鳴潮3.3矩陣隊伍梯度:T0只剩兩支,嘉露成最大黑馬
3.3這版矩陣真不是開玩笑,飛天太空人加爐芯機骸兩個超模糞怪,再配快慢刀加強制打斷後撤步,紙面DPS高的隊伍照樣被肘到懷疑人生。這一期把一代到三代所有主流三金隊伍捋一遍,配置統一卡在主C 0+1、副C 0+0這個大多數人最真實的box水平,不聊那種六命光錐的神仙打架。
評級標準:輪椅軸70%,進階軸30%
老貓100小時實測的三金梯度,配置基準就是主C 0+1、副C 0+0,這是大多數人最真實的box水平,從穩定性、輪椅度、數值三個維度評級,主要參考輪椅軸和進階軸,權重上輪椅軸占70%、進階軸占30%。

為什麼輪椅軸權重這麼高?進階軸這邊手機端和PC端差距巨大,預輸入這類操作根本做不了,所以拿來當主要標尺並不公平。手機黨合不出來的軸,對它來說就是不存在的傷害。
3.3矩陣的難點不在BOSS血厚,而在動作組。飛天太空人逼你對空,超雄爐芯機骸逼你接近戰,再疊一個快慢刀後撤步強制打斷,沒有索敵、追擊和抗打斷的隊伍,下場就是開盤打兩下被肘飛,秒數白白蒸發。紙面DPS數據這版本基本作廢,你能穩定打出去的傷害才是真傷害。容錯率、對空、抗打斷這三個維度,比所謂的"理論DPS"重要得多。
出分門檻:二代7500,三代9000
只要手法正常、分配合理,二代隊伍出分標準是7500,三代隊伍是9000。低於這條線基本就是配隊或者手法出了問題,不是版本不讓你贏,是你這套陣容沒踩中版本。

三個世代的定位也得講清楚。一代隊伍機制原始、追擊拉垮,被肘兩下就沒了,沒有矩陣強化根本完不成任務;二代主C數值提升不大,強的是副C,整體輸出被抬上去一截;三代數值小漲,但主要拔高下限,追擊更強,出傷更穩,操作更輪椅,手殘黨也能打出9成傷害。
| 世代 | 出分門檻 | 主要短板 | 主要優勢 |
|---|---|---|---|
| 一代 | — | 追擊差、抗打斷弱 | 部分隊伍有時停控制 |
| 二代 | 7500 | 上限高但合軸吃手法 | 副C供傷拔高明顯 |
| 三代 | 9000 | 個別隊伍下半才成型 | 下限高、輪椅、對空強 |
最反直覺的一點:最被低估的是嘉露隊,意外好用;最輪椅無交互的是今折、柯折、愛琳,各種時停和控制打多動症BOSS非常爽。
一代隊伍:基本全在T3、T4掙扎
一代基本就是來挨打的,能上T3已經是給面子。
- 忌炎/忌莫:忌炎主流忌莫,雖然輪椅但太笨重,幾乎沒追擊能力,矩陣BOSS全是飛天遁地,百米衝刺只能排第四。
- 忌夏:雖能無縫接大,但太吃手法,現在的環境事倍功半,別玩。
- 今汐系:無視交互的龍噴被肘也能噴出去,高壓環境很穩,可惜數值跟不上;輪椅隊今坎、今折、今吟強度差不多,平視所有糞怪,但想拿滿5000分得凹一下龍噴,全暴擊綜合T3。
- 龍鳳雙C:強度更高,但要合軸,沒手法別碰,排T3末尾,龍船一般人玩不來直接跳過。
- 相里要:白送的強度一言難盡,大招有三次時停但還是容易丟傷害;主流相吟隊,吟霖角色不如武器,基本是磨血過渡用。
- 椿隊:被肘的代名詞,BOSS一個後撤步或飛上天就乏力;矩陣中椿散比椿洛好用,洛可可蹦迪太容易被打飛,不如散華,快速協奏勉強上5000分,得凹一凹,只能排T4。
一代隊伍現在的角色定位就是"陪你過日子",矩陣想看見五位數基本要靠臉。
二代隊伍:上限高的卡夏,穩定的柯折
二代是真正分梯度的分水嶺。

