S43十四位T0被王老師挨個點名,這刀到底砍準沒?
鏡和老虎雙雙吃刀那天,我就琢磨過——王老師從上個月起,明顯是奔著 T0 這幫「三體人」來的。今天這 14 位常規 T0,一個個拎出來看看,這些調整到底是砍在了痛點上,還是又一次的隔靴搔癢。說實話,有的英雄是真傷筋動骨,有的純屬應付玩家情緒,挨刀歸挨刀,下個版本該選還是得選。
14位T0全名單:敖隱BP率99%是什麼概念
先把這次的 T0 盤子擺出來,免得後面聊到誰大家對不上號。從體驗服和正式服數據看,常規意義上的 T0 英雄就是圖裡這 14 位,分佈在各個位置。

| 分路 | T0英雄 |
|---|---|
| 對抗路 | 馬超、元歌 |
| 打野 | 鏡、裴擒虎、元流之子(刺客) |
| 中路 | 女媧、沈夢溪 |
| 發育路 | 敖隱、元流之子(射手) |
| 遊走 | 盾山、大禹、少司緣、海月、元流之子(輔助) |
最離譜的是敖隱,BP 率直接幹到 99%——這數字什麼概念?相當於巔峰賽裡的趙懷真,見一次 Ban 一次,剩下那 1% 估計是雙方都 Ban 沒了的對局。其餘幾位也基本是排位常客,元流之子一家三口全員 T0,這家族基因實在過於強勢。需要提一句,嫦娥重製之後已經退出 T0 群聊,拜月教這邊只剩海月一個獨苗在硬撐。這份名單本身就是這次調整的靶子,王老師挨個點名,沒一個能跑。
射手雙雄:敖隱被迫轉型暴擊,元射拳頭被收回
敖隱這次的關鍵改動是副劍可以暴擊了,意思已經擺得很明白——別抱著冰霜巨龍不鬆手,去玩暴擊流。結果策劃自己一測,發現冰痕一件套不僅傷害夠,坦度也夠,技能接平 A 直接平推,單風都能抽成銅爐,所以緊接著就把冰痕之握小重製了一波。話雖如此,暴擊流也不是完全沒活路,順風三件套傷害上限確實高,賭一手至暗的未來;但前期容錯率比不過冰龍,怕吃苦的還是回去拿冰霜巨龍。
元流之子(射手)這邊吃刀更直接。這英雄手長能打多套技能輸出,開局 133 瞬間拉開打滿傷害,主打一個放棄博弈。王老師看不下去,抬手就是兩刀:移速和後跳距離雙削,再想無腦一穿三就容易被對面抓破綻反手開團。但要說元射廢了也不至於,1222 連招的靈活性沒動刀,只是大招輸出門檻實打實抬高,133 白嫖時代算是過去了,開大之前得先掂量自己站位。兩位射手的調整方向其實一致——保留機制,砍掉無腦套路,讓操作差距重新顯現出來。
元歌真傷數值跳水:從半刺客退化成持續戰士
元歌這英雄的削弱鏈條非常清晰,每一刀都精準砍在二技能真傷上。

| 形態 | 二技能斬殺真傷(原) | 現版本 |
|---|---|---|
| 守禦 | 5% | 4% |
| 攻戰 | 6% | 5% |
| 超殺 | 7% | 6% |
最早是把超殺形態獨占的真傷平均到了其他形態,看著像加強其實是降溫的開始;後續又從 567 一路降到 456。每一次真傷數值降低,對玩家把握傷害節奏的要求就更高一檔。以前你完全可以把元歌當半個刺客玩,側翼進場一套爆發收頭,靠的就是超殺那記真傷直接秒人。
數次削弱疊加之後,他更像一個持續拉扯的戰士——輸出時間被拉長,容錯率被拉低,但遠距離收割的上限其實還在,只是收割窗口從「一錘定音」變成了「反覆橫跳」。這種調整說狠不狠,說輕也不輕:核心機制保留,玩法被強行掰彎。要爽快感你就別碰元歌了,但要論高端局價值,這英雄在巔峰賽依然是非 Ban 必選的對抗路答案。
三大軟輔:盾山合體被肢解,大禹強普砍到一下
輔助這邊,王老師的思路出奇一致——砍泛用性,保功能性,讓輔助回歸輔助本位。
盾山的幾刀全砍在一技能合體上:加速 buff 刪了,護盾比重薄了,托舉下的攻擊距離也縮了,從合體坦克衝臉淪為「坦克履帶」。但削的全是盾山單人的主動性和輸出能力,原本讓隊友移動施法、大招格擋飛行物分割戰場的核心功能性,一點沒碰。
大禹定位是輔助,每次調整就只能拿傷害開刀。玩法升級後狩天的群體爆發被移除,改成了全體控制技能——明擺著告訴你別想著當戰士核了,老老實實打控制。這還不夠,二技能強普次數直接從 3 下砍成 1 下,強普傷害和回復都做了重製式調整,只差在技能描述裡寫「禁止輸出」四個字。

