Honor of Kings 2026 年英雄強度排行:助你排位賽快速上分的最佳英雄
r/honorofkings 的強度排行綜合討論串又熱鬧起來了,照例是一群人在爭論究竟是勝率還是登場率決定了 S 級強度,而整場爭吵都忽略了顯而易見的事實:如果你是獨自單排,最快的上分方式就是選擇一個清野乾淨且具備團戰收割能力的自給自足型打野,搭配一個不需要保姆就能發育的射手。Loong、Augran 和 Lam 在單排中的凱瑞能力,遠比那些抄襲職業聯賽的排行榜塞給你的爆發型刺客還要強大。如果你在傳奇王者段位有默契十足的五排車隊?那就忽略以下所有的單排建議吧。這篇文章是寫給那些因為隊友不幫忙保排而一直輸球的玩家。
而這正是大多數強度排行榜崩潰的地方。它們是針對你永遠遇不到的陣容協調度來進行排名的。因此,這裡將每個定位從 S 到 D 進行排名,分析社群討論一直跳過的禁用率數據,並指出哪些「S 級」英雄其實是統計陷阱。每一次的推薦都是基於選角或禁角的實戰考量,絕非憑感覺。
策略 1:在禁用階段吞噬它之前,先鎖定 S 級打野
在 2026 年的排位賽隊伍中,搶到一個節奏型打野是你能做出的最高期望值(EV)決策。這個定位決定了前期的節奏,而且根據 sites.google.com 上的 2026 年 Meta 指南 指出,8.0 版本的「心流更新」(Flow Update)讓遊戲生態極度偏向前期進攻與機動性。誰能掌控前三分鐘,誰就決定了你單人線隊友的生死。
根據 bittopup.com 的數據,Augran 在第 14 賽季擁有 55.1% 的勝率,並且以 45.2% 的禁用率成為遊戲中被禁次數最多的英雄。這個禁用率就是關鍵所在。一個在將近一半的選角中都被針對的英雄,其強大之處不僅僅在於原始數據,更在於即使被對手針對,其勝率依然能維持在高檔。Lam 以 54.9% 的勝率緊隨其後,禁用率約為 39%。這兩位英雄在沒有隊友鋪路的情況下也能像滾雪球般滾起優勢。
實戰操作:
- 如果 Augran 或 Lam 漏出了敵方的禁用名單,請在首選或禁用階段早期優先搶下。
- 兩者都被禁了(在至尊星耀以上段位,這是常態)?轉向 Feyd,hokbuild.com 在其 2026 年 5 月的排行榜中將其列為 S 級打野。
- 創造一個 2 級入侵野區的窗口。反野的節奏對於前期統治力來說,比英雄技能組本身更重要。
- 將領先優勢轉化為團戰收割,而不是在全地圖盲目追擊。
我在此表明我的觀點:強度排行榜長期以來都高估了爆發型刺客在這個定位上的表現,因為它們假裝這些選角在單排中不會被禁到死或被克制到死。一個只要被針對就會瞬間蒸發的單套連招秀操作英雄,每次都會輸給 Augran 那種可以穩定拉扯的持續作戰能力。
適用於你主打節奏並將領先優勢轉化為地圖物件時。失效於你上頭並強行單殺時。這些英雄回報的是耐心,而貪婪會受到懲罰。
策略 2:選擇發育型射手,並且不用為此感到抱歉
針對新手的排行榜往往低估了射手的價值,這完全是錯誤的,因為當你的隊友拒絕抱團時,射手的影響力並不會消失。Loong 就是最好的證明。根據 bittopup 和 ldshop.gg 的排名追蹤,它在第 14 賽季以 55.3% 的勝率高居所有追蹤英雄之首,並在 3 月心流更新後從 8.0 版本前的 A 級躍升至 S 級。

這次躍升正是改版帶來的影響。該更新獎勵了物理穿透與機動性,而 Loong 在發育路的成長曲線完美契合了新的節奏。hokbuild.com 2026 年 5 月的 S 級名單中也充斥著相同的類型:Loong、Marco Polo 和 Hou Yi 都穩居發育路 S 級定位,這告訴你這個定位目前真的很強,而不是單一英雄的偶然現象。
