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Primeiro mês de Tarisland vale a pena se você pular estes três pacotes

Quer saber se o primeiro mês de Tarisland vale a pena ao gastar pela primeira vez? Só se seguir uma ordem estrita e pular três pacotes que desperdiçam bônus.

Autor: VGTopupÚltima atualização: 2026-08-13

Quer saber se o primeiro mês de Tarisland vale a pena ao gastar pela primeira vez? Só se seguir uma ordem estrita e pular três pacotes que desperdiçam bônus.

A arte da loja vai esvaziar sua escala de primeira recarga

Você terminou o tutorial. A loja é chamativa de propósito.

Cristais Premium e Passes de Batalha se transformam em cosméticos, ouro e itens de progressão. A escala de primeira recarga é uma chance única. Gastá-la em um casaco brilhante faz o bônus sumir. Não há segundo envio de boas-vindas.

Eu trato a arte promocional como um aviso. Se o banner tem uma montaria, um título e um traje limitado, está te vendendo uma captura de tela, não o seu primeiro mês.

A progressão diária tem um limite de tempo rigoroso na primeira semana. O Dia 1 limita no nível 20 com 450 de Vigor. O Dia 2 limita no nível 26 com 522 de Vigor. O Dia 3 limita no nível 32 com 594 de Vigor. Os primeiros sete dias seguem esses limites diários. Nenhum pacote daquele banner os remove.

Heróis de armadura reunidos na arte promocional de Tarisland

Compre nesta ordem. Ignore a da loja.

Classifique a loja pelo que sobrevive à primeira semana, não pela ordem em que os banners se acendem.

Primeiro, recarregue apenas o suficiente para concluir as etapas de primeira recarga que você realmente pode finalizar. Eu faço esse gasto por meio de uma recarga de Cristais de Tarisland que pede UID e servidor, depois paro e olho para a escala novamente. Não pegue um pequeno lanche de Cristais se o próximo bônus estiver um pacote acima. Leia os valores em tempo real na página do produto antes de escolher o tamanho do pacote.

Segundo, o cartão mensal. É o item da loja feito para te acompanhar depois que você fecha a janela. Prefiro investir Cristais nisso do que em uma capa que vou esconder sob um conjunto de raide em duas semanas.

Terceiro, o Presente do Destino (Destiny's Gift). O Passe de Batalha Premium custa $21.99. Isso não é um pacote básico de doces para iniciantes. É lição de casa. A trilha paga acumula Poções de Vigor, Moedas de Prata e Moedas da Sorte sobre a trilha gratuita, o Presente do Herói (Hero's Gift). As Moedas da Sorte dobram o saque de masmorras e raides. O ouro e o Vigor extras do passe alimentam a reputação e a criação de poções. Se você não jogar o suficiente para concluir o Presente do Destino, comprou uma taxa de moda de $22 com etapas extras.

Quarto, qualquer coisa bonita, e apenas depois da escala, do cartão e de um passe que você vá terminar.

Um grupo diz que doações são apenas visuais. Outro aponta para Moedas da Sorte e ouro extra chegando à casa de leilões. Os saques ainda dependem da sorte. O ouro ainda compra o que outra pessoa anunciou.

Três pacotes que considero armadilhas

É assim que os bônus de boas-vindas morrem.

Pacotes promocionais de moda. Apelo para jogadores novos, título limitado, um casaco para tirar foto uma vez. Eles consomem a escala de primeira recarga e não deixam nada que sobreviva a uma troca de equipamento. Eu pulo cada um deles na primeira semana. Se eu ainda quiser o casaco no dia 30, ele ainda estará na loja ou na casa de leilões.

Baús aleatórios de mascotes e montarias. O pré-registro já distribuiu um mascote aleatório, uma montaria e um título uma vez por conta entre 22 de junho e 23 de julho de 2024, além de 10 Poções de Vida, 5 Poções de Mana e 5000 Moedas de Prata. Essa janela fechou. Um baú da loja de dinheiro real que o imita não é um pacote de boas-vindas de substituição. É um gacha com laço de tutorial. Não deixo que ele toque nos Cristais da primeira recarga.

