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Dragonheir: Silent Gods
Strategy RPG

Dragonheir: Silent Gods

Proxima Beta Pte. Limited

平台PC, Mobile
地區Global
語言English
立即儲值

關於遊戲

《龍息:神寂》:英雄、魔法棋與多元宇宙開放世界的完整策略 RPG 指南

簡介與快速概覽

《龍息:神寂》(Dragonheir: Silent Gods)是一款由 Proxima Beta Pte. Limited 為全球玩家開發的免費開放世界策略 RPG。它融合了西式高魔奇幻風格、受桌上角色扮演遊戲(TRPG)啟發的骰子機制、自動戰鬥棋(Magichess)以及真正的沙盒大世界。本作在 PC (Steam) 與行動端跨平台發行,定位為一款適合「思考型玩家」的抽卡遊戲替代方案——在這裡,隊伍陣容、元素共鳴、天賦堆疊,甚至是劇情走向,都深受紙筆 RPG 傳統系統的影響。它是少數能成功將英雄收集經濟與真實探索、動態敘事相結合的作品之一。

這款產品專為喜愛長線策略的玩家設計:深度的團隊理論構建、魔法棋盤局勢判讀、地牢探險,以及閱讀充滿背景故事的任務,而非單純的自動點擊。無論是《魔法門之英雄無敵》、《柏德之門》,還是《劍與遠征》或《第七史詩》等收集類 RPG 的老玩家,都能在本作中找到熟悉的元素,並體驗到全新的組合方式。遊戲製作水準極高——擁有全動畫 3D 英雄、全語音對話、定期的聯動活動(包括與《魔法門之英雄無敵 III》的聯動),以及「無賽季重置」的理念,保護了玩家的進度投入。

在深入探討機制、梯隊名單與魔法棋理論之前,請先參閱下方的快速參考表。

欄位 詳細資訊
遊戲名稱 《龍息:神寂》(Dragonheir: Silent Gods)
發行商 Proxima Beta Pte. Limited
開發商 SGRA Studio
平台 PC (Steam), iOS, Android
地區 全球
類型 開放世界策略 RPG / 自動棋混合 / 英雄收集
語言 英語、日語、簡體與繁體中文(語音);另含俄語字幕
營利模式 免費遊玩,含可選外觀、召喚包與戰鬥通行證
官方網站 levelinfinite.com

什麼是《龍息:神寂》?

《龍息:神寂》最貼切的描述是「三合一」的遊戲體驗。第一層是英雄收集抽卡 RPG,玩家可以召喚、升級並武裝超過 300 名英雄,這些英雄分屬於真理集會(Order of Truth)、龍鳴(Dragon's Roar)、寂靜兄弟會(Silent Brotherhood)、榮耀之錘(Hammers of Glory)、輝光協奏(Lustrous Concord)與黎明私語(Whispers of Dawn)等陣營。第二層是「魔法棋」(Magichess),這是一種 10 分鐘一局的自動棋模式,玩家在不斷變化的棋盤上佈置英雄,根據站位、陣營羈絆、流派協同與元素克制自動進行戰鬥。第三層則是真正的開放世界沙盒——廣闊的區域(森林、沙漠、群島、地下通道)佈滿了支線任務、隱藏 NPC、骰子技能檢定、寶箱以及隨機遭遇,其體感更接近《神界:原罪》而非典型的行動端 RPG。

目標受眾是偏好策略的收集者。如果你喜歡仔細閱讀技能、計算元素克制傷害、鑲嵌天賦寶石,或者在魅力檢定中重擲骰子以說服敵人避免戰鬥,這款遊戲將回饋你投入的每一分鐘。相反地,如果你追求完全不需閱讀的放置類進度,那麼《龍息》的深度可能會讓你感到疲憊。玩家之所以支持這款遊戲,是因為 Proxima Beta 承諾了多元宇宙的史詩結構:每個「秘境」(Mystic Realm)都是一個擁有獨立任務的自成世界,但你的英雄陣容、共鳴等級與核心帳號進度會跨領域繼承。結合「無賽季重置」的機制,這在以重置玩家進度聞名的同類遊戲中,極大地保留了長期投入的價值。

