Melhores Equipes F2P do Abismo Espiral: Composições de 36 Estrelas para o Piso 12
Deixe-me acabar com a desculpa primeiro: você não precisa de um único personagem de cinco estrelas para conseguir 36 estrelas no Piso 12. A antiga equipe F2P National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) ainda é uma escolha de primeira linha nas versões 6.5/6.6, e encaixar uma equipe de Hyperbloom da Kuki ou de Aggravate da Fischl na outra metade cobre os dois lados sem sofrimento. A questão que vale a pena analisar é se essa afirmação sobrevive à lista atual de inimigos e ao aumento de vida (HP), ou se é apenas uma ilusão que as listas de tiers continuam repetindo. Por isso, vou detalhar o que provaria isso em qualquer direção e, em seguida, confrontar com os valores de reação publicados, custos de Supremo e os dados das salas da versão 6.5.
A afirmação: Duas equipes National, 36★, sem cinco estrelas
O teste é estreito e fácil de quebrar. Uma conta estritamente F2P, construída apenas com personagens de quatro estrelas do banner padrão e da loja de eventos, consegue todas as 9 estrelas no Piso 12 em todas as salas. Para eu concordar, três coisas precisam se alinhar. Dano suficiente para vencer o cronômetro. Sobrevivência suficiente contra inimigos que batem forte. E uma rotação que não sufoque os próprios Supremos. Para refutar isso, eu precisaria de um teto de dano que os multiplicadores publicados fisicamente não conseguissem alcançar, ou de uma barreira de sobrevivência que nenhuma unidade defensiva gratuita pudesse responder.
Onde as evidências nos levam? A afirmação se sustenta, com um asterisco honesto que cobrirei na parte de fatores de confusão. Vídeos de clearing F2P postando 36 estrelas com equipes apenas de quatro estrelas nas versões 6.5/6.6 estão por todo o YouTube, vários com mais de 10 mil visualizações. A longevidade da equipe National é destacada na teoria da comunidade (2026) exatamente por esse motivo: ela simplesmente funciona, atualização após atualização, com zero cinco estrelas. Essa é a premissa. A mecânica é o que a sustenta.
Método: classifique essas composições pela matemática das reações, não por intuição

As listas de tiers classificam as equipes por intuição. Eu prefiro classificar pelos números que realmente decidem se um núcleo de quatro estrelas supera o cronômetro de uma sala. Três reações sustentam todas as construções F2P viáveis do Piso 12, e seus valores publicados explicam todo o meta sem muita enrolação.
Vaporizar é o grande amplificador. Hydro atingindo uma aura Pyro garante um multiplicador fixo de 2x; Pyro atingindo Hydro garante apenas 1,5x, de acordo com a Genshin Impact Fandom Wiki. Essa dupla desequilibrada é a razão exata pela qual o Pyronado da Xiangling quer a água do Xingqiu aplicada primeiro. Você está buscando o gatilho de 2x, não se contentando com o de 1,5x. Hyperbloom é uma fera diferente: uma base de 3x que escala com Proficiência Elemental e nível do personagem. Aggravate não multiplica de forma direta, ele adiciona um bônus fixo aos ataques Electro, por isso parece constante onde o Vaporizar apresenta picos.
Coloque isso contra as composições e uma ordem de prioridade surge naturalmente. A equipe National aproveita as janelas de 2x mais a redução de resistência da Sucrose. O Hyperbloom aproveita o dano transformativo bruto que ignora tanto a resistência do inimigo quanto o acerto crítico. Ambos cumprem o papel. Eles apenas o fazem de forma diferente, e a metade em que você os coloca faz diferença.
| Reação | Multiplicador | Tipo | Por que importa para F2P |
|---|---|---|---|
| Vaporizar (gatilho Hydro) | 2x | Amplificadora | Pico de dano da National contra alvos únicos |
| Vaporizar (gatilho Pyro) | 1,5x | Amplificadora | Mais fraca; evite depender dela |
| Hyperbloom | 3x | Transformativa, escala com Proficiência | Ignora RES e crítico; gatilhos resistentes fora de campo |
| Aggravate | Bônus aditivo | Adicional fixo por acerto | DPS Electro consistente, sem malabarismo de auras |
Fonte: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]
O detalhe que a maioria dos artigos ignora: o conjunto de 4 peças da Sombra Verde da Sucrose reduz 40% da resistência elemental ao causar redemoinho (teoria padrão, 2026), e essa redução se soma ao multiplicador de Vaporizar. Acerte o tempo do redemoinho dela e ela estará silenciosamente gerando dano como um suporte muito mais raro, sem custo nenhum. O tempo de execução dela perde mais dano do que qualquer outra coisa na rotação, e é por isso que voltarei a esse ponto mais tarde.
