Heroes Evolved Tier List 2026: Melhores Heróis Ranqueados para Subir de Elo na Solo-Queue
Subindo de elo sozinho? Monte sua estratégia em torno de duas âncoras: um carry S+ flexível que você realmente saiba pilotar, além de um iniciador confiável como Zhang Fei ou Master Crane. Se você é novo, um bruiser resistente de tier A vence mais jogos do que um carry frágil de tier do topo com o qual você vai acabar feedando. Mas a pergunta que quero aprofundar aqui é mais estreita do que "quem é o mais forte". O tier S+ da comunidade realmente merece seus primeiros Tokens, ou essa classificação foi ajustada para uma equipe de cinco pessoas coordenadas que você não tem? A resposta passa pela flexibilidade de draft, teto de habilidade e a lacuna de função que um herói preenche. Não pelo nome bruto que está no topo da tabela de alguém.
O tier S+ de consenso é uma armadilha para a solo queue
A maioria das listas publicadas, incluindo a mais citada, a Zathong Heroes Evolved Tier List, entrega a você um ranking único e plano, com zero contexto sobre como você entra na fila. Zathong (2026) coloca onze heróis no S+: Arlequin, Wolfram, Estrath, Cleopatra, Phobos, Yanbing Cao, Fumiko, Raker, Zhang Fei, Borgon e Master Crane. Como um ranking de poder de draft, é perfeitamente defensável. Minha afirmação é que copiar isso às cegas na solo queue custa jogos, e a maneira de verificar isso é perguntar o que esses heróis exigem dos quatro companheiros de equipe que você não pôde escolher.
Um hard carry como Arlequin ou Estrath é ajustado para receber peel e ser feedado cedo. Tire essa suposição de cena (companheiros de equipe aleatórios, sem comunicação, ninguém dando peel) e o tier real do herói despenca. Um iniciador de linha de frente mal se move, porque ele gera valor no segundo em que avança. Essa assimetria é todo o argumento. Portanto, a questão não é quem tem o teto mais alto. É de quem o teto sobrevive a uma equipe que se recusa a cooperar.
Heroes Evolved oferece um elenco vasto para testar isso. O Heroes Evolved Official Website lista mais de 130 heróis únicos, classificados por funções que o jogo nomeia diretamente: Melee, Ranged, Nuker, Durable, Disabler, Ganker, Carry e Pusher. Essa taxonomia importa logo mais, porque é assim que você identifica a lacuna em seu elenco que seu próximo desbloqueio deve preencher.
Quatro métricas, não apenas uma taxa de vitória

Não existe um painel público oficial de taxa de vitória ou taxa de escolha para este jogo. O site oficial fornece um banco de dados de heróis e notas de atualização, não uma API de estatísticas. E essa ausência é a nota metodológica mais importante de todo este artigo: qualquer pessoa que cite uma porcentagem precisa de taxa de vitória está lendo isso de uma planilha da comunidade, não de uma fonte oficial. Trate os números como direcionais, nunca como verdades absolutas.
Portanto, em vez de inventar dados estatísticos, aqui está a estrutura de quatro partes que eu realmente avalio, em ordem:
- Flexibilidade de draft — o herói pode se encaixar em várias funções ou rotas? No blind pick e na solo queue, um herói que é "bom" em três posições supera um que é S+ em uma única posição e te prejudica no momento em que é contestado. Esse fator por si só eleva um herói de tier para mim.
- Teto de habilidade — quão brutal é o herói antes de você dominá-lo? Um teto altíssimo não significa nada se você feedar por trinta jogos tentando aprender a usá-lo.
- Autossuficiência — o herói cria impacto sozinho ou depende de uma equipe coordenada para render? É aqui que os hard carries silenciosamente perdem pontos para o jogador médio.
- Tempo de pico de poder (power-spike) — quando o herói entra no jogo. Listas planas apagam isso, e esse é o motivo oculto pelo qual alguns heróis "fracos" têm desempenho acima da média.
