VGTopup
Поиск...

Планирование круток в Honkai: Star Rail 4.3: Мортенакс Блэйд, Яо Гуан, Файнон и Сайрен

На бумаге версия 4.3 выглядит спокойно — один новый 5★ персонаж и три рерана, — но именно эти рераны представляют собой отряды, которые нужны большинству игроков, а тайминг незаметно истощает запас...

Автор: Ariadna GalvezAriadna GalvezПоследнее обновление: 2026-05-30

Планирование круток в Honkai: Star Rail 4.3: Мортенакс Блэйд, Яо Гуан, Файнон и Сайрен

Баннер 4.3 — это ловушка для F2P-игроков?

На бумаге версия 4.3 выглядит спокойно — один новый 5★ персонаж и три рерана, — но именно эти рераны представляют собой отряды, которые нужны большинству игроков, а тайминг незаметно истощает запасы Звездного нефрита. Согласно прогнозируемому расписанию, новый огненный персонаж пути Небытия Мортенакс Блэйд будет доступен со 2 по 24 июня 2026 года, при этом Яо Гуан будет представлена в первой половине, а Файнон и Сайрен вернутся во второй.

Два возвращающихся персонажа, по мнению автора, сейчас одни из самых сильных в списке ожидания. Команды Файнона и Памяти были одними из самых популярных в эпоху 3.0, что совпадает с появлением эндгейм-контента из трех команд. Новый «Звездный режим» — это общий эндгейм, в котором вам нужно зачистить три этапа в каждом режиме тремя разными командами: один «Звездный этап» (чуть сложнее) и два обычных этапа в Воспоминаниях хаоса, Чистом вымысле и Апокалиптической тени, что приносит 300 Звездного нефрита за сброс. Вот где кроется настоящее давление: теперь вам нужна глубина ростера, а не просто один керри.

Сводка по планированию круток Мортенакс Блэйда в 4.3

Разумная стратегия — консервативность. Новый архетип бонус-атак повторяет запуск Радости: сначала появляются саппорт и саб-ДД, в то время как основной ДД системы остается неизвестным. Эта неопределенность подталкивает всех, кто заботится об эффективности «сила за нефрит», подождать подтверждения основного ДД системы, а затем добирать саппортов. Сначала зафиксируйте структуру своих трех команд, тратьте ресурсы только на тех персонажей, которые уже закреплены в ваших основных отрядах в 4.3, а если планируете гнаться за совершенно новым керри, приберегите немного нефрита для 4.4.

Почему Мортенакс Блэйд — прорывной саппорт Небытия?

На E0 Мортенакс Блэйд дает команде достаточно ценности, чтобы соперничать с персонажами Гармонии. Он накладывает 50% уязвимости, 30% снижения защиты и 50% бонуса урона по полю, а при наличии союзника пути Небытия дает дополнительные 75% урона сверхспособности. Добавьте к этому эффекты сигнатурного реликта/Светового конуса (примерно 28% крит. урона и 15% бонуса урона), и сборка E0 уже способна выдавать миллионные всплески урона.

Это 5★ огненный персонаж Небытия, чей набор способностей полностью зависит от HP. Его навык расходует 15% макс. HP, чтобы нанести 36% макс. HP огненного урона всем врагам плюс четыре случайных удара по 12%, не тратит очки навыков и никогда не опускает его HP ниже 1. Его талант создает Зону, где каждая атака союзника накладывает «Узы адского пламени» и один Заряд; при девяти Зарядах он восстанавливает 15 энергии и бесплатно использует навык как бонус-атаку.

Панель значений навыков Мортенакс Блэйда в игре

Сверхспособность — это двигатель. Она накладывает «Узы адского пламени» (снижение защиты на 20%, получаемый урон +20%) на всех врагов, расходует 30% макс. HP для входа в Зону и состояние «Бесконечная ярость» (шанс крит. попадания +20%, крит. урон +30%), открывает новую сверхспособность «Тенакс Пер» (180% макс. HP огненного урона по площади) и позволяет ему пережить один смертельный удар. Его третий бонусный след повышает урон союзников на 50% внутри Зоны, с дополнительными 50% урона сверхспособности союзников при наличии второго союзника Небытия или 50% урона бонус-атак в противном случае. E1 снимает 20% сопротивления всем типам урона у каждого врага, а E6 умножает новую сверхспособность на 1.5x.