A energia é a barreira, não o dano

Este foi o resultado que menos me surpreendeu depois que somei os custos, e o que mais me chamou a atenção quando entrei nos tópicos de falhas dos jogadores. O que impede as contas F2P de completarem o desafio não é um teto de dano. É a energia. Os custos de Supremo da equipe National pesam muito se a sua Recarga for baixa, e um Supremo indisponível no meio da sua rotação é o motivo de falha F2P mais citado (tópicos do Reddit de 2026).
Confira a conta. Xiangling, Xingqiu e Sucrose precisam de 80 de energia para seus Supremos; Bennett precisa de 60, de acordo com os guias de rotação da National no YouTube (2026).
| Personagem | Custo de Energia do Supremo | Função |
|---|---|---|
| Xiangling | 80 | DPS Pyro |
| Bennett | 60 | Buffer/Curador |
| Xingqiu | 80 | Aplicador Hydro |
| Sucrose | 80 | Redução de RES (Sombra Verde) |
Fonte: Guias de Rotação da Equipe National no YouTube (2026) [tier5]
Três Supremos de custo 80 em uma equipe significa que você não pode economizar em Recarga de Energia (RE) e ainda esperar o Pyronado a cada ciclo. A solução é puramente mecânica, sem necessidade de gacha: o toque da habilidade de Bennett gera energia para o Supremo da Xiangling de forma confiável em composições F2P (testes da comunidade de 2026), e você acumula RE na ampulheta ou na arma da Xiangling até que o Supremo dela retorne a cada rotação. Esse é todo o truque. Esse único ajuste separa uma conta de 36 estrelas de um jogador que jura que o jogo bloqueia os personagens de quatro estrelas.
Os dados das salas confirmam que o verdadeiro divisor é a cobertura de elementos. Na versão 6.5, a Sala 1 do Piso 12 abre com um Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress, e a segunda metade traz um Hydro Hilichurl Rogue e o Lord of the Hidden Depths, de acordo com o Game8. Esses inimigos com afinidade Hydro na segunda metade são precisamente onde uma equipe National focada em Pyro começa a perder ritmo e uma equipe de Hyperbloom Dendro/Hydro assume a vantagem.
| Sala/Metade | Inimigos Principais |
|---|---|
| 12-1 Primeira | Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress |
| 12-1 Segunda | Hydro Hilichurl Rogue, Lord of the Hidden Depths |
| 12-2 Primeira | Fatui Electro Cicin Mage, Ruin Drake |
| 12-3 | Chefes variados |
Fonte: Guia do Abismo Espiral do Game8 (2026) [tier3]
A bênção da versão 6.5 apenas acentua a divisão. Ela concede bônus de Dano Pyro para a primeira metade e Lunar-Bloom para a segunda (Game8, maio de 2026), e as notas de atualização focam bastante nessas duas novas bênçãos. Como um autor de guias do Game8 afirmou categoricamente: "Equipes de Redemoinho Pyro e Vaporizar se destacam na primeira metade do Piso 12." Considere isso como suas ordens de marcha. Posicione a National onde a bênção de Pyro a favorece e coloque sua equipe de reação onde a Lunar-Bloom se destaca.
Construindo os dois núcleos e combinando cada um com sua metade

A divisão é a estratégia e, de alguma forma, é a parte que as listas estáticas de composições ignoram completamente. Você não está forçando uma única super-equipe em todas as nove estrelas. Você está enviando seus dois melhores núcleos contra as metades que os favorecem. Aqui está o mapeamento que eu recomendaria.

| Metade | Arquétipo de Equipe | Personagens Principais | Melhor em |
|---|---|---|---|
| Primeira Metade | National / Redemoinho Pyro | Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose | Metades com bênção de Pyro, alvos únicos resistentes |
| Segunda Metade | Hyperbloom | Kuki, Fischl, Viajante Dendro, Hydro | Metades com Lunar-Bloom, inimigos com afinidade Hydro |
| Alternativa | Congelamento | Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo | Inimigos agressivos onde você precisa de controle de grupo |
Fonte: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]
A National e sua rotação. A ordem padrão é: habilidade do Bennett (geração de energia mais campo de bônus), Supremo do Xingqiu para aplicar água, Guoba da Xiangling e depois Pyronado, Sucrose para reduzir a resistência com redemoinho. O Vaporizar que você busca é o Pyro da Xiangling atingindo o Hydro do Xingqiu para aquele multiplicador de 2x. Equipes de Hyperbloom com Kuki Shinobu e Fischl alcançam 36 estrelas no Piso 12 de forma confiável para contas F2P (discussões no Reddit e YouTube de 2026), e essa é a sua escolha óbvia para a segunda metade contra o grupo de inimigos Hydro.