Por que a taxa de vitória sozinha mente para você
O erro analítico mais comum nesses debates, apontado repetidas vezes nos tópicos de tier list do r/heroesevolved (2026), é confiar em uma taxa de vitória bruta que foi inflada por uma taxa de escolha microscópica. Um herói de nicho jogado por seus três devotos apresenta um número maravilhoso que evapora no instante em que um jogador casual o toca. A taxa de escolha é o teste de realidade. Taxa de vitória alta combinada com taxa de escolha quase nula geralmente se traduz em "alguns especialistas", não em "amplamente forte". Viu um herói de quem nunca ouviu falar no topo de uma tabela? Assuma o viés de especialista até que se prove o contrário.
É também por isso que não vou publicar precisões falsas. Criadores como The Dank Oreo e Krorn ch. reconstroem seus rankings a cada atualização com base no desempenho ranqueado (de acordo com seus vídeos de tier list, 2026–2026), e é nesse consenso direcional que estou me apoiando.
A lista de tiers de trabalho, ponderada para solo-queue

Abaixo está o ranking de poder de consenso com minha coluna de ajuste para solo-queue, a parte que nenhuma lista plana se preocupa em fornecer. Os tiers base acompanham o ranking publicado pela comunidade; a "leitura de solo-queue" reflete as quatro métricas acima.
| Tier | Heróis | Tendência de função | Minha leitura de solo-queue |
|---|---|---|---|
| S+ | Arlequin, Wolfram, Estrath, Cleopatra, Phobos, Yanbing Cao, Fumiko, Raker, Zhang Fei, Borgon, Master Crane | Carries, assassinos, magos, dois linha de frente | Zhang Fei / Master Crane mantêm S+ em qualquer lugar; os hard carries (Arlequin, Estrath) efetivamente caem um nível, a menos que você saiba pilotá-los muito bem |
| S | Wendy, Lu Bu, Burninator, Electros, E-Stein, Rena, Naya, Prosper, Prometheus, Caesar, Fay | Bruisers, mistos | Lu Bu e os bruisers resistentes sobem para a solo queue — eles perdoam erros |
| A | Cherith, Apollo, Grom, Lapina, Crystal, Yuki, Nosferatu, Lunaria, Hegemon, Siren, Sprite Auric, Khaos | Suporte, flex, resistente | Siren e os heróis resistentes de tier A são onde a maioria dos novos jogadores deveria realmente focar |
Fonte: Zathong (2026), com ajustes de solo-queue por este autor.
Duas coisas para tirar dessa tabela. Primeiro, os únicos heróis que eu chamaria de incondicionalmente S+ para um jogador solo são os dois iniciadores de linha de frente, Zhang Fei e Master Crane, porque a iniciação cria valor com zero ajuda. Segundo, um grupo de bruisers resistentes "S" (do tipo Lu Bu) supera o tier listado para o jogador médio precisamente porque ninguém precisa tomar conta deles. A lista publicada não está errada. Ela está respondendo a uma pergunta diferente daquela que você enfrenta quando entra na fila sozinho.
Melhores heróis por função, e onde a lacuna geralmente está

As funções aqui não são enfeite. O banco de dados oficial as identifica, e a lacuna do seu elenco quase sempre é uma função, não um herói específico.
Carries e DPS. Os principais carries da comunidade são Arlequin e Wolfram, com Estrath sendo a principal escolha no estilo assassino (de acordo com Zathong, 2026). Esses são os heróis que todo mundo tira print, e os que eu desbloquearia por último se você for iniciante. Eles exigem farm, posicionamento e uma equipe que dê peel, três coisas que a solo queue raramente se preocupa em oferecer. Quando funcionam, eles carregam o jogo com facilidade. Quando seu suporte desconecta aos quatro minutos, eles se tornam uma âncora 0/5 arrastando o time para baixo. Pilote primeiro, depois se comprometa.
