Lista de Níveis de DPS do Genshin Impact: Meta Atual Classificado (Versão 6.6)
Resgatei minha antiga equipe do Neuvillette por volta da meia-noite e a assisti destruir uma sala na qual uma unidade S+ recém-adquirida tinha acabado de engasgar. Então, deixe-me apresentar o veredito primeiro: para a maioria das contas que limpam o Abismo Espiral e o Teatro Imaginarium, o nível S+ em junho de 2026 é uma volta de vitória, não um requisito obrigatório. Claro, Flins, Mavuika e o resto da onda Nod-Krai batem mais forte do que Arlecchino e Neuvillette no papel. Ninguém está contestando os cálculos brutos. A questão que realmente importa é se essa diferença muda alguma coisa no seu elenco, e para a maioria de nós, não muda. Uma unidade totalmente construída que você já possui geralmente supera um brinquedo novo com metade do investimento, e os dados apoiam isso de forma mais contundente do que a maioria das listas admite.
Dois lados fincaram suas bandeiras. Um diz que os novos personagens de 5 estrelas superam categoricamente a velha guarda, então vá atrás deles. O outro diz que a dependência de composição de equipe e a qualidade da build decidem o que realmente acontece em uma sala, o que torna as classificações abaixo das três primeiras linhas praticamente irrelevantes. Ambos os argumentos têm peso real. Aqui é onde as evidências se consolidam.
Como essas classificações são construídas (e por que os números mentem para você)
A maioria das listas de níveis classifica pelo teto de desempenho. DPS de pico contra alvo único, equipe otimizada, frequentemente com constelações altas, muitas vezes filmados por criadores de conteúdo com artefatos de nível "baleia". Esse é um número útil. Mas também é a métrica errada para a pessoa que está lendo isto.
Os DPS Principais S+ na versão 6.6 Luna VII (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka e Zibai) lideram a tabela devido ao maior dano e sinergia com o meta, de acordo com a Icy Veins Genshin Impact Tier List de maio de 2026. Logo abaixo deles, no nível S, você encontrará quinze carregadores consolidados, com Arlecchino, Neuvillette e Hu Tao destacados como os grandes destaques.
Mas esse número de teto de desempenho esconde silenciosamente três coisas que decidem se uma unidade realmente funciona na sua conta.
Hipercarregador em campo vs. DPS fora de campo. O grupo de campo (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) domina a tela e causa a maior parte do seu dano ao vivo, em tempo real. Ameaças fora de campo como Xiangling e a Shogun Raiden atacam a partir do banco enquanto outro personagem lidera. Qualquer um deles pode ser seu "dano principal", mas eles são construídos e encaixados de maneiras completamente diferentes. As unidades fora de campo continuam fortes como facilitadoras, mesmo que fiquem abaixo dos novos carregadores em campo S+ na análise de 2026. Agora, a parte que os cálculos nunca mostram: em uma sala do Abismo com tempo limitado, o tempo de atividade fora de campo frequentemente supera o teto de um personagem em campo mais chamativo, porque a unidade do banco continua atacando enquanto você troca de personagem e se reposiciona. Listas focadas puramente no teto de dano são cegas para isso.
C0 é a única base honesta. Testes da comunidade continuam alertando que tratar listas de demonstração de "baleias" como a realidade C0 superestima drasticamente como um novo DPS se comporta para o resto de nós. As análises de C0 versus constelações de vídeos de theorycrafting chegam à mesma conclusão: C0 dá conta de quase todo o conteúdo, e constelações altas apenas inflam o teto para quem gasta muito, sem serem necessárias para fechar o Abismo com 36 estrelas. Qualquer classificação que assume silenciosamente a C2 ou uma arma assinatura está vendendo a você uma unidade que você não tem.
Suportes e buffers definem o posicionamento. Esta é a parte que reorganiza todo o baralho. Os principais carregadores em campo dependem fortemente de Kazuha, Bennett e Furina para atingir os números listados, de acordo com os guias do Icy Veins e Game8. Devido à matemática de compartilhamento de dano, um buffer frequentemente contribui mais do que um DPS de nível nominalmente mais alto. A prioridade de build confirma isso todas as vezes: suportes vêm antes da novidade brilhante. Metade das unidades posicionadas acima de Bennett ou Kazuha em uma lista bruta perderia feio em um confronto direto de contribuição total de dano à equipe.
O argumento para buscar o S+ de qualquer maneira
Vamos dar ao lado dos "novos personagens" a sua versão mais forte, porque ela realmente não está errada.
