跳至主要內容
VGTopup
搜索...

S43十四位T0被王老師挨個點名,這刀到底砍準沒?

鏡和老虎雙雙吃刀那天,我就琢磨過——王老師從上個月起,明顯是奔著 T0 這幫「三體人」來的。今天這 14 位常規 T0,一個個拎出來看看,這些調整到底是砍在了痛點上,還是又一次的隔靴搔癢。說實話,有的英雄是真傷筋動骨,有的純屬應付玩家情緒,挨刀歸挨刀,下個版本該選還是得選。

作者: Polina KanePolina Kane最後更新: 2026-05-13

S43十四位T0被王老師挨個點名,這刀到底砍準沒?

鏡和老虎雙雙吃刀那天,我就琢磨過——王老師從上個月起,明顯是奔著 T0 這幫「三體人」來的。今天這 14 位常規 T0,一個個拎出來看看,這些調整到底是砍在了痛點上,還是又一次的隔靴搔癢。說實話,有的英雄是真傷筋動骨,有的純屬應付玩家情緒,挨刀歸挨刀,下個版本該選還是得選。

14位T0全名單:敖隱BP率99%是什麼概念

先把這次的 T0 盤子擺出來,免得後面聊到誰大家對不上號。從體驗服和正式服數據看,常規意義上的 T0 英雄就是圖裡這 14 位,分佈在各個位置。

S43 T0英雄列表

分路 T0英雄
對抗路 馬超、元歌
打野 鏡、裴擒虎、元流之子(刺客)
中路 女媧、沈夢溪
發育路 敖隱、元流之子(射手)
遊走 盾山、大禹、少司緣、海月、元流之子(輔助)

最離譜的是敖隱,BP 率直接幹到 99%——這數字什麼概念?相當於巔峰賽裡的趙懷真,見一次 Ban 一次,剩下那 1% 估計是雙方都 Ban 沒了的對局。其餘幾位也基本是排位常客,元流之子一家三口全員 T0,這家族基因實在過於強勢。需要提一句,嫦娥重製之後已經退出 T0 群聊,拜月教這邊只剩海月一個獨苗在硬撐。這份名單本身就是這次調整的靶子,王老師挨個點名,沒一個能跑。

射手雙雄:敖隱被迫轉型暴擊,元射拳頭被收回

敖隱這次的關鍵改動是副劍可以暴擊了,意思已經擺得很明白——別抱著冰霜巨龍不鬆手,去玩暴擊流。結果策劃自己一測,發現冰痕一件套不僅傷害夠,坦度也夠,技能接平 A 直接平推,單風都能抽成銅爐,所以緊接著就把冰痕之握小重製了一波。話雖如此,暴擊流也不是完全沒活路,順風三件套傷害上限確實高,賭一手至暗的未來;但前期容錯率比不過冰龍,怕吃苦的還是回去拿冰霜巨龍。

元流之子(射手)這邊吃刀更直接。這英雄手長能打多套技能輸出,開局 133 瞬間拉開打滿傷害,主打一個放棄博弈。王老師看不下去,抬手就是兩刀:移速和後跳距離雙削,再想無腦一穿三就容易被對面抓破綻反手開團。但要說元射廢了也不至於,1222 連招的靈活性沒動刀,只是大招輸出門檻實打實抬高,133 白嫖時代算是過去了,開大之前得先掂量自己站位。兩位射手的調整方向其實一致——保留機制,砍掉無腦套路,讓操作差距重新顯現出來。

元歌真傷數值跳水:從半刺客退化成持續戰士

元歌這英雄的削弱鏈條非常清晰,每一刀都精準砍在二技能真傷上。

元歌技能削弱數值

形態 二技能斬殺真傷(原) 現版本
守禦 5% 4%
攻戰 6% 5%
超殺 7% 6%

最早是把超殺形態獨占的真傷平均到了其他形態,看著像加強其實是降溫的開始;後續又從 567 一路降到 456。每一次真傷數值降低,對玩家把握傷害節奏的要求就更高一檔。以前你完全可以把元歌當半個刺客玩,側翼進場一套爆發收頭,靠的就是超殺那記真傷直接秒人。