Magos do meio e nukers de explosão. Cleopatra e Phobos lideram a classe de nukers. Magos de explosão são a boa escolha agressiva para solo queue porque seu impacto chega de forma imediata. Você aperta os botões, alguém morre, e você não precisou de um companheiro de equipe para confirmar a eliminação. Quer uma função de dano sem a taxa de carry de precisar de peel? Esta é a rota. Um mago que elimina o suporte inimigo em um combo vira lutas sozinho.
Tanques e iniciadores. Zhang Fei e Master Crane são os exemplos de linha de frente citados, e eles são a espinha dorsal de todo o argumento. Um tanque produz valor no momento em que inicia. Ele não espera por itens, não implora por prioridade de farm, e um combo fracassado custa muito menos do que um carry feedado custaria. Quer aprender exatamente uma função para subir de elo? Aprenda esta.
Suportes e roamers. Siren e Naya são as escolhas de roam de destaque (de acordo com as tier lists da comunidade, 2026). E aqui está uma opinião que as listas não vão revelar voluntariamente: os suportes são cronicamente subestimados porque o trabalho deles nunca aparece em um gráfico de dano. Uma Siren roam afiada vence jogos que o placar pós-jogo atribui ao seu carry. As listas classificam com base no resultado visível, então os suportes sempre parecem um tier mais fracos do que realmente são. Acredite na condição de vitória, não na colocação.
Iniciantes: pulem o S+ absoluto, peguem algo que perdoe seus erros
Escolhendo o primeiro herói? A frase mais útil deste artigo: o herói com a maior taxa de vitória não é o melhor herói para iniciantes, e confundir as duas coisas vai te custar jogos. O Heroes Evolved New Player Guide e o consenso da comunidade apontam para o mesmo caminho: comece com heróis de rotação gratuita ou de baixo custo e evite os carries de alta habilidade no início.
Um bruiser resistente de tier A faz três coisas que um carry frágil não consegue fazer por um iniciante. Ele sobrevive ao seu posicionamento desleixado, continua relevante mesmo quando você está atrás e não pune você por não ter uma equipe coordenada. Você aprenderá o mapa, os tempos, as lutas, tudo sem passar trinta partidas sendo o lanche favorito do inimigo.
Para os jogadores que realmente desejam o teto alto, os Arlequins e Estraths, essa recompensa é real. Ela apenas pertence a uma lista de draft profissional, não a uma de solo-queue. A comunidade atualiza esses rankings em torno do meta ranqueado a cada patch, e a tendência constante é que heróis mecanicamente exigentes fiquem abaixo para o jogador médio da fila do que para uma equipe organizada (de acordo com vários vídeos de tier list no YouTube, 2026–2026). Teto alto, piso baixo. Brilhante quando você estiver pronto, uma armadilha antes disso.
Quais heróis realmente merecem seus Tokens

Tokens são a moeda premium. Eles desbloqueiam heróis, skins e recompensas de eventos, de acordo com os canais oficiais do Heroes Evolved Mobile. Recarregar 100 Tokens desbloqueia certos heróis permanentes ou prêmios de eventos. O caminho sem Tokens é uma jornada demorada, com heróis de preço elevado (59.999 de ouro ou custos pesados de bilhetes, com bilhetes obtidos através de eventos), conforme discussão no grupo oficial do Facebook.
O erro mais caro neste jogo não tem nada a ver com qual herói é o "melhor". É gastar Tokens em um carry badalado antes de possuir uma linha de frente e um suporte essencial (de acordo com as discussões da comunidade no r/heroesevolved, 2026). Você acaba com um carry chamativo e ninguém para jogar nas duas funções que decidem os jogos de solo-queue, deixando seu draft desequilibrado para sempre. Compre a função que está faltando, não a que parece mais legal na arte de divulgação.