A diferença de dano é real e você pode medi-la. Flins, Nefer, Zibai e Mavuika superaram antigos líderes como Arlecchino e Neuvillette em DPS bruto ao longo das últimas três ou quatro atualizações. Planilhas de cálculo de theorycrafters colocam os recém-chegados acima de 150k de DPS em equipes otimizadas. Os cálculos do nível S da atualização anterior já alcançavam de 140k a mais de 170k de DPS, de acordo com The Phrasemaker DPS tier list de maio de 2026. A análise do Icy Veins é direta: as novas unidades lideram o S+ devido ao maior dano e à sinergia com a versão atual.
Se você é um jogador de gastos moderados que investe cerca de US$ 30 por mês, a lógica desse lado faz todo o sentido. Você pode garantir um ou dois novos DPS S+ por atualização e ainda continuar construindo suportes, o que o deixa em uma forma genuinamente forte para o Abismo. Se o dinheiro já está saindo do bolso, comprar o topo da curva é racional. Você obtém o teto mais alto e as sinergias mais recentes antes que a próxima onda os ultrapasse.
Há também um ângulo sutil de amplitude de elenco aqui. Mavuika continua aparecendo em discussões amigáveis para F2P como viável mesmo em C0. Portanto, "novo e forte" e "acessível" nem sempre estão em guerra. Às vezes, a unidade do meta por acaso também é a mais prática.
Esse é o ápice honesto da posição de "atirar no personagem novo". Veja onde ela se divide.
Por que priorizar a build vence para quase todo mundo
As novas unidades lideram uma planilha. Elas não lideram a maioria das contas, e o motivo é estrutural: um DPS de alto teto desprovido de seus suportes tem um desempenho ruim, muito ruim. Consiga um desses sem ter Furina ou Kazuha prontos e o rendimento no mundo real despenca. Aquele número da demonstração assumia um elenco de suporte que você talvez nunca tenha construído.
Este é o erro mais caro do jogo, e está bem documentado. Tópicos de arrependimento continuam apontando o mesmo padrão: buscar cada novo personagem de 5 estrelas do nível S em vez de terminar as builds que já estão no seu elenco deixa você com equipes dispersas e fracas. Cinco carregadores pela metade do nível, zero equipes que realmente limpam o conteúdo, quando uma única equipe finalizada teria resolvido tudo. As classificações C0 deixam isso bem claro. Arlecchino e Neuvillette continuam totalmente viáveis em C0; Flins e amigos só avançam com investimento equivalente, de acordo com cálculos do YouTube e discussões no Reddit. Investimento equivalente. Esse é o detalhe que a maioria das pessoas ignora, porque a maioria de nós simplesmente não tem investimento equivalente para distribuir por aí.
Então, aqui está a posição contrária que defendo: seu melhor DPS é aquele que já usa as melhores peças de suporte e artefatos, não aquele com o teto mais alto. Quando alinhei aquela aquisição S+ da meia-noite contra minha equipe do Neuvillette totalmente equipada, o recém-chegado perdeu no tempo de limpeza. Não porque seja mais fraco no papel, mas porque minhas peças sobressalentes e suportes estavam ajustados para o carregador no qual eu realmente havia investido resina. Sem desmerecer as novas unidades. É apenas como a economia de resina funciona.
O veredito para o qual as evidências continuam apontando: novas unidades lideram o DPS bruto, carregadores antigos continuam competitivos com os suportes adequados, e a composição da equipe importa mais do que a linha que uma unidade ocupa. Para 90% dos jogadores, o investimento na build supera a busca pelo último nome do nível S. Essa é a espinha dorsal de cada recomendação abaixo.
A lista de níveis, analisada para contas reais
Aqui está o topo publicado da tabela, com o contexto de dependência de equipe que a maioria das listas deixa de lado.
| Nível | Personagens | Função / Notas |
|---|---|---|
| S+ | Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai | Novos hipercarregadores de campo no topo; lideram em cálculos brutos, exigem suportes ajustados |
| S | Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti | Carregadores consolidados; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao são os destaques, totalmente viáveis em C0 |
Fonte: Icy Veins Genshin Impact Tier List (05/2026), tier3.
Algumas coisas que a tabela simplesmente não consegue dizer sozinha.
Neuvillette é a escolha S mais segura para a maioria das contas. Carregador Hydro em campo, forte sustentação própria, excelente dano em área (AoE), e seu posicionamento é totalmente merecido. A comparação da comunidade com Hu Tao conclui que Neuvillette leva vantagem pela facilidade e cobertura de área, enquanto Hu Tao domina em composições Pyro contra alvo único. Quer um carregador que resolva as duas metades do Abismo com o mínimo de complicação? É ele.
