《劍與遠征:啟程》:伊索米亞掛機 RPG 熱潮完全攻略指南
簡介與快速概覽
《劍與遠征:啟程》(AFK Journey)是《劍與遠征》(AFK Arena)的精神續作,由 Farlight Games(莉莉絲遊戲旗下成員)開發並發行。這是一款將格子地圖戰術戰鬥與精美插畫開放世界相結合的策略掛機 RPG。與大多數將戰鬥簡化為單一靜態自動戰鬥線路掛機遊戲不同,《劍與遠征:啟程》圍繞著站位、陣營協同以及名為「伊索米亞」的縱向捲軸奇幻大陸重新構建了該類型遊戲,並採用了可媲美高預算動畫電影的手繪美術風格。本作於 2024 年 3 月在 iOS、Android 和 PC(官方客戶端)全球同步上線,憑藉其出色的製作水準、慷慨的早期進度獎勵以及隱藏在輕鬆「放置」表現下的驚人戰術深度,迅速成為發布期間討論度最高的手遊 RPG 之一。
你將扮演梅林(Merlin)——沒錯,就是那位梅林,他被重新塑造成一位覺醒的巫師主角,旨在揭開被遺忘的神明「真神」的破碎歷史,以及在破碎世界中角逐的六大陣營。從萊姆村溫馨的燈火到雪山鎮冰封的懸崖,從暗影森林幽暗的陰影到鏽錨港的商貿碼頭,再到惡魔盤踞的要塞,伊索米亞被構建為一張真正可供探索的地圖,擁有寶箱、天氣效果、晝夜循環、環境謎題和季節性活動——而不僅僅是一個關卡選單。在輕鬆的探索循環之下,隱藏著深厚的競技層次(競技場、至尊競技場、榮譽對決、迷夢之域、傳說試煉、異界迷宮、腐化生物、戰區對抗),獎勵那些真正理解陣營克制和英雄站位的玩家。
本指南專為決定是否投入的新玩家、試圖將舊習慣對接到新系統的《劍與遠征》老玩家,以及尋求具體優化建議的資深玩家而編寫。以下內容均基於遊戲的實際機制——貨幣、英雄階級、進度限制和主流玩法結構——而非通用的掛機 RPG 陳腔濫調。
| 欄目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 劍與遠征:啟程 (AFK Journey) |
| 發行商 | Farlight Games |
| 開發商 | Farlight Games (莉莉絲遊戲集團) |
| 平台 | iOS, Android, PC (官方客戶端) |
| 地區 | 全球 |
| 類型 | 策略掛機 RPG / 英雄收集 |
| 戰鬥系統 | 格子地圖自動戰鬥,手動釋放終極技能與陣型佈置 |
| 核心貨幣 | 鑽石,用於購買邀請函和占星晶球 |
| 官方網站 | afkjourney.farlightgames.com |
什麼是《劍與遠征:啟程》?
《劍與遠征:啟程》是一款英雄收集掛機 RPG,玩家可以組建最多五人的英雄小隊,將他們放置在 4x4 的戰術格子上,觀看戰鬥自動進行,同時在關鍵時刻通過觸發終極技能、戰鬥前更換位置或激活神器來進行干預。「掛機(AFK)」部分是名副其實的:即使關閉應用程式,你的關卡也會根據你已通關的最高進度持續產生金幣、英雄經驗值(透過訓練手冊)和裝備材料,離線獎勵累計上限為 12 小時。這種核心循環——盡可能推進主線,然後在最高關卡掛機以獲取資源進行下一次推進——驅動了整個遊戲經濟。
將《劍與遠征:啟程》與其他掛機遊戲區分開來的是,其戰鬥是真正的戰術性而非裝飾性的。英雄擁有射程、視線、擊退、位移、召喚物和區域效果。地圖包含可破壞的木桶、治療泉水、會凍結目標的冰面以及能提升遠程傷害的高地。將射手放在前排牆後的高台上並非只是裝飾,而是會實質性地改變輸出效率。陣營克制(耀光克蠻血,蠻血克綠裔,綠裔克耀光;亡靈與惡魔互克,半神作為通用平衡力量)增加了另一層深度,懲罰了懶惰的單一陣營陣容。