O caminho do Childe International está disponível se o banner padrão lhe deu o Childe. A build econômica de International reúne Xiangling, Bennett e Sucrose em torno da aplicação Hydro dele (guias da LDShop e YouTube de 2026). É um avanço de dano em relação à National comum, claro, mas não é obrigatório e não define o limite mínimo para F2P. Considere isso como um bônus, não como uma linha de base.
Congelamento Gratuito é a rota de sobrevivência que ninguém costuma valorizar. Kaeya oferece Cryo gratuito, equipes de congelamento com Kaeya/Rosaria completam o Piso 12 F2P na atualização atual (guias da comunidade de 2026), e Barbara entra como uma opção Hydro gratuita (guias F2P do Hoyolab). Nas salas onde composições frágeis de reação continuam sendo derrotadas, congelar os inimigos é um plano legítimo, não um prêmio de consolação. Eu construiria essa equipe deliberadamente para as salas onde continuo morrendo em vez de ficar sem tempo. Um criador da comunidade (Guia F2P no YouTube, maio de 2026) resumiu a premissa que este artigo analisa: "A equipe National ainda carrega os jogadores F2P para as 36 estrelas de forma confiável." Tudo o que foi dito acima explica por que essa frase não é apenas nostalgia.
Fatores de confusão: escala de HP, Proficiência vs CRÍTICO, falhas de rotação

Três fatores complicam o veredito simples. Uma análise honesta os aponta claramente.
Fator de confusão um: escala de HP. Há uma discussão real e contínua sobre se o HP dos inimigos pós-6.5 subiu demais para personagens de quatro estrelas. Alguns jogadores dizem que os limites impedem completamente as vitórias com quatro estrelas; outros postam builds otimizadas que superam o desafio (relatos de jogadores no Reddit e Hoyolab). Minha leitura, com a ressalva de que se trata de evidências da comunidade e não de um benchmark limpo: as vitórias e as derrotas dependem de valores diferentes de RE e de qualidades diferentes de artefatos, não de sorte diferente. As vitórias estão registradas em vídeos com mais de 10 mil visualizações. As reclamações se concentram em núcleos mal construídos. Isso é uma falha de build disfarçada de barreira de escala de HP.
Fator de confusão dois: a armadilha de Proficiência vs CRÍTICO nos ativadores de Hyperbloom. Este é o mecanismo que decide se a sua Kuki justifica o espaço na equipe. O dano do Hyperbloom escala com a Proficiência Elemental da unidade que ativa a reação e nada mais. Nem crítico, nem ataque. Portanto, uma Kuki barata focada em Proficiência Elemental supera totalmente uma focada em CRÍTICO, porque o crítico contribui exatamente com zero para a reação transformativa de 3x. É o erro de build F2P mais comum que vejo ser apontado em tópicos de rotação. Os jogadores colocam peças de CRÍTICO em uma unidade ativadora por reflexo e depois se perguntam por que seus números parecem fracos. Foque em Proficiência Elemental. O lado positivo, e a razão pela qual considero o Hyperbloom a segunda equipe F2P mais amigável para iniciantes, é que as unidades ativadoras são resistentes e atuam fora de campo, então você não precisa proteger um carregador frágil enquanto acumula proficiência.
Fator de confusão três: falha de rotação por um redemoinho no tempo errado. O redemoinho de Sombra Verde da Sucrose com o Guoba permite a redução total de resistência em toda a rotação da National (guias detalhados de rotação). Se causar o redemoinho cedo demais, antes que o inimigo esteja na sua janela de Pyro/Hydro, esses 40% de redução expiram antes que os golpes pesados conectem. Tanto a redução de resistência quanto o bônus do Bennett precisam estar ativos quando o Pyronado atingir o alvo, o que nos leva diretamente aos dois detalhes de tempo que realmente decidem as partidas.
