Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...

Фарм материалов в Zenless Zone Zero: бюджет батареи, о котором молчит большинство гайдов

Тратьте свои 240 единиц ежедневного заряда батареи сначала в Имитации боя на опыт и денни, затем в Экспертном вызове на материалы навыков, и приберегите три бесплатных захода на Регулярную охоту дл...

Автор: Marcus BeatonMarcus BeatonПоследнее обновление: 2026-06-06

Фарм материалов в Zenless Zone Zero: бюджет батареи, о котором молчит большинство гайдов

Тратьте свои 240 единиц ежедневного заряда батареи сначала в Имитации боя на опыт и денни, затем в Экспертном вызове на материалы навыков, и приберегите три бесплатных захода на Регулярную охоту для того агента, которого качаете прямо сейчас. Остальное пусть подождет. Батарея восстанавливается по 1 единице каждые 6 минут до лимита в 240, что означает ровно 24 часа на полное восстановление с нуля, согласно Zenless Zone Zero Wiki. Ошибка, которую я постоянно замечаю на аккаунтах с низким уровнем Интер-Нота, заключается не в неправильном выборе режима. Она в фарме драйв-дисков до того, как они станут стоить потраченных сил, в то время как именно денни (а не материалы) первыми замораживают прокачку вашего отряда.

Откройте любой гайд по фарму для этой игры, и вы увидите один и тот же список. Имитация боя, Регулярная охота, Оборона Шию, Нулевая каверна. И на этом всё. Никто не дает вам бюджет: сколько ресурсов из ограниченной шкалы и на каком этапе прокачки куда тратить, и что стоит намеренно игнорировать. Из-за этого упущенного фрагмента развитие аккаунтов стопорится, и именно поэтому я написал эту статью.

Математика лимита в 240 единиц и регенерация, которую вы тихо теряете

Заряд батареи растет на одну единицу каждые шесть минут (десять в час) и достигает лимита в 240 единиц, согласно Zenless Zone Zero Wiki. Полные сутки на восстановление из пустого состояния. Цифра, которая должна беспокоить вас больше, чем сам потолок — это поведение при переполнении: как только естественная регенерация достигает 240, шкала застывает. Разбор системы от TheGamer за 2026 год подтверждает, что вы можете превысить лимит в 240 единиц с помощью расходных материалов, но естественное восстановление не возобновится, пока вы не опуститесь ниже лимита. Ничто в описаниях патчей с v2.6 по v2.8 на официальном новостном канале HoYoverse этого не меняет.

Представьте себе переполнение шкалы за ночь. Вы заходите в игру только ближе к полудню. Каждые шесть минут с момента, как шкала заполнилась, — это упущенное очко прогресса, которое уже не вернуть. Никакого переноса, никакого тихого резерва, ждущего вас. В гайде по батарее от сообщества, который разошелся в 2025 году, решение сформулировано предельно просто: заходите в игру до достижения лимита и тратьте энергию ниже 240, чтобы восстановление продолжало работать. Копить батарею «для одной большой сессии» — это чистая потеря ресурсов в ту же секунду, как шкала упирается в максимум.

Аспект Значение Примечания
Скорость регенерации 1 за 6 мин (10/ч) 24 ч на восстановление с 0
Лимит 240 Можно превысить предметами
Переполнение Нет естественного восстановления выше лимита Тратьте ниже 240 для возобновления

Источник: Zenless Zone Zero Wiki – Battery Charge (2026); TheGamer (2026)

В этом нет ничего нового. Система резервной батареи появилась в версии v1.2, согласно публикации HoYoverse времен релиза, и эта планка в 240 единиц с тех пор не сдвинулась ни на йоту. Каждый раз, когда в каком-то гайде обещают «новые изменения батареи в этом патче», я бы отнесся к этому скептически. Экономика здесь остается стабильной уже больше года, а в заметках к версии v2.8 говорится об улучшениях управления ресурсами, а не о переработке лимита. Рычаг, которым вы реально управляете, — это не какой-то будущий бафф. Это умение никогда не терять то, что вы уже получаете.