遊戲受眾定位廣泛。休閒收集者可以享受美麗的世界、極低的時間投入(每天 15-30 分鐘即可)以及開啟寶箱帶來的多巴胺。策略玩家則可以參與迷夢之域首領傷害競速、競技場賽季、榮譽對決徵召模式,以及極具挑戰性的異界迷宮肉鴿模式,在那裡每一層的構建選擇都至關重要。課金玩家有意義深遠的神器和裝備進度可以追求,而無課玩家則受益於慷慨的保底系統、頻繁的活動免費十連抽,以及比《劍與遠征》更寬容的英雄升階系統。
核心玩法 / 特色
- 格子地圖戰術自動戰鬥:4 排部署區域,具有位置傷害加成、直線攻擊、範圍傷害形狀和獎勵深思熟慮佈局的地形特徵。
- 六大陣營克制關係:耀光帝國、蠻血部落、綠裔聯盟、亡靈軍團、惡魔和半神,每個陣營都有獨特的機制身份,且在堆疊三名或四名同陣營英雄時可獲得陣營加成。
- 六大戰鬥職業:坦克、戰士、潛行者、射手、法師和輔助,職業共享裝備,因此你可以在同職業英雄之間輪換裝備,無需重新刷取。
- 伊索米亞開放世界探索:非線性、縱向捲軸區域,充滿寶箱、隱藏任務、謎題、故事石碑、釣魚點和季節性活動。
- 迷夢之域首領戰:每日針對輪換首領(雪怪、水晶甲蟲、獨眼巨人、死靈螢火等)進行傷害測試,並設有排行榜獎勵。
- 異界迷宮肉鴿模式:每週兩次的地下城挑戰,包含隨機增益、遺物選擇、分支路徑、精英遭遇戰和最終首領;可以說是深度最強的單人內容。
- 三層 PvP 體系:標準競技場(單隊)、至尊競技場(三隊,英雄不重複)以及榮譽對決(每賽季從精選英雄池中徵召,體現純粹技術)。
- 戰區對抗與世界首領:大規模公會和跨服目標模式,涉及地圖控制、英雄限制和政治聯盟。
- 共鳴大廳:天才般的系統,讓你等級最高的五名英雄與任何其他擁有的英雄「共鳴」,因此你只需要深度培養一小部分核心英雄。
- 慷慨的保底與升階系統:史詩邀請函卡池 40 抽必中史詩英雄,A 級英雄重複獲得可轉化為橡果用於保底選擇,S 級英雄隨時間推移也有類似的穩定獲取途徑。
- 跨平台進度同步:一個帳號可無縫跨越 iOS、Android 和 PC,PC 端還支援手柄操作。
- 榮耀之路與月卡:戰鬥通行證式的進度系統,包含免費和高級獎勵路徑,加上每月經典/高級月卡,提供穩定的貨幣產出。
你起初可能會忽略的戰鬥深度
新玩家最常犯的錯誤是將《劍與遠征:啟程》視為數值遊戲,認為戰力高者必勝。事實並非如此。一個圍繞萊尼亞(法師輔助)終極技能構建的 12 萬戰力隊伍,可以摧毀一個忽視站位的 18 萬戰力隊伍,因為萊尼亞能將一名敵人傳送出戰場並削弱其餘敵人。同樣,瑪莉莉(射手)能完美克制脆弱的後排,但會被布魯特斯或阿德等任何前排突進英雄融化。了解哪些英雄能「應對」哪些威脅才是遊戲的核心。
神器系統增加了另一個槓桿。每支隊伍可裝備五種神器之一——覺醒(進攻性大招充能)、禁錮(控制)、星屑(治療+傷害)、鐵壁(防禦)或啟迪(持續輸出)——正確的選擇比更換英雄更能左右戰局。覺醒神器配合雙法師爆發是遊戲中最強的開局陣容之一;鐵壁神器則能讓脆弱的輸出隊伍在敵方大招回合中生存下來。
進度架構
英雄升階路徑為:史詩 → 史詩+ → 傳說 → 傳說+ → 神話 → 神話+ → 巔峰 → 巔峰+,每一階都需要特定的英雄本體和橡果/星源碎片。裝備與等級分開,從 1 級到 240 級分為不同階級(普通、稀有、精英、史詩、傳說、神話、巔峰)且職業共享——你的坦克裝備庫適用於你招募的每一位坦克。英雄等級在 160 級(典範等級)以上也是職業共享的,一旦某個職業達到典範門檻,該職業的所有新英雄都會自動達到該等級。這是與《劍與遠征》最大的結構性差異,也是讓更換陣容真正可行的原因。
專家提示與策略