數次削弱疊加之後,他更像一個持續拉扯的戰士——輸出時間被拉長,容錯率被拉低,但遠距離收割的上限其實還在,只是收割窗口從「一錘定音」變成了「反覆橫跳」。這種調整說狠不狠,說輕也不輕:核心機制保留,玩法被強行掰彎。要爽快感你就別碰元歌了,但要論高端局價值,這英雄在巔峰賽依然是非 Ban 必選的對抗路答案。

三大軟輔:盾山合體被肢解,大禹強普砍到一下

輔助這邊,王老師的思路出奇一致——砍泛用性,保功能性,讓輔助回歸輔助本位。

盾山的幾刀全砍在一技能合體上:加速 buff 刪了,護盾比重薄了,托舉下的攻擊距離也縮了,從合體坦克衝臉淪為「坦克履帶」。但削的全是盾山單人的主動性和輸出能力,原本讓隊友移動施法、大招格擋飛行物分割戰場的核心功能性,一點沒碰。

大禹定位是輔助,每次調整就只能拿傷害開刀。玩法升級後狩天的群體爆發被移除,改成了全體控制技能——明擺著告訴你別想著當戰士核了,老老實實打控制。這還不夠,二技能強普次數直接從 3 下砍成 1 下,強普傷害和回復都做了重製式調整,只差在技能描述裡寫「禁止輸出」四個字。

大禹技能調整面板

大禹關鍵調整 調整前 調整後
二技能強普次數 3次 1次
二技能強普傷害 125(+25/Lv)(+0.75Ad) 160(+32/Lv)(+1.0Ad)
二技能強普回復 70(+14/Lv)(+1.4%額外生命) 100(+20/Lv)(+2%額外生命)

但挨了這麼多刀,大禹該上場還是上場——一技能八口井約等於八座泉水,敵方野區視野透明,功能性已經強到只敢動傷害不敢碰機制。再砍機制大禹就又又又要重製了。少司緣則是純粹的「謝爾頓」,超級智慧告訴我該使用超級力量了,前期就等她過來一套灌滿,射手負責收頭就行。這三位輔助的處境基本一樣:機制太強不敢動,只能反覆在數值上摳預算。

海月與女媧:拜月教獨苗與矩陣控制0.5秒變0.33秒

老生常談的拜月教,嫦娥重製之後已經退出 T0 群聊,僅剩海月一人苦撐門面。說她強吧,她又不是諸葛亮那種拿到天使頭飾直接起飛的路線;但陣容裡總有人說她超模,所以每次調整都是一些蚊子腿補丁。歸根結底問題還是大招占模太多——一個大招就能強行製造對方核心戰術掉點,自家陣容這邊滿編有控有輸出,光這一點海月就永遠在 Ban 位上有口飯吃。這種英雄你真沒法砍,砍機制就是重製,不砍數值環境又難受。

女媧體驗服這次動刀風向倒是變了。

女媧矩陣控制削弱

女媧調整 原數值 新數值
二技能矩陣空間碰撞控制時間 0.5秒 0.33秒
三技能引爆傷害 210~420(+0.4Ap) 225~450(+0.45Ap)

這一下乍看是數值微調,細品是強度地震。女媧的矩陣從來不是單純的傷害技能,而是控制銜接——矩陣合併控制成功,後續大招傷害才能灌滿。控制時間從 0.5 秒壓到 0.33 秒,對面反應窗口直接變大,稍微堆一點法術抗性就能脫離控制。大招傷害補償那點數字,跟丟失的控制鏈一比根本不夠看。這才是真正砍在玩法核心上的一刀。