Pacotes de conveniência de Vigor e profissão. Esta é a armadilha que parece responsável. A coleta básica custa 2 de Vigor. A fabricação básica custa 5. A coleta avançada custa 4, a fabricação avançada 10, a fabricação mestre 15 e a coleta mestre 6. Comprar uma pilha de Vigor no dia 1 ainda é desperdício, pois o dia 1 já está limitado a 450 de Vigor e nível 20. Você não pode fabricar itens para burlar o limite de tempo. Gaste os Cristais na escala ou no cartão mensal. Pesque se precisar de ouro. Pescar custa zero de Vigor e rende sacos de cerca de 25 de ouro.

Pule esses três e o primeiro mês começará a fazer sentido. Compre-os primeiro e você jurarás que o jogo é caro. O problema era a lista de compras.

Tela da loja de Tarisland com pacotes de Cristais e ofertas premium

O Vigor é o verdadeiro orçamento mensal

Na primeira semana, o gargalo é o Vigor e os bloqueios de masmorra, não o saldo de Cristais.

Dia inicial Limite de nível Vigor no dia
Dia 1 20 450
Dia 2 26 522
Dia 3 32 594

Resumo: um passe de $21.99 não pode te comprar o dia 7 no dia 2. Planeje suas compras em torno de uma semana de bloqueios, não em torno do temporizador do banner.

Os gastos com profissão são igualmente rigorosos. É isso o que realmente consome sua barra de Vigor, não o texto promocional de um "impulsionador de fabricação".

Ação Custo de Vigor Para que serve
Coleta básica 2 Ervas e metais de nível baixo, as jazidas que você vê primeiro
Fabricação básica 5 Trabalhos iniciais de Alfaiate, Alquimista ou Forja
Coleta avançada 4 Jazidas de nível mais alto
Fabricação avançada 10 Equipamentos e consumíveis de nível intermediário
Fabricação mestre 15 Equipamentos de alto nível e receitas de poções

Resumo: as criações mestre são caras e ainda estão presas ao limite diário. Eu não compraria um pacote de Vigor até já ter passado alguns dias batendo nesse teto de verdade.

As masmorras adicionam outro bloqueio. Cada masmorra pode ser feita cinco vezes por dia. Essa é a janela que importa para as Moedas da Sorte. Se você ainda está atingindo o limite de nível, essas cinco entradas são treino, não afunilamento para raides. Comprar o Presente do Destino antes de poder aproveitar o saque duplo é como jogadores de gasto médio queimam $21.99.

Reputação é a mesma história. Os Pergaminhos de Reputação da Invasão Sombria concedem 2.000 pontos na reputação local. Útil. Mas não é motivo para abrir a aba de cosméticos.

Você não pode entregar um item fabricado a um amigo. A troca direta entre jogadores está desativada. O resultado das profissões vai para a casa de leilões ou fica nas suas bolsas. O ouro extra de um passe tem um destino real. Um pacote bonito de iniciante não tem.

F2P, gasto médio e o orçamento de raide

Mesma loja. Três listas. Eu não as usaria da mesma forma.

F2P. Não compre nada. Pesque. Esses sacos de 25 de ouro se acumulam porque não custam Vigor, então não tiram da fabricação. Gastos as cinco entradas diárias de masmorras que você realmente consegue concluir. Aproveite o Presente do Herói. Pule todo pacote que afirma que você está "ficando para trás" no dia 3. Você não está. Você está apenas no dia 3.

Médio. Este é o grupo de $10 a $25, e é onde acho que a maioria dos novos jogadores deveria parar. Conclua as etapas de primeira recarga. Pegue o cartão mensal. Deixe o Presente do Destino na prateleira, a menos que já saiba que vai terminar a trilha. Confira os pacotes de Cristais de Tarisland em tempo real para não recarregar a menos do necessário para um nível da escala e perder um bônus de boas-vindas. Não "arredonde" o restante do saldo em um casaco.

Alto. Primeira recarga, cartão mensal e depois o Passe de Batalha Premium de $21.99 se raides e aquelas cinco entradas diárias forem o plano real. As Moedas da Sorte importam aqui. Saque duplo em um limite que você vai usar é a única vantagem paga que respeito no primeiro mês. Ainda assim, pulo pacotes de moda, baús de mascotes e pacotes de conveniência de Vigor. Uma carteira maior não torna esses três itens mais espertos. Apenas deixa o erro mais evidente.

