Lista de Níveis de Armas do PUBG Mobile 4.3: Meta M1 Garand 2026
O combo que vence partidas ranqueadas na versão 4.3 é o M416 com o M1 Garand como suporte. O M416 mantém seu lugar no nível S como o fuzil de assalto (AR) que nunca te deixa na mão, e o Garand entra como o fuzil de atirador designado (DMR) de longo alcance que você realmente queria, um substituto para fuzis de precisão (snipers) em vez de um segundo fuzil. Esse kit de duas armas resolve confrontos de perto, média e longa distância de forma muito mais limpa do que qualquer build de dois ARs, e você consegue montá-lo com saques do chão. Sem depender de sorte com caixas, sem UC.
Então, o que há de novo? A atualização 4.3 trouxe o M1 Garand direto para o Modo Clássico como saque padrão, de acordo com o SEAGM News (abr. de 2026): semiautomático, 8 projéteis, aquele som de recarga que todo mundo já conhece, além de uma baioneta para combate corpo a corpo. Essa é a grande novidade. O resto é herança. Os mesmos ARs de nível S, a mesma hierarquia de caixas, a mesma matemática de recuo que resolve silenciosamente cada duelo. Abaixo, vou mapear cada arma após a atualização, justificar a posição do Garand, mostrar os loadouts que valem a pena treinar a memória muscular e apontar os erros de leitura que a maioria das listas de níveis continua publicando.
Divulgação rápida: a VGTopup publica este artigo. As escolhas permanecem neutras e nenhuma delas precisa de uma única unidade de moeda para carregar você até a vitória.
A lista de níveis da versão 4.3 em um piscar de olhos
Aqui está o resumo. Vamos defendê-lo arma por arma depois. O ranking de 2026 mais citado, do LDShop.gg, coloca estas no topo de cada categoria:
| Nível | Armas |
|---|---|
| S | M416, Groza, MG3, DBS, S12K, AWM, UMP45 |
| A | AKM, AUG A3, Mk14, P90, M24, Kar98k, Mini-14 |
| B | DP-28, M249, Scar-L, Uzi, Thompson, PP-19 Bizon, SKS, ACE32, Honey Badger |
| C | MP5K, Vector, SLR, Beryl M762, M16A4, QBZ |
| D | Mosin-Nagant, Win94, FAMAS, Mk47 Mutant, QBU, VSS, S686, S1897, NS2000 |
Fonte: LDShop.gg (2026)
Uma coisa está faltando nessa tabela: o Garand. A lista foi publicada em março, antes de a arma ter a chance de se consolidar, e essa lacuna é exatamente o buraco que este artigo preenche.
Escolhas de nível S que todo jogador deve pegar

Decore uma linha, se não fizer mais nada: o M416 é a arma de menor risco no jogo. Ele está no nível S em quase todas as listas de 2026, incluindo a do LDShop e a análise da Alpha7 PMWC do BitTopup, e alcança um DPS de 482 com até 45% de redução de recuo quando totalmente equipado, de acordo com o BitTopup. Aceita todos os acessórios, surge em todos os mapas e perdoa miras ruins melhor do que qualquer outra coisa com coronha. Eu o uso em qualquer lugar e nunca me pego desejando ter pegado algo mais chamativo.
As outras armas de nível S que surgem no chão, como S12K, DBS, UMP45 e MG3, cobrem cada uma um canto do mapa. Mas aqui está minha primeira discordância forte com a tabela, e é uma bem teimosa. O Groza e o AWM não têm nada que fazer no mesmo nível S do M416. Eles são exclusivos de caixas de suprimentos (airdrops). Você não pode contar com o saque de nenhum deles em uma partida ranqueada. Colocar um AR de airdrop ao lado de um AR de saque de chão é preciso em estatísticas brutas, mas inútil sobre o que você realmente estará empunhando nos dois últimos círculos.
Onde o M1 Garand realmente se posiciona

Minha leitura: DMR de nível A, tendendo a S, e o substituto de sniper sem caixa mais forte do momento. A equipe oficial do PUBG Mobile o chamou de "uma combinação letal de precisão, alcance e poder de parada" em uma publicação no Facebook (mar. de 2026), e a comunidade entendeu o recado rápido. Comentaristas nessa mesma publicação oficial continuaram a chamá-lo de o melhor sniper "fora do airdrop", creditando a precisão e o ritmo que um semiautomático permite manter.
