在《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)中贏得聚合(Convergence)對局,關鍵在於透過分段佔領門檻(33%、66% 和 100%)奪下初始任務區域,並在比賽時間結束前將釋放的車輛護送通過兩個檢查點。進攻方若有 1 名玩家推車,運載目標的基礎移動速度為 1.00 m/s,隨著隊友加入最高可達 2.26 m/s 的上限,且在無人爭奪時還能獲得每秒 10 HP 的被動治療光環。要穩定取勝,關鍵在於動態的站位調度:指派單一英雄留守推車,其餘隊友則前壓控制防守方的窄口要道,以防止因隊員接連陣亡脫節而導致隊伍潰敗。
第一階段:佔領初始任務區域
聚合模式屬於混合型遊戲模式。開局階段採用佔領點規則,隨後轉為運載目標護送。根據 Boosting Ground 的聚合模式指南,比賽開始時防守方會提早重生以佔據初始防守窄口,而進攻方則會被限制在重生室約 30 到 40 秒。
[防守方重生並佔據隘口]
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(進攻方延遲 30-40 秒)
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[進攻方推進初始隘口]
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正面路線 可破壞牆面 / 高處側翼
(狹窄隘口) (打破僵局瓶頸)
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[佔領任務區域:33% ➔ 66% ➔ 100%]
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[第二階段:車輛釋放並通過 2 個檢查點]
佔領區域的進度條分為三個獨立階段:33%、66% 和 100%。進攻方一旦突破某個門檻,防守方就無法倒扣該進度。即使進攻方遭遇全隊覆沒,已達成的分段進度也會被完整保留。

直接從正面強攻首個佔領點,往往容易被防守方協調一致的交叉火力壓制。在像是「東京 2099:新澀谷」這類地圖上,中央通道會將進攻方引導至懸空屋頂的正下方,防守方則能在此佔據高處形成交叉射擊。正如 Marvel Rivals GG 所詳述,進攻方可以擊碎忍者店內的場景牆壁,開闢出一條替代進攻走廊。隊伍也可以部署鋼鐵人等高機動性空中英雄,或是蜘蛛人等抓鉤位移角色,繞過地面障礙並將防守方陣地英雄逼離高地。
一旦第一個據點失守,防守方應立即撤退。當進度達到 90% 或更高時強行進點爭奪,只會造成隊友陸續落單陣亡。如 Gamenguide 所述,放棄最後幾點進度,讓防守方能及時沿著運載路線布防,而不是進行毫無勝算的高風險硬守。
第二階段:運載目標護送機制與移動速度
佔領進度達到 100% 後即可解鎖目標車輛(例如新澀谷地圖上的「零號蜘蛛」),進攻方必須將車輛推過兩個檢查點才能獲勝。只要進攻方處於車輛周圍範圍內且無防守方爭奪,運載目標就會自動向前推進。
社群文獻在達到最高速度所需的人數上存在些微歧異。Boosting Ground 指出需要 4 名進攻方(即額外疊加 3 名英雄)才能達到 2.26 m/s;而 Boostroom 則表示只需 3 名進攻方即可達到速度上限。在實戰中,與前壓控制地形相比,指派超過 2 名英雄推車所帶來的邊際效益其實相當低。

在無人爭奪的情況下,運載目標會為附近的所有進攻方提供每秒 10 HP 的續航治療光環。防守方只要踏入爭奪範圍,便能同時中斷車輛的前進與此被動治療效果。
團滅進攻方後,防守方能以固定的倒退速度將車輛向後推,且該速度不會因人數增加而加快。此外,車輛絕不會倒退超越已通過的檢查點,進攻方的檢查點進度將被永久鎖定。
地圖控制、避免脫節與大絕資源管理
全隊窩在車旁幾乎不可能贏得比賽。將 5 或 6 名隊友全部集中在運載目標周圍,不僅極易遭受範圍傷害技能毀滅性打擊,還會拱手讓出地圖控制權。
「1 人推車」大局觀戰術
最佳的護送節奏應採用動態分工:
- 指派 1 名高生存能力英雄或長距離輔助負責留守推車,以維持 1.00 m/s 的基礎推進速度。
- 其餘隊友積極前壓,搶佔轉角、高地走道以及隘口交會處。
- 僅在完全團滅對手、進入加時賽、或是爭分奪秒突破即將到達的檢查點時,才疊加 2 至 3 人推車。
- 若防守方突破了前線交火,前壓作戰的隊友應立刻後撤回防目標車輛。
佔領前方空間能迫使防守方在遠離目標車輛的位置交戰,從而讓運載目標在前線後方安全無虞地持續推進。
避免連續脫節陣亡
隊員陸續陣亡脫節是導致聚合模式推進失敗的主要原因。當戰局不利時,玩家經常嘗試以 2 打 4 或 3 打 5 的殘局強行拖車,導致重生時間錯開,源源不斷地拱手送給防守方人數優勢。
當一波交火潰敗時,倖存隊員應立即脫戰撤退或自盡重整。在防守方視線之外重新集結 6 人滿編陣容,才能確保下一波推進發揮完整戰鬥力。
回合間的絕招充能管理
正如 Boostroom 所記載,在競技模式的聚合與護送回合交替時,絕招充能會完全重置。由於充能無法繼承至下一回合,在最後一波推進中保留絕招只會造成浪費。務必果斷釋放以拿下檢查點或終結佔領階段。
在比賽戰術之外,想要解鎖戰鬥通行證外觀造型與商店組合包的玩家,也可以購買 《漫威爭鋒》晶格 作為遊戲內貨幣。
掌握聚合模式加時賽規則
常規時間歸零時,加時賽的規則會根據當前所處的階段而有所不同。

- 第一階段加時賽:若倒數歸零時進攻方正在佔領任務區域,將觸發佔點模式(Domination)風格的加時賽。介面上方會出現一條金色計量條。一旦進攻方離開據點,該計量條就會迅速消退,且在長時間僵持期間雙方的重生時間都會被延長(Boosting Ground 的加時賽指南)。
- 第二階段加時賽:若已進入車輛階段,且在歸零時進攻方正在爭奪或控制車輛,則會進入護送模式(Convoy)風格的加時賽。進攻方必須持續有人處於車輛周圍,以防止加時進度條耗盡。
- 進點寬限期(Grace Period):Patch 20250218.3 實裝了 0.5 秒的目標接觸寬限期。這項短暫的緩衝機制可避免進攻方被防守方的擊退技能瞬間打出車輛範圍時直接判負。
加時爭奪持續的時間越長,金色計量條的衰減速度就越快。防守方應善用擊退與位移技能將進攻方打出爭奪半徑,而進攻方則必須輪流踩點進車,以維持計量條不致耗盡。
常見問題
《漫威爭鋒》排位賽中的聚合模式會出現平局嗎?
會。若雙方皆未能攻下初始任務區域,或是雙方隊伍都將車輛推過所有檢查點並在時間池加時賽後依舊僵持不下,排位賽聚合模式即會以平局結束,如 Boosting Ground 所詳述。
聚合模式的第一階段與第二階段加時賽有何不同?
第一階段加時賽在時間歸零且進攻方仍在佔領區時觸發,採用隨時間快速衰減且會延長雙方重生時間的金色計量條;第二階段加時賽則是在歸零時進攻方爭奪或控制運載目標時觸發,要求英雄必須持續保持在推車範圍內以防計時結束(Boosting Ground)。
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