VGTopup
Поиск...

Тир-лист эндгейма Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa прорываются в T1, а Aemeath и Hiyuki занимают T0

Спустя сто часов в эндгейме версии 3.3 боссы сделали одну вещь болезненно очевидной: бумажный ДПС — это ложь. Новый летающий босс-«космонавт» и более крупная машина «Ядро печи» постоянно выбивают к...

Автор: Mark RoberОпубликовано в: 2026-05-21

Тир-лист эндгейма Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa прорываются в T1, а Aemeath и Hiyuki занимают T0

Спустя сто часов в эндгейме версии 3.3 боссы сделали одну вещь болезненно очевидной: бумажный ДПС — это ложь. Новый летающий босс-«космонавт» и более крупная машина «Ядро печи» постоянно выбивают кэрри из их комбо быстрыми и медленными взмахами, вынужденными отступлениями и постоянным приглашением получить локтем прямо посреди ротации. Поэтому единственный честный способ ранжировать команды сейчас — это то, как большинство игроков на самом деле используют свои ростеры: три пятизвездочных персонажа, основной кэрри на S0R1, саб-кэрри на S0R0, с оценкой того, что реально работает на арене. Именно через эту призму составлен данный список.

Почему матрица 3.3 наказывает за бумажный ДПС

Критерии ранжирования тир-листа для трех пятизвездочных персонажей

Важное соотношение: 70 процентов — «бездумная» ротация (так называемая «колясочная» ось) и 30 процентов — продвинутая ротация. Причина, по которой «колясочная» половина доминирует, заключается в паритете между мобильными устройствами и ПК. Пре-инпуты и жесткие отмены, которые чисто работают на ПК, просто не существуют на телефоне, поэтому любой тир-лист, который сильно опирается на продвинутое исполнение, лжет большинству своих читателей.

Три вещи сейчас реально определяют счет в 3.3: стабильность под давлением, способность преследовать босса, который находится в воздухе или отпрыгивает на сотню метров, и то, насколько ротация прощает ошибки, когда вы получаете «локтем». Чистые множители не выживают при контакте с космонавтом.

Контрольные значения очков

Контрольные показатели для оценки «эта сборка в порядке»: 7500 очков для команды второго поколения, 9000 для команды третьего поколения. Все, что ниже этого, означает, что сборку вытягивает ваше терпение, а не её набор навыков. Сама по себе градиентная шкала Зоны опасности Башни испытаний платит только блоками по 15 гребней по 75 Астрита каждый — погоня за последними гребнями с командой, которая в среднем набирает 4500 очков, только ради повторных забегов — это плохая окупаемость, точка.

Кэрри первого поколения, которые наконец-то сдали позиции

Популярная пара Jiyan с Mortefi — самый наглядный пример того, почему 1-е поколение потеряло актуальность. Ротация тяжелая, преследование почти нулевое, а боссы матрицы проводят половину боя либо в воздухе, либо в спринте. В лучшем случае четвертое место. Вариант Jiyan плюс Sanhua с «бесшовной связкой ульты» теоретически может красиво закрывать окна урона, но он требует идеального исполнения в условиях, которые активно наказывают за это — убывающая отдача, пропустите это.

Jinhsi входит в состояние Воплощения после своего Резонансного навыка, а её четвертая усиленная Базовая атака дает Сияние ординации, открывая усиленный Резонансный навык «Светозарное озарение», и этот финишер с дыханием дракона действительно работает — даже если вы получили удар, он все равно срабатывает. Проблема в потолке. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi и Jinhsi + Yinlin — все они находятся примерно на одном уровне силы, все стабильны против волн мелких мобов, но ограничение в 5000 очков означает, что приходится выскребать криты, чтобы выжать урон от дракона. Композитный T3.