《龍息》的另一個身份是「具有 D&D 風味的抽卡遊戲」。骰子點數決定隨機事件的結果,德魯伊與奧術流派塑造了技能設計,而巨龍(正如標題所示)則是世界觀的核心——「神寂」指的是在世界破碎前塑造原始世界的被封印原始神祇。這種桌遊基因在行動端 RPG 領域非常罕見,這也是為什麼儘管它未能在營收榜上長期霸榜,卻在 Reddit 與 Discord 上擁有極其忠誠且活躍的社群。

核心玩法與特色

  • 開放世界沙盒探索:每個秘境擁有多個生物群落,支援自由移動、戰爭迷霧、隱藏傳送點與環境謎題。
  • 300+ 可收集英雄:橫跨六大陣營與六大元素(火、水、土、風、光、暗),具有 R、SR 與 SSR 不同稀有度。
  • 魔法棋自動戰鬥:作為主要的 PvE 與 PvP 戰鬥模式,站位、羈絆與流派共鳴是決定勝負的關鍵。
  • 桌遊式骰子機制:用於技能檢定、隨機事件、寶藏獲取、對話分支以及特定的戰鬥行動。
  • 每位英雄 12 種天賦效果系統:取代了僵化的天賦樹,改用組合式的寶石插槽構建——每位英雄都能進行差異化專精。
  • 共鳴等級(Resonance Level):全帳號共享的英雄等級,將升級效果擴散至整個陣容,消除了大多數收集類遊戲中「浪費經驗」的陷阱。
  • 龍晶(Wyrmarrow)召喚:支援單次召喚、十連抽折扣優惠以及 SSR 獲取的保底機制。
  • 羈絆與流派協同:在魔法棋盤上放置來自相同種族、陣營或魔法流派的英雄可激活被動加成。
  • 全語音敘事任務:包括主線劇情、陣營故事線、英雄專屬支線以及秘境終局內容。
  • 跨平台進度繼承:透過 Steam、iOS、Android 平台,並支援 Google、Facebook、Hi-Rez、Apple 與電子郵件帳號綁定。
  • 即時聯動活動:包括與《魔法門之英雄無敵 III》的聯動,引入了標誌性法術、戰爭迷霧探索機制與聯動英雄。
  • PvP 與合作模式:競技場天梯、英雄試煉、世界 Boss、公會討伐以及魔法棋排位賽。

魔法棋深度解析

魔法棋是《龍息》的核心。每場比賽最多可放置七名英雄在戰術網格上(棋盤佈局因模式而異,包括方形競技場、狹窄通道、不對稱地圖)。戰鬥以回合制自動進行,但戰鬥前的每個決定——帶哪些英雄、放哪裡、裝備什麼裝備與寶石、鑲嵌哪些羈絆碎片——都決定了結果。「魔法棋」的命名源於單位間的互動類似於棋子關係:近戰坦克組成前線,遠程輸出(DPS)留在後排,輔助則守護側翼。與隨機刷新備選池的傳統自走棋不同,《龍息》讓你使用自己投入資源培養的精選團隊,因此它運作起來更像是確定性的副本設計,而非隨機的雲頂之弈。

元素共鳴至關重要。火克土、土克風、風克火、水克火,光與暗則互相克制。堆疊三名或更多同元素英雄可激活元素共鳴 Buff,但純色隊在面對克制對手時會顯得脆弱。混搭隊伍則以共鳴換取對位安全性——這是組隊時的核心博弈。

共鳴等級系統

在大多數抽卡 RPG 中,一旦你將經驗值投入某個英雄,該經驗就被鎖定了。抽到新的 SSR,你必須從頭開始。《龍息》透過「共鳴等級」解決了這個問題:這是一個適用於你擁有的每一位英雄的帳號級等級上限。當你提升共鳴等級時,無論是昨天抽到的還是半年前抽到的英雄,都會立即同步至該等級。英雄的個人成長隨後轉向裝備、寶石(12 天賦系統)、星級突破、專屬裝備與羈絆碎片,而非原始的經驗值刷取。這一設計消除了類型遊戲中最大的痛點,也是許多玩家長期留存的原因。