Регулярная зачистка обязательна, но есть преграда, которую новички не замечают

Интерфейс меню автозачистки Регулярной зачистки в Zenless Zone Zero

Для всех, у кого уровень Интер-Нота 30 или выше, Регулярная зачистка — это самый недооцененный способ сэкономить время в игре. Автопрохождение закрывает уже пройденный этап с материалами без вашего участия в бою, позволяя перезапускать зачищенные этапы одним касанием, согласно гайдам по эффективности, актуальным в 2025 и 2026 годах. Для игрока, у которого мало времени, это трехминутная ежедневная рутина вместо двадцатиминутной тягомотины.

Но вы не можете запустить автозачистку на том этапе, который еще не прошли чисто. Доступ открывается для каждого этапа отдельно и только после ручного квалификационного прохождения (на ранг S или полной зачистки), именно поэтому владельцы совсем свежих аккаунтов утверждают, что эта функция «еще не работает». Она работает. Просто этапы еще не квалифицированы. Так что на ранней стадии игры стоит намеренно пройти вручную каждый этап с опытом и материалами навыков на чистый результат, чтобы любой будущий заход сводился к нажатию одной кнопки.

Теряете ли вы добычу при автозачистке? Люди не шутку спорят об этом, но прямой ответ — нет. Награды абсолютно идентичны. Ручная игра важна только для первого квалификационного прохождения и для контента, где ваши действия в реальном времени влияют на оценку, то есть для Шию и Нулевой каверны. На обычных этапах с материалами Регулярная зачистка — это чистая экономия времени без какого-либо ущерба для наград. Если вы все еще вручную проходите Имитацию боя каждый день после 35-го уровня Интер-Нота, вы тратите драгоценные минуты впустую.

Один хитрый прием, который стоит взять на вооружение: активируйте бафф в «Коффи Кафе» перед сеансом зачистки. Ежедневный кофе в кафе дает вам +60 единиц заряда батареи плюс 100% бонус к шансу выпадения определенных материалов в Имитации боя, согласно странице Coff Cafe на wiki. В гайде по кофе от сообщества за 2025 год отмечается, что этот бафф отлично суммируется с вашей ежедневной батареей за вход, так что вы можете направить этот бонусный заряд прямо в автозачистку с удвоенной наградой. Сначала бафф, потом зачистка. Сделайте наоборот — и вы переведете кофе зря.

Материал за материалом: где на самом деле выпадает каждый ресурс для прокачки

Отсортируйте список активностей по тому, чего вам не хватает, и карта быстро сузится.

Опыт персонажа и денни → Имитация боя. Ваш ежедневный якорь. Тратьте батарею, и это принесет вам денни, журналы специалиста (предмет опыта), жетоны сертификации и тактические чипы, согласно странице Имитации боя на wiki. Редакторы Game8 в своих гайдах за 2026 год заявляют прямо: «Отдавайте приоритет Имитации боя для получения ежедневного опыта и денни на ранней и средней стадиях игры», объясняя это тем, что это самый стабильный источник базовых материалов без еженедельного лимита. Никаких ограничений, никаких преград, доступно каждый день. Основа основ.

Таблица распределения активностей для фарма материалов в Zenless Zone Zero

Материалы для улучшения навыков → Экспертный вызов. Когда ваш урон кажется слабым, дело обычно в недокачанных навыках, а не в уровне самих агентов. В Экспертном вызове выпадают данные высшего измерения и мастер-копии — материалы для возвышения и навыков, согласно соответствующей статье на wiki. Сюда стоит направлять батарею, как только ваш активный ДД приближается к потолку уровня, а узким горлышком становится не уровень персонажа, а ранги его навыков.

Интерфейс наград Имитации боя в Zenless Zone Zero

Материалы возвышения с боссов → Регулярная охота. Три бесплатных захода в неделю, с которых выпадают материалы боссов, такие как свирепый хват и данные высшего измерения, согласно Game8. Авторы Fandom выделяют эти три захода как приоритетные именно потому, что количество попыток ограничено, что делает каждую из них крайне ценной. Мой совет: без исключений тратьте все три попытки каждую неделю на того персонажа, которого качаете сейчас, и направляйте дополнительную батарею на Регулярную охоту только в том случае, если вам действительно осталось совсем чуть-чуть до возвышения и у вас есть лишние денни.