A ressalva justa, e o único atrito real em tudo isso, é que os rankings escritos como o do LDShop não o haviam promovido para o nível S até março. Portanto, temos o hype oficial mais os testes de criadores de conteúdo de um lado, e as tabelas escritas mais lentas que simplesmente saíram cedo demais do outro. Minha conclusão: a tendência da comunidade é claramente positiva e, em meados de 2026, o Garand era um DMR meta real. As listas escritas estão atrasadas, não contra.
Por que o M1 Garand merece seu lugar no meta
Três números fazem a maior parte do argumento, e todos os três remontam a testes da comunidade, não a uma planilha oficial. O PUBG Mobile não disponibiliza uma calculadora de dano pública, então encare estes como números da comunidade bem corroborados, não como escrituras sagradas.
| Estatística | Valor |
|---|---|
| Dano base (corpo) | 68.2 (com acessórios) |
| Velocidade do projétil | 857 m/s |
| Tamanho do carregador | 8 projéteis |
| Recarga | 2.1s base, 1.8s com porta-cartuchos |
| Cadência de tiro | DMR de tiro único |
| Acessórios | Boca, coronha, todas as miras |
Fonte: TikTok do TheBushka e Fandom Wiki (2026)
Análise de dano e velocidade do projétil
A velocidade de 857 m/s é a estatística que deve mudar a forma como você trata essa arma. De acordo com o TheBushka, ela supera muitos DMRs e, de acordo com um reel do Instagram cobrindo a versão 4.3 (maio de 2026), ela supera visivelmente o SKS enquanto permanece mais estável no topo. Agora, a mecânica que a maioria dos guias de loadout ignora: uma velocidade tão alta permite que o Garand alcance distâncias maiores do que vários ARs com mira. Você precisa compensar menos o movimento dos alvos, e seus tiros atingem antes que eles terminem de se reposicionar. De longe, a velocidade bruta traz mais vantagens do que alguns pontos extras de dano por projétil.
Sobre o dano, a própria tabela de classificação de 7.62mm do PUBG Mobile colocou o dano corporal do Garand acima do Mini-14 e do SKS, de acordo com uma publicação no Facebook (abr. de 2026). O número de ~68.2 testado pela comunidade condiz com isso. E nessa mesma discussão oficial sobre snipers de 7.62mm, os jogadores consistentemente chamaram o Garand de a arma de menor recuo do grupo. Tiros rápidos, dano no topo da categoria, recuo suave. Esse é um perfil terrível para longo alcance.
O teto de tiro único que a maioria dos jogadores subestima
O Garand só dispara em modo único. Sem automático, sem rajadas. Um teto e uma vantagem ao mesmo tempo. A vantagem: disparos semiautomáticos subsequentes dão a ele um tempo para eliminação (TTK) efetivo mais rápido do que uma arma de ferrolho como a Kar98k, porque não há o tempo de ciclo do ferrolho entre os puxões de gatilho. Comparações naquela publicação oficial destacaram exatamente essa reativação mais rápida. O teto: 8 projéteis e cadência única significam que ele não pode substituir um AR de perto, de acordo com a Fandom Wiki, onde disparar rajadas é o que importa.
Esta é a reclassificação que se justifica. Pare de imaginar o Garand como um DMR disputando espaço com o SKS pelo seu slot de fuzil. Pense nele como um sniper que você pode disparar rapidamente, um Kar98k que atira oito vezes sem precisar recarregar a câmara. Essa perspectiva diz como montá-lo e o que deve estar na outra mão.
E os DMRs de tiro único ganham muito mais do que as armas automáticas com qualquer coisa que acelere o próximo disparo. O porta-cartuchos de sniper, que reduz a recarga de 2.1s para 1.8s, de acordo com o TheBushka, faz mais diferença em uma arma que você dispara deliberadamente, já que você está atacando o mesmo alvo ao longo de vários tiros.
Lista completa de níveis de armas por classe
A tabela de todas as classes acima é sua referência rápida. Esta parte explica o porquê de cada categoria, organizada por função, com os ajustes que a lista bruta nunca se dá ao trabalho de fazer.
Fuzis de assalto ranqueados
M416 no topo, como já cobrimos. Abaixo dele, os ARs de nível A são onde a maioria de vocês deveria estar escolhendo, porque eles surgem no mapa e encerram combates:
- AKM (nível A de acordo com o LDShop), dano pesado de 7.62mm, mais recuo para controlar do que o M416, mas um impacto real a média distância.
- AUG A3 (nível A), ótimas estatísticas, embora você deva tratá-lo como saque de chão ou de caixa dependendo do seu mapa. A disponibilidade é o ponto de atenção.