初學者(第 1-14 天)
- 儘早確定 3+2 陣營核心:培養三名耀光(或蠻血、綠裔等)英雄以激活陣營加成,同時留出兩個靈活位。不要分散到六個陣營,否則會失去加成並導致資源匱乏。
- 將前 30 張史詩邀請函花在開服/登錄卡池上,而非限定機率提升池,直到你擁有一支可用的五人隊伍。第一週廣度勝過深度。
- 前兩天積極推進主線:你的掛機收益隨最高通關關卡提升。第一天兩小時的主線衝刺可以讓你本週剩餘時間的金幣收益翻倍。
- 睡前和起床後務必領取掛機獎勵:12 小時上限是認真的,超過的部分都會浪費。
- 不要讓單一英雄等級超過隊伍平均水平:共鳴大廳的等級上限取決於你等級最低的「主力」英雄。早期應將訓練手冊平均分配給核心五人。
- 每日進行釣魚、狩獵和探索:伊索米亞的開放世界寶箱和任務獎勵在第一個月內能輕鬆讓你的鑽石和邀請函收入翻倍——它們不是可選內容。
中級(第 15-60 天)
- 圍繞迷夢之域首領進行規劃:每個首領都有硬克制(例如:雪怪獎勵單體輸出;獨眼巨人獎勵反傷/續航陣容)。建立至少一支專門的首領小隊並相應輪換神器。伺服器前 100 名在每個週期都有豐厚的鑽石獎勵。
- 將異界迷宮視為每週價值最高的活動:挑戰你能應對的最高難度,掉落的「螢光」(迷宮專屬貨幣)可用於購買半神/惡魔英雄本體——這是遊戲中最稀有的抽卡資源。
- 掌握終極技能釋放時機:手動觸發大招可以讓你延遲或鏈接技能。將斯莫奇與米基的治療留到敵人第二次大招後,或在敵人前排倒下後立即釋放瑟西婭的爆發,能帶來 20-30% 的實質戰力提升。
- 專精神器:不要將所有五種神器都升到 +10。選擇兩種(通常是覺醒 + 一種防禦型)並投入資源;覺醒神器 +10 與 +5 的區別可能就是通關第 14 章與卡關一週的區別。
- 利用榮譽對決模式測試你不擁有的英雄:這是學習克制關係和發現下一個該抽哪個英雄的最佳途徑。
- 將占星晶球花在當前的 S 級占星優先英雄上,而不是看誰帥就抽誰。占星池會輪換精選 S 級英雄;選擇當前主流英雄(如最近輪換中的普瑞斯托、貝利爾、塔琳和萊尼亞)會讓你的戰力呈指數級增長。
高級(第 60 天以上)
- 在至尊競技場賽季開啟前建立至少三支不同的 PvP 隊伍:不再可能靠一支主力隊打天下——至尊競技場不允許三場戰鬥中使用重複英雄,因此陣容深度比單一超強小隊更重要。
- 追蹤裝備升級門檻:T7 到 T8 以及 T8 到 T9 的裝備跨度非常大;存儲材料進行批量升級比零星升級更有效率。
- 有意識地使用魅影系統(Charm system):每位英雄有六個魅影槽位,提供副屬性和隱藏的「魅影評分」。在單一輸出英雄身上堆疊爆擊、攻擊或防禦副屬性的神話魅影,效果往往優於平均分配給全隊。
- 在戰區對抗和公會內容中溝通英雄擁有情況:該模式禁止在控制的節點上重複使用英雄,因此預先規劃誰出萊尼亞、誰出普瑞斯托等的公會,表現總是優於戰力更高但缺乏組織的散人團。
- 不要忽視半神/惡魔單位:即使是一個培養良好的半神/惡魔(萊尼亞、普瑞斯托、萊卡、塔琳等)也能重塑你的所有陣容。他們無視標準陣營克制,幾乎可以融入任何隊伍。
- 圍繞榮耀之路重置和月卡續費來安排消費:高級月卡和榮耀之路加起來提供的邀請函性價比高於任何一次性禮包,且可以與每月重置的雙倍儲值獎勵疊加。
英雄與角色
《劍與遠征:啟程》的英雄陣容自發布以來穩步擴張,並隨著新的 S 級賽季英雄不斷增加。以下是你早期會遇到並需要長期追求的基礎及主流英雄快照。階級評價會隨補丁輪換,但英雄本身仍是組隊的支柱。
| 英雄 | 陣營 | 職業 | 顯著角色 |
|---|---|---|---|