Награды за битву с боссом в Регулярной охоте Zenless Zone Zero

Драйв-диски → подождите. На этом моменте я остановлюсь подробнее. В гайде по драйв-дискам за 2026 год от Stage and Cinema отмечается, что диски S-ранга изначально имеют 3–4 субхарактеристики и получают улучшения на уровнях 3/6/9/12/15, а значения субхарактеристик масштабируются в зависимости от уровня этапа, на котором вы их фармите. Если вы будете гриндить этапы низкого уровня, вы навсегда ограничите потенциал своего снаряжения. Тот же гайд прямо предупреждает, что фарм дисков до того, как субхарактеристики начнут иметь значение, — это слив батареи на вещи, которые вы потом просто выбросите. Примерно до 35-го уровня Интер-Нота это касается большинства ваших заходов. Я бы вообще не трогал фарм дисков, пока ваши ДД не будут прокачаны, а навыки — обеспечены ресурсами. Батарея, вложенная в уровни и навыки, дает больше прироста скорости зачистки на единицу энергии, чем гора дисков с плохими статами, которые вы разберете на части уже через неделю.

Еженедельные режимы, которые ценнее лишнего дня гринда

Карта узлов Обороны Шию в Zenless Zone Zero

Минута к минуте, еженедельный контент превосходит второй ежедневный круг Имитации боя, а полихромы копятся быстрее, чем думает большинство F2P-игроков. Одна только Оборона Шию приносит солидный еженедельный доход в виде полихромов и денни на разных уровнях узлов.

Тип узла Полихромы Денни Другое
Стабильный 3 000 450 000 Чипы амплификаторов, мастер-копии
Спорящий 1 600 360 000 Чипы амплификаторов, мастер-копии
Критический 780 350,000 Заслуги за расследование, высококлассные копии

Источник: Game8 – Shiyu Defense Guide

Это дает примерно до 5 380 полихромов за прохождение узлов в удачную неделю, согласно тем же данным Game8. Это валюта, которую большинство казуальных игроков просто оставляют нетронутой, потому что бои в Шию со стороны кажутся пугающими. На нижних ярусах это не так. Даже частичная зачистка приносит реальные полихромы и денни.

Нулевая каверна — это то, что люди недооценивают. Этот роуглайк-режим еженедельно выдает денни, материалы и Z-мериты, и одна деталь постоянно всплывает при тестировании игроками: некоторые из наград не имеют жесткого еженедельного лимита, поэтому вы можете фармить его снова и снова ради денни и материалов даже после достижения лимита на полихромы, согласно обсуждениям на r/ZZZ_Official в 2026 году. Для аккаунта, страдающего от нехватки денни между обновлениями (а это, как я скоро докажу, большинство из вас), это бесплатный прогресс, который вообще не требует траты батареи.

Еженедельник Нью-Эриду — это бесплатный бонус, который F2P-игроки пропускают, а зря. Он дает по 100 очков за задачу с бонусом в 150 очков за серию, сбрасываясь каждую неделю, согласно странице Ridu Weekly на wiki. Бесплатные полихромы и награды за задачи, которые вы в основном закроете просто по ходу игры. Полная зачистка каждую неделю — это самый чистый способ получить выгоду без затрат, а его игнорирование — это буквально выброшенные крутки. Объедините это с автозачисткой этапов материалов, и ваш еженедельный список станет крошечным: три захода на Регулярную охоту, Шию, один проход Нулевой каверны и закрытый еженедельник Нью-Эриду.

Денни — это настоящая стена, и решение почти не требует батареи

Большинство гайдов призывают сливать батарею на материалы и обходят стороной ресурс, который на самом деле блокирует развитие аккаунтов: денни. Вы можете сидеть на горе материалов с боссов и предметов опыта, но так ничего и не прокачать, потому что каждое возвышение, каждое улучшение амплификатора, каждый ранг навыка требует денни, а один узел Шию требует до 350 000–450 000 денни (как видно из таблицы выше), что мгновенно опустошает запасы при прокачке всего отряда. Имитация боя — это, конечно, ваш кран с денни за батарею, но полагаться только на него — слишком медленно.