Agora, a escolha impopular. O Beryl M762 fica no nível C no LDShop, e para a maioria de vocês isso está correto. Ele bate forte no papel. Mas o recuo é violento, e o jogador ranqueado médio não consegue controlá-lo sob fogo inimigo. Listas que sobem o Beryl por causa de sua linha de dano estão assumindo silenciosamente que você tem controle de nível profissional. Provavelmente você não tem. Eu também não tenho, não de forma confiável em um spray de pânico no terceiro círculo, e uma arma cujo dano nunca atinge o alvo é um problema disfarçado de vantagem. O número menor de dano por projétil do M416 que realmente acerta supera o número maior do Beryl passando direto pelo alvo.
DMRs e snipers ranqueados

Território do Garand. A comparação que decide as partidas ranqueadas de 2026 é Garand contra Mini-14.
| DMR | Nível | Recuo | Melhor para |
|---|---|---|---|
| M1 Garand | A→S (subindo) | Baixo (menor entre snipers de 7.62) | Dano + alcance, disparos semiautomáticos rápidos |
| Mini-14 | A | Muito baixo / tolerante | Jogadores com baixa tolerância a recuo, tiros rápidos e planos |
| SKS | B | Maior que o Garand | Dano bruto, mais difícil de controlar |
Fontes: LDShop.gg (2026); Facebook do PUBG Mobile (abr. de 2026); Reel do Instagram (maio de 2026)
Aqui é onde eu me afasto do hype. O Mini-14 supera o Garand para jogadores casuais ou de menor habilidade. Seu recuo é mais suave e esses tiros planos e rápidos são mais simples de acertar em um alvo em movimento sem precisar passar horas treinando. O Garand possui o teto de dano mais alto e a melhor velocidade a longo alcance, mas exige posicionamento e disciplina de gatilho em troca. Subindo do ouro ao diamante com uma mira que treme quando o coração acelera? O Mini-14 vai lhe render mais eliminações. Subindo do coroa ao conquistador e acertando seus tiros? O dano e a velocidade do Garand saem na frente.
Para snipers de ferrolho, o AWM é nível S e exclusivo de caixas, enquanto o M24 e o Kar98k são nível A e podem ser saqueados no chão. A vantagem do Garand sobre o Kar98k é a velocidade de disparo. Você abre mão de uma parte do dano por tiro e ganha oito disparos rápidos em troca. Contra um oponente correndo que está se curando, esses tiros rápidos geralmente superam um único grande impacto de ferrolho.
SMGs, LMGs e escopetas ranqueadas
O UMP45 mantém o nível S como a SMG mais flexível, com as escopetas S12K e DBS também no nível S para força em combates de curta distância, de acordo com o LDShop. Nas LMGs, a MG3 alcança o nível S, enquanto a DP-28 e a M249 ficam no nível B, oferecendo supressão sólida, mas pesadas e situacionais. Nenhuma delas afeta a lógica central do loadout. São complementos para mapas e alcances específicos, não a espinha dorsal de um kit ranqueado.
Melhor loadout e acessórios para o M1 Garand
Monte-o como um sniper de disparo rápido, não como um DMR que você vai descarregar de uma vez. Portanto, priorize a mira, a disciplina de som e a velocidade de acompanhamento em vez de modificações de recuo. Exagerar no controle de recuo em uma arma de tiro único é desperdício de slots, porque você não vai segurar o dedo no gatilho de qualquer forma.
Configuração ideal de acessórios

A build testada pela comunidade, de acordo com o TheBushka (maio de 2026) e ecoada em guias de loadout no YouTube:
- Mira 8x. Ele suporta todas as miras como um DMR, de acordo com a Fandom Wiki, e esse perfil de velocidade justifica o compromisso de longo alcance.
- Silenciador. O acessório que a maioria dos jogadores ignora. O som de recarga já denuncia você. Um silenciador mantém seus disparos quietos, o que importa muito quando você está atirando oito vezes de uma única posição.
- Extensor de cano / boca. Extrai um pouco mais de uma velocidade de projétil que já é de elite.
- Porta-cartuchos de sniper. O acessório de coronha que reduz a recarga para ~1.8s. Em um sniper semiautomático com o qual você continua atacando, recargas mais rápidas se traduzem diretamente em mais projéteis voando na direção do inimigo.
- Apoio de bochecha / coronha. Estabiliza a oscilação da mira naqueles momentos de mira travada mais longos.
Deixe de lado o acúmulo pesado de recuo com empunhaduras verticais. Uma arma de tiro único não compensa esse investimento da mesma forma que um AR compensaria. A economia do seu carregador e a sua lente importam mais do que reduzir o coice de uma arma que você dispara um tiro cuidadoso por vez.
