸出,比一個能生存但要磨 90 秒的隊伍能拿到更多分數。這使得你獲得的每個防禦性 Buff 都成為扣減總分的成本。
在怪罪角色陣容之前,沒人注意到的干擾因素

當分數不理想時,有三件事通常會被拿來背鍋,但它們通常都不是真正的元兇。
干擾因素 1:Buff 的隨機性 vs. Buff 的順序。 玩家在通關不順時,會認為是提供的 Buff 運氣不好。但更常見的問題是反協同效應,即看到什麼就拿什麼,而不是建立一個專注的傷害疊加。資深玩家會專門圍繞輪替的屬性加成來挑選黃金代幣,以更快達到最高檔次(LDShop,2026 年 5 月)。Buff 不是你必須忍受的隨機噪音,而是你挑選的序列。選擇三個中庸的防禦選項,你最終獲得的總分可能會比選擇兩個犀利的進攻選項還要低。
干擾因素 2:無盡激流的例外情況。 有一個隱藏機制重寫了黃金代幣的價值估算。在無盡激流關卡中,代幣實際上是無限的,因此你可以不斷應用 Buff,而不會遇到平時的稀缺問題。如果你因為深淵關卡限制代幣而一直囤積它們,那麼你在這個唯一不需要成本的地方就花得太少了。這一個誤讀就會讓你損失 175 星聲以及排行榜上限。
干擾因素 3:在錯誤的週白費力氣。 最浪費時間的不是隊伍太弱,而是在一個偏好你根本沒有的屬性的輪替中硬刷。跳過糟糕的一週是一個真正的策略,而不是承認失敗。該模式與深塔一樣每月重置,創作者 Senpai 說得很明白(YouTube,2025 年 2 月):「哀聲鷙地是一個終局模式,每個月都會與逆境深塔一起重置。」如果 6 月的抗性針對了你唯一培養的 DPS,理智的做法是通關你能通關的層數並拿走獎勵,而不是花一整個晚上用被抗性克制的角色去強刷 3,500 分的關卡。
每分鐘獎勵對比逆境深塔

在每月星聲總量上,這兩個模式非常接近,可以說是平手。兩者都處於相同的上限範圍內,而交叉對比 Reddit/YouTube 的討論,兩者的差距在於機制而非數值:此模式在最上層疊加了代幣 Buff 和屬性輪替,而深塔從不考慮這些。
| 因素 | 哀聲鷙地 | 逆境深塔 |
|---|---|---|
| 每月星聲上限 | 800 重置(+800 一次性) | 相當的每月獎勵池 |
| 重置節奏 | 每月(上次重置為 2026 年 6 月 8 日) | 每月,相同窗口 |
| 評分模式 | 分數門檻,受速度影響 | 關卡通關 + 星級檔次 |
| 特色機制 | 屬性輪替 + 黃金代幣 | 靜態屬性塔 |
| 懲罰生存流配置 | 是 — 減慢通關速度,降低評級 | 較少 |
| 來源:Game8 哀聲鷙地指南 (2026-05);社群對比 (2026) |
在每分鐘獲得的星聲上,我是這樣看的。當輪替與你已經投資的屬性一致時,這個模式的投資回報率更高,因為燃燒之浪窗口能極大地縮短通關時間。當輪替不利於你的陣容時,深塔是更明智的選擇,因為它的塔不會對你堆疊抗性牆。因此,對於「哪一個更好」的誠實回答是取決於當週情況,任何給你絕對結論的人都是在假裝輪替不存在。
誰能真正通關最高檔次,以及達成該目標的隊伍邏輯