骰子、隨機事件與動態故事

在開放世界行走時,你會觸發標記或未標記的隨機事件。許多事件以 2d20 或技能檢定開始:坍塌的橋樑可能需要「力量」檢定;可疑的商人需要「魅力」檢定;鎖住的金庫則需要「敏捷」檢定。你的隊長屬性加上骰子點數決定了結果。檢定失敗不會導致遊戲結束,而是會將故事引向更艱難的戰鬥或替代路徑。寶箱會根據隨機表掉落獎勵,某些戰鬥技能也會將骰子波動計入傷害計算。這些機制結合在一起,讓每次探索都感覺略有不同,即使是為了支線目標重訪已清理的區域也是如此。

陣營與流派羈絆

組隊的第三大支柱是非元素羈絆。英雄擁有陣營標籤(如「榮耀之錘」)、種族標籤(矮人、精靈、人類、獸人、獸靈、龍裔)以及魔法流派標籤(塑能、防護、死靈、德魯伊、奧術、神聖)。放置兩名、三名或四名共享標籤的英雄可解鎖分層的羈絆效果——額外的暴擊、吸血、減傷、法力回復或獨特的全局被動。最優化的隊伍通常能同時達成兩到三個羈絆門檻,這也是為什麼遊戲獎勵擁有廣泛的英雄陣容,而非僅僅課金抽取單一強力單位。

專業技巧與策略

初學者(帳號等級 1–25)

  1. 如果首個十連抽很弱,請務必刷初始(Reroll)。 創建帳號很快,且支援多種登入方式,一個強力的早期 SSR(如暗屬性或火屬性的頂級輸出)能節省數十小時。目標是至少獲得一名主流 SSR 輸出加一名全能輔助。
  2. 優先提升共鳴等級。 在單個英雄經驗上浪費資源是錯誤的。透過每日戰役關卡和支線任務衝刺共鳴等級里程碑,因為提升它能立即強化你的整個陣容。
  3. 在刷支線內容前先清理主線故事。 主線進度能解鎖召喚貨幣、裝備階級、魔法棋模式、寶石天賦系統以及額外的秘境。之後再回頭做支線任務會更有效率。
  4. 絕對不要把 SSR 當作素材餵掉。 即使是非主流的 SSR,最終也可能獲得加強、陣營協同或在聯動活動中發揮作用。請保留在倉庫,不要犧牲。
  5. 點擊隨機事件前務必閱讀文本。 基於骰子的事件通常有預兆。選擇與你隊長最高屬性相匹配的選項,能大幅提高技能檢定的成功率。

中階(帳號等級 25–60)

  1. 建立兩支不同的隊伍,而非一支超級隊伍。 一支主要的純色隊用於共鳴傷害,另一支混搭反制隊用於應對屬性不利的 Boss。終局內容經常會鎖定元素。
  2. 優先為你的主輸出(DPS)獲取專屬裝備。 在同等投入下,專屬裝備的成長性高於普通傳奇掉落。坦克和輔助的專屬裝備可以稍後再考慮。
  3. 前排鑲嵌防禦寶石,後排輸出鑲嵌進攻寶石。 在脆皮輸出上堆疊暴擊率和暴擊傷害的效果優於平衡屬性;坦克則需要生命值 %、防禦 % 和減傷被動。
  4. 每次重置都去刷魔法棋 PvE 地牢。 受體力限制的地牢是裝備、寶石和金幣的主要來源。漏掉一天損失的資源比想像中更多。
  5. 在公會 Boss 解鎖前加入活躍公會。 獨行玩家會錯過公會討伐貨幣,這些貨幣可以用來購買英雄碎片和無法在其他地方獲得的稀有裝備。
  6. 追蹤不同卡池的保底計數。 龍晶的軟保底和硬保底會根據卡池類型重置。如果可以,請避免在多個加倍池中分散召喚次數。
  7. 為限定聯動英雄儲存召喚貨幣。 像《魔法門之英雄無敵 III》風格的聯動會引入限時單位,這些單位在特定陣容中往往優於標準池的 SSR。

進階(終局 / PvP / 秘境)