As duas janelas de tempo por trás da maioria dos travamentos na 12-3
A maioria das tentativas F2P não falha por falta de potencial de dano. Elas falham porque dois bônus não estavam ativos quando os grandes números apareceram. Economizar em RE impede os Supremos no meio da rotação em um número frustrante de tentativas, e correr atrás da nova reação do momento em vez de dominar o núcleo da National deixa as pessoas com três equipes inacabadas (guias da comunidade de 2026). Ambos os problemas são causados pelos próprios jogadores.
O bônus de ATQ do Bennett é registrado no momento da ativação (snapshot), e o tempo de saída do campo é o que o mantém ativo. O Supremo dele aplica o bônus de ataque enquanto você está no círculo, e ele permanece por um breve momento após você trocar de personagem. O erro clássico é trocar para a Xiangling depois de hesitar fora do círculo por muito tempo, fazendo com que o Pyronado seja ativado sem o bônus. Ative o Pyronado enquanto o bônus ainda estiver ativo. Essa é a diferença entre uma Xiangling que supera o cronômetro e uma que fica silenciosamente 20% abaixo do dano por motivos que nunca aparecem na tela.
As espadas de chuva do Xingqiu são uma ferramenta de sobrevivência, não apenas uma fonte de Hydro. Elas reduzem o dano recebido enquanto estão ativas, uma camada defensiva que a maioria dos guias ignora completamente. Nas salas onde você está morrendo em vez de ficar sem tempo, manter o Supremo dele ativo cumpre dupla função: água para o seu Vaporizar e mitigação de dano como suporte. Se você estava deixando o Congelamento de lado porque "precisa de dano", verifique se a mitigação do Xingqiu já não resolve o problema de sobrevivência dentro da equipe National.
Mais dois erros comuns encerram a lista. Investir demais em um único carregador enquanto sua segunda equipe não consegue passar da própria metade é um arrependimento F2P bem documentado (megatópicos do Reddit de 2026). Dois núcleos finalizados superam um carregador perfeito e uma reserva fraca, sempre. E colocar a metade errada contra um escudo elemental gera falhas imediatas (relatos de jogadores de 2026), então analise os inimigos antes de confirmar as equipes. Aqueles inimigos Hydro da segunda metade na versão 6.5 recompensam o lado do Hyperbloom e punem uma escolha Pyro teimosa.
Builds por perfil: totalmente gratuito vs apenas Bênção da Lua Nova
Os gastos mudam um pouco o caminho da build, mas menos do que as listas de tiers fazem parecer.
Totalmente F2P (zero gastos): Dedique seu investimento na National para garantir 36 estrelas de forma confiável sem gastar dinheiro (vários guias F2P de 2026). Concretamente, Selo da Insolação na Xiangling para RE e dano de Supremo, Antigo Ritual Real no Bennett, 4 peças de Sombra Verde na Sucrose (guias de build de 2026). Proficiência Elemental no seu ativador de Hyperbloom, RE nos Supremos da sua National, e não toque em um quarto domínio até que esses estejam sólidos. Toda a vantagem está em terminar dois núcleos antes de buscar qualquer outra novidade.
Baixo investimento (apenas Bênção da Lua Nova, ~$5/mês): Direcione o fluxo constante de Gemas Essenciais para constelações que melhorem o núcleo que você já utiliza. A C4 da Xiangling é o objetivo destacado pela comunidade para elevar o dano da National (planejadores F2P). Não busque novos banners. A única vantagem real do jogador com Bênção em relação ao F2P puro é a consistência de tiros para constelações do banner padrão e de eventos, não uma porta de entrada para um meta diferente. Se você precisar completar uma constelação ou arma ausente e quiser recarregar de forma limpa, fazer uma Genshin Impact top up é um caminho. Considere isso como uma informação de utilidade, não um endosso; nada disso muda o fato de você precisar ou não gastar dinheiro.
Onde o consenso está errado e o que construir primeiro
Duas decisões contrárias à opinião popular, ambas apoiadas pelas evidências acima.
O conselho popular de continuar correndo atrás do meta de reações mais recente está errado para jogadores F2P. Dominar um núcleo supera espalhar seus recursos. As contas que travam não estão sem um personagem de cinco estrelas, elas estão usando três equipes inacabadas em vez de duas finalizadas. A matemática de reação da National não piorou; o avanço do jogo adicionou opções sem nunca remover suas janelas de Vaporizar de 2x.