Arlecchino ainda é excelente para novos jogadores. Sim, mesmo agora em 2026. Ela está no nível S, os recém-chegados lideram acima dela, e ela é potente especificamente em equipes Pyro e de Vaporização/Fusão. Os editores do Game8 dizem que ela "permanece como uma forte unidade de nível S" após os ajustes pós-6.6, citando um desempenho estável no Abismo. A nota de rodapé honesta: tanto ela quanto Neuvillette caíram do antigo nível SS para o S na lista de DPS Principais pós-6.6, de acordo com o histórico de alterações da Game8 Genshin Impact Tier List. Isso é uma queda relativa devido ao avanço do meta (power creep), não um enfraquecimento (nerf). Eles ainda limpam todo o conteúdo.
A armadilha do alvo único. Hu Tao é uma carregadora corpo a corpo fenomenal e também o caso clássico de uma unidade superestimada para metades do Abismo focadas em área. O Abismo tende a favorecer grande dano em área e sinergia de reações; carregadores puros de alvo único travam em certas salas, de acordo com os guias de Abismo do Game8. O erro documentado é gastar resina em um carregador de alvo único e depois enfrentar uma metade focada em área que você simplesmente não consegue terminar. Construa visando versatilidade, não apenas para a única sala que você já analisou.
Abaixo do nível S, o cenário é o esperado: unidades fortes e flexíveis que dependem de condições, além de escolhas mais antigas superadas no topo, mas perfeitamente adequadas para tudo, exceto o conteúdo de fim de jogo mais extremo. A versão 6.6 até deu um empurrãozinho em alguns veteranos. Novos conjuntos de artefatos e reformulações empurraram Venti e Klee de volta para o nível A, de acordo com esse mesmo histórico de alterações.
Melhor DPS por elemento, e onde estão as lacunas
A cobertura de elementos importa mais do que qualquer classificação de poder linear, especialmente quando o Teatro Imaginarium entra em cena. O Teatro recompensa a variedade e pode banir completamente uma unidade de nível S em um ciclo que bloqueie seu elemento. Construir múltiplos DPS de diferentes elementos é a verdadeira chave para jogadores F2P e de baixos gastos.
| Elemento | Melhores DPS |
|---|---|
| Pyro | Mavuika, Arlecchino, Hu Tao |
| Hydro | Neuvillette, Mualani |
| Electro | Clorinde, Shogun Raiden |
| Geo | Navia |
| Anemo | Venti (reformulado) |
| Cryo | Skirk, Ayaka |
Fonte: Icy Veins e Game8 (05/2026), tier3.
Pyro e Hydro dominam o campo no momento. Mavuika e Arlecchino no Pyro, Neuvillette e Mualani no Hydro, esses são os seus núcleos de maior rendimento e mais flexíveis. O elemento Electro está em boa forma com Clorinde na liderança e a Shogun Raiden desempenhando papel duplo como DPS de Supremo e bateria. Geo se concentra em Navia para dano explosivo. Cryo ficou genuinamente assustador no momento em que Skirk chegou ao S+.
A linha Anemo merece um destaque, pois é a mudança mais ignorada na versão 6.6. A reformulação do Venti impulsiona o potencial de DPS Anemo em campo com novas mecânicas, de acordo com a cobertura de resumo da atualização. Anemo sempre foi um elemento de suporte, então um carregador Anemo viável é uma mudança real que vale a pena acompanhar. Junte isso aos conjuntos de artefatos da 6.6 que potencializam reações específicas como Supercondutor, de acordo com as notas de atualização da 6.6 da IGN, e algumas equipes antigas de reação melhoraram silenciosamente enquanto ninguém prestava atenção na lista principal.
Construindo para o Teatro? O movimento prático é ter um carregador sólido em três ou quatro elementos, em vez de dois carregadores repetindo o mesmo elemento. Um segundo DPS Pyro não faz absolutamente nada por você em um ciclo que bane Pyro.
O que a versão 6.6 realmente mudou
O principal primeiro: nenhuma mudança direta de equilíbrio de DPS. Os resumos oficiais da 6.6 focam em qualidade de vida e novos conteúdos, novos artefatos, novos personagens, sem enfraquecimentos ou melhorias específicas de DPS detalhados, de acordo com as notas da IGN. Portanto, a "mudança de meta" sobre a qual todos estão comentando não é uma atualização de equilíbrio. É o avanço natural do poder (power creep) chegando por meio de novos lançamentos.
