Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...
Auto Chess
In-Game Currency

Auto Chess

Dragonest Games

ПлатформаMobile
РегионGlobal
ЯзыкEnglish
Пополнить сейчас

Об этой игре

Auto Chess: Полное руководство по мобильному автобатлеру от Drodo

Введение и краткие факты

Auto Chess — это оригинальный мобильный автобатлер, игра, которая превратила виральный кастомный мод для Dota 2 в самостоятельную стратегию на iOS и Android. Разработанная Drodo Studio и изданная по всему миру Dragonest Games, она остается чистейшим воплощением жанра: восемь игроков, общий пул героев, поле 8×8, автоматические сражения и жесткие экономические решения, которые наказывают за нерешительность и вознаграждают за дальновидность. Спустя годы после запуска игра по-прежнему привлекает преданное соревновательное сообщество благодаря сезонным патчам, новым героям, переработкам талантов и киберспортивным турнирам.

Для игроков Auto Chess находится на стыке покера, шахмат и Tower Defense. Вы не прожимаете способности напрямую — вы выбираете юнитов в общем магазине, планируете время повышения уровня, следите за порогами накопления процентов, проводите разведку на досках оппонентов и определяетесь с композицией до того, как начнутся автоматические раунды. Здесь умение «читать» лобби ценится выше механического навыка, что и сделало жанр знаменитым и позволяет Auto Chess оставаться актуальной на фоне TFT, Hearthstone Battlegrounds и других новых участников рынка.

В этом руководстве разобрано всё: механики, синергии, экономика, тир-листы героев, режимы, системы валют, процесс пополнения счета и большой список практических советов по стратегии, написанных для игроков, которые хотят подниматься по ранговой лестнице, а не просто играть в обычном режиме.

Поле Детали
Издатель Dragonest Games
Разработчик Drodo Studio
Платформа Мобильные устройства (iOS и Android)
Регион Глобальный
Жанр Автобатлер / Стратегия / PvP
Языки Английский, китайский, японский, корейский, арабский и другие
Премиальная валюта Пончики (Donuts)
Мягкая валюта Конфеты (Candies)
Официальный сайт dragonest.com

Что такое Auto Chess?

Auto Chess — это соревновательная стратегическая игра для 8 игроков, где каждый матч представляет собой отдельный мини-турнир. Вы начинаете со 100 единицами здоровья (HP), небольшой горстью золота и пустой доской. Каждый раунд вы получаете пять юнитов из общего магазина, который пополняется из пула, единого для всех игроков в лобби. Это означает, что если четыре оппонента также собирают Убийц (Assassins), вы будете видеть их в магазине реже. Вы покупаете юнитов, объединяете три одинаковые 1-звездочные копии в одну 2-звездочную, а три 2-звездочные — в 3-звездочную, и расставляете их на доске. Когда таймер подготовки истекает, ваши юниты автоматически сражаются либо с волнами крипов (PvE), либо с армией другого игрока (PvP). Поражения стоят HP, количество которых зависит от выживших вражеских юнитов и их уровня; победы проходят без потерь. Последний выживший игрок занимает первое место.

За обманчиво простым циклом скрывается огромная глубина. Общий пул героев означает, что борьба за одни и те же композиции снижает шансы каждого. Экономика вознаграждает за накопление золота ради сложных процентов (максимум при 50 золотых в запасе) больше, чем за ранние траты. Уровни ограничивают количество юнитов на поле, а повышение уровня требует золота, которое иначе можно было бы потратить на рероллы (обновление магазина). Каждый выбор — обновить магазин, повысить уровень, копить, продать, переставить — это компромисс в противостоянии с семью другими игроками, принимающими такие же решения на основе тех же данных.

Аудитория игры широка: ветераны Dota Auto Chess, которые хотят играть в оригинал на мобильных устройствах; любители стратегий, предпочитающие пошаговый темп динамичным боям; и игроки, которым нравится долгое освоение мастерства. Эта игра не для тех, кто ищет быстрые 5-минутные матчи (игры длятся от 25 до 45 минут), и не для тех, кто не выносит рандом, так как роллы в магазине и выпадение предметов с крипов могут повлиять на исход даже при высоком уровне мастерства.