Segundo, sobre a questão da Linnea que continua surgindo: ignore-a se você for F2P puro. A discussão é real. Vídeos de análise de kit apontam para o alto dano pessoal dela em equipes construídas ao seu redor, frequentemente combinando Linnea com o suporte de Zibai ou Columbina em vitórias da comunidade (Hoyolab e YouTube 2026). Mas o veredito relevante para F2P, de acordo com uma análise de kit no YouTube (2026), é direto: ignore a menos que você tenha o suporte do Zibai, porque a National padrão supera o desempenho para F2P puro. O consenso do r/SpiralAbyssTeams diz o mesmo, a National é suficiente sem ela. Se a sua pergunta for "melhor alternativa F2P para Linnea no Piso 12", a resposta é Xiangling National ou Kuki Hyperbloom (Reddit 2026). Ela é uma melhoria para uma equipe específica construída ao seu redor, não um passe livre para o Piso 12.
Sobre a escolha entre Aggravate ou Hyperbloom para a sua segunda equipe: ambas funcionam, e a escolha certa muda com a atualização. O Hyperbloom ganha preferência pela bênção atual voltada para Lunar-Bloom e seus ativadores resistentes fora de campo, enquanto o Congelamento continua sendo uma ótima alternativa de sobrevivência (discussões no Game8, YouTube e Hoyolab). Especificamente para a versão 6.5, eu construiria o Hyperbloom como segunda equipe, já que tanto a bênção quanto os inimigos Hydro da segunda metade o favorecem.
Ordem de construção se você estiver começando do zero hoje: National primeiro, o ativador de 36 estrelas com melhor custo-benefício do jogo. Depois, uma equipe de Hyperbloom com a Kuki usando um ativador focado em Proficiência Elemental. Em seguida, um núcleo gratuito de Congelamento com Kaeya na reserva para as salas onde a sobrevivência, e não o dano, é o que está impedindo sua vitória. Garanta a RE nos três. As estrelas virão como consequência.
Perguntas Frequentes
Eu realmente consigo 36 estrelas no Piso 12 sem personagens de cinco estrelas na atualização atual?
Sim. Jogadores F2P estão postando vitórias de 36 estrelas usando apenas quatro estrelas nas versões 6.5/6.6 em vídeos do YouTube com mais de 10 mil visualizações. A ressalva honesta é que isso exige núcleos bem construídos com a Recarga de Energia correta, não sorte. A disputa sobre a escala de HP é real, mas as vitórias se concentram em contas bem construídas e as falhas em contas com pouco investimento, o que aponta para uma diferença de build, não para uma barreira intransponível.
Com que frequência o Abismo Espiral reseta e a lista de inimigos muda no meio do ciclo?
Ele reseta no dia 16 de cada mês às 04:00 no horário do servidor, de acordo com o Suporte da Hoyoverse (2025). A lista de inimigos dos pisos inferiores muda aproximadamente duas vezes por mês, então uma composição que funciona perfeitamente neste ciclo pode precisar de uma divisão diferente no próximo reset. Sempre analise os inimigos da primeira e segunda metade atuais antes de confirmar suas duas equipes.
Devo construir a Sucrose ou esperar por um suporte Anemo de cinco estrelas?
Construa a Sucrose. O conjunto de 4 peças de Sombra Verde dela reduz 40% da resistência elemental ao causar redemoinho (teoria padrão), e essa redução se soma diretamente ao multiplicador de Vaporizar da National. Para uma unidade gratuita, ela contribui mais do que vários suportes raros em dano bruto de equipe. Tudo o que um Anemo premium realmente adiciona é controle de grupo e conveniência, coisas que o Piso 12 não exige para alcançar as 36 estrelas.
Aggravate ou Hyperbloom para a segunda equipe F2P?
Para a versão 6.5, eu construiria Hyperbloom, já que a bênção voltada para Lunar-Bloom e os inimigos Hydro da segunda metade o favorecem, e as unidades ativadoras são resistentes e atuam fora de campo (discussões da comunidade). O Aggravate continua sólido e constante. O fator decisivo muda com a bênção da atualização, então reavalie a cada ciclo em vez de tratar qualquer uma das opções como uma resposta definitiva.
Qual é o motivo mais comum para a minha equipe National ter um desempenho abaixo do esperado?
Quase sempre é um Supremo indisponível por falta de Recarga de Energia, ou o bônus de ataque do Bennett expirando antes do Pyronado da Xiangling registrar o bônus (snapshot). Três Supremos de custo 80 (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) não deixam margem para economizar em RE. Gere energia para a Xiangling com o toque da habilidade do Bennett e resolva sua recarga antes de culpar a falta de um personagem de cinco estrelas.







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