В чем подвох с Мортенакс Блэйдом?

Почти каждая функция завязана на его сверхспособности, а шкала энергии была увеличена с 80 до 160 единиц, поэтому он сильно зависит от высокочастотных атак союзников для активации восстановления энергии таланта. Вот почему он лучше всего чувствует себя в команде бонус-атак.

Дизайн отчасти смягчает это: он всегда начинает битву или Зону как минимум с 50% энергии и ему нужно всего около 40 для зарядки, а при максимальной энергии происходит очищение от контроля. Его Зона также включает инструменты выживаемости — высокий показатель провокации, выживание после смертельного удара, снижение урона и улучшенное входящее исцеление, — поэтому он повышает живучесть всей команды, одновременно создавая окно для своих баффов. Цена объединения баффов, урона и выживаемости в одном персонаже заключается в том, что без постоянных атак для накопления Зарядов цикл останавливается.

Его поддержка действительно универсальна: многие отряды, которым не хватает поддержки, могут его использовать, включая составы с Ахерон и даже команды Памяти. Однако он еще не достиг уровня, когда становится саппортом первого выбора, как когда-то Трибби. Текущий тренд Star Rail — это системные команды в паре с системными саппортами, поэтому воспринимайте его гибкость как бонус, а не как причину для крутки. На фундаменте Эшвейл или Ахерон E2 он также работает как ситуативная карта для других команд.

Как F2P-игрокам вкладываться в Мортенакс Блэйда?

E2 — это трансформирующий брейкпоинт: сначала возьмите E2, затем добавьте сигнатурный Световой конус, что дает уровни инвестиций 00, 20 и 21. Сигнатурка лучше прокачанного 5x 4★ Светового конуса на 15% и лучше сигнатурки Ахерон на 5%, так что это скорее улучшение, чем необходимость.

Уровень Сборка Для кого
00 E0, без сигнатурки Игроки с низким бюджетом; уже конкурентоспособен
20 E2, без сигнатурки Игроки, собирающие новую команду бонус-атак
21 E2 + сигнатурка Игроки, идущие ва-банк в этот архетип

Сигнатурка «Перекованный в адском пламени» дает +24–30% макс. HP, восстанавливает 20 энергии в начале волны один раз за битву и накладывает «Чистилище» на 2 хода после навыка, повышая получаемый врагом крит. урон на 30% (плюс 30% дополнительно от владельца).

Уровни инвестиций в эйдолоны и световой конус Мортенакс Блэйда

Если вы уже выбили Эшвейл, даже E0 Блэйд вместе с Эшвейл и Трибби может зачистить Воспоминания хаоса за два цикла — ваш слот саб-ДД саппорта заполнен, и вы просто ждете нового основного ДД, чтобы завершить команду бонус-атак в стиле 4.0. Эшвейл — лучший партнер: частые атаки быстрее заряжают его стаки, а она добавляет дополнительные 40% снижения защиты плюс крит. урон бонус-атак, с «Дюран, династия волков» (25% урона бонус-атак + 25% крит. урона) в качестве рекомендуемого планарного набора. Владельцы Ахерон E2 или выше также могут рассмотреть его — Ахерон E2 с Блэйдом E0 достигает уровня Эшвейл E1 с Блэйдом E0, или все трое могут играть вместе. Цифры Ахерон E0, напротив, просто отстали, а ее требование трех персонажей Небытия ограничивает построение команды.

Стоит ли крутить Яо Гуан для команды Радости?

На данный момент это единственный реальный вариант саппорта Радости в краткосрочной перспективе, и трата на одну копию для E0, которая остается актуальной как минимум до конца версии, приемлема для большинства игроков. Она — физический саппорт Радости, который баффает основные статы Радости, добавляет игнорирование сопротивления и уязвимость, генерирует очки навыков, дает дополнительный «Панчлайн» и предоставляет Ахе дополнительный ход.