Основной геймплей и особенности

  • Общий пул героев — каждый магазин в лобби берет юнитов из одного ограниченного пула для каждой редкости, поэтому популярные юниты встречаются реже.
  • Магазин на основе уровней — вероятность выпадения юнитов разной редкости меняется с ростом вашего уровня (высокие уровни открывают доступ к более редким юнитам с лучшими шансами).
  • Комбинация из трех копий — превращает три одинаковых 1-звездочных юнита в один 2-звездочный, а три 2-звездочных — в один 3-звездочный с огромным скачком характеристик.
  • Синергии рас и классов — размещение 2/4/6 юнитов одной расы или класса активирует усиливающиеся бонусы (броня, сопротивление магии, урон по области и т. д.).
  • Золотая экономика — базовый доход, бонусы за серии побед/поражений и проценты в размере +1 золота за каждые 10 в запасе (максимум +5).
  • Система уровней — ваш уровень равен максимальному количеству юнитов на доске: от 1 юнита на 1-м уровне до 10 юнитов на 10-м.
  • PvE-раунды с крипами — каждый пятый раунд выпадают предметы (снаряжение), которые существенно меняют роли юнитов.
  • Система талантов — выбор пассивных навыков во время подготовки, предлагающий взаимоисключающие бонусы.
  • Эволюция звезд героя — 1 звезда → 2 звезды (удвоенные характеристики, улучшенное заклинание) → 3 звезды (огромные статы, часто решающая способность).
  • Сетка позиционирования — расстановка на передней и задней линиях, защита углов от Убийц и рассредоточение против урона по области (AoE).
  • Скины, рамки, эмоции и шахматные доски — чисто косметическая персонализация за Пончики.
  • Режимы помимо Рейтингового: Обычный, Потасовка Drodo, Кооператив (Дуо), Клубные турниры, события в Зале Счастливых Шахмат.

Глубокий разбор экономики

Золото — это двигатель Auto Chess. Вы получаете базовые 5 золотых за раунд, плюс 1–3 бонусных золотых за серии (победы или поражения 3+ раза подряд), плюс проценты. Проценты — это механика, которую новички понимают хуже всего: каждые 10 золотых в вашем банке дают +1 золото в следующем раунде, максимум до +5 (таким образом, 50 золотых в запасе = +5 к доходу, а 49 золотых = только +4). Оптимальная стратегия почти всегда заключается в том, чтобы достигать порогов 10/20/30/40/50, прежде чем тратить излишки. Игрок, накопивший 50 золотых к 10-му раунду, создает эффект «снежного кома», с которым игроки с низкой экономикой не смогут сравниться в поздней игре без невероятного везения.

Реролл (обновление магазина) стоит 2 золотых. Повышение уровня стоит золота за опыт (4 XP за покупку; требования к XP для уровня растут с каждым уровнем). Классическая дилемма: тратить золото на 6/7 уровне, чтобы найти 2-звездочных юнитов, или быстро качаться до 8/9 уровня, чтобы открыть доступ к сильнейшим героям стоимостью 4 и 5 золотых? Большинство рейтинговых игроков используют правило: обновляйте магазин, если на доске есть ключевые дешевые юниты, которых нужно улучшить; повышайте уровень, если ваша композиция зависит от высокоуровневых юнитов.

Расы и Классы

Auto Chess обладает глубокой сетью синергий. Расы определяют «племя» героя (Гоблины, Ледники, Звери, Люди, Наблюдатели, Драконы, Дьяволы, Охотники на демонов, Эгерсисы, Орки, Нежить, Пещерный клан, Элементали, Дварфы и т. д.), а Классы определяют их боевую роль (Рыцарь, Воин, Убийца, Маг, Охотник, Чернокнижник, Жрец, Шаман, Мех, Друид, Демон и т. д.). Большинство героев принадлежат к одной расе и одному классу. Активация 2 Рыцарей дает базовый шанс щита; 4 Рыцаря распространяют щит на всех союзников; 6 Рыцарей дают мощный бонус к броне. Сбор 3 Магов снижает сопротивление магии врагов на 40%, а 6 Магов — на 100%.

Синергия Пороги Краткий эффект
Рыцарь 2 / 4 / 6 Шанс заблокировать урон щитом, на высоких уровнях действует на всех союзников
Маг 3 / 6 Глобально снижает сопротивление магии противников
Воин 3 / 6 / 9 Суммирующаяся броня для воинов
Убийца 3 / 6 / 9 Увеличенный шанс и урон критического удара
Охотник 3 / 6 Бонусный урон и скорость атаки для охотников
Гоблин 3 / 6 Случайные бонусы к броне и HP, при 6 баффаются все юниты
Ледник 2 / 4 / 6 Шанс обморожения, замедляющий скорость атаки
Зверь 2 / 4 / 6 Глобальный бонус к урону от атак
Нежить 2 / 4 Аура снижения брони у врагов
Чернокнижник 3 / 6 Магический вампиризм для команды
Демон 1 / 3 / 5 Бонус к чистому урону, но эксклюзивно — считается только один Демон, если не достигнут высший порог
Дракон 3 Стоимость заклинания устанавливается на 0 — мгновенный ульт в начале раунда

Настоящее мастерство заключается в гибкости композиции: большинство победных досок сочетают две или три синергии одновременно (например, 6 Рыцарей + 3 Дракона или 6 Охотников + 2 Зверя + 2 Тролля), и умение перестроиться в зависимости от предложений магазина часто отделяет топ-4 от поражения.