| 英雄 | 定位 | 勝率 | 禁用率 | 難易度評估 |
|---|---|---|---|---|
| Loong | 發育路射手 | 55.3% | ~30% | 中等 — 依賴走位 |
| Augran | 打野戰士 | 55.1% | 45.2% | 中等 |
| Lam | 打野刺客 | 54.9% | ~39% | 高 |
| Daji | 中路法師 | 54.7% | ~35% | 低至中等 |
| Arthur | 對抗路坦克 | 54.2% | ~20% | 低 |
數據來源:bittopup.com Honor of Kings 8.0 文章 (2026)
操控自給自足型射手:

- 在敵方遊走英雄亮出後再進行選角。你需要知道誰會來越塔強殺你。
- 在對線期安全發育。你的強勢期在中後期,而不是第三分鐘。
- 在團戰中保持在最大射程。一個活著的射手比一個一換一的射手更有價值。
- 面對強突進陣容時,儘早購買一件保命裝備,否則你的發育核心就會變成敵方肥美刺客的點心。
讓我對這個定位深信不疑的原因是:將 Loong 的數據與論壇上一直推崇的爆發型法師熱潮進行對比,然後看著射手默默凱瑞,而刺客則在選角階段就被啃食殆盡。這一次,數據終於與實際體感相吻合了。
適用於你尊重力量曲線並專注發育時。失效於你前期強行追擊拿人頭,並在自己的裝備成型前送給敵方打野經濟時。
策略 3:看禁用率,而不僅僅是勝率
這正是理解遊戲生態的玩家與只會照抄排行榜的玩家之間的分水嶺。高禁用率意味著英雄的實際強度比單看勝率還要高,因為禁用會壓低這個數字(它只能在有利的對局中登場),然而 Augran 在 45.2% 的對局都被禁用的情況下,依然拿下了 55.1% 的勝率。這個組合是整個數據集中最強烈的「實際上強到破格」的信號。
因此,請反轉通常的禁用邏輯。社群預設的想法大喊著「禁掉最強的英雄」。對於單排上分來說,更聰明的做法通常是禁用你無法應對的英雄。那個會讓你心態崩潰的對局。那個一直住在你線上的刺客。那個你完全沒有應對手段的選角。當你根本不會遇到 Augran 時卻把他禁掉,只是浪費了一個禁用欄位。禁掉那些真正會讓你輸掉比賽的東西。
GosuGamers HoK 在 2026 年 4 月的一篇 Facebook 貼文中清楚地指出了 S 級的解讀:頂級選角因其穩定性、影響力以及單排凱瑞能力而脫穎而出,這些數據均來自遊戲內數據和排位賽表現。在這裡起關鍵作用的詞是「穩定性」,而不是「上限」。
單排實用的禁用順序:

- 第一禁: 你無法克制的高勝率與高禁用率結合信號(通常是 Augran 或 Lam)。
- 第二禁: 你的個人剋星,也就是會讓你的勝率直線下滑的對局。
- 靈活調整: 補位到你不擅長的定位?禁用以保護該路線,而不是針對大局生態。
適用於你對自己不擅長的對局保持誠實時。失效於你直接照抄強度排行榜禁用,卻放出了真正讓你頭痛的英雄時。
策略 4:跳過小眾高勝率陷阱與剛上線的新英雄
有兩個選角在紙面上看起來很完美,卻會讓你狂掉分。請避開這兩者。
首先是小眾的統計陷阱。一個伴隨著極低登場率的驚人勝率,並不代表它是隱藏的 S 級英雄。這是一個只有在少數專精玩家手中才能發揮作用的選角,一旦被針對或禁用,這個數字就會崩潰。脫離登場率背景的勝率會誤導你。如果一個英雄的強度在出現在更多對局中時就瓦解了,那它從未達到 S 級;它只是一個披著大數字的小樣本。那些配得上這個排名的名字——Loong、Augran、Lam、Daji、Arthur——在第 14 賽季中,其勝率背後都有著實打實的登場率支撐,這正是為什麼我信任它們。