小土豆卡卡羅拒絕交互,是頂級輪椅;主流柯折和柯琳,柯折出分穩不丟傷害,怪越多越體現輪椅舒適度,獨一檔,幾乎每輪完美25秒軸,贊菲卡提日月被瘋狂肘擊的時候你能直接放鬆大腦,可惜數值跟不上,5000分偶爾也要重開,0尼爾T3+、23尼可上T2。柯琳DPS從6.5萬提到7.2萬也很輪椅,但還只能排T3。
船長那邊比較糾結。船火打太空人很舒適,但矩陣R2之後船長不打雙船錨傷害跟不上,打雙船錨又特別吃手法不穩定,綜合三。
贊菲是這版的合軸怪。贊妮只有贊菲隊能玩,上下限極大,3號位必須光主合軸,從兩終夜到4終夜差距2~3倍出分,在7000~1萬之間;合軸難度比卡夏槍容易,缺點是幾乎沒對空,被肘一下就亂軸重開,但可以打太空人,開局一定住後續終夜,透過處決和光主演奏,三秒節奏好就等於全程定身,綜合T2,高手能到T0。
卡提希婭最強配隊卡夏,是理論和實際傷害差距最大的隊伍,上限驚人;從單下落到雙下落間切軸DPS從9萬到11萬,上限甚至超過緋雪,但高壓環境容易被肘出傷,不如贊菲穩定,低的不到5000分,高的能衝到1.3萬,一般人練個簡單的雙下落就夠用,綜合T2,高手T0。
弗洛洛走穩定路線,非抗性環境都能用,主流弗坎隊跟柯折同檔次,輪椅隊技能有小時停不容易被肘,但坎特雷拉重擊、洛可可蹦迪就容易被肘;PC端坎特雷拉可以預輸入解決,洛可可現在用莫寧替代強太多了,矩陣穩定7000分夠用。
奧古斯塔操作簡單,穩定性一般,旋切被打斷就得重開,對空乏力,主流日月隊打太空人直接紅溫,但是打傷痕輕鬆到9000分,循環軸較為固定,對萌新友好,可排T2,日月還能拆成日暮和月琳都能5000+,月琳操作比日月還簡單,強度不相上下,琳奈不容易被肘,飛天無腦射拒絕交互,只是別飛太高,綜合T2。
嘉露:被低估的T1黑馬
嘉貝麗娜的兩套隊伍這版差距明顯。嘉仇矩陣表現中規中矩,容易被肘飛,但6000分沒問題,可排前二,老實人隊伍,沒大毛病。
真正驚喜的是嘉露。嘉露隊真的被低估了,現在矩陣越來越看重追擊和對空,嘉露剛好踩中痛點,操作絲滑、自動閃避,環境適應性強、出傷平滑,打太空人這類對空BOSS很舒適;三號位用莫寧合軸要求不高,用船長難度就上去了,妥妥的六邊形戰士,綜合排T1。
這版本環境給嘉露開了多少綠燈——飛天太空人逼對空,她大翅膀追擊直接送上門;爐芯快慢刀逼抗打斷,她自動閃避幫你兜底;後撤步打斷逼你索敵,她追擊距離夠長根本無所謂。這些恰恰是其他二代隊伍最難頂的點。再加上副C不搶琳莫這種關鍵資源,對沒全角色池的玩家友好度拉滿。
二代裡能穩穩吃下三代環境紅利的,目前看真就是嘉露一家。它不是數值最高的,但是"踩點"踩得最準的。
三代T0:愛琳與緋琳,9.5萬DPS的雙子星