Некоторые игроки беспокоятся, что ее могут «оптимизировать» так же, как Сайрен вытеснила Трибби в команде Памяти. Пока это лишь домыслы. Даже если со временем появится преемник, темп версий дает время: в 4.3 и 4.4 нет новых персонажей Радости, в 4.5, скорее всего, сначала появится персонаж выживания Радости, так что любое прямое улучшение появится примерно в 4.6 или 4.7 — через три-четыре версии. Помимо отряда Серебряного Волка LV.999, игроки на Спаркси, вероятно, тоже оставят ее в качестве финального товарища по команде.

Порядок инвестиций в эйдолоны и световой конус Яо Гуан

Для инвестиций стандартный путь: 00 → 10 → 11/20: сначала возьмите E1, затем либо сигнатурный Световой конус, либо E2, с бюджетом в три копии, останавливаясь на 11 или 20. Ее сигнатурка «Когда она решила увидеть» имеет 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF, базовую скорость 101 и 180 макс. энергии на 80 уровне; S1 добавляет +18% скорости и трехходовую «Великую удачу», дающую всем союзникам +10% шанса крит. попадания, +30% крит. урона, +12% восстановления энергии и 15 энергии за волну. Прежде чем вкладываться, оцените свой нефрит для 4.5, где может появиться новый саппорт Радости вместе с рераном Серебряного Волка LV.999. Приоритет отдавайте конфигурации вашего основного ДД; E0 саппорта достаточно, и если у вас есть бюджет только на одну копию, остановитесь на E1 (уровень 10), чтобы не лишать ключевых эйдолонов вашего керри.

Стоит ли забирать Файнона на этом реране?

Файнон — основной ДД пути Разрушения (физический тип), и поскольку его реран 3.7 уже был, правило гласит, что лучшее окно для усиления керри — это его первый реран, но вкладывайтесь только в том случае, если ваша команда почти укомплектована. Хорошо собранный Файнон E2 все еще силен и остается основным отрядом многих игроков, однако сейчас появилось гораздо больше конкурирующих вариантов.

С точки зрения чистой силы, если вы можете усилить только одного основного ДД E2, приоритет склоняется к керри Радости, таким как Серебряный Волк LV.999 или Химеко Нова из 4.4. Поэтому Файнон рекомендуется только тем игрокам, чей отряд в остальном укомплектован и находится прямо перед ключевым брейкпоинтом — например, Файнон E1, добавляющий E2, или Файнон E2, добавляющий свою сигнатурку для достижения 21. Его ключевые эйдолоны — E2 и E6: E2 дает +20% игнорирования физического сопротивления и дополнительный ход от расхода четырех «Бичей», а E6 повышает лимит «Ядра пламени» до 402 604 020 и начинает битвы с шестью «Ядрами пламени».

Советы по инвестициям и брейкпоинты Файнона

Цели сборки: 100% шанса крит. попадания в бою, 180% крит. урона, 136+ скорости и 2500–3500 ATK. Его лучшие Световые конусы — «Так горит рассвет» (+12–20% базовой скорости, 18–36% защиты, +60–132% урона под «Пылающим солнцем»), «Ярче солнца» (+18–30% шанса крит. попадания со стаками «Зова дракона» +18–30% ATK и +6–10% восстановления энергии) и «На падение Эона». Для реликвий используйте «Капитан волноступ» (4 предмета, +16% крит. урона, стаки «Помощи», повышающие ATK на 48% при сверхспособности) или «Ученый, потерянный в эрудиции», в паре с «Аркадией сплетенных снов» или «Звездопламенной ареной». Приоритет следов: Навык = Талант > Базовая атака > Сверхспособность.

Стоит ли крутить Сайрен для команд Памяти?

Сайрен на своем первом реране, и если вы используете несколько отрядов Наследника Хризоса или Памяти, но вам не хватает саппорта, даже E0 несет стратегическую ценность, потому что позволяет разделить один перекачанный отряд на две команды Памяти. Она — ледяной персонаж Памяти, и игроки, у которых уже частично собраны Касторис, Эвернайт и Хайсин, получат наибольшую выгоду от ее добавления.