接下來是剛上線的英雄。剛推出的英雄在發布時往往強度過高,隨後就會被修正。我的看法是:在一個新英雄經歷第一次削弱週期之前,不要投入時間去練熟練度或投入資源。熱度與平衡曲線是反向運行的,所以你辛辛苦苦練熟的技能組,可能在兩個版本後就被砍廢了。讓伺服器上的其他玩家幫你測試削弱後的強度吧。
還有第三個陷阱,在低段位中這是代價最高昂的一個:盲目選擇一個你操作不來的 S 級英雄。r/honorofkings 上的討論串一直在指出這一點,在沒有操作基礎的情況下強行選擇頂級英雄,其勝率反而比熟練掌握一個 B 級英雄還要低。在傳奇王者段位以下,熟練度每次都能擊敗微弱的英雄強度優勢。一個你操作失誤的 Lam,輸得比一個你玩了一百場的 Arthur 還要慘。
在考慮是否要花真金白銀去解鎖一個你幾乎沒碰過的英雄,還是繼續玩你已經玩得很順手的英雄?這個熟練度差距決定了一切,它比任何版本的強度重新洗牌都更有價值。(對於確實想投入的玩家,Honor of Kings 儲值是眾多管道中的一個選擇;免責聲明,這是第三方管道,因此請先與遊戲內價格進行對比。)
適用於你根據自己的操作極限來選角時。失效於你將英雄的強度等級誤認為是自己的技術水平時。
策略 5:如果你只想拿分,請選擇簡單且影響力高的英雄
並非每個人都是來磨練操作技術的。如果你想以最快、最易上手的路徑上分,根據 bittopup.com 第 14 賽季數據中的新手解讀,有三個選角能在較低的技能門檻下為你提供接近 S 級的影響力:
- Arthur(對抗路,坦克): 54.2% 的勝率,S 級群組中最低的禁用率(約 20%),操作難度低。他幾乎從未被禁,因此你可以穩定地將他作為本命英雄。對於專精單一英雄的玩家來說,這是個被嚴重低估的優勢。
- Augran(打野): 儘管上限很高,但對新手非常友好,因為其清野與凱瑞模式容錯率很高。
- Daji(中路法師): 54.7% 的勝率,低至中等難度,一個不需要極致手速連招的控制與爆發型中路。

Arthur 的禁用率是一個隱藏的優勢。偏重傷害的排行榜系統性地忽略了坦克和遊走英雄的影響力,而一個你幾乎每局都能選到的英雄,其優勢是會累加的。當你還在學習階段時,選到英雄的穩定性與原始強度一樣重要。你可以把肌肉記憶累積在同一個技能組上,而不是永遠在針對禁用名單進行妥協。
真正關鍵的分流:
- 英雄池極淺的 F2P / 新手玩家: Arthur 和 Daji。安全、容易選到、一個週末就能練好。
- 無默契的單排上分機器: Loong 或 Augran。不需要隊友鋪路就能自給自足的凱瑞英雄。
- 操作還在的老手回歸玩家: 直接選擇 Lam 或 Feyd。操作已經在線,因此更高的上限能帶來豐厚回報。
適用於你想要穩定的分數而不是花哨的操作時。失效於你已經超越了這些段位,卻依然依賴低門檻英雄作為你衝擊傳奇王者段位的主力凱瑞時。
策略 6:根據你的段位調整排行榜,因為傳奇王者與至尊星耀是不同的世界
強度排名在排位天梯中並非一成不變,而將其視為一成不變正是低段位玩家浪費練習時間的原因。同一個英雄在至尊星耀和最強王者段位所處的級別是不同的,而且這種差距是可以預測的。