Более умный подход — это пассивный доход, который люди упускают из виду. В темах сообщества о фарме постоянно указывают на видеопрокат «Random Play» и газетный киоск с лотерейными билетами как на стабильные источники денни, которые не стоят ни единой единицы батареи. Вам нужно просто забирать их при входе в игру. Они не сделают вас богатыми за один день, но за несколько недель они реально закроют дыру в бюджете, пока ваша батарея занята чем-то более полезным.

Это меняет весь подход к игре. Привычка сообщества «сначала материалы, всегда» стопорит больше аккаунтов, чем любой дефицит ресурсов, потому что материалы лежат мертвым грузом в вашей сумке, пока нехватка денни мешает вам их потратить. Поэтому в моем приоритете денни и опыт из Имитации боя стоят на первом месте, каждый пассивный источник без затрат батареи считается обязательным к ежедневному сбору, а драйв-диски отправляются на самое последнее место до средней стадии игры.

В зависимости от этапа прокачки это выглядит так:

  • Новый игрок (уровень Интер-Нота 30–40): Почти вся батарея уходит в Имитацию боя на опыт агентов и денни, плюс три бесплатных Регулярных охоты на вашего основного ДД. Никаких дисков. Это совпадает с консенсусом для ранней игры во всех гайдах за 2026 год.
  • Средняя игра (уровень Интер-Нота 45–55): Выделяйте часть батареи на фарм субхарактеристик драйв-дисков после того, как разберетесь с основными материалами возвышения и навыков, согласно темам об эффективности на средней стадии. Сначала навыки и амплификаторы, полировка снаряжения — потом.
  • F2P на любом этапе: Максимизируйте бесплатные еженедельные Регулярные охоты и ежедневную Имитацию боя, закрывайте еженедельник Нью-Эриду и Шию, и никогда не тратьте полихромы на восстановление батареи. Покупка батареи за премиум-валюту — это худшая сделка для F2P-игрока.

Если вы когда-нибудь окажетесь в ситуации, когда материалы для персонажа накоплены, и только нехватка полихромов отделяет вас от крутки, именно в этот момент покупка валюты имеет смысл, а не спонтанные действия. Для прозрачности: такие варианты, как Zenless Zone Zero пополнение, существуют, как только вы действительно просчитаете все цифры. Описанный выше подход — это то, что бережет ваш кошелек: не платите за преодоление стены из денни, которую бесплатный лотерейный билет и один заход в Нулевую каверну могли бы разрушить без всяких затрат.

Затем встает вопрос фокуса. Один персонаж или распределить ресурсы на всю команду? Докачайте одного ДД. Ошибка, о которой твердят на всем Reddit, заключается в том, что распыление материалов на слишком многих агентов тормозит весь прогресс, так как никто из них не переходит порог, за которым контент становится простым, а зачистка — быстрой. Один прокачанный ДД, который легко проходит Имитацию боя, обеспечит ресурсами весь остальной ваш отряд.

Эти системы работают уже больше года, так что описанный выше путь не потеряет актуальности и в следующем патче. Тем не менее, перепроверяйте ценность наград каждый раз, когда выходит новый режим, потому что именно там обычно скрываются реальные изменения.

Часто задаваемые вопросы

Сколько заряда батареи я на самом деле получаю в день в ZZZ?

При скорости одна единица каждые шесть минут (десять в час) вы восстановите 240 единиц за полные сутки, согласно Zenless Zone Zero Wiki. Но вы редко будете видеть все 240 единиц как «новый» ежедневный заряд, если только ваша шкала не была абсолютно пустой при прошлом сбросе. Если дать ей заполниться, избыток просто сгорит. Практическая ежедневная цифра — это то, до какого уровня вы потратили ее вчера, плюс восстановившийся заряд.

На что мне тратить заряд батареи в первую очередь, если я новичок?

Без сомнения, на Имитацию боя. Это ваш неограниченный ежедневный источник опыта и денни — именно то, в чем остро нуждается свежий аккаунт на 30–40 уровне Интер-Нота. Активируйте бафф от кофе в «Коффи Кафе» перед заходом, так как он дает +60 к батарее и повышает шанс выпадения определенных материалов, согласно wiki. Отложите Экспертный вызов до тех пор, пока ваш основной персонаж не приблизится к лимиту уровня.

Пропадает ли заряд батареи, если он переполняется выше 240?