Резонансное освобождение Xiangli Yao входит в состояние Интуиции, давая 3 Гиперкуба и Емкость производительности до 5, что на бумаге звучит как тройная остановка времени, но на новой арене он постоянно теряет урон из-за необходимости перепозиционирования. Xiangli Yao + Yinlin остается основным костяком. Сама Yinlin, честно говоря, сейчас является олицетворением фразы «набор навыков слабее её оружия» — большинство команд просто используют её, чтобы сбивать полоски HP на пути к настоящему бурсту. Один шаг назад от босса, и этот «сбив» превращается в долгое ожидание.

Два стабильных варианта Changli — это Changli + Roccia и Changli + Sanhua. В матрице, в частности, Sanhua читается лучше, чем Roccia, потому что шкала Воображения Roccia составляет 300 очков в 3 сегментах, и при 100 или более она активирует Базовые атаки «Настоящая фантазия» для 3 ударов Тяжелой атакой — великолепно против наземных целей, но один запуск подбрасывает её танцевальную рутину не в тот скайбокс. Более быстрая сборка концерто Sanhua выигрывает, и даже в этом случае вы с трудом наберете 5000. Дно T4.

Calcharo и Brant — «колясочные» сборки второго поколения с подвохом

Резонансное освобождение Calcharo «Призрачное травление» входит в снаряжение «Клинок смерти», где его Базовая атака заменяется на «Рев гончих» до 5 ударов, и эта замена — именно то, почему он остается самым чистым кэрри без необходимости ввода в игре. Calcharo + Zhezhi выполняет почти идеальный 25-секундный цикл, не теряя урона на спавне мобов и становясь лучше по мере накопления врагов. Calcharo + Yinlin поднимает ДПС примерно с 65 000 до 72 000, что звучит неплохо, пока вы не вспомните порог очков — он все равно упирается в T3.

Команды с Brant требуют навыков. Brant + Changli (типичный стек Fusion) одновременно проверяет ваше прицеливание и контроль в воздухе, и оба этих аспекта являются сильными сторонами 5-звездочного набора Fusion-меча Brant, ориентированного на воздушный бой, с щитом на 9000+ на Усиленном навыке в течение 30 секунд и Аутро, которое добавляет 20 процентов Fusion урона плюс 25 процентов углубления урона Резонансного навыка. Против космонавта он показывает себя отлично. Подвох в том, что после второго раунда матрицы Brant требует удвоенных инвестиций в сигнатурное эхо, чего у обычного игрока просто нет, а отказ от этого требования означает потерю урона.

Раздвоение личности Zani и огромный потолок Cartethyia + Sanhua

Сравнение ДПС команды Cartethyia + Sanhua

Zani — самый нестабильный выбор в 3.3. Её Резонансное освобождение повышает лимит Пламени до 150, мгновенно дает 50 Пламени и длится 20 секунд, при этом Фаза взрыва 3-й стадии «Наступление ночи» масштабируется до 40 Пламени при +9,95 процента множителя за очко Пламени, максимум до 795 процентов. Переведите это на реальную игру, и вы получите разброс очков от 7000 до 10 000 в зависимости от того, примените ли вы два «Наступления ночи» или четыре. Практически: на табло — T2, в умелых руках — T0, но если вы получите локтем во время первого «Наступления ночи», забег окончен — перезапуск и смена оси.

Cartethyia + Sanhua — самый большой разрыв между «теоретическим» и «фактическим» уроном в патче. Переход от комбо с одним сбросом к комбо с двойным сбросом увеличивает ДПС примерно с 90 000 до 110 000, потолок, который превосходит Hiyuki в таблицах. Резонансное освобождение Cartethyia жертвует 50 процентами HP, превращает её в «Флер-де-лис» на 12 секунд с +60 процентами Aero урона и накапливает Решимость до 120 для финишера «Яростный клинок ветра против течения» — что является именно тем хрупким, требующим полной отдачи состоянием, которое разбивается, если босс подбрасывает вас. Минимальные баллы могут опускаться ниже 5000; потолок достигает 13 000. Большинству игроков стоит просто отработать более простой двойной сброс. T2 по умолчанию, T0 при чистом пилотировании.

