塞爾之光:新時代 (Light of Thel: New Era):童話幻想 MMORPG 全方位指南
《塞爾之光:新時代》(Light of Thel: New Era)是靈刃遊戲(LRGame Inc.)旗下的旗艦級開放世界冒險手遊,這是一款以廣闊地圖、即時戰鬥和深層公會政治為核心的劍與魔法冒險遊戲。本作已在 iOS 和 Android 平台全球發行,承襲了經典韓系幻想 MMO 的藍圖——華麗的羽翼、哥德式大教堂、裝飾精美的板甲以及在浮空島上盤旋的巨龍——並針對行動裝置的直向與橫向操作進行了優化。「新時代」的品牌命名代表了該系列引擎的全面升級、職業陣容的翻新、成長曲線的重新設計,以及擴展原版塞爾神話的新大陸。
對於那些玩著《天堂 2》(Lineage 2)、《永恆之塔》(AION)或《完美世界》(Perfect World)等 PC MMORPG 長大的玩家來說,《塞爾之光:新時代》在口袋大小的裝置中重現了那種令人懷念的探索驅動與公會對抗的循環。它將傳統 MMO 的持久世界觀與行動端友好的系統相結合——包括自動尋路、每日任務隊列、掛機獎勵和離線經驗——讓休閒玩家能跟上進度,同時硬核公會仍能透過協同攻城戰術和跨服戰爭主宰排行榜。遊戲在全球範圍內以英文運行,並支援阿拉伯文、日文、韓文和簡體中文等多種語言,是目前最活躍的多語言行動 MMORPG 之一。
本指南將帶領你了解從遊戲核心系統、職業選擇到進階 PvP 經濟策略,以及在需要提升競爭力時最安全的「水晶」儲值方式。
簡介與快速導覽
《塞爾之光:新時代》雖然身處飽和的行動 MMORPG 市場,但憑藉三個具體優勢脫穎而出:真正的開放世界(而非一系列副本場景)、全即時技能取消戰鬥(而非單純的點擊自動攻擊),以及激烈的跨服 PvP 節奏。本作採免費遊玩制,並提供可選的水晶儲值,這是該類型的標準商業模式。戰鬥涵蓋了地面、騎乘和空中層次——飛行坐騎在早期即可解鎖,並與交通和戰鬥緊密結合,這在行動端 MMO 中相當罕見。
官方發行商為 LRGame Inc.,遊戲透過其玩家門戶和社群頻道提供全球支援。你可以在 lrgame.com 找到發行商的主站和產品資訊,以及各區域客戶端的 App Store / Google Play 商店頁面。本作是原版《塞爾之光》的繼承者,沿用了多個背景設定——如世界樹尤克特拉希爾風格的核心支柱、光與影陣營的衝突以及女武神主角——但幾乎從零開始重建了成長體系。
| 欄位 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 塞爾之光:新時代 (Light of Thel: New Era) |
| 發行商 | LRGame Inc. |
| 開發商 | LRGame Inc. |
| 平台 | iOS, Android |
| 區域 | 全球 |
| 類型 | 開放世界幻想 MMORPG |
| 語言 | 英文、阿拉伯文、日文、韓文、中文 |
| 營利模式 | 免費遊玩,含水晶儲值 |
| 官方網站 | lrgame.com |
什麼是《塞爾之光:新時代》?