這正是整篇文章立論的分水嶺:職業聯賽和高協調度的排行榜高估了依賴團隊的英雄,而單排則回報了自給自足的能力。在有默契的隊伍中被列為 A 級的許多選角,在低段位中的表現往往優於 S 級英雄,純粹是因為他們的強大不需要等待隊友配合。一個只有在四個隊友完美配合時才能發揮作用的英雄,在平均水準的排位賽中是個累贅,因為在那些對局中,根本沒人會在開團前發信號。
而這正是社群討論中關於「勝率 vs 登場率」爭論的真正落腳點。社群一直在這個問題上搖擺不定,一派堅持強度排行榜應僅依據當前賽季的勝率,另一派則堅稱你必須將最近的增強、削弱、克制關係以及超越原始數據的生態拉力納入考量,正如 r/honorofkings 強度排行討論中所呈現的那樣。共識傾向於多維度的解讀,而這正是正確的決定。單一數字無法告訴你一個英雄是真正強大,還是只是被其專精玩家撐起了數據。在你信任任何排名(包括本篇)之前,請將禁用率、登場率以及你自己的段位疊加在勝率之上。
適用於你根據自己所處段位的現實情況來調整選角時。失效於你將最強王者段位的排行榜生搬硬套到至尊星耀對局中,並納悶為什麼隊友毫無默契時。
常見問題
2026 年目前 Honor of Kings 中最強的英雄是誰?
單看勝率,根據 bittopup.com 的數據,Loong 在第 14 賽季以 55.3% 的勝率高居榜首。但「最強」取決於定位和段位。對於單排上分來說,Augran 在 45.2% 的對局被禁用的情況下依然維持 55.1% 的勝率,這無疑使他成為最真正具備統治力的選角,因為這個數據經受住了嚴苛的考驗。
誰是 Honor of Kings 2026 年最強的打野?
根據第 14 賽季的數據,是 Augran 和 Lam。對於新手來說,Augran 是更安全的選擇;而對於老手來說,Lam 是上限更高的刺客。如果兩者都在禁用階段消失(在至尊星耀以上段位很常見),Feyd 作為 hokbuild.com 2026 年 5 月排行榜上的 S 級打野,是一個完美的備選方案。
在 Honor of Kings 排位賽中我應該禁用哪些英雄?
預設禁用 Augran 或 Lam,因為他們具備極強的凱瑞潛力。但大多數指南都跳過了一個優勢:在單排中,禁用你無法應對的英雄,比禁用統計數據上最強的英雄能讓你上分更快。如果你在對線時根本遇不到某個選角,那麼禁用它就只是浪費欄位。
最新版本有改變 Honor of Kings 的遊戲生態嗎?
是的。8.0 版本的「心流更新」將遊戲生態重塑為偏向前期進攻、機動性與物理穿透。最清晰的單一信號是,根據 bittopup 和 ldshop.gg 的追蹤,Loong 在 2026 年 3 月更新後從 A 級躍升至 S 級。撰寫本文時 6 月的平衡數據尚未鎖定,因此請在下次更新後重新確認。
低段位和高段位的強度排行榜是一樣的嗎?
不一樣,若認為一樣則是典型的低段位失誤。在團隊協調作戰中大放異彩的依賴型英雄,在單排中往往表現不佳;而自給自足的選角則能帶來超額回報。在傳奇王者以下段位,一些 A 級英雄的表現優於 S 級英雄,純粹是因為他們的強大不需要等待隊友來鋪路。
如果我是新手且英雄池很淺,最好的選擇是什麼?
Arthur。根據 bittopup.com 的數據,他擁有 54.2% 的勝率,且是該群組中禁用率最低的(約 20%),操作難度低,幾乎每局都能選到,因此你可以把熟練度累積在同一個技能組上,而不是永遠在針對禁用名單進行妥協。一個玩得滾瓜爛熟的英雄每次都能擊敗一個操作失誤的 S 級英雄。







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