Ее набор способностей сосредоточен на Зоне и призыве. Ее навык развертывает двухходовую Зону, где каждый случай урона союзника вызывает дополнительный удар Истинного урона, равный 12% от исходного. Ее сверхспособность (12 энергии) призывает мемоспрайта Демиурга с HP, равным 100% ее собственного, дает дополнительный ход, активирует сверхспособности всех товарищей по команде, дает +25% шанса крит. попадания ей и Демиургу и запускает Зону навыка неограниченной длительности — можно использовать один раз за битву. Ее талант дает +10% урона всем союзникам, пока она на поле, а при 24 «Воспоминаниях» (или 12 в состоянии «Ряби») она может использовать сверхспособность и снимать дебаффы.

Ее ключевые уровни — также E2 и E6. Сайрен E2 дает значительный буст Файнону, и если вы намерены сохранить Файнона E2 в качестве основной команды для сложного эндгейма, Сайрен E2 становится почти обязательной. Настоящий вопрос в том, насколько сильно вы хотите зачищать самый сложный контент. Если вы проходите Воспоминания хаоса только ради сбора всех наград Звездного нефрита, Файнона E2 вполне достаточно. У топовой команды Памяти два значимых брейкпоинта — также E2 и E6.

На что стоит копить в 4.4 (Химеко Нова и коллаборация Fate)?

4.4 — причина придержать ресурсы. Прогнозируемая Фаза 1 принесет Химеко Нову — огненного ДД Эрудиции, наносящего урон сверхспособностью, с механикой призыва и стилем игры с расходом HP, который синергирует с Блэйдом, — с баннером, ожидаемым примерно 24 июля 2026 года.

Вместе с ней прибывает коллаборация Fate/Stay Night, добавляющая 5★ Рин Тосаку (Эрудиция, Квантовый тип) и 5★ Гильгамеша (Разрушение, Электрический тип), плюс Арчера (Охота, Квантовый тип), который будет доступен бесплатно с 11 июля. Эта насыщенная вторая половина — именно та причина, по которой автор настаивает на сохранении нефрита в резерве, а не на его трате на рераны 4.3.

Время выпуска также объясняет некоторую неловкость текущего баннера. Эшвейл появилась прямо перед юбилейным периодом, а Мортенакс Блэйд втиснут прямо перед новой формой Химеко Новы и баннером коллаборации — два персонажа, борющиеся за внимание в переполненный момент. Это более широкий урок, к которому постоянно возвращается автор: когда персонаж выходит в игру, это так же важно, как и сам набор способностей, поэтому планируйте структуру своих трех команд вокруг календаря, а не только вокруг того, кто выглядит сильным в этом патче.

FAQ

Когда будет баннер Мортенакс Блэйда?

Прогнозируемое расписание ставит Мортенакс Блэйда, нового 5★ огненного персонажа Небытия, на период со 2 по 24 июня 2026 года, разделяя первую половину 4.3 с Яо Гуан. Файнон и Сайрен вернутся на реранах во второй половине.

Стоит ли крутить сигнатурный Световой конус Мортенакс Блэйда?

Это улучшение, а не требование. Сигнатурка лучше прокачанного 5x 4★ Светового конуса на 15% и лучше сигнатурки Ахерон на 5%. Рекомендуемый путь — сначала E2, затем сигнатурка, что дает уровни 00, 20 и 21.

Какая команда лучшая для Мортенакс Блэйда?

Команда бонус-атак. Эшвейл — лучший партнер, потому что ее частые атаки быстрее заряжают его стаки, добавляя 40% снижения защиты и крит. урон бонус-атак. Блэйд E0 с Эшвейл и Трибби может зачистить Воспоминания хаоса за два цикла.

Будет ли Яо Гуан скоро вытеснена более сильными персонажами?

Не сразу. Ни 4.3, ни 4.4 не вводят нового персонажа Радости, в 4.5, скорее всего, сначала появится персонаж выживания Радости, так что любое прямое улучшение появится примерно в 4.6 или 4.7 — через три-четыре версии. E0 остается полезной как минимум до конца версии.

Что такое «Звездный режим» и сколько он дает наград?