Aqui está a estrutura de prioridade em que eu gastaria, classificada por lacuna de função:
| Prioridade de compra | Lacuna de função que preenche | Por que agora (ou por que esperar) |
|---|---|---|
| Primeiro | Iniciador de linha de frente (tipo Zhang Fei / Master Crane) | Autossuficiente, sobe de elo sozinho, nunca te prejudica por ser contestado — maior valor por Token |
| Segundo | Suporte roam (tipo Siren / Naya) | Subestimado, difícil de conseguir dos companheiros de equipe, vence jogos de forma invisível |
| Terceiro | Mago de explosão (tipo Cleopatra / Phobos) | Impacto imediato, sem necessidade de peel, sua função de dano |
| Esperar | Hard carry (Arlequin / Estrath) | Apenas depois que você souber pilotá-lo; precisa de uma equipe que você ainda não tem |
Fonte: dados de função de acordo com o Heroes Evolved Official Website (2026); síntese de prioridade de desbloqueio por este autor a partir de orientações da comunidade.
Um mecanismo que a maioria dos guias ignora deve mudar completamente a forma como você gasta: a rotação gratuita de heróis permite que você teste um herói antes de investir Tokens nele. Espere o herói que você está de olho entrar na rotação, jogue com ele de verdade em partidas normais e depois decida. Tokens gastos em um herói que você nunca pilotou é como os tópicos de arrependimento são criados. Para jogadores totalmente gratuitos, o conselho permanente da comunidade é direto: jogue eventos para obter bilhetes e pontos em vez de comprar heróis caros com ouro. O conjunto da rotação mais alguns desbloqueios de eventos são suficientes para subir de elo. Gastar cedo é a armadilha do novo jogador, não o requisito.
Já testou um herói e está pronto para se comprometer? Você pode fazer a recarga de Tokens de Heroes Evolved através da VGTopup como uma opção transparente. Mas essa é uma decisão para depois do teste de rotação gratuita, nunca antes.
Counters e sinergia: a parte que as listas planas pulam

Não existe um banco de dados oficial de counters, então trate o que se segue como lógica prática de draft, não como uma tabela de estatísticas. As interações confiáveis neste meta funcionam por arquétipo, não por nome:
- Magos de explosão anulam carries sem mobilidade. Um nuker como Cleopatra/Phobos elimina um carry frágil e farmado antes que ele cause dano. O inimigo escolheu um Arlequin ou Estrath cedo? Um mago de explosão é sua garantia no blind-pick.
- Iniciadores anulam retaguardas passivas. O avanço de Zhang Fei / Master Crane força uma luta contra uma equipe que quer crescer no jogo. Você não deixa o hard carry atingir seu pico de itens.
- Bruisers resistentes anulam assassinos. Todo o trabalho de um assassino é a eliminação rápida; uma linha de frente que não cai para um único combo o neutraliza.
Para a composição, a sinergia de solo-queue que realmente vence é simples e eficaz: uma linha de frente autossuficiente, um suporte roam, um mago de explosão e deixe o carry ser quem quer que seu último companheiro de equipe escolher. A flexibilidade de draft supera o poder bruto. Uma composição onde cada função pode ser jogada por um herói tolerante a erros é mais estável do que uma construída em torno de um único carry frágil que precisa que os outros quatro joguem perfeitamente. Você não está draftando para a jogada de destaque. Você está draftando para os 51% dos jogos decididos por quem errar menos.
O que as últimas atualizações realmente mudaram
As notas oficiais de atualização foram lançadas em 6 de maio, 20 de maio e 22 de abril de 2026, de acordo com as Heroes Evolved Official News. Três pontos de ajuste de equilíbrio em cerca de um mês, um ritmo acelerado que significa que qualquer tier list, incluindo a minha, é um retrato com prazo de validade curto.