| 大禹關鍵調整 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 二技能強普次數 | 3次 | 1次 |
| 二技能強普傷害 | 125(+25/Lv)(+0.75Ad) | 160(+32/Lv)(+1.0Ad) |
| 二技能強普回復 | 70(+14/Lv)(+1.4%額外生命) | 100(+20/Lv)(+2%額外生命) |
但挨了這麼多刀,大禹該上場還是上場——一技能八口井約等於八座泉水,敵方野區視野透明,功能性已經強到只敢動傷害不敢碰機制。再砍機制大禹就又又又要重製了。少司緣則是純粹的「謝爾頓」,超級智慧告訴我該使用超級力量了,前期就等她過來一套灌滿,射手負責收頭就行。這三位輔助的處境基本一樣:機制太強不敢動,只能反覆在數值上摳預算。
海月與女媧:拜月教獨苗與矩陣控制0.5秒變0.33秒
老生常談的拜月教,嫦娥重製之後已經退出 T0 群聊,僅剩海月一人苦撐門面。說她強吧,她又不是諸葛亮那種拿到天使頭飾直接起飛的路線;但陣容裡總有人說她超模,所以每次調整都是一些蚊子腿補丁。歸根結底問題還是大招占模太多——一個大招就能強行製造對方核心戰術掉點,自家陣容這邊滿編有控有輸出,光這一點海月就永遠在 Ban 位上有口飯吃。這種英雄你真沒法砍,砍機制就是重製,不砍數值環境又難受。
女媧體驗服這次動刀風向倒是變了。

| 女媧調整 | 原數值 | 新數值 |
|---|---|---|
| 二技能矩陣空間碰撞控制時間 | 0.5秒 | 0.33秒 |
| 三技能引爆傷害 | 210~420(+0.4Ap) | 225~450(+0.45Ap) |
這一下乍看是數值微調,細品是強度地震。女媧的矩陣從來不是單純的傷害技能,而是控制銜接——矩陣合併控制成功,後續大招傷害才能灌滿。控制時間從 0.5 秒壓到 0.33 秒,對面反應窗口直接變大,稍微堆一點法術抗性就能脫離控制。大招傷害補償那點數字,跟丟失的控制鏈一比根本不夠看。這才是真正砍在玩法核心上的一刀。
沈夢溪與鏡:21速滑沒了,雙懲戒也沒了
沈夢溪這次表面上加強——大招新增分裂炸彈,傷害帳面上沒砍。但 21 速滑被砍掉了,問題就來了。速滑連招有著遠超 21 長按的炸彈數量,貓咪本身是個 poke 英雄,前期靠的就是速滑快速建立優勢,把雪球滾起來再用大招收尾。現在速滑沒了,前期 push 能力直接腰斬,整體強勢從來不是靠一個大招砸出來的,雪球滾不起來後期那個大招分裂炸彈也救不回場。這是典型的「加強項不痛不癢,削弱項釜底抽薪」。
鏡的削弱更是經典——什麼叫我玩了 6 年的機制終於被修復了?雙懲戒被移除,這一刀直接砍在野區對抗和控龍節奏上。雙懲戒的核心價值從來不在打野速度,而在對拼:以前鏡進野區手裡捏著兩層懲戒,你敢來搶我就敢按下懲戒直接收,斬殺線比你高一截。同時核心的換位機制完全沒動,所以還是那句話——雖然我變弱了,但不代表你變強了。鏡在高端局的禁用率依然在 T0 前列,操作上限的天花板沒被掀,只是不再有那種「非 T0 英雄打不動」的對抗感。
老虎與馬超:翻牆節奏被拉長,馬叔繼續隱身
老虎這英雄的強度根基在於出門解鎖大招,一級就有兩套技能,二級覆蓋四片野區。這次調整雙形態基礎傷害都增加了,但虎形態二技能的回轉是實打實降低了。翻牆是老虎的靈魂,野區入侵靠的就是反覆橫跳——現在每撲一次都比以前慢,前期入侵節奏整個被拉長。

要知道傷害從來不是老虎的短板,關鍵問題在於能不能在正確的時間出現在正確的位置,而不是到了位置打不打得動。這次基礎傷害補償其實意義有限,因為節奏感才是裴擒虎之所以是裴擒虎的原因。帳面上看像加強,實戰體驗是變弱——這種調整方式比直接砍數值更陰。
至於馬超,過年期間習得撿槍回血之後就一直沒動過,今天馬超叔叔又是美美隱身的一天。在所有 T0 裡他算是最舒服的,新機制帶來的拉扯能力沒被削,撿槍續航沒被砍,全場節奏依舊由他帶。這版本你要問哪個 T0 最值得練,馬超的答案穩定到無聊。
砍完之後會有正常人時代嗎?
把 14 位捋下來,能看出王老師這一波削弱有個統一思路——別動機制,動玩法套路。冰龍傷害高就重製裝備,元射開大無腦就削位移,元歌真傷碾壓就分攤數值,盾山合體過強就拆功能,大禹戰士流崛起就砍強普,女媧控制銜接吃天就壓控制時間,沈夢溪靠速滑就掐速滑,鏡雙懲戒離譜就修機制,老虎翻牆節奏快就拉長回轉。每一刀都盡量精準,不至於把英雄打廢,又能讓他們沒法繼續無腦碾壓。
但環境真的能迎來正常人時代嗎?我個人不太樂觀。一來馬超完全沒動,依然是那個全場節奏製造機;二來海月、少司緣這種功能性輔助根本沒法真砍,機制一動就重製;三來敖隱 99% 的 BP 率,靠副劍暴擊這種小修補顯然不夠。更別說元流之子一家三口全員 T0 這種家族盤踞,光靠數值調整很難真正撼動。這版本的 T0 盤子可能會鬆動,但「絕地天通」的格局短期內還看不到打破的跡象。下一個挨刀的會是誰?我賭馬超叔叔的隱身保護期撐不過下個補丁。






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