| 托安 (Thoran) | 亡靈軍團 | 坦克 | 復活型前排,爆發陣容核心 |
| 普瑞斯托 (Phraesto) | 半神 | 戰士 | 召喚分身;靈活傷害 + 區域控制 |
| 萊尼亞 (Reinier) | 半神 | 法師 | 將一名敵人傳送出戰場(單體移除) |
| 塔琳 (Talene) | 半神 | 法師 | 範圍傷害鳳凰,後期能力極強 |
| 貝利爾 (Berial) | 惡魔 | 戰士 | 帶有復活機制的續航輸出鬥士 |
| 萊卡 (Lyca) | 半神 | 射手 | 能量電池,加速全隊大招 |
| 瑟西婭 (Cecia) | 綠裔聯盟 | 射手 | 帶有移動大招的爆發型射手 |
| 瑪莉莉 (Marilee) | 綠裔聯盟 | 射手 | 收割專家,戰鬥中後期發力 |
| 斯莫奇與米基 (Smokey & Meerky) | 綠裔聯盟 | 輔助 | 能量電池 + 治療,新手之友 |
| 羅萬 (Rowan) | 耀光帝國 | 輔助 | 能量生成,金幣收益被動 |
| 科林 (Korin) | 蠻血部落 | 戰士 | 爆發開場,吸血續航 |
| 布魯特斯 (Brutus) | 蠻血部落 | 坦克 | 低血量無敵,經典掛機必備 |
| 阿德 (Odie) | 綠裔聯盟 | 射手 | 後排殺手,與覺醒神器完美搭配 |
| 瓦拉 (Vala) | 蠻血部落 | 潛行者 | 隱身爆發,極度依賴裝備但破壞力驚人 |
| 丹妮婆婆 (Granny Dahnie) | 耀光帝國 | 輔助 | 生存陣容的治療支柱 |
| 荷葉 (Hewynn) | 耀光帝國 | 輔助 | 迷夢之域坦克流的頂級純奶 |
| 盧修斯 (Lucius) | 耀光帝國 | 坦克 | 產盾前排,陣營協同核心 |
| 埃隆 (Eironn) | 綠裔聯盟 | 法師 | 聚怪傳奇,覺醒爆發流的發動機 |
在發布後的一年裡,陣容擴大了一倍,賽季英雄如 Cyran、Lenya、Sinbad、Damian、Salazer、Lumont 等增加了新機制。Farlight Games 的模式大約是每幾個月推出一名半神/惡魔 S 級英雄,並在補丁中定期增加 A 級和史詩英雄。
遊戲模式深度解析
| 模式 | 形式 | 頻率 | 重要性 |
|---|---|---|---|
| 賽季主線 | PvE 關卡推進 | 持續(賽季重置) | 驅動掛機收益並解鎖進度 |
| 迷夢之域 | 首領傷害競速 | 每日 | 頂級鑽石產出;測試陣容優化 |
| 競技場 | 1v1 單隊 | 每日刷新 | 穩定的競技場幣用於商店兌換 |
| 至尊競技場 | 1v1 三隊,英雄不重複 | 每週賽季 | 獎勵陣容深度而非單體戰力 |
| 榮譽對決 | 從精選池徵召 | 限定時間 | 純技術模式;學習英雄克制 |
| 異界迷宮 | 肉鴿地下城 | 每週兩次重置 | 獲取螢光兌換半神/惡魔,技術上限最高 |
| 傳說試煉 | 陣營鎖定塔 | 每週重置 | 強制提升各陣營陣容廣度 |
| 腐化生物 | 合作首領 | 每日 | 公會貢獻與扭曲精華 |
| 戰區對抗 | 跨服地圖戰爭 | 限定賽季 | 巨額獎勵,考驗公會協調 |
| 世界首領 | 全服突襲 | 每週 | 公會金幣 + 材料 |
最健康的進度模式是:只要能打過就清理主線關卡,每日完成迷夢之域和競技場以獲取累積鑽石收入,將異界迷宮的次數留到週末集中處理,並將突襲體力保留給你的陣容目前最能克制首領。將所有體力浪費在不匹配的首領上是新手最大的效率損失。
異界迷宮詳解