«Звездный режим» — это общий эндгейм-контент, требующий трех разных команд для зачистки трех этапов в каждом режиме — один «Звездный этап» плюс два обычных этапа, причем «Звездный этап» немного сложнее. Команды можно свободно настраивать, и он приносит 300 Звездного нефрита за сброс в Воспоминаниях хаоса, Чистом вымысле и Апокалиптической тени.

Какие персонажи появятся в коллаборации Fate в 4.4?

Коллаборация Fate/Stay Night добавляет 5★ Рин Тосаку (Эрудиция, Квантовый тип) и 5★ Гильгамеша (Разрушение, Электрический тип). Арчер (Охота, Квантовый тип) будет доступен бесплатно с 11 июля. Они появятся вместе с прогнозируемым баннером Химеко Новы 24 июля 2026 года.

Есть ли активные промокоды на бесплатный Звездный нефрит?

Да. Активные коды на май 2026 года включают QS395DJQU4HK на 60 Звездного нефрита, VS3Q5VK9CMFP на 50 Звездного нефрита и 10 000 кредитов, и STARRAILGIFT на 50 Звездного нефрита, два Путеводителя путешественника, пять Бутилированных газировок и 10 000 кредитов. Коды стрима, привязанные к Специальной программе 22 мая, действовали только 24 часа, поэтому срок их действия истек.

Comments

Николь в Genshin Impact 6.6: действительно ли она «великий Беннет» или просто комфортный персонаж уровня T0.5?
2026-05-11

Николь в Genshin Impact 6.6: действительно ли она «великий Беннет» или просто комфортный персонаж уровня T0.5?

Стрим Luna VII заставил каждого владельца Беннета выпрямиться. Трижды повторенная фраза «бафф силы атаки на всю команду», «независимо от того, находится персонаж на поле или вне его», «где бы вы ни...

Read more
Звездный Сверхпроводник, Сандроне и путь в Снежную: от версии 6.7 до 7.3
2026-05-26

Звездный Сверхпроводник, Сандроне и путь в Снежную: от версии 6.7 до 7.3

Подготовка к Снежной перестала быть просто набором туманных слухов. Теперь, когда баннер Луны VIII указывает на фокус на Крио, а Сандроне (Марионетка, Седьмая из Предвестников Фатуи) наконец готова...

Read more
Evanescia F2P Main DPS Guide: Why Her E1 Is the Pull I Almost Never Recommend
2026-05-10

Evanescia F2P Main DPS Guide: Why Her E1 Is the Pull I Almost Never Recommend

Anniversary patch and HoYoverse drops two five-stars on the same banner cycle. Most write-ups have been chasing Silver Wolf SP, but the quieter pick — Evanescia, the new Physical Elation main DPS l...

Read more
Вылетает меню событий в Where Winds Meet 1.7? Исправьте это перед покупкой
2026-05-28

Вылетает меню событий в Where Winds Meet 1.7? Исправьте это перед покупкой

28 мая 2026 года компания NetEase перевела игру на техническое обслуживание для обновления 1.7 («Императорский дворец»), подготовив свежую воронку конверсии на другой стороне. Новый баннер. Обновле...

Read more
Двадцать тысяч ответов за ночь: как NTE вынудили пойти на попятную с компенсацией
2026-05-10

Двадцать тысяч ответов за ночь: как NTE вынудили пойти на попятную с компенсацией

Я не спал всю ночь, чтобы написать это, так что к тому времени, как кто-то это прочтет, я уже буду лежать лицом в подушку. На этой неделе Neverness to Everness столкнулась с самым громким скандалом...

Read more
Genshin Impact 6.6, Фаза 1 — Николь, Дурин и четырехзвездочные компаньоны, ради которых стоит крутить баннер
2026-05-20

Genshin Impact 6.6, Фаза 1 — Николь, Дурин и четырехзвездочные компаньоны, ради которых стоит крутить баннер

Обновление Luna VII выходит 20 мая 2026 года, и список компаньонов первой фазы стал известен прямо перед патчем. Два пятизвездочных персонажа на обложке (дебют Николь и реран Дурина), три четырехзв...

Read more