對陣容深度的恐慌被過度誇大了。YouTube 上的無課指南記錄了平民 4 星隊伍透過優先考慮餘燼累積和群攻(AoE)通關該模式,而且評分機制確實比深塔更能寬容不深的陣容,因為在合適的週,一個培養好的 4 星對應屬性主力輸出能擊敗一個資源匱乏的 5 星非對應屬性角色。這就是無課的情況,證據比「暗中被限定 DPS 阻擋」的抱怨更有力。
按玩家類型劃分的邏輯如下:
- 無課 / 陣容較淺: 建立一個可靠的對應屬性群攻核心,並將所有資源投入到餘燼中。不要在非對應屬性的週強刷 3,500 分的關卡,拿走觸手可及的分數即可。忘記排行榜,為了那些調諧器去爭取 9,600 分的禁忌水域上限。
- 中期(UL 40+): 對於這些帳號來說,分數差距幾乎從不是角色強度。根據 Game8 的中期指南,關鍵在於深淵關卡中的代幣順序和屬性匹配。在選擇任何僅僅是通用「強大」的 Buff 之前,先圍繞輪替屬性來挑選 Buff。
- 資深玩家(陣容深): 根據 wuwaflex 的排名數據,使用針對排行榜優化的 S0R1 限定隊伍全力投入無盡激流。那是無限代幣和你最強角色相互疊加發揮威力的地方。
在進行這一切之前,你需要完成解鎖:聯覺等級 30、進展至新生之地,並完成*《潮汐留聲》任務(根據 Game8)。每個關卡還需要兩支完整的隊伍,且沒有試用角色(社群 YouTube 指南),因此真正的陣容廣度*(而非僅僅一個主力輸出)才是真正的入場門檻。這也是無課玩家感到吃力的地方,因為即使兩支隊伍都不是主流,你也需要它們能正常運作。
如果你在猶豫是否要為了這種雙隊伍內容而加深陣容,在承諾之前先做好星聲算術。如果你確實要儲值,對比你在哪裡購買 Wuthering Waves Lunite 儲值 也是這個模式在每一步都要求的「先檢查價值」的相同嚴謹態度。
停止預設帶上你最強的單一 DPS
證據支持兩個反直覺的觀點。首先是那個標題:改掉一上來就帶上你最強主力輸出的習慣。在第 9-11 關堆疊衍射/氣動/湮滅抗性的週,你的非對應屬性主力輸出會撞上 +20% 的抗性牆,而一個培養好的對應屬性角色則能享受 +60% 的燃燒之浪窗口,紙面實力較弱的角色反而能拿到比強者更高的分數。圍繞輪替來配置,而不是強度排行。
其次,防禦性投資是浪費分數。堆疊生存能力看似安全,卻會因為拉長通關時間而悄悄降低你所能達到的評級。這整個模式就是一個披著終局外衣的速度測試。
社群對於這是否有趣無法達成共識。一個討論熱烈的 r/WutheringWaves 帖子稱,由於抗性牆和代幣隨機性,這對普通玩家來說懲罰性太強;而 YouTube 的通關指南則將其視為對優化隊伍的豐厚回報。我的立場介於兩者之間:挫敗感是真實存在的,而且它幾乎總是可以追溯到與輪替對抗,而不是順應時機。將屬性時機視為核心機制而非障礙,大部分懲罰性的名聲就會煙消雲散。反正下一個週期會帶來新的黃金代幣和另一次重置,所以陣容不佳的一週絕非世界末日。那只是可以跳過的一週。
常見問題
我真的需要兩支獨立的已培養隊伍嗎?還是我可以讓同一個主力輸出上場兩次?
每個關卡需要兩支不同的隊伍,且不能使用試用角色(根據社群 YouTube 指南)。你不能在關卡的兩半中重複使用相同的五個角色,因此實際底線大約是八到十個可用的共鳴者。這就是為什麼極度缺乏角色的帳號即使單一主力輸出傷害足夠,也會在這裡卡關的真實原因。
如果我在週期中期解鎖它,我會失去一次性的 800 星聲嗎?
不會。禁忌水域是看分數解鎖的,而不是時間限制,所以只要你突破門檻就可以隨時領取,即使是在輪替的後期。只有重生水域遵循每月時間表(上次重置為 2026 年 6 月 8 日)。晚解鎖不會讓你失去一次性獎勵池的任何東西,所以請先以此為首要目標。
當選擇看起來差不多時,我應該先拿哪些 Buff?
優先選擇輪替的屬性加成和進攻性疊加,而不是任何防禦性的東西,因為通關速度決定了分數(LDShop,2026 年 5 月)。注意避免反協同效應,因為兩個專注的傷害 Buff 通常比三個分散的 Buff 得分更高。在無盡激流中,你基本上可以無限制地應用黃金代幣,所以在那裡可以盡情使用。
它真的比逆境深塔更難嗎?還是只是不同?
不同的計算方式,在某些情況下更難。第 9-11 關的 +20% 屬性抗性使得在你的陣容無法應對的週變得非常殘酷,而在能應對的週則比深塔更容易。深塔的靜態塔永遠不會針對你的特定角色堆疊抗性牆,所以當輪替在這裡針對你時,深塔是更輕鬆的選擇。
對於無課帳號來說,每次重置都做值得嗎?
在偏好你已培養屬性的輪替中值得做,在不偏好時可以跳過。根據 YouTube 無課指南,平民 4 星餘燼/群攻隊伍可以通關不錯的檔次,但在非對應屬性的週強刷會浪費你本可以用在其他地方的時間。不過,無論如何都請至少爭取一次 9,600 分的上限,因為在該檔次獲得的 50 個特級調諧器的價值遠遠超過了星聲的微薄收益。







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