迷宮值得特別關注,因為它是遊戲中策略性最強的模式,也是獲取高價值獎勵的門戶。在每次挑戰中,你需要在分支路徑(戰鬥、精英、祝福、商店、寶箱)中做出選擇,積累紋章(Crests,單次挑戰增益)並管理英雄血量——在同一次挑戰中,英雄血量不會在房間之間自動回滿。特定的紋章組合會戲劇性地改變可用陣容:堆疊「復甦之心」可以讓脆弱的爆發陣容在致命遭遇戰中存活,而堆疊爆擊紋章則能將射手陣容變成清場機器。最終首領隨難度等級變化,挑戰更高難度可解鎖更多螢光。圍繞你目前最強的陣容,在每次重置期間協調兩次嘗試,通常每月能獲得足夠兌換一個半神/惡魔英雄本體的螢光——這相當於一次高價值的免費抽卡。
迷夢之域傷害理論
每個迷夢之域首領都有特定的抗性和行為模式。雪怪會進入狂暴狀態,需要爆發擊殺或能扛過狂暴的續航陣容。水晶甲蟲會反彈傷害,獎勵持續輸出而非爆發。獨眼巨人會召喚小怪並懲罰缺乏範圍傷害的隊伍。塔琳(首領版)會復活,因此你的傷害曲線必須在兩個階段都有爆發。死靈螢火會散播毒素,獎勵帶有驅散能力的陣容。獨眼巨人會釋放眩暈波,需要免疫來源。為每個活動首領建立一支專門隊伍,並為正確的神器配置保留鑰匙(最多可持有三把),是排行榜玩家保持領先的秘訣。
貨幣與經濟
| 貨幣 | 來源 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 鑽石 | 每日任務、活動、儲值 | 購買邀請函、占星晶球 |
| 史詩邀請函 | 卡池、活動、榮耀之路 | 抽取標準史詩卡池 |
| 機率提升邀請函 | 限定活動、商店 | 抽取限時機率提升卡池 |
| 占星晶球 | 儲值、榮耀之路、活動 | 全英雄 / S 級占星池抽取 |
| 金幣 | 掛機收益、釣魚、每日任務 | 英雄升級、裝備強化 |
| 英雄經驗 (訓練手冊) | 掛機收益、每日任務 | 提升英雄等級 |
| 橡果 | 重複英雄轉化、占星池 | 購買特定 A 級英雄 |
| 精華 | 陣營專屬掉落 | 史詩及 A 級英雄升階 |
| 扭曲精華 | 腐化生物、活動 | S 級英雄升階 |
| 螢光 (Lucent) | 異界迷宮 | 在水晶商店兌換半神/惡魔英雄 |
| 競技場幣 | PvP 獎勵 | 兌換競技場商店英雄/裝備 |
| 符文粉塵 | 裝備分解 | 魅影製作與升級 |
| 秘銀 | 月卡訂閱 | VIP 式進度路徑 |
理解哪種貨幣對應哪個目標是後期遊戲的核心。新玩家常將鑽石浪費在裝飾品上;經驗豐富的玩家會在雙倍重置期間將鑽石轉化為邀請函,並在強勢英雄出現時將每一分螢光都投入到半神/惡魔本體中。
儲值與續費
《劍與遠征:啟程》的玩家通常透過遊戲內商店儲值,商店販售鑽石包、占星晶球禮包、榮耀之路(通行證)、經典與高級月卡(每月訂閱)以及特別活動禮包。高級月卡在 30 天內提供每日鑽石、秘銀點數和史詩邀請函,而經典月卡獎勵較少但更便宜;兩者結合是全商店性價比最高的選擇。首次購買獎勵會使每個檔位的鑽石產出翻倍,而占星晶球特別珍貴,因為它們能用於占星池選擇,避開標準卡池的隨機性。如果你更傾向於透過流暢的外部選項進行儲值,我們的網站也為《劍與遠征:啟程》提供快速且安全的儲值服務。
常見問題 (FAQ)
問:這款遊戲可以免費玩嗎? 答:可以。完整遊戲內容均可免費體驗,並提供可選的購買項目。無課玩家憑藉保底系統、占星池和異界迷宮的螢光獎勵,可以舒適地建立具競爭力的陣容,只是比課金玩家花費的時間更長。
問:每天需要投入多少時間? 答:輕鬆的每日流程約 15-20 分鐘(領取掛機獎勵、每日任務、競技場、迷夢之域)。包含異界迷宮或活動的深度體驗每週約兩次,每次 45-60 分鐘。