Предметы и снаряжение

Предметы выпадают из волн крипов на 5, 10, 15, 20, 25 раундах и так далее. Ранние предметы (5–10 раунды) — это базовые компоненты: Iron Branch, Mantle of Intelligence, Slippers of Agility, Vitality Booster. Позже выпадают полноценные артефакты: Refresher Orb (сбрасывает перезарядку заклинания героя один раз за бой), Daedalus (криты), Force Staff (толкает юнита вперед для безопасного позиционирования), Magicka Pendant (преобразует физический урон в магический и наоборот), Assault Cuirass (аура брони), Blade Mail (отражает урон). Выбор того, какой герой наденет какой предмет, — это скрытый рычаг победы: Refresher Orb на герое с мощным ультимейтом (Disruptor, Tidehunter, Aphotic Shield Abaddon) часто решает исход игры.

Система талантов

Система талантов добавила стратегический выбор на фазе подготовки. Через определенные интервалы вам предлагается выбор из трех взаимоисключающих талантов: экономические (бонус к доходу, бесплатный реролл раз в раунд), боевые (бонус к HP передней линии, бонус к урону задней линии) или специфические для синергий (дополнительное очко синергии для определенной расы/класса). Выбор талантов, соответствующих вашей композиции, может превратить среднюю доску в претендента на топ-2. Жадные экономические таланты на ранних этапах вознаграждают тех, кто планирует игру в долгую; боевые таланты помогают стабилизироваться, если вы находитесь в серии поражений.

Советы профи и стратегия

Для новичков

  1. Религиозно соблюдайте пороги процентов. Перестаньте тратить золото на отметках 9, 19, 29, 39 или 49, чтобы максимизировать доход. Самая большая ошибка новичков — слишком частые рероллы на ранних этапах.
  2. Не обновляйте магазин на 4 или 5 уровне, если у вас нет четкой цели собрать 3-звездочного юнита на скамье. Вы тратите золото на юнитов, которые не «вытащат» середину игры.
  3. Продавайте ненужных 1-костовых юнитов, если они больше не вписываются в композицию — каждая единица золота важна, а место на скамье ограничено (8 слотов).
  4. Ставьте своих керри в угол в ранней игре, чтобы избежать прыжков Убийц, которые целятся в самую дальнюю позицию.
  5. Следите за доходом от серии поражений. Проигрыш 3+ раундов подряд дает бонусное золото; иногда намеренный отказ от покупки юнитов при достаточном запасе HP может помочь накопить ресурсы для камбэка. Это называется «open forting».

Средний уровень

  1. Проводите разведку перед каждым раундом. Нажимайте на портреты противников, чтобы увидеть их доски. Если трое в лобби собирают Охотников, идти в них — риск, лучше сменить стратегию.
  2. Не гонитесь слепо за 3 звездами на популярных юнитах. Если два других игрока держат того же юнита за 1 золото, пул истощается, и даже потратив 50 золотых, вы можете его не собрать. Переключитесь на менее востребованных героев.
  3. Повышайте уровень до 7-го примерно к 18–22 раундам для большинства композиций. Выход в 8-й уровень слишком рано без экономики — это ловушка темпа.
  4. Собирайте предметы с умом. Магические предметы — Магам, предметы на физ. урон/криты — Охотникам и Убийцам, танковые предметы (Vanguard, Pipe of Insight) — Рыцарям/Воинам. Refresher Orb должен достаться герою с решающим ультимейтом.
  5. Используйте Force Staff и Cape Cloak проактивно — Force Staff на Tidehunter может забросить его в тыл врага до того, как он использует ульт, что уничтожит хрупких керри.
  6. В поздней игре за Магов избегайте скученности. Рассредоточьте заднюю линию, чтобы ультимейты Tidehunter или Disruptor не уничтожили всю вашу команду разом.