Agora, a parte honesta que as listas desatualizadas escondem: as notas oficiais são o único registro confiável do que mudou, e eles não publicam taxas de vitória de antes/depois. Portanto, alegações de que uma atualização "mudou o tier do topo" geralmente são apenas impressões até que a comunidade teste novamente ao longo de algumas semanas. Quando um criador jura um minuto após uma atualização que o meta mudou, isso é uma hipótese, não uma descoberta. A verdade duradoura em todas as atualizações recentes é que as funções de iniciador de linha de frente e mago de explosão superam as mudanças de equilíbrio, porque são construídas em torno da autossuficiência, a característica exata que as atualizações raramente destroem. Os hard carries são os heróis com maior probabilidade de oscilar entre os tiers de atualização para atualização. As âncoras que continuo recomendando são as que não mudam. Essa estabilidade é uma característica, não sorte.
As escolhas em que eu realmente investiria Tokens
Uma coisa para levar de tudo isso: na solo queue, compre a função que você não pode confiar que os companheiros de equipe vão cobrir, aprenda a usar um iniciador muito bem e deixe o carry chamativo de lado até testá-lo gratuitamente. Zhang Fei ou Master Crane primeiro. Um suporte roam em segundo. Um mago de explosão para sua vontade de causar dano. O Arlequin de quem você está de olho? Em quarto, depois que a rotação gratuita provar que você realmente consegue pilotá-lo.
A lista S+ da comunidade não está mentindo. Ela está respondendo a uma pergunta de draft enquanto você está vivendo a realidade da solo-queue. Valorize a flexibilidade e o teto de habilidade em vez do teto bruto, recuse-se a inventar taxas de vitória que ninguém sabe de onde vêm e gaste Tokens em lacunas em vez de hype. Essa é a subida de elo.
Perguntas Frequentes
Qual herói devo comprar primeiro com Tokens sendo um jogador novo?
Um iniciador de linha de frente autossuficiente, do tipo Zhang Fei ou Master Crane, antes de qualquer carry. Ele gera valor sozinho e nunca prejudica seu draft quando uma função é contestada (de acordo com as orientações da comunidade, 2026). Mas teste-o durante a rotação gratuita primeiro. A rotação existe justamente para você não gastar Tokens em um herói que nunca pilotou.
Os heróis de rotação gratuita e de baixo custo são bons o suficiente para subir nas ranqueadas?
Para a maior parte das ranqueadas, sim. O Guia do Novo Jogador oficial e a comunidade direcionam os jogadores gratuitos para heróis de rotação gratuita e desbloqueados por eventos, em vez de compras caras com ouro. O limite que você encontrará é mecânico, não de elenco. Você estagnará no seu próprio jogo muito antes de estagnar no acesso a heróis.
Qual é o carry mais forte no Heroes Evolved atualmente?
As listas da comunidade colocam Arlequin e Wolfram no topo da classe de carries, com Estrath liderando as eliminações no estilo assassino (de acordo com Zathong, 2026). Para uma equipe coordenada, isso é preciso. Na solo queue, eu efetivamente reduziria os hard carries um nível. Eles precisam de peel que você não pode garantir, e é por isso que os bruisers resistentes têm uma classificação mais alta para o jogador médio na minha leitura.
Como esta tier list é decidida se não há taxa de vitória oficial?
Não existe um painel público oficial de taxa de vitória/escolha, então cada ranking numérico remete a planilhas da comunidade e testes de criadores (The Dank Oreo, Krorn ch., Zathong, 2026–2026), não a uma fonte oficial. Este ranking prioriza a flexibilidade de draft, teto de habilidade, autossuficiência e tempo de pico de poder em relação à taxa de vitória bruta, porque uma taxa de vitória altíssima em um herói com taxa de escolha quase nula geralmente significa apenas um punhado de especialistas.
Vale a pena comprar um herói S-tier badalado com Tokens logo no início?
Raramente. O arrependimento mais apontado nos tópicos da comunidade é gastar Tokens em um carry chamativo antes de possuir uma linha de frente e um suporte essencial. Isso deixa seu draft permanentemente desequilibrado (de acordo com o r/heroesevolved, 2026). Compre primeiro a função que seus companheiros de equipe não cobrem de forma confiável. O herói do momento deve ser uma quarta compra, depois de confirmar que você sabe pilotá-lo gratuitamente.







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