Qual AR usar em conjunto
O M416. Sempre, por padrão. O Garand cuida do seu longo alcance, o M416 cuida do curto a médio alcance, onde a arma de tiro único não consegue acompanhar o ritmo. Guias de meta da comunidade no YouTube combinam o Garand com um AR como o M416 exatamente por essa cobertura. Juntos, eles oferecem uma resposta limpa para cada distância, sem dependência de caixas e sem apostar na sorte do saque.
Não encontrou nenhum M416? O AKM é sua alternativa para maior poder de fogo de perto, embora você tenha que lutar contra o coice dele o caminho todo.
Loadouts meta para subir de nível nas ranqueadas
O erro de loadout mais comum nas ranqueadas é usar dois ARs e não ter nenhuma resposta real para longo alcance. Eu vejo isso acontecer repetidamente na fila solo. Dois ARs parecem confortáveis nos confrontos iniciais, mas deixam você na mão no segundo em que o círculo força uma troca de tiros a mais de 200 metros. A espinha dorsal vencedora é um AR mais um DMR ou sniper. Varie a partir daí de acordo com seu estilo e mapa.
Composições de esquadrão para curto alcance
Sanhok e avanços agressivos de esquadrão? Foque no curto alcance: M416 com uma escopeta como a S12K, ou M416 com a UMP45 para uma segunda arma rápida. A baioneta do Garand oferece uma saída de combate corpo a corpo em um aperto, de acordo com a cobertura da versão 4.3 no Instagram (maio de 2026), mas não se engane, ele não é uma arma primária para curtas distâncias. Em um mapa fechado, é a arma para a qual você muda apenas quando alguém sai da linha de visão à distância.
Configurações para segurar posições a longo alcance

Este é o palco do Garand. Erangel e Miramar recompensam quem segura ângulos, e a combinação M416 + M1 Garand é o kit de longo alcance mais limpo disponível sem precisar abrir uma única caixa. Essa velocidade de projétil permite punir jogadores correndo em campo aberto que um DMR mais lento deixaria escapar. De acordo com guias gerais de armas no Esports Insider, os mapas longos são exatamente onde esse perfil se destaca mais.
Ajustes específicos por mapa
- Miramar / Erangel: Build completa de longo alcance, 8x, silenciador. Segure ângulos, puna as rotações.
- Sanhok: Deixe o Garand como secundária e foque no combate próximo. A baioneta é uma vantagem de nicho, não um plano de jogo.
- Solo vs Esquadrão: Mais forte no modo solo, de acordo com conselhos da comunidade, porque você controla sozinho o posicionamento e o tempo dos disparos, em vez de depender de companheiros de equipe para cobrir você no momento em que sua recarga o expõe. Em esquadrões, você pode usá-lo de forma mais agressiva, já que alguém pode cobrir você se um avanço o pegar no meio da recarga.
O que a atualização 4.3 mudou silenciosamente
A história das armas na versão 4.3 é bem simples: uma arma nova, sem nenhuma grande reformulação de balanceamento publicada. De acordo com o site oficial do PUBG Mobile, o Garand entrou no Modo Clássico com seu som de recarga característico e ataque corpo a corpo com baioneta e, por ser totalmente novo, não há com o que comparar. Nenhum "Garand da versão 4.2" foi melhorado ou piorado para esta versão.
Melhorias e reduções vs 4.2
Nenhum rebalanceamento amplo apareceu no anúncio além da chegada do Garand. Portanto, se você veio atrás de uma grande mudança no meta, acalme as expectativas. Os ARs e snipers de nível S já estabelecidos passam do patch anterior praticamente intocados. O meta mudou porque um DMR forte entrou na lista de saques, não porque o arsenal antigo foi reajustado. Qualquer um que tente lhe vender uma história dramática de que "a versão 4.3 mudou tudo" está exagerando.
Ajustes de surgimento e saque
O fato mais importante para o leitor: o Garand é saque padrão, não uma arma de caixa ou airdrop, de acordo com a Fandom Wiki. Ele está no chão como qualquer outro DMR. É isso que o torna acessível para jogadores gratuitos (F2P) e relevante para as ranqueadas. As estatísticas não exigem UC, skins ou sorte com caixas.
O que nos traz de volta à realidade da taxa de surgimento que as principais tabelas evitam. Armas de caixa como o Groza e o AWM possuem estatísticas de elite, mas seu valor real em partida é silenciosamente limitado por duas coisas: você raramente as encontra e, mesmo quando encontra, a munição é escassa. Uma arma que fica sem munição em seis tiros vale menos em uma partida do que seu bloco de estatísticas ostenta. Ir atrás desses airdrops e morrer no meio do saque por uma arma de baixo surgimento é uma das maneiras mais garantidas de entregar o jogo nas ranqueadas. Pegue a combinação M416 + Garand do chão e pare de apostar sua vida em caixas de suprimentos.