沈夢溪與鏡:21速滑沒了,雙懲戒也沒了

沈夢溪這次表面上加強——大招新增分裂炸彈,傷害帳面上沒砍。但 21 速滑被砍掉了,問題就來了。速滑連招有著遠超 21 長按的炸彈數量,貓咪本身是個 poke 英雄,前期靠的就是速滑快速建立優勢,把雪球滾起來再用大招收尾。現在速滑沒了,前期 push 能力直接腰斬,整體強勢從來不是靠一個大招砸出來的,雪球滾不起來後期那個大招分裂炸彈也救不回場。這是典型的「加強項不痛不癢,削弱項釜底抽薪」。

鏡的削弱更是經典——什麼叫我玩了 6 年的機制終於被修復了?雙懲戒被移除,這一刀直接砍在野區對抗和控龍節奏上。雙懲戒的核心價值從來不在打野速度,而在對拼:以前鏡進野區手裡捏著兩層懲戒,你敢來搶我就敢按下懲戒直接收,斬殺線比你高一截。同時核心的換位機制完全沒動,所以還是那句話——雖然我變弱了,但不代表你變強了。鏡在高端局的禁用率依然在 T0 前列,操作上限的天花板沒被掀,只是不再有那種「非 T0 英雄打不動」的對抗感。

老虎與馬超:翻牆節奏被拉長,馬叔繼續隱身

老虎這英雄的強度根基在於出門解鎖大招,一級就有兩套技能,二級覆蓋四片野區。這次調整雙形態基礎傷害都增加了,但虎形態二技能的回轉是實打實降低了。翻牆是老虎的靈魂,野區入侵靠的就是反覆橫跳——現在每撲一次都比以前慢,前期入侵節奏整個被拉長。

老虎野區入侵節奏

要知道傷害從來不是老虎的短板,關鍵問題在於能不能在正確的時間出現在正確的位置,而不是到了位置打不打得動。這次基礎傷害補償其實意義有限,因為節奏感才是裴擒虎之所以是裴擒虎的原因。帳面上看像加強,實戰體驗是變弱——這種調整方式比直接砍數值更陰。

至於馬超,過年期間習得撿槍回血之後就一直沒動過,今天馬超叔叔又是美美隱身的一天。在所有 T0 裡他算是最舒服的,新機制帶來的拉扯能力沒被削,撿槍續航沒被砍,全場節奏依舊由他帶。這版本你要問哪個 T0 最值得練,馬超的答案穩定到無聊。

砍完之後會有正常人時代嗎?

把 14 位捋下來,能看出王老師這一波削弱有個統一思路——別動機制,動玩法套路。冰龍傷害高就重製裝備,元射開大無腦就削位移,元歌真傷碾壓就分攤數值,盾山合體過強就拆功能,大禹戰士流崛起就砍強普,女媧控制銜接吃天就壓控制時間,沈夢溪靠速滑就掐速滑,鏡雙懲戒離譜就修機制,老虎翻牆節奏快就拉長回轉。每一刀都盡量精準,不至於把英雄打廢,又能讓他們沒法繼續無腦碾壓。

但環境真的能迎來正常人時代嗎?我個人不太樂觀。一來馬超完全沒動,依然是那個全場節奏製造機;二來海月、少司緣這種功能性輔助根本沒法真砍,機制一動就重製;三來敖隱 99% 的 BP 率,靠副劍暴擊這種小修補顯然不夠。更別說元流之子一家三口全員 T0 這種家族盤踞,光靠數值調整很難真正撼動。這版本的 T0 盤子可能會鬆動,但「絕地天通」的格局短期內還看不到打破的跡象。下一個挨刀的會是誰?我賭馬超叔叔的隱身保護期撐不過下個補丁。

評論

查看全部 →
Honor of Kings 2026 年英雄強度排行:助你排位賽快速上分的最佳英雄
2026-06-04

Honor of Kings 2026 年英雄強度排行:助你排位賽快速上分的最佳英雄

r/honorofkings 的強度排行綜合討論串又熱鬧起來了,照例是一群人在爭論究竟是勝率還是登場率決定了 S 級強度,而整場爭吵都忽略了顯而易見的事實:如果你是獨自單排,最快的上分方式就是選擇一個清野乾淨且具備團戰收割能力的自給自足型打野,搭配一個不需要保姆就能發育的射手。Loong、Augran 和 Lam 在單排中的凱瑞能力,遠比那些抄襲職業聯賽的排行榜塞給你的爆發型刺客還要強大。如...