  1. 背熟每種模式的魔法棋盤幾何結構。 後排刺客在狹窄地圖上表現出色,可以跳過坦克;AoE 法師則在開闊的方形地圖上佔優,因為敵人更容易聚集。
  2. 透過偵察來反制 PvP 防禦陣容。 頂尖競技場可以看到敵方陣容。建立一支光屬性擊殺隊來應對流行的暗屬性陣容,反之亦然。
  3. 有節奏地衝刺秘境難度。 每個秘境都有有限的高階掉落窗口;過度清理低難度關卡會浪費潛力。
  4. 利用骰子檢定挖掘隱藏任務。 許多任務有替代完成方式,僅能透過高魅力或高感知檢定達成——這些會獎勵標準任務日誌中未列出的專屬外觀、背景故事和裝備。
  5. 隨賽季輪換羈絆碎片。 新英雄和聯動活動會不斷改變主流羈絆組合。三個月前稱霸的構建現在可能已過時;永遠不要固守單一陣容。
  6. 儲備 20 名以上的「魔法棋輪換英雄」。 頂尖 PvP 玩家需要深厚的英雄池來應對元素克制、流派協同和戰術站位調整——單一隊伍的帳號會在鑽石段位遇到瓶頸。

角色與定位

《龍息》的陣容龐大且不斷變動,但英雄始終屬於可識別的原型。理解下方的定位矩陣比背誦名字更重要,因為個別英雄會進出主流(Meta),但定位需求是恆定的。

定位 功能 關鍵屬性 典型原型
先鋒坦克 (Vanguard) 前線傷害吸收、嘲諷、群控 生命值、防禦、控場抵抗 重甲戰士、持盾聖騎士
鬥士 (Bruiser) 混合型前線,兼具輸出與吸血 生命值、攻擊、吸血 雙手斧狂戰士、獸靈戰士
爆發輸出 (Burst DPS) 擊殺優先目標 攻擊、暴擊率、暴擊傷害 刺客、弓箭手、爆發型法師
持續輸出 (Sustained DPS) 穩定的持續傷害與清場 攻擊、攻速、穿透 德魯伊、塑能法師、遊俠
治療者 (Healer) 主動治療、驅散與復活 生命值、治療加成、速度 神聖牧師、光之祭司
增益/減益者 (Buffer/Debuffer) 屬性強化與削弱敵人 效果命中、速度 吟遊詩人、幻術師、死靈法師
戰術家 (Tactician) 法力充電、大招加速、戰場控制 速度、能量回復 奧術輔助、時間流派法師

一個平衡的魔法棋陣容通常包含一名先鋒、一名鬥士或第二坦克、兩名輸出(理想情況下一名爆發、一名持續)、一名治療者,以及一名增益者或戰術家(取決於你的輸出更依賴原始傷害加成還是額外的大招施放)。純輸出隊伍在持久戰中會崩潰;純防禦隊伍則會因傷害不足而超時失敗。

陣營快照

  • 真理集會:紀律嚴明的人類神聖與奧術法師;擅長增益/減益定位。
  • 龍鳴:龍裔與巨龍戰士;鬥士、爆發輸出與精英羈絆協同。
  • 寂靜兄弟會:流氓、刺客、死靈法師;後排爆發專家。
  • 榮耀之錘:矮人工匠與戰士;頂級坦克與鬥士陣營。
  • 輝光協奏:精靈與妖精;遠程輸出、治療與德魯伊流派。
  • 黎明私語:獸靈部落與薩滿;專注於速度的混合型英雄。

遊戲模式深度探索

模式 形式 主要獎勵 備註
主線故事戰役 序列魔法棋戰鬥 + 探索 共鳴經驗、貨幣、故事解鎖 解鎖所有其他模式的必經之路
開放世界探索 秘境自由沙盒 裝備、寶石、故事、隱藏英雄 骰子事件與支線任務
競技場 PvP 非同步魔法棋對戰 排名獎勵、競技場貨幣 防禦陣容與進攻陣容同樣重要
英雄試煉 階梯式單人挑戰塔 裝備圖紙、召喚貨幣 每週重置並帶有變動修正
世界 Boss 合作傷害競賽 Boss 專屬裝備 建議作為協調公會的一員參與
公會討伐 共享血量的多階段 Boss 公會貨幣、稀有碎片 需要活躍的公會成員身份
秘境 (Mystic Realm) 帶有獨特規則的長線終局內容 頂級掉落、專屬英雄 每個秘境都有賽季感但無重置
聯動活動 限時主題戰役 聯動英雄碎片、外觀 例如《魔法門之英雄無敵 III》聯動