愛彌斯是這版本的版本答案。三代輪椅軸短、出傷穩、追擊強,大佬和萌新打出來的傷害差距極小;正邪體系愛琳、愛露隊,聚爆體系愛達要到下半才成型;愛琳隊大佬放棄思考、穩定性拉滿、對空強,專職攻堅矩陣最難點,單處決輪椅軸DPS就有9.5萬,跟卡夏雙下落軸差不多,就算玩雙主角進階軸難度也不高,輕鬆1萬分,當之無愧T0。
愛露稍微往下掉一檔:愛露隊是愛琳隊的下位替代,要一點手法,雙變奏DPS約8.7萬,露帕自動閃避生存也不錯,強度算二代中游,矩陣8000分左右,排T2。
緋雪這邊走的是另一條路。緋雪手感極其優秀,追擊強還能控怪,主傷害流程很穩,全模式通吃;主流緋琳隊三居和輪椅軸操作簡單,但容易超時吃不滿,副C演奏需要稍微合下軸;缺點是大招形態前三段普攻容易被肘,共鳴鏈都拯救不了,得等到3.4完整體系緋洛隊,大招後效應層數剛好觸發霜結控怪,操作得當能觸發2次,再也不怕被肘。

萌新也能嘗試4句合進階軸,目前緋琳隊全部模式通吃,DPS跟愛琳隊一樣9.5萬左右,矩陣輕鬆一萬分,妥妥的T0。
| T0隊伍 | 單處決/標準軸DPS | 矩陣穩定分 | 主要短板 |
|---|---|---|---|
| 愛琳 | 9.5萬 | 1萬+ | 進階軸需雙主角 |
| 緋琳 | 9.5萬 | 1萬+ | 大招前三段易被肘 |
兩支T0定位互補:愛琳偏攻堅和容錯,緋琳偏全模式通吃。手裡有任意一套,矩陣基本可以閉著眼通關。
陸赫斯與西格莉卡:被低估的對策卡
陸赫斯本來就是為這一版量身做的。陸赫斯對空強、手法要求不高,索敵和追擊優秀,自帶抗打斷被肘也能閃避,太空人就是他的專屬BOSS;核心隊伍陸達,但達妮婭還沒up,目前的下位陸散、陸琳隊強度在二代也偏弱,但機制強算是對策卡,打7000分沒問題,排第二檔。
等達妮婭up之後陸達成型,這隊的天花板會再往上拔一截,現在沒卡只能算半成品。但就算半成品,對太空人這種打法也已經夠用,比一些一代純C隊體驗好太多。
西格莉卡是另一個被嚴重低估的角色。實際傷害爆炸、手法不複雜,關鍵配隊需求全是老角色不跟別人搶琳莫,性價比拉滿;操作平平無奇但一看傷害完全不輸愛琳莫,穩定性不低,只是追擊稍弱,面對多動症BOSS有點笨重,但操作得當能硬抗超雄爐芯機骸一套攻擊,綜合排T1。
愛琳莫穩穩壓滿琳莫副C時間表的玩家,可以考慮把西格莉卡當第二隊主力——她不搶資源,副C完全獨立,做雙隊配置的邊際成本極低,這點比緋琳/愛琳還香。
選隊思路與版本心得
這版梯度盤下來,結論其實很直觀。
- T0:愛琳、緋琳。
- T1:嘉露、西格莉卡。
- T2:贊菲、卡夏、弗坎、日月/月琳、愛露、陸赫斯。
- T3:柯折、柯琳、船火、今汐系、卡卡羅。
- T4:忌炎/忌莫、椿隊、相里要、忌夏。
最值得注意的幾個反直覺點:柯折再輪椅,數值這版本也吃虧到T3;卡夏理論DPS爆炸,實戰穩定性不如贊菲;嘉露不需要任何新卡就能擠進T1;西格莉卡和愛琳莫居然能打成一檔。
矩陣BOSS越來越笨,純看DPS已經行不通,對於大多數人穩定性、追擊能力、容錯率才是決定隊伍強度的關鍵,能實實在在打出去的傷害才是真傷害。3.3往後選隊的邏輯就一條:你能在被肘的環境裡穩出多少分,比你"滿軸跑通"理論DPS多少要重要得多。
手裡沒T0也別焦慮,T1的嘉露和西格莉卡完全夠打滿分,對策卡陸赫斯專治太空人,再加一支穩定的二代輪椅副本隊(弗坎/月琳)輪換,矩陣兩側都能拿到9000+。等3.4緋洛成型,緋雪體系才算真正完整,到時候再看版本會不會又一輪大洗牌。






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