核心上,《塞爾之光:新時代》是一款大型多人線上角色扮演遊戲,成千上萬的玩家在持久的伺服器世界中共同生活、升級角色、獵殺怪物,並為了領土和資源展開爭奪。它與《完美世界 M》、《神魔大陸》、《MU Origin》以及較早期的《Tera Frontier》系出同門——這些幻想 MMO 深受經典韓系和中系 PC MMORPG 啟發,但針對觸控螢幕進行了重建,並加入了行動端特有的便利性。
遊戲背景設定在名為「塞爾」的大陸,這是一個充滿浮空教堂、魔法森林、雪山巔峰、惡魔荒原和水底遺跡的高幻想國度。玩家將扮演多種英雄職業之一——通常包括戰士、法師、刺客、射手、祭司,以及「新時代」擴展包中引入的一兩個新型混合角色——並在與開放世界狩獵、副本、世界 Boss 和全面陣營戰爭交織的劇情戰役中不斷成長。
適合哪些玩家
這款遊戲吸引了幾種截然不同的玩家群體:
- 回歸的 MMO 老兵:希望在手機上體驗舊時代 PC MMO 循環(練功、刷裝、公會戰、野外 PK)的玩家。
- 公會導向的社交玩家:喜歡長期社群、結婚系統、聯盟政治和領土控制的玩家。
- 收集控:喜歡坐騎、翅膀、寵物、時尚時裝和角色自定義的玩家——《塞爾之光》擁有數百種外觀組合。
- PvP 愛好者:在意排名競技場、跨服戰場和大規模攻城戰的玩家。
- 偏好掛機的行動玩家:欣賞自動尋路和離線收益,讓他們在忙碌時也能保持進度的玩家。
不適合哪些玩家
如果你討厭高強度的練功進度、轉蛋式的強化隨機性(RNG),或是影響競爭排名的付費加速機制,那麼《塞爾之光:新時代》可能會讓你感到挫折。這是一個傳統的 MMO 經濟體系,這意味著:強大的課長、漫長的成長曲線,以及深受裝備強化運氣影響的遊戲環境。
核心玩法與特色
《塞爾之光:新時代》的玩法循環比大多數行動 MMORPG 更紮實,因為它試圖提供一個「完整」的 MMO 體驗,而非簡化版。以下是你會經常接觸到的系統:
- 開放世界探索:跨越多個相連的大陸,區域之間無讀取畫面。
- 即時戰鬥:具備手動技能循環、翻滾躲避和連招取消——雖然提供自動戰鬥,但在 PvP 中手動操作的表現明顯優於自動。
- 六大核心職業:在高階等級可解鎖雙天賦專精。
- 空戰與飛行坐騎:用於旅行以及高空對決。
- 裝備強化與精煉:分為多個階級——稀有、史詩、傳說、神話、神聖——每種都需要不同的升級材料。
- 副本系統:從單人劇情副本到 5 人精英團本,以及 10-20 人的世界副本。
- 世界 Boss:在開放地圖上定時刷新,由各公會爭奪。
- 公會系統:包含城堡所有權、金庫管理、內部職位和公會專屬副本。
- 陣營戰爭:將伺服器劃分為敵對國家,爭奪資源點。
- 結婚與情侶系統:提供共享 Buff、專屬任務和外觀特效。
- 寵物與坐騎收集:寵物會隨你作戰,坐騎則提供屬性加成與視覺效果。
- 跨服競賽:包括競技場排行榜、每週戰場和錦標賽活動。
戰鬥系統
戰鬥是遊戲的靈魂。每個職業約有 8-12 個主動技能,可配置在自定義的行動端 HUD 上,包含基本普攻連段、冷卻技能、大招以及職業專屬資源生成技。「技能取消」(Skill cancels)——即用另一個技能中斷當前技能的收招動作——在 PvP 中至關重要,能讓你壓縮傷害輸出時間。自動戰鬥機器人與手動操作角色之間的 DPS 輸出有顯著差異;資深玩家在競技場和攻城戰中必定會切換到手動模式。
戰鬥也具有位置層次。許多技能是扇形範圍或僅擊中特定弧度。法師擁有需要預判的地面目標 AoE,刺客依賴背刺加成,而戰士則需要保持在近戰範圍內以維持仇恨。其判定和追蹤系統比《黑色沙漠》等純動作 MMO 更寬鬆,但比舊款遊戲的點擊目標系統更精確。
成長層次
角色戰力公式堆疊了多個成長層次,理解每一層對於高效成長至關重要:
| 層次 | 影響內容 | 主要資源 |