魔法棋 PvP 細節

競技場 PvP 同時獎勵進攻與防禦。你需要設置一支防禦隊伍,當他人攻擊你時會自動結算;你也可以主動攻擊對方的防禦隊伍以提升排名。由於雙方都是自動戰鬥,勝負完全取決於戰前準備:英雄等級、裝備、寶石、羈絆、元素克制與站位。進入頂尖分段可解鎖競技場專屬碎片與每週排名結算。聰明的玩家會準備一支專門優化過的防禦隊伍來威懾攻擊者——通常是高生存、反爆發的陣容,專門懲罰脆皮進攻方。

秘境作為終局內容

秘境是長線的終局內容。每個秘境都有自己的地圖、故事線、陣營衝突、隱藏 Boss 與探索獎勵。至關重要的是,它們不會重置——你在秘境中的進度會永久保留,因此你可以刷到一半,放下一個月後再回來。有些秘境強調探索謎題,有些強調戰鬥試煉,有些則強調敘事分支。擁有多個帳號的大佬通常會並行推進多個秘境,以最大化每日和每週的寶箱獎勵。

貨幣與召喚經濟

貨幣 來源 主要用途
龍晶 (Wyrmarrow) 故事獎勵、活動、商店、購買 英雄召喚(單抽 100 龍晶)
金幣 戰鬥、地牢、每日任務 英雄升級、裝備強化
共鳴水晶 共鳴等級里程碑、任務 提升共鳴等級上限
寶石碎片 魔法棋 PvE、活動 製作與精煉 12 天賦寶石
競技場幣 競技場 PvP 排名 購買競技場專屬英雄碎片
公會幣 公會討伐與捐獻 稀有裝備、英雄碎片
週年紀念代幣 週年與聯動活動 限定外觀、召喚券

召喚機制

召喚系統以「龍晶」為主要燃料,單次召喚消耗 100 龍晶。十連抽提供少量折扣並保證最低稀有度底線。特權通行證與戰鬥通行證等級提供進一步的折扣與額外獎勵。卡池包括常駐池、針對特定英雄的加倍池(通常是新發佈或聯動英雄),以及縮小 SSR 分佈範圍的陣營池。軟保底會在連續未抽中 SSR 一定次數後逐漸提高機率;硬保底則保證在設定次數後獲得 SSR。具體機率可能隨更新變動,請務必在投入貨幣前查看遊戲內的卡池詳情。

經濟設計旨在讓免費玩家在有耐心的情況下能清理所有 PvE 內容,而課金玩家則能加速陣容廣度(更多英雄 = 更多羈絆選擇),而非直接購買數值上限。由於共鳴等級是全帳號共享的,你無法僅靠購買單個超強角色致勝——你仍需投入時間刷取裝備、寶石與羈絆。

儲值與充值

玩家通常透過 Apple App Store、Google Play Store 或 Steam 遊戲內錢包(視平台而定),直接在遊戲內購買龍晶包、月卡與戰鬥通行證來為《龍息:神寂》儲值。大多數大型禮包都與首充獎勵掛鉤,首充可獲得雙倍龍晶,因此在強力的加倍池期間進行首次重大儲值是最高價值的切入點。月卡在 30 天內每日發放龍晶,其性價比幾乎總是高於單次購買的大型禮包。有關官方商店與帳號綁定政策的更多詳情,請參閱發行商中心:levelinfinite.com。本站亦提供快速且可靠的《龍息:神寂》儲值/充值服務。

常見問題 (FAQ)

問:《龍息:神寂》是免費遊玩的嗎? 是的。整個遊戲——所有英雄、模式、故事章節與秘境——都可以在不花錢的情況下遊玩。營利模式僅限於召喚貨幣包、外觀與戰鬥通行證。沒有付費牆限制內容。