Augusta, Iuno и «темная лошадка» Cartethyia + Lupa

Augusta переоценена. Она 5-звездочный основной Электро ДД с двуручным мечом в гладиаторской тематике, с механикой остановки времени ульты и ротацией на трех ресурсах (Импульс/Авторитет/Сдерживание), но финишер-вращение — это весь её профиль урона, и новые боссы постоянно прерывают его. Против космонавта она видит красный экран; против «Ядра печи» она легко набирает 9000, потому что эта цель стоит на месте. Augusta + Iuno (композиция «солнце/луна») — каноничная пара, поддерживаемая 30-секундным «Доменом полной луны» Iuno, который лечит HP и выносливость каждые 5 секунд и дает до 10 стаков «Света Ван» для 40-процентного универсального углубления урона, с тем нюансом, что для стаков активный персонаж должен получать щиты, а Iuno их не дает. Потолок T2. Но ось дружелюбна к новичкам.

Если у вас нет обоих, разделение Augusta на вариант Augusta + Mortefi и Iuno + Yinlin дает вам 5000+ очков с каждой стороны. Iuno + Yinlin на самом деле легче пилотировать, чем Augusta + Iuno; Iuno сама редко получает локтем, потому что сидит в тылу и стреляет, просто не летайте слишком высоко, иначе потеряете урон. Оба варианта попадают в T2.

Cartethyia + Lupa — самая недооцененная команда в патче. Преследование крыльями у Cartethyia уже было сильным, а в паре с Lupa, 5-звездочным Fusion-двуручником с «Меткой дикого огня», дающей +48 процентов урона Резонансного освобождения на 6 секунд при Интро или Освобождении, продлеваемой уроном Тяжелой атаки, где каждое продление дает команде +48 процентов бонуса Fusion урона на 30 секунд, ротация становится маслянистой. Встроенное автоуклонение Lupa означает, что аптайм третьего слота реален. Анти-эйр, плавная кривая вывода урона, гибкость в условиях — именно тот чек-лист, который требуют новые боссы. С Mornye в третьем слоте ось остается свободной; замените на Brant, и вы поднимете потолок, но потеряете ощущение «без ввода». Универсальный боец, полноценный T1.

Aemeath и Hiyuki закрепляют вершину 3.3

Сила команды Aemeath + Yinlin уровня T0

Aemeath — самый простой T0 в игре прямо сейчас. Ротация короткая, кривая вывода урона плоская, а разрыв между топовым пилотом и новичком почти нулевой — большая часть урона уже заложена в набор навыков. Aemeath + Yinlin («праведная» Fusion-Электро ось) выдает около 95 000 ДПС на одной «колясочной» линии исполнения, что соответствует двойному сбросу Cartethyia + Sanhua и легко преодолевает 10 000 очков. Даже при использовании двойной поддержки Rover, продвинутая ось остается доступной. Aemeath + Lupa — строгая замена с понижением — около 87 000 ДПС с вариацией двойной каденции, но выживаемость Lupa действительно приятна. Этот вариант попадает в T2 со средним показателем около 8000. Композиция Aemeath + Denia «имплозия» — это архетип бурст-кластера третьего поколения, и он полностью раскрывается только позже в патче, когда статы Denia будут хорошо настроены.

Сводка команды Hiyuki + Yinlin уровня T0

У Hiyuki самое приятное ощущение от управления среди всех кэрри 3.3. Сильное преследование, встроенный контроль толпы, основной поток урона, который не сминается под давлением локтей. Hiyuki + Yinlin — это мейнстрим T0: простая «колясочная» ось, пригодная для любого режима, с единственной оговоркой, что ротация длится немного долго, и небрежный пилот может не успеть до того, как закончится хвост бурста — синхронизируйте окно концерто Yinlin, и проблема исчезнет. Единственная жалоба — первые три кадра Базовой атаки в форме бурста: они все еще могут быть отменены локтем, и никакая Резонансная цепь это не исправляет. Это то, что ждет завершения системы 3.4 с вариантом Hiyuki + Roccia, где послеэффект Освобождения совпадает с ледяным контролем толпы, чтобы нейтрализовать именно это окно. В текущем виде Hiyuki + Yinlin соответствует Aemeath + Yinlin с примерно 95 000 ДПС и легкими 10 000 в матрице. Со-T0.