|---|---|---|
| 角色等級 | 技能解鎖、屬性上限、內容訪問 | 任務 / 副本經驗 |
| 裝備階級 | 基礎屬性、套裝獎勵 | 副本掉落、製作材料 |
| 強化 | 線性屬性提升 (+1 至 +20) | 強化石、金幣 |
| 精煉 | 裝備副屬性洗鍊 | 精煉水晶 |
| 寶石與鑲嵌 | 裝備額外屬性 | 寶石碎片、採礦 |
| 羽翼 | 飛行能力 + 重大屬性提升 | 羽毛、進化材料 |
| 坐騎 | 移動速度 + 戰鬥屬性 | 坐騎鞭、魂石 |
| 寵物 | 自動攻擊夥伴 + Buff | 寵物蛋、進化碎片 |
| 稱號與成就 | 被動屬性加成 | 成就點數 |
| 星盤 (Constellation) | 後期天賦樹 | 星辰精華 |
每一層都由不同的每日和每週活動支撐,這就是為什麼核心 MMO 玩家每天會投入 60-120 分鐘來跟上進度——錯過任何一個系統都會在數週後產生明顯的戰力差距。
世界 Boss 與野外 PvP
開放世界 Boss 會在爭奪區定時刷新。它們掉落最稀有的製作材料和高階裝備。由於刷新位置是公開的,公會會競相爭奪擊殺權,一旦開打 Boss,PvP 標記就會激活。這創造了遊戲中最令人難忘的衝突——三四個公會聚集在同一個 Boss 區域,同時與怪物和彼此戰鬥。
公會城堡與攻城戰
攻城戰模式是遊戲的巔峰內容。每個伺服器都有固定數量的城堡,由公會在每週的攻城時段進行防守或進攻。擁有城堡可為公會帶來金庫收入、全服專屬 Buff 和榮譽。50 人以上參與的協同語音攻城戰非常普遍。
社交系統
除了戰鬥,《塞爾之光:新時代》在社交連結上也投入了大量設計。結婚系統讓兩名玩家結伴,獲得情侶 Buff、共同任務和獨特的婚禮過場動畫。好友樹、導師系統(高階玩家帶領新手獲得獎勵)以及派對式的「營火」Buff 活動都鼓勵玩家與他人互動。對於偏好單打獨鬥的玩家來說,這個世界可能會顯得較為孤單——許多系統都明確獎勵組隊行為。
職業與定位
職業陣容雖然精簡,但每個職業都透過專精樹、寶石配置和裝備套裝選擇擁有深度的自定義空間。以下是主要職業的分析:
| 職業 | 定位 | 核心優勢 | 缺點 |
|---|---|---|---|
| 戰士 (Knight) | 坦克 / 副 DPS | 最高生存力、嘲諷、盾擊 | 單體 DPS 最低 |
| 法師 (Mage) | 遠程 AoE DPS | 強大的範圍傷害、群控 | 脆弱、技能需吟唱 |
| 刺客 (Assassin) | 爆發近戰 DPS | 隱身、背刺加成、機動性 | 皮薄、依賴技能冷卻 |
| 射手 (Archer) | 持續遠程 DPS | 穩定傷害、風箏工具 | 爆發力低於刺客或法師 |
| 祭司 (Priest) | 治療 / 支援 | 強力治療、復活、團隊 Buff | 個人擊殺速度慢 |
| 女武神 (Valkyrie) | 混合 DPS / 副坦 | 靈活配置、空中專家 | 樣樣通但樣樣不精 |
戰士 (Knight)
戰士是你的前線坦克。他們手持劍盾,嘲諷敵人,產生仇恨,並透過主動防禦技能吸收傷害。在團本中,一名優秀的戰士是通關的關鍵。在 PvP 中,戰士幾乎不可能被 1v1 秒殺,但很難擊殺擅長風箏的對手——他們在團戰中保護後排的表現最為出色。
法師 (Mage)
法師從遠處施放元素法術——火焰 AoE、冰霜控制、閃電爆發。在純木樁測試中,他們的傷害上限是全遊戲最高的,但他們吟唱時間長,且在被打斷時非常脆弱。在攻城戰中,位置良好的法師可以清掉整團敵人;但在野外暴露位置的法師幾秒鐘內就會死亡。
刺客 (Assassin)
刺客是基於隱身的爆發型殺手。他們從隱身狀態發起攻擊,伴隨暈眩或擊倒,在 3-5 秒內傾瀉傷害循環,然後消失重置。雖然皮薄且依賴冷卻,但對後排目標極具威脅。在排名競技場中,刺客一直是出場率最高的職業之一。