問:我可以在 PC 和手機上使用同一個帳號玩嗎? 是的。跨平台進度支援 Steam、iOS 與 Android。請儘早將帳號綁定至 Google、Facebook、Apple、Hi-Rez 或電子郵件,以便無縫切換並防止裝置遺失導致數據丟失。

問:開局刷初始(Reroll)有多重要? 非常重要。一個強力的開局十連抽(尤其是主流 SSR 輸出)能讓進度加快數週。由於支援多種登入方式且教學流程快速,刷初始的痛苦程度遠低於大多數抽卡遊戲。

問:遊戲會有賽季重置或數值膨脹導致的進度作廢嗎? 不會。本作沒有賽季重置。英雄投入、共鳴等級與秘境進度都會永久保留,這是該遊戲吸引長期玩家最強大的設計選擇之一。

問:魔法棋與傳統自走棋(如雲頂之弈)有什麼區別? 雲頂之弈每回合都會隨機化你的備選池,讓每場比賽都是全新的選秀。魔法棋則使用你精心培養、持續投入的陣容——它更接近於一種確定性的副本配置,在戰鬥開始前就已決定好站位與協同。

問:我實際上需要多少名英雄? 為了舒適地推進進度:一支由七名英雄組成的核心隊伍,加上 10–15 名備選英雄以應對元素克制與羈絆調整。頂尖 PvP 玩家和追求秘境通關時間的玩家通常會維持 30 名以上的滿級英雄。

問:聯動英雄(如《魔法門之英雄無敵 III》聯動)是永久可獲得的嗎? 通常不是。聯動英雄是限時獲得的,可能在很長一段時間內不會再次出現。如果聯動角色適合你的陣容,請在活動結束前優先獲取。請務必查看遊戲內的當前活動詳情。

問:支援哪些語言? 英語、日語、簡體中文與繁體中文提供完整的語音與介面支援。俄語透過字幕支援。未來更新可能會加入更多語言。

問:骰子系統具體是如何運作的? 大多數檢定由「骰子點數 + 隊長相關屬性修正值」對抗「難度等級」來判定。高屬性能減少波動,並解鎖等級不足的隊伍無法選擇的選項。檢定失敗會改變故事走向,但極少會直接導致遊戲結束。

問:是否有純 PvP 的進度路徑? 你可以利用精簡的陣容在競技場和魔法棋排位賽中攀升,但 PvE 內容鎖定了許多頂級 PvP 隊伍所需的裝備與寶石材料。純 PvP 進度是可能的,但會比平衡發展慢。

問:遊戲的內容更新頻率如何? 重大內容補丁大約每月發佈一次,期間會有較小的活動輪換。週年慶活動、聯動合作與新秘境發佈是最大型的更新類別。

問:在哪裡可以找到官方新聞與補丁說明? 官方管道包括發行商門戶網站 levelinfinite.com、Steam 社群中心以及遊戲內的公告板。

總結

《龍息:神寂》是跨平台免費策略 RPG 領域中最具野心的作品之一,也是唯一真正致力於骰子機制、開放世界探索且承諾進度不重置的大型英雄收集遊戲。單是「共鳴等級」系統就值得任何對「每逢補丁必廢舊 SSR」感到疲憊的玩家嘗試。魔法棋賦予了戰鬥真正的策略深度,開放世界獎勵閱讀與好奇心,而營運節奏(聯動、週年活動、新秘境)則在不否定先前投入的前提下,保持了環境的演進。

這款遊戲適合:桌遊 RPG 愛好者、理論構建者、希望真正保留收集成果的玩家、回流的《魔法門之英雄無敵》玩家,以及比起反應力更喜歡深度佈局策略的玩家。它不適合:追求零閱讀的純放置玩家、尋求絕對對稱競技的 PvP 選手,以及對長期陣容培養不感興趣的人。對於合適的玩家來說,《龍息》是一個可以待上數年的家——一個多元宇宙的史詩,在這裡你抽到的每個英雄、擲出的每個骰子、鑲嵌的每個羈絆,在首發熱度退去後依然具有意義。

Dragonheir: Silent Gods - Official Trailer

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儲值選項: Dragonheir: Silent Gods

5 選項 · 即時交付,價格最低