閱讀全文
Honor of Kings 2026 年 4 月兌換碼:哪些真正有效,哪些該直接跳過
2026-06-06

Honor of Kings 2026 年 4 月兌換碼:哪些真正有效,哪些該直接跳過

在尋找 2026 年 4 月的最新兌換碼嗎?其實根本沒有。截至 2026 年年中,網路上並沒有流傳針對 4 月份的有效兌換碼清單,而您現在真正可以兌換的字串,其實屬於目前的 6 月輪替代碼:FLOWBORN、SEPHOKFANS、HONORGIFT 等,這些已在 2026 年經 Pocket Gamer 和 BlueStacks 證實。因此,真正的問題不在於要輸入哪一個 4 月兌換碼,而是追...

閱讀全文
Honor of Kings 2026 年最佳陣容:真正贏得排位賽的選角邏輯
2026-06-07

Honor of Kings 2026 年最佳陣容:真正贏得排位賽的選角邏輯

在經歷了三個版本的更迭後,「哪種陣容最強」的答案比開服時大家所期待的要枯燥得多:四保一陣容在單排中一路高歌猛進,而且優勢極其明顯。目前的版本環境主要分為三種陣容流派(強開突進流、拉扯消耗流、四保一陣容),而四保一陣容之所以最常獲勝,原因非常無聊——它不需要五個陌生人展現出完美默契的秒錶強開配合。根據 bittopup 的 2026 年 4 月陣容指南,以暃(Augran)和盧雅那(Loong...

閱讀全文
Honor of Kings 英雄強度排行:當前 Meta S 級英雄
2026-06-06

Honor of Kings 英雄強度排行:當前 Meta S 級英雄

如果你還卡在 Master(至尊星耀)以下的單排,就別再盲目模仿職業選手的選角了。這是最值得先說的一件事,因為現在真正能帶你爬分的,是那些具有超簡單連招、能自給自足的 S 級 Carry 英雄。中路妲己、打野大司命(Augran)、發育路馬可波羅。而不是每個「最強英雄」討論串一直塞給你的那些極度依賴團隊配合的連招怪獸。在大多數網站發布的單一強度排行中,其實隱藏著兩份不同的名單,而哪一份才算「...

閱讀全文
如何構建必勝陣容:Honor of Kings 團隊陣容指南
2026-06-07

如何構建必勝陣容:Honor of Kings 團隊陣容指南

有三件事決定了你的 Honor of Kings 團隊陣容能否贏得團戰:涵蓋所有五個定位、刻意的 AP/AD 傷害分配,以及至少一個具備強開手段的前排。缺少其中任何一項,都會毀掉你的團戰,這與你的操作技術無關。這是我在本賽季一直反覆思考的問題:當一個黃金到鑽石段位的玩家贏了對線卻依然輸掉遊戲時,這其中有多少是因為陣容選拔(Draft),又有多少是因為局內操作?我堅定地認為陣容選拔佔了主導因素...

閱讀全文
Honor of Kings 第三方儲值政策:買家必看注意事項
2026-06-04

Honor of Kings 第三方儲值政策:買家必看注意事項

大多數第三方儲值網站並不會在您接觸時就直接封鎖您的帳號。這是最直接的結論。真正導致帳號被標記的是付款拒付(退款),而不是您購買的管道。當然,Honor of Kings 官方並未正式認可大多數轉售網站。但「未獲授權」和「立即封鎖」是完全不同的兩回事,而那些警告影片卻一直將兩者混為一談。在您付錢之前,有三件事比品牌名稱更重要:賣家只需要您的伺服器 ID(絕不需要您的密碼)、您的帳號必須通過 3...

閱讀全文