問:它是《劍與遠征》的續作嗎? 答:它是精神續作,而非直接續作。主角不同(梅林而非萊卡/盧修斯的背景故事),戰鬥方式不同(格子戰術而非單線對戰),但共享陣營名稱和部分回歸英雄(盧修斯、布魯特斯、萊卡等)。
問:最好的初始隊伍是什麼? 答:強大的初始陣容是盧修斯(坦克)+ 科林或布魯特斯 + 瑪莉莉 + 羅萬 + 斯莫奇與米基。它能讓你學會前排-後排-輔助的結構,以及耀光或蠻血核心的陣營協同。請根據早期抽卡情況進行調整。
問:我需要半神/惡魔英雄才能競爭嗎? 答:在遊戲中前期不需要。到了第 12 章以後以及 PvP 高階賽事中,擁有至少一名半神/惡魔(萊尼亞、普瑞斯托、萊卡、塔琳等)會極大地擴展你的戰術選擇。無課玩家可以隨時間推移透過螢光兌換本體。
問:跨平台進度如何運作? 答:一個帳號(綁定電子郵件或第三方登錄)可在 iOS、Android 和 PC 客戶端之間同步。數據、購買內容和進度都會立即同步。
問:裝備是角色綁定的嗎? 答:不是。裝備是職業共享的。你所有的坦克裝備都可以分配給任何擁有的坦克而無需重新刷取,這是遊戲最友好的設計之一。
問:占星晶球和邀請函有什麼區別? 答:邀請函用於史詩和限時機率提升卡池(帶保底的隨機抽取)。占星晶球用於占星池,在累積足夠數量後可直接兌換指定的 S 級英雄——沒有隨機性,只需時間。
問:共鳴大廳如何運作? 答:將你的五名主力英雄放入五個「槽位」。其中兩個槽位會變為「共鳴」狀態,並繼承其他三名英雄的平均等級。這意味著你只需要全力提升三名英雄的等級,另外兩名會自動同步。
問:哪種月卡最值得買? 答:高級月卡的價值遠高於其他,因為它在經典獎勵基礎上每日額外提供史詩邀請函。如果你每月只想花一筆錢,選它準沒錯。
問:我可以退還不想要的抽卡或直接購買特定英雄嗎? 答:沒有退款機制,但占星池和螢光商店允許你在投入足夠資源後選擇特定英雄——這實際上是一個帶有選擇權的保底系統。
問:新英雄發布頻率如何? 答:新英雄通常每 4-6 週發布一次,在 A 級和 S 級單位之間輪換,每幾個月會有一次可能重塑主流玩法的賽季半神/惡魔英雄加入。
總結
《劍與遠征:啟程》是一款罕見的、真正尊重玩家時間和智慧的掛機 RPG。美術風格華麗,開放世界伊索米亞賦予了遊戲大多數英雄收集類遊戲所缺乏的個性。格子戰術戰鬥挖掘出了真正的深度,在度過早期的「全自動」蜜月期後依然耐玩。而進度系統——共鳴大廳、職業共享裝備、占星池、異界迷宮螢光——共同使得圍繞新英雄重新建隊的代價遠低於同類型的老牌遊戲。它非常適合那些希望在忙碌生活中擁有輕鬆每日循環,同時又獎勵深入研究的玩家:那些喜歡研究陣容配置、優化迷夢之域輸出、在榮譽對決中徵召英雄,以及為了微小提升而鑽研異界迷宮的玩家。
對於追求即時動作戰鬥、深度 MMO 社交或全手動 JRPG 體驗的玩家來說,這可能不是正確的選擇。自動戰鬥的核心是基礎,無法關閉。PvP 雖然體現技術,但並非即時對戰。雖然無課可行,但在新主流英雄發布的前幾週,頂尖 PvP 排名仍會向重課帳號傾斜。
如果你想要一款製作精良、策略豐富且能完美融入忙碌生活的掛機 RPG——且擁有一個持續快速擴張的開發藍圖——《劍與遠征:啟程》是目前行動平台上最強大的選擇之一。建立你的陣營核心,每日領取兩次掛機獎勵,盡力推進主線,為下一個契合你風格的半神/惡魔存好螢光,伊索米亞將會給你長期的回報。官方網站 afkjourney.farlightgames.com 是追蹤新英雄發布、賽季活動以及隨著 Farlight Games 持續擴張世界而演變的主流玩法的最佳去處。