Se o orçamento for $50 e o passe estiver incluído, pare. Não procure um quarto pacote só para se sentir satisfeito. Os Cristais restantes podem esperar até você ver os preços da casa de leilões com seus próprios olhos.

Um grupo lutando contra um grande chefe dentro de uma masmorra de Tarisland

Uma recarga verdadeira nunca pede sua senha

O pagamento legítimo de Cristais exige duas coisas: seu UID e seu servidor. É assim que o pedido é vinculado ao personagem. O checkout de Cristais deve mostrar o valor total antes de você pagar. Se o formulário pedir senha, código de e-mail, código de autenticador ou "direitos de login temporários", você não está comprando Cristais. Está entregando sua conta.

Eu não digito senha em página de recarga. Não envio capturas de tela de códigos de e-mail. Não deixo ninguém "aplicar o pacote para você" de dentro do personagem. Se um anúncio ainda promover aquele pacote de metas de pré-registro de junho-julho de 2024 como se estivesse ativo, eu saio. Essa janela fechou em 23 de julho de 2024.

Os métodos de pagamento variam por país. Abra a página do produto e veja o que o checkout em tempo real exibe.

FAQ

Quanto custa o Passe de Batalha Premium de Tarisland?

O Presente do Destino (Destiny's Gift), a trilha premium, custa $21.99. Ele fica sobre a trilha gratuita Presente do Herói (Hero's Gift) e adiciona Poções de Vigor, Moedas de Prata e Moedas da Sorte. Só o compro quando sei que vou terminar a trilha e usar os limites de masmorra que essas Moedas da Sorte alimentam.

Tarisland é pay-to-win?

As Moedas da Sorte dobram os saques de masmorra e raide, e o ouro extra do passe pode ir para a casa de leilões. Essa é uma vantagem que você pode comprar. O equipamento ainda depende do RNG, e os visuais ainda consomem boa parte do apelo da loja. É o que é: ritmo pago, não um slot BIS garantido.

O que um jogador novo deve comprar primeiro?

As etapas da escala de primeira recarga e, depois, o cartão mensal. Essa é a ordem que quero que um novo comprador conclua se o primeiro mês deve valer o investimento. O Presente do Destino espera até que o limite de nível e as cinco entradas diárias de masmorra sejam partes reais da sua rotina. A moda espera até você se cansar de olhar para sua armadura.

O cartão mensal vale a pena no primeiro mês?

Sim, à frente de quase qualquer outra oferta paga, incluindo o passe, se eu puder financiar apenas uma compra recorrente. Ele foi feito para durar o mês todo. O passe de $21.99 foi feito para recompensar quem já joga com dia fixo de raide. Eu não pularia o cartão para comprar um casaco. Eu pularia o casaco para comprar o cartão.

Devo pular o passe de batalha como iniciante?

Pule se a primeira semana ainda for um limite de tempo para você, ou se o Presente do Destino for ficar empacado em 40%. Esse é o conselho sincero para um iniciante que ainda vive dentro dos limites diários. Compre se for concluir a trilha e gastar as Moedas da Sorte nessas cinco entradas diárias. Parar no meio de uma trilha de $21.99 é o motivo pelo qual quem gasta valores médios se sente enganado.

Do que uma recarga de Cristais realmente precisa?

UID e servidor. Nada mais que pareça controle da conta. Eu uso uma recarga por UID para Tarisland quando quero Cristais sem ceder primeiro aos banners por impulso do jogo. Se o pagamento começar a pedir senha ou login da caixa de e-mail, feche-o.

Eu ainda gastaria. Só não como a loja quer

O primeiro mês vale uma recarga. A escala de primeira recarga é um bônus de verdade, o cartão mensal é o único item da loja em que confio para durar 30 dias, e o Presente do Destino vale os $21.99 se você realmente for fazer raides.

Deixa de valer a pena no segundo em que você deixa três tipos de pacotes gastarem esse bônus por você. Promoções de moda. Baús de mascotes e montarias. Pacotes dispensáveis de conveniência de Vigor. É assim que um plano de $10 a $50 vira um guarda-roupa.

Compre a escala. Compre o cartão. Compre o passe apenas se os limites de entrada forem seus. Deixe o resto na prateleira até o oitavo dia, após uma semana inteira nesses limites.

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