Продвинутый уровень

  1. Управление пулом — это оружие. Если вам не хватает одной копии до 3 звезд ключевого юнита за 2 золота, удерживание лишних копий других юнитов за 2 золота на скамье мешает оппонентам и повышает ваши шансы на нужный ролл.
  2. Определите слабейшего игрока в лобби и старайтесь побеждать его каждый раз за счет позиционирования, которое наказывает его конкретную сборку (например, контр-позиционирование против Убийц).
  3. Определитесь с финальной композицией максимум к 25 раунду. Нерешительные игроки теряют HP и золото одновременно.
  4. Выбор талантов должен соответствовать условию победы, а не просто «выглядеть сильно». Сборка через рероллы требует талантов на экономику; быстрый выход в 8-й уровень требует талантов на темп.
  5. Планируйте тайминг повышения уровня вокруг раундов с крипами. Повышение уровня прямо перед крипами может помочь вашей доске выжить, пока вы копите проценты.
  6. Отслеживайте, какие юниты за 5 золотых уже появились в лобби. Они редки; если у противников уже видно шесть копий Медузы (Medusa), в пуле их практически не осталось.
  7. Позиционирование в эндгейме важнее силы композиции. Идентичные доски могут отличаться по урону на 30% и более в зависимости от расстановки в углу, рассредоточения и защиты керри от конкретных угроз.

Персонажи и роли

В Auto Chess используется система стоимости (от 1 до 5 золотых), где более высокая стоимость означает более редкого и сильного юнита. Ниже приведены примеры значимых героев.

Герой Стоимость Раса / Класс Почему это важно
Tusk 1 Зверь / Воин Сильный ранний фронтлайн; активатор синергии Зверей
Drow Ranger 1 Нежить / Охотник Дешевый дальний керри; ценность двойной синергии
Tidehunter 4 Нага / Воин Огромный AoE-стан — меняет игру с Refresher Orb
Disruptor 4 Тролль / Шаман Static Storm безмолвствует и наносит урон — отлично сочетается с Refresher Orb
Doom 5 Демон / Воин Чистый урон Демона, исключительный гибрид танка и керри
Techies 5 Гоблин / Мех Высокое HP, урон по области и глобальная полезность
Medusa 5 Нага / Охотник Гипер-керри поздней игры с окаменением по области
Aphotic Shield Abaddon 2 Нежить / Рыцарь Дешевый щит поддержки, актуальный до конца игры
Lich 3 Нежить / Маг Замораживающий урон по области; гибкость Нежить + Маг
Ronin-Nue (недавний) Наблюдатель / Убийца Способность Twin Flash добавляет взрывной урон сборкам Наблюдателей

Ростер меняется с сезонными патчами; Drodo регулярно перенастраивает героев за 4 и 5 золотых, чтобы встряхнуть мету.

Глубокое погружение в игровые режимы

Режим Игроки Формат Лучше всего для
Рейтинговый 8 Стандартная лестница, отслеживание MMR Поднятие ранга, изучение меты
Обычный 8 Стандарт, без MMR Тестирование сборок без риска
Потасовка Drodo 8 Варианты с ускоренным темпом Демонстрация скинов, быстрые игры
Кооператив (Дуо) 8 (4 команды по 2) Общее HP и экономика с партнером Игры с друзьями, скоординированные сборки
Клубные турниры Разное Сезонные события «клуб против клуба» Прогресс сообщества, награды
Зал Счастливых Шахмат По событиям Ограниченные по времени модификаторы Косметические награды и валюта

Рейтинговый режим — это место, где раскрывается вся глубина Auto Chess: дивизионы от Пешки до Слона, Ладьи, Коня, Короля и Королевы с сезонными сбросами. Кооператив (Дуо) — самый недооцененный режим: вы с партнером делите золото и здоровье, что удваивает стратегическую составляющую при принятии решений о том, кто какую синергию собирает.

Эндгейм и прогрессия

Помимо рейтингов, в Auto Chess есть долгосрочная мета-прогрессия с косметикой. Осколки героев можно обменивать на скины, а Базар позволяет торговать определенными косметическими предметами между игроками. Боевые пропуски предлагают сезонные треки со скинами, рамками и валютой. Достижения и титулы украшают ваш профиль. Эксклюзивы клубного магазина вознаграждают за активное участие в жизни гильдии.

Киберспорт строится вокруг региональных квалификаций, ведущих к серии World e-Sports Games (WEG) с профессиональными комментаторами и развитой соревновательной сценой, сосредоточенной в основном в Китае и Юго-Восточной Азии.

Пополнение счета и валюта

В Auto Chess используются две параллельные валюты: Пончики (Donuts — премиальная, покупаемая) и Конфеты (Candies — зарабатываются через ежедневные входы, миссии, награды за ранг и геймплей). За Пончики покупаются скины высшего уровня, сундуки с сокровищами, уровни боевого пропуска и лимитированная косметика, в то время как Конфеты идут на базовые косметические предметы. Пончики никогда не влияют на подбор игроков или соревновательный баланс — всё, что покупается за них, носит чисто визуальный характер.