Да, пропадает. Естественная регенерация останавливается на отметке 240 и не работает, пока вы не опуститесь ниже лимита, согласно разбору TheGamer за 2026 год, так что каждые шесть минут после заполнения шкалы — это потерянное очко. Предметы могут поднять вас выше 240, но относитесь к этому как к намеренному накоплению для конкретного фарма, а не как к пассивному резерву. Сделайте вход в игру до заполнения шкалы своей привычкой, и проблема исчезнет.

Автозачистка в Регулярной зачистке так же хороша, как и ручное прохождение этапов?

На обычных этапах с материалами — да. Награды идентичны, никаких штрафов к дропу, согласно гайдам по эффективности. Единственный нюанс — разблокировка: вам нужно один раз пройти этап вручную на квалификационную оценку, прежде чем на нем откроется автозачистка. Ручная игра имеет смысл только в контенте с оценкой эффективности, вроде Обороны Шию, где ваши действия напрямую влияют на награды.

Стоит ли F2P-игрокам фармить драйв-диски до 35-го уровня Интер-Нота?

Нет. Значения субхарактеристик масштабируются в зависимости от уровня этапа, а диски S-ранга в любом случае имеют изначально всего 3–4 субхарактеристики, согласно гайду Stage and Cinema за 2026 год. Так что фарм на низких этапах навсегда ограничит ваше снаряжение и сожжет батарею на вещи, которые отправятся в утиль. Направьте эту батарею сначала на уровень персонажа, навыки и три бесплатных захода на Регулярную охоту. Полировка дисков — это задача для средней стадии игры, а не для первых дней.

Comments

Тир-лист ZZZ 2026: Рейтинг лучших персонажей (текущая мета)
2026-06-05

Тир-лист ZZZ 2026: Рейтинг лучших персонажей (текущая мета)

Большинство людей оценивают агентов ZZZ по тому, кто бьет больнее всего. Это ошибка, которая обойдется вам дорого. В мете версии 2.8 по состоянию на июнь 2026 года агенты, которые действительно поб...

Read more
Лучшая F2P-сборка Cissia в ZZZ: диски, амплификаторы и гайд по M0C5
2026-06-06

Лучшая F2P-сборка Cissia в ZZZ: диски, амплификаторы и гайд по M0C5

Большинство быстрых гайдов преподносят Cissia так, будто её невозможно использовать без сигнатурного оружия. Это не так. На самом деле она является одним из самых самодостаточных активаторов Аномал...

Read more
Лучшие составы команд с Cissia в Zenless Zone Zero (2026)
2026-06-06

Лучшие составы команд с Cissia в Zenless Zone Zero (2026)

Каждый сильный состав с Cissia сводится к трем слотам: сама Cissia, выделенный устрашитель и Electric-поддержка, чей атрибут совпадает с её атрибутом. Это основа. И поскольку она является бесплатны...

Read more
Разбор баннеров Zenless Zone Zero 3.0: Велина, Норма и бесплатный S-ранг Агент Прокси
2026-05-17

Разбор баннеров Zenless Zone Zero 3.0: Велина, Норма и бесплатный S-ранг Агент Прокси

Приберегите свои Полихромы, потому что патч 3.0 обещает стать одним из самых «тяжелых» по баннерам с момента запуска. Версия 3.0 полностью пропускает 2.9 и идет сразу после патча 2.8, а это значит,...

Read more
Руководство по Burnice в Zenless Zone Zero (2026): сборка, команды и стоит ли её крутить
2026-06-05

Руководство по Burnice в Zenless Zone Zero (2026): сборка, команды и стоит ли её крутить

Burnice по-прежнему занимает место в Tier 1 среди персонажей поддержки аномалий в середине 2026 года, хотя большая часть сообщества собирает её неправильно. Данные с Prydwen и Game8 указывают на од...

Read more
Промокоды Zenless Zone Zero на апрель 2026 года: активные коды, награды со стримов и то, что действительно стоит активировать
2026-06-06

Промокоды Zenless Zone Zero на апрель 2026 года: активные коды, награды со стримов и то, что действительно стоит активировать

Ищете «Mo5bpqgw»? Остановитесь. Ни один активный промокод ZZZ в результатах за июнь 2026 года не соответствует этой строке, так что это почти наверняка опечатка или код со стрима, который давно уст...

Read more