射手 (Archer)
射手是最適合新手的 DPS 職業——遠程、靈活,擁有強大的持續傷害且幾乎沒有「必中」連招。他們在世界 Boss 的輸出覆蓋率和風箏流 PvP 中表現優異。雖然爆發上限低於法師或刺客,但下限非常高。
祭司 (Priest)
祭司是不可或缺的支援職業。每個嚴肅的副本隊伍和攻城團隊至少需要一名祭司。他們也可以轉職為懲戒風格的傷害配置,但主要職責仍是治療、復活隊友和強化團隊傷害。祭司通常能最快獲得公會邀請,因為每個團隊都需要他們。
女武神 (Valkyrie)
女武神是「新時代」加入的職業——擁有羽翼的混合戰鬥者,可以專精於俯衝近戰爆發或空中遠程支援。他們的獨特機制是強化的飛行控制:他們在空中的戰鬥能力優於任何其他職業。多功能性的代價是在純 DPS 或純坦克定位上略遜一籌。
貨幣、經濟與水晶
遊戲內經濟採多貨幣系統,在消費前了解每種貨幣的用途至關重要。
| 貨幣 | 來源 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 金幣 | 任務、副本、怪物掉落、拍賣行 | 修理、強化、製作、市場交易 |
| 水晶 (Crystals) | 儲值 / 商城、稀有活動獎勵 | 高級商店、VIP、專屬道具、便利功能 |
| 綁定水晶 | 每日任務、成就、活動 | 大多數商城道具(有部分限制) |
| 榮譽值 | PvP 獲勝(競技場、戰場) | PvP 裝備、榮譽武器 |
| 公會貢獻 | 公會任務、捐獻 | 公會商店、技能、職位升級 |
| 陣營積分 | 陣營戰爭 | 陣營裝備、坐騎、稱號 |
| 魂石 | 分解裝備 | 靈魂綁定製作配方 |
水晶是高級貨幣。它們可解鎖 VIP 等級、高級時裝、專屬坐騎和寵物、外觀與屬性道具的轉蛋,以及背包擴張、傳送捲軸和雙倍經驗卡等「便利」道具。水晶禮包通常分為不同檔次——從約 90 水晶的小型新手包到 2980 水晶或更高的大型禮包——首儲通常會有翻倍獎勵。
VIP 系統
VIP 等級由累計水晶消耗(在大多數地區並非單次購買)決定,並提供遞增的每日獎勵——額外的副本次數、更大的背包空間、自動拾取、延長的離線經驗以及進入專屬商店的權限。從 VIP 4 → 6 和 VIP 8 → 10 的跨度對無課轉微課玩家來說影響最大。
專業建議與策略
新手建議 (1–40 級)
- 快速衝刺主線劇情:《塞爾之光:新時代》將最好的經驗獎勵放在主線任務中,且許多系統(公會、結婚、陣營任務、副本隊列)都隨劇情進度解鎖。在達到 35-40 級前不要分心做支線。
- 選擇符合你每日空檔的職業:祭司能秒進組隊,但單刷很累。射手單刷輕鬆,但副本位子競爭激烈。請提前規劃。
- 第一天就加入活躍公會:公會 Buff、每日免費材料和導師獎勵在你前兩週的成長中會有顯著差異。1 服的公會通常滿是老兵,中游公會往往對新手更友善。
- 優先將綁定水晶花在背包擴張上:比起其他早期問題,空間不足最會降低你的副本效率。
- 40 級前不要將裝備強化超過 +6:40 級前的裝備更換很快。請將強化石留給滿級裝備。
- 完成每一個每日任務,即使很無聊:每日任務進度條通常在 70%、90% 和 100% 時解鎖寶箱。跳過小任務會讓你拿不到大獎勵。
中階建議 (40–70 級)
- 謹慎選擇陣營:更換陣營代價昂貴且會重置部分進度。請選擇你公會所在的陣營,而不是看哪個帥。
- 投資有限的進化材料時,優先順序為:羽翼 > 坐騎 > 寵物:在中期,羽翼每單位材料提供的戰力提升最大。
- 把市場交易當成工作:在尖峰時段(伺服器重置後的晚上)上架副本材料,收益比離峰時段高出 20-40%。在離峰時段購買製作底材,在團本時段轉售。