Игроки обычно пополняют запас Пончиков напрямую через внутриигровой магазин, используя Apple App Store или Google Play. Региональные цены варьируются, а ограниченные по времени наборы (праздничные распродажи, юбилейные паки) часто предлагают более выгодный курс Пончиков к доллару. На официальном портале dragonest.com публикуются новости издателя. Наш сайт предлагает безопасное и быстрое пополнение Пончиков Auto Chess для игроков, предпочитающих альтернативные способы оплаты вне внутриигровых систем.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Является ли Auto Chess бесплатной? Да. Весь игровой контент — герои, синергии, режимы, рейтинг — полностью бесплатен. Платная только косметика (скины, доски, рамки, эмоции).

Дает ли покупка Пончиков преимущество в игре? Нет. Пончики предназначены только для визуального контента. Подбор игроков и баланс юнитов идентичны для платящих и бесплатных игроков.

Сколько длится средний матч? Обычно 25–40 минут. Кооператив может длиться чуть дольше; варианты Потасовки Drodo проходят быстрее.

Как на самом деле работает общий пул героев? Для каждого уровня редкости существует ограниченный пул (например, фиксированное количество копий каждого героя за 1 золото на всё лобби). Когда игроки покупают или удерживают этих юнитов, остальные видят их в своих магазинах реже.

В чем разница между Auto Chess и TFT или Hearthstone Battlegrounds? Auto Chess — это оригинальная игра от Drodo, положившая начало жанру. В ней используются герои, вдохновленные Dota, более строгая экономика процентов и, как правило, более длительные матчи, ориентированные на экономику, в отличие от более быстрого темпа TFT.

Можно ли играть с друзьями? Да — через режим Кооператив (Дуо), дружеские лобби и Клубы. В игре есть функции голосового и текстового чата.

Нужен ли мощный телефон? Нет. Auto Chess работает на большинстве смартфонов среднего сегмента на Android и iOS последних лет. Требования к производительности умеренные, так как бои автоматизированы.

Что такое система талантов? Это пассивные бонусы, предлагаемые на фазах подготовки. Каждый выбор исключает другие в данном узле, позволяя вам специализироваться на экономике, бою или конкретных синергиях.

Есть ли промокоды? Drodo и Dragonest иногда распространяют коды через официальные соцсети и события. Всегда проверяйте коды через официальные каналы перед вводом.

Как быстро выбраться из низких рангов? Освойте пороги процентов, не боритесь за популярных юнитов, меняйте композицию в зависимости от магазина и выучите хотя бы три гибкие сборки (например, Рыцари/Драконы, Охотники, Маги), чтобы адаптироваться, а не навязывать один стиль игры.

Какая композиция сейчас самая сильная? Это меняется от патча к патчу. Следите за официальными списками изменений и тир-листами сообщества.

Можно ли перенести аккаунт на другое устройство? Да, привязав его к поддерживаемой системе входа (например, к учетной записи Dragonest). Всегда привязывайте аккаунт перед сменой устройства.

Вердикт

Auto Chess обязательна для всех, кто искренне любит стратегии. Она требует терпения, распознавания образов, умения «читать» лобби и дисциплинированного управления экономикой — и вознаграждает за всё это одной из самых глубоких соревновательных экосистем на мобильных устройствах. Если TFT показалась вам слишком быстрой, а Battlegrounds — слишком реактивной, то размеренный темп и строгая математика процентов Auto Chess заставят вас чувствовать себя как дома. Монетизация только через косметику честна: ничто из купленного за Пончики не поможет вам выиграть матч.

Игра не подходит для тех, кто ищет короткие сессии, динамичные бои или полное отсутствие случайности. Матчи Auto Chess занимают более 30 минут, а неудачные роллы в магазине случаются даже у профессионалов — фундаментальный дизайн жанра подразумевает работу с вероятностями.

Для стратегов, ветеранов оригинального мода Dota и всех, кто хочет найти серьезную соревновательную мобильную игру, где интеллект важнее рефлексов, Auto Chess остается эталоном жанра. Пополняйте запас Пончиков, когда появляется понравившийся скин, покоряйте рейтинг в своем темпе и наслаждайтесь одной из самых долговечных стратегий на мобильных платформах.

Auto Chess Trailer

Отзыв игрока

Оцените эту игру и поделитесь своими мыслями с сообществом.

Варианты пополнения для Auto Chess

5 варианты · Мгновенная доставка, самые низкие цены