Во что действительно стоит инвестировать

Выбор эхо и оружия значит гораздо больше, чем уровни цепи для вышеуказанных команд. Для Hiyuki + Yinlin, Yinlin все еще хочет 5 частей «Грома пустоты» для 2 частей +10 процентов Электро урона и 5 частей Тяжелой атаки или Резонансного навыка +15 процентов Электро урона, суммирующихся дважды на 15 секунд каждая, с Tempest Mephis в качестве основного эхо. Её лестница оружия относительно Stringmaster на 100 процентов (500 АТК, 36 процентов Крит. шанса) выглядит так: Cosmic Ripples на 92 процента, Augment на 83 процента, Jinzhou Keeper на 82 процента — это означает, что Jinzhou Keeper на S5 вполне пригоден для F2P-пилотов.

Для команды Cartethyia + Lupa, Lupa использует 4 части «Львицы славы» плюс линию эхо: Pilgrim's Shell, Kerasaur, Electro Drake, Fusion Drake, где Резонансное освобождение дает команде +15 процентов Fusion урона, а заклинателю +20 процентов урона Резонансного освобождения на 35 секунд. Сама Cartethyia придерживается сета Gusts of Welkin и своего сигнатурного Unyielding Crown of Destiny.

Для поздних забегов Calcharo + Zhezhi в матрице, Резонансное освобождение Zhezhi паркует её вне поля на 30 секунд, при этом любой урон команды вызывает до 21 координированной атаки Glacio, максимум 1 в секунду, а её рекомендуемое восстановление энергии составляет около 120 процентов. Достижение этого порога в 120 ER не подлежит обсуждению, и Zhezhi чувствует себя жалко ниже него.

Если вы строите Zani, осознайте, что Схема форте дает более 70 процентов её множителя урона, поэтому недокачка её Форте ради Освобождения — большая ловушка, чем кажется. Приоритет навыков — сначала Форте.

Практический гринд к годовщине 3.3 — коды, гребни и на что тратить в первую очередь

Вторая годовщина наступает 22 мая 2026 года. Три активных кода, которые стоит активировать сейчас: FACEALEPH1 (100 Астрита, 4 Премиум-зелья резонанса, 5 Продвинутых ядер энергии), 2NDANNIVERSARY (100 Астрита, 2 Премиум-поставки для ковки II, 40 000 Шелл) и EVERSHINE (100 Астрита, 20 Премиум-тюнеров, 5 Продвинутых запечатанных трубок), плюс постоянный код WUTHERINGGIFT (50 Астрита, 2 Премиум-зелья резонанса, 2 Средних ингалятора возрождения, 2 Средних мешка энергии, 10 000 Шелл). Активация проходит через Терминал, Настройки, Другие настройки, Активировать код — заблокировано до прохождения Главы 1 Акта 1 и достижения 2 уровня Юниона.

Что касается выплат матрицы, Зона опасности Башни испытаний открывается после Главы 1 Акта 4 через побочный квест «Одиночество в бездне», если поговорить с Sanhua к востоку от Jinzhou. Лестница гребней проста: 75 Астрита за уровень с 3 по 24 гребни, затем 50 Астрита на 27 и 30 гребнях, при этом записи об опасности и выпадение продвинутых материалов масштабируются параллельно. Два самых высоких уровня также дают 30 000 кредитов Шелл и 120 записей об опасности каждый на 27 и 30 гребнях, так что завершение градиента действительно стоит потраченного времени даже при средних результатах.