- 以 5 人固定隊伍運行精英副本:隨機組隊像賭博;固定隊伍清理速度快 3 倍,且每週能獲得更多寶箱次數。
- 將活動貨幣留到活動最後 24 小時再使用:活動商店通常會在結束當天補貨或打折。
- 同步打造 PvP 裝備:榮譽裝備與 PvE 裝備是分開的體系,對於競技場排名至關重要。每週投入幾小時在戰場上會有複利效應。
進階建議 (滿級後期)
- 在確認精煉前先計算副屬性權重:副屬性是基於權重表隨機產生的——追求完美屬性會讓大多數玩家破產。刷到 3 個理想屬性中的 2 個就該收手。
- 配合公會行事曆協調世界 Boss 時間:開啟 Discord,標記刷新窗口,在每個刷新點指派偵察兵。失去世界 Boss 爭奪權的公會會流失裝備材料並永久落後。
- 星盤天賦請在分支前先點滿一條路徑:點滿路徑解鎖的加成非常巨大;分散投資效果很弱。
- 在攻城戰中,永遠先集火敵方祭司:沒有治療,即使是最硬的坦克也會崩潰。刺客和法師爆發隊應在開戰前標記祭司。
- 在 PvP 寶石配置中,優先堆疊固定減傷而非百分比減傷:大多數對手沒有足夠的破甲來無視它,且固定減傷常被多數玩家低估。
- 將雙倍掉落捲軸留到週末清理副本時使用:此時公會 Buff 通常也處於激活狀態。堆疊倍率能讓一次通關抵三次。
遊戲模式深入解析
PvE 模式
- 劇情戰役:線性主線任務,完整體驗約需 80-100 小時。
- 精英副本:5 人副本,有每週次數限制和階級獎勵。
- 試煉塔 / 無盡塔:單人爬塔,每月重置排名。
- 世界 Boss:野外爭奪,通常為 4-8 小時刷新一次。
- 陣營 Boss:陣營專屬團本 Boss,每週循環。
- 藏寶圖:地圖線索解謎,獲得每日獎勵寶箱。
PvP 模式
- 1v1 競技場:排名決鬥,賽季排行榜,高分段有專屬獎勵。
- 3v3 競技場:更注重陣容搭配——職業協同在此至關重要。
- 戰場:10v10 至 20v20 的目標地圖,包含佔領點和團隊死鬥。
- 跨服錦標賽:限時淘汰賽,匯集各服頂尖玩家。
- 陣營戰爭:每日大規模陣營區域控制權爭奪。
- 攻城戰:旗艦級後期模式,每週舉行。
混合與社交模式
- 婚禮典禮:公會成員結婚時的限時社交活動。
- 宴會與盛宴:公會組織的 Buff 活動。
- 嘉年華活動:輪換的小遊戲(釣魚、賽跑、躲貓貓),提供外觀獎勵。
後期與長期成長
從升級到後期的過渡大約發生在角色 70-80 級,此時劇情內容變慢,每日戰力提升從「經驗條」轉向「裝備副屬性」。這是大多數休閒玩家退坑、而資深玩家進入精煉、強化和寶石磨練節奏的階段。
戰力瓶頸問題
當角色戰力達到 200,000–300,000 左右(取決於伺服器和版本),無課玩家會遇到瓶頸。劇情已完結,中階裝備已滿級,之後的每一次提升都需要依賴野外 Boss 的稀有掉落,或是從水晶消費中流入經濟體系的高級材料。這是設計上的營利壓力點,解決方案如下:
- 更努力地肝:守候每一個世界 Boss,參加每一個活動。
- 精準專精:一次只追求一件裝備的完美,而不是分散資源。
- 策略性儲值:在雙倍獎勵活動期間購買特定的水晶禮包以獲得最大效率。
賽季內容
《塞爾之光:新時代》大約每 6-10 週進行一次賽季更新,每次都會引入:
- 新的劇情線或微型區域
- 限時外觀轉蛋池
- 新的賽季競技場與戰場排行榜
- 職業平衡調整
- 新的裝備階級(提高戰力天花板)
跳過一兩個賽季的玩家通常會發現明顯的裝備差距,這是該設計用來維持留存率的主要手段。
儲值與充值