Os loadouts que valem a pena dominar na versão 4.3
Três coisas para levar consigo. Primeiro, o combo M416 + M1 Garand é o loadout de maior estabilidade e menor dependência de sorte para as ranqueadas de 2026 em todos os mapas, e é o que eu aprenderia primeiro. Segundo, o Garand é superestimado como arma primária e subestimado como secundária. Equipado como um sniper de disparo rápido com uma 8x e um silenciador, é a melhor resposta de longo alcance fora de caixas no jogo; forçado no combate de perto, ele é medíocre. Terceiro, o Mini-14 é a escolha mais inteligente para jogadores que ainda lutam contra o próprio recuo, enquanto o Garand recompensa a disciplina de um jogador focado em subir para o nível conquistador.
As duas correções que eu mais defenderia contra as tabelas padrão: armas de caixa merecem sua própria categoria de realidade de surgimento em vez de serem misturadas no nível S prático, e ARs de alto dano e alto recuo como o Beryl M762 trazem um resultado negativo para o jogador ranqueado médio que não consegue dominar o coice sob demanda. A pergunta sobre "qual a melhor arma" está errada de qualquer forma. A sinergia do loadout supera qualquer arma individual, e uma combinação principal de AR+DMR vence mais combates do que qualquer troféu de nível S que você tenha orgulho de carregar.
Se você estiver aproveitando para comprar o passe de temporada, fazer a recarga de PUBG Mobile UC através da VGTopup é uma opção rápida e transparente, embora nenhuma das escolhas acima custe nada para você.
Perguntas Frequentes
Vale a pena usar o M1 Garand no PUBG Mobile em 2026?
Sim, como uma arma secundária de longo alcance. Com ~68.2 de dano corporal e velocidade de projétil de 857 m/s de acordo com o TheBushka (maio de 2026), além do menor recuo entre os snipers de 7.62mm de acordo com testes da comunidade na discussão oficial do Facebook, é o substituto de sniper fora de caixas mais forte do momento. Só não o use sozinho. Seu perfil de tiro único e 8 projéteis perde combates de perto que um AR venceria.
O M1 Garand é melhor que o Mini-14?
Para dano e longo alcance, sim. A própria tabela de 7.62mm do PUBG Mobile classifica o dano corporal do Garand acima do Mini-14 (abr. de 2026). Mas o Mini-14 perdoa mais os jogadores casuais, graças ao recuo mais suave e tiros planos e rápidos. Escolha o Garand se você consegue acertar tiros sob fogo inimigo; escolha o Mini-14 se sua mira ainda treme nos confrontos.
Quais acessórios o M1 Garand suporta?
Boca e coronha, além de todas as miras, incluindo a 8x, de acordo com a Fandom Wiki. A build testada pela comunidade é mira 8x, silenciador, extensor de cano e o porta-cartuchos de sniper, que reduz a recarga para ~1.8s de acordo com o TheBushka. Não invista demais em modificações de recuo. DMRs de tiro único mal sentem a diferença.
Quais armas realmente mudaram na atualização 4.3?
Funcionalmente apenas uma. O M1 Garand chegou como um novo DMR de saque padrão com a recarga característica e uma baioneta, de acordo com o site oficial do PUBG Mobile (mar. de 2026). Nenhuma grande reformulação de balanceamento para as armas existentes apareceu no anúncio, então os ARs e snipers de nível S já estabelecidos passam da versão 4.2 sem alterações.
Qual é a melhor arma de curto alcance no PUBG Mobile em 2026?
Para combates puramente próximos, conte com escopetas de nível S como a S12K ou DBS, ou a SMG UMP45, todas de nível S de acordo com o LDShop.gg (mar. de 2026). O M416 também lida bem com o curto a médio alcance. A baioneta do Garand serve apenas para combate corpo a corpo de emergência, nunca como um plano sobre o qual você constrói seu jogo de curta distância.
Devo ir atrás de armas de caixa como o Groza ou AWM nas ranqueadas?
Geralmente não. Elas são nível S em estatísticas, mas exclusivas de caixas, com munição escassa que limita seu valor real em partida, e você frequentemente morrerá tentando saquear uma arma que pode nem aparecer. A combinação M416 + M1 Garand do chão oferece uma resposta confiável para todas as distâncias sem essa aposta, garantindo chances muito melhores ao longo de uma partida ranqueada completa.







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