Порядок трат, если у вас есть время только на одного кэрри в этом патче: Hiyuki, если хотите чистое ощущение от управления, Aemeath, если хотите прохождения без стресса, Cartethyia, если у вас уже есть Sanhua или Lupa и вы любите погоню за потолком. Фаза 1 (с 29 апреля по 20 мая) — это Hiyuki; Фаза 2 (с 20 мая по 9 июня) — это Denia. Подтвержденный пул реранов включает Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath и Mornye, что означает, что у любого, кто заполняет слот в Aemeath + Yinlin или Cartethyia + Lupa, есть чистое окно, чтобы забрать недостающий элемент. Пропустите Denia, если вы уже не привержены композиции Aemeath + Denia «имплозия» — она саб-ДД Fusion-катализатор, а матрица не нуждается в еще одном таком персонаже.

Хватит гнаться за тир-листами, которые оценивают теоретический ДПС. Стабильность, преследование, отказоустойчивость — вот что на самом деле проверяют космонавт и «Ядро печи», и именно поэтому Cartethyia + Lupa внезапно стали скрытым T1, а Aemeath + Yinlin и Hiyuki + Yinlin владеют вершиной 3.3.

Comments

Вердикт по Фэйин 0+0 после 160 прыжков и стресс-теста в «Воспоминаниях хаоса»
2026-05-13

Вердикт по Фэйин 0+0 после 160 прыжков и стресс-теста в «Воспоминаниях хаоса»

Шестьдесят прыжков сверх гаранта, проигрыш 50/50 Аргенти по пути, и вот Фэйин наконец-то дома на 160-м прыжке. Таковы вводные для этого прохождения: никакого сигнатурного Светового конуса, никаких...

Read more
Обзор баннеров Wuthering Waves 3.4: три T0-ядра наконец-то в игре
2026-05-12

Обзор баннеров Wuthering Waves 3.4: три T0-ядра наконец-то в игре

План на версию 3.4 стал достаточно ясным, чтобы можно было строить прогнозы, и главная новость — это не просто «у нас коллаборация с аниме». В первой фазе каждый Ровер получит бесплатного 5-звездоч...

Read more
Безопасен ли Lootbar для AFK Journey Top Up? Обзор на май 2026 года
2026-05-27

Безопасен ли Lootbar для AFK Journey Top Up? Обзор на май 2026 года

По состоянию на май 2026 года Lootbar функционирует, но официально не одобрен для AFK Journey Top Up. В ходе трех тестовых заказов в апреле–мае 2026 года (наборы Dragon Crystal за $29.99, $49.99 и $59.99)...

Read more
Обзор обновления Anno 1.1: Остров Солнечного света, Реквием, Каос и кроссовер с Porsche
2026-05-25

Обзор обновления Anno 1.1: Остров Солнечного света, Реквием, Каос и кроссовер с Porsche

До выхода Реквием осталось три часа, а описание патча уже выглядит как стена текста, поэтому вот вам более удобный вариант. Anno 1.1 меняет атмосферу городского магната Haitros на пляжный отдых, до...

Read more
Когда бафф Джека и Дентист попадаются в одном матче
2026-05-19

Когда бафф Джека и Дентист попадаются в одном матче

Два матча, одна проблема. У Охотника на той стороне есть набор способностей, против которого не работают обычные инстинкты «отреагировал-увернулся», и единственный выход — это позиционирование, окн...

Read more
Почему начать играть в Zenless Zone Zero в версии 2.8 — самое умное решение перед годовщиной
2026-05-26

Почему начать играть в Zenless Zone Zero в версии 2.8 — самое умное решение перед годовщиной

Друзья, которые смотрят трейлеры, постоянно задают мне один и тот же вопрос: не поздно ли начинать играть в Zenless Zone Zero сейчас или лучше подождать? Мой ответ — совсем не то, чего ожидают нови...

Read more