玩家通常透過遊戲內商城儲值水晶,iOS 會導向 Apple App Store,Android 則導向 Google Play。部分地區也支援在發行商門戶網站 lrgame.com 直接進行網頁儲值,你可以登入綁定的帳號並透過信用卡、電子錢包或地區性支付方式付款——網頁儲值通常比行動商店提供更多的額外水晶獎勵。每次儲值都直接與你的角色 ID 綁定,只需輸入遊戲內 ID 並選擇水晶包,水晶就會在幾分鐘內發送到你的帳號。每個檔次的首次購買通常會有一次性的翻倍獎勵,這是遊戲中最具性價比的消費時機。我們的網站提供快速的《塞爾之光:新時代》儲值服務,讓你能以具競爭力的價格充值水晶,無需擔心應用程式商店的區域限制。
在選擇禮包時,中階組合(約 980 至 1980 水晶)在計入首儲獎勵後通常擁有最佳的性價比;最小的禮包適合用來解鎖首儲禮包,但不適合大量消費。
常見問題 (FAQ)
問:《塞爾之光:新時代》是免費遊戲嗎? 答:是的。遊戲在 iOS 和 Android 上可免費下載遊玩,並提供水晶購買選項,用於外觀、便利功能和高級裝備材料。
問:無課玩家能在 PvP 中競爭嗎? 答:在 1v1 和 3v3 排名競技場中,技術非常重要,無課玩家可以達到高排名。在大規模攻城戰中,裝備差距影響較大——頂尖公會通常有重課玩家,但戰術和協作仍能贏得大多數戰鬥。
問:遊戲支援哪些平台? 答:僅限 iOS 和 Android。目前沒有官方 PC 客戶端,但遊戲在 PC 上的 Android 模擬器上運行良好。
問:達到滿級需要多久? 答:按照正常的每日遊玩(1-2 小時),主線劇情和升級大約需要 2-4 週。如果全力衝刺,可以在一週內完成。
問:有跨服功能嗎? 答:有的——跨服競技場、戰場和賽季錦標賽是核心特色。你的裝備和角色會隨你進入跨服模式。
問:我以後可以更換職業嗎? 答:通常不允許直接更換職業——你需要練一個新角色。但職業內部的專精(副系)可以透過道具更換。
問:結婚系統如何運作? 答:兩名玩家求婚、接受、舉辦婚禮,並獲得共享 Buff、情侶專屬任務和外觀效果。同陣營結婚是標準做法;跨陣營則取決於伺服器規則。
問:最適合新手的職業是什麼? 答:射手適合單刷 DPS,祭司則能讓你秒進組隊。新手應避免首選法師和刺客,因為他們的技術門檻較高。
問:遊戲有自動戰鬥嗎? 答:有的,自動尋路和自動戰鬥可用於刷怪和日常任務。但在嚴肅的 PvP 和精英副本中,手動操作明顯更強。
問:遊戲更新頻率如何? 答:大約每 6-10 週會有重大賽季更新,小規模補丁和活動則更頻繁。
問:遊戲內建語音聊天嗎? 答:大多數公會會使用 Discord 等外部語音軟體。遊戲內的文字和隊伍聊天功能支援良好。
問:我玩的是哪個區域? 答:全球英文版覆蓋了大多數國際區域。部分亞洲地區有獨立營運的在地伺服器。
總結
對於那些真心喜歡傳統 MMORPG 深度——公會、攻城戰、裝備精煉、陣營戰爭和長期成長——並希望在行動裝置上體驗的玩家來說,《塞爾之光:新時代》是一個強大的選擇。它成功地將 PC MMO 的公式移植到了觸控螢幕上,既有足夠的自動化讓忙碌的成年人也能玩,又有足夠的手動深度來獎勵 PvP 中的技術玩家。職業平衡良好,戰鬥比大多數行動 MMO 更具反應性,社交系統也讓這個世界在單人任務之外擁有真正的生命力。
它不適合那些追求快速、獨立體驗的玩家。遊戲的經濟體系是為數個月的投入而設計的,戰力成長曲線在中期會明顯放緩,且競爭性玩法最終會獎勵大量的時間投入或合理的水晶消費。如果你對轉蛋式的隨機強化、多貨幣複雜性或練功感到反感,可能在一週內就會退坑。
對於介於兩者之間的玩家——渴望在旅途中體驗熟悉循環的 MMO 老兵、想要在公會中尋找數位家園的社交玩家,或喜歡大規模目標戰鬥的 PvP 愛好者——《塞爾之光:新時代》提供了一個完整、精緻且耐玩的行動 MMORPG 體驗,在同類型遊戲中極具競爭力。配合雙倍獎勵活動進行策略性儲值,一次專注於一個成長層次,遊戲的深度將會以一種真正令人滿足的方式展開。