Duas unidades apareceram: Nicole, uma suporte e buffer Pyro, e Lohen, um DPS Cryo. A reorganização no topo veio da onda mais ampla de Nod-Krai (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) superando os números brutos da velha guarda, não de alterações nos conjuntos de habilidades de Arlecchino ou Neuvillette.
Acompanhe o meta ao longo das últimas atualizações e o formato fica óbvio. Antes da 6.5, Arlecchino e Neuvillette eram os líderes dominantes; após a 6.5 e entrando na 6.6, a equipe Nod-Krai assumiu o S+, de acordo com os mesmos históricos de alterações. A lista de personagens que "ainda dão conta" é longa e, francamente, tranquilizadora: todo carregador antigo de nível S ainda limpa o conteúdo de fim de jogo atual. O teto subiu. O piso não.
Um detalhe pouco discutido sobre as reformulações. Mudanças em artefatos e reações podem alterar silenciosamente a classificação real de um DPS através do tempo de recarga interno (ICD) em reações fora de campo, algo que o número frio da lista de níveis nunca reflete. Duas unidades listadas de forma idêntica podem ter desempenhos diferentes em uma rotação real porque as reações de uma ocorrem de forma mais confiável. Esse é o tipo de detalhe que separa um cálculo de uma limpeza de sala real.
Melhores DPS F2P e de 4 estrelas que valem sua resina
Jogadores F2P são sistematicamente prejudicados pelas classificações de poder, porque a resposta certa com gasto zero é a cobertura de elementos, não "atirar na unidade S+ que você não pode pagar". O conselho consistente: priorize Mavuika ou nomes consolidados como Neuvillette em vez de buscar cada novo personagem de 5 estrelas.
Para os carregadores gratuitos e de 4 estrelas:
- Xiangling (Pyro fora de campo) — o melhor investimento individual de DPS F2P existente. Fora de campo, flexível com elementos, o coração pulsante de inúmeras equipes. Está entre os melhores DPS de 4 estrelas ao lado de Gaming e Razor, de acordo com a lista de níveis da 6.6 do Game8.
- Gaming — um DPS Pyro de ataque imersivo que bate muito acima de sua raridade.
- Razor — promovido na 6.6 como um carregador Electro viável, de acordo com essa mesma lista.
- Carregadores do banner mochileiro — unidades que você consegue de graça no banner padrão continuam genuinamente relevantes para o fim de jogo quando você as envolve com os suportes certos.
O ângulo de investimento que conta: um novo S+ como Mavuika oferece um teto altíssimo, mas exige suportes específicos, enquanto uma unidade de 4 estrelas como Xiangling entrega um valor forte por quase nenhum custo de destino. Um personagem de 4 estrelas bem construído limpa todo o conteúdo de fim de jogo atual. Isso não é um prêmio de consolação. É a razão exata pela qual buscar cada novo personagem de 5 estrelas é uma armadilha de gemas essenciais, a menos que você gaste muito no jogo.
Jogador de baixo custo com um passe de batalha de cerca de US$ 5/mês? Esse passe mais o login diário financiam seus suportes essenciais, e a decisão mais inteligente é evoluir Furina ou Kazuha antes de qualquer novo DPS. Os suportes são o que liberam o potencial do carregador que já está no seu grupo.
Qual DPS construir primeiro, por estágio da conta
A build inicial correta depende inteiramente de onde sua conta está. Aqui está a ordem que realmente atende a cada perfil.
Iniciante no Dia 1. Personagens de 4 estrelas gratuitos primeiro, Xiangling e Bennett, além de unidades do banner padrão, antes de tocar em banners limitados. Esse núcleo Pyro de Xiangling-Bennett ancora as limpezas do início ao meio do jogo e não custa nada. Resista à tentação de atirar em um DPS limitado que você ainda não pode dar suporte.
Início de jogo (AR40–50). Termine o núcleo Xiangling/Bennett, depois adicione Kazuha e Furina conforme a resina permitir. "Suportes primeiro" não é um slogan aqui, é a linha entre um DPS que funciona e um travado na metade do seu número listado. A prioridade de build em todos os guias diz o mesmo: suportes (Bennett, Kazuha, Furina) antes de novos DPS.
Fim de jogo (Abismo e Teatro). Assim que o núcleo de suporte estiver sólido, invista em um carregador em campo versátil (Neuvillette é a escolha com menos atrito), depois diversifique por elemento para o Teatro em vez de acumular um segundo carregador em uma função que você já cobriu. Armas de melhor escolha (BiS) começam a importar aqui: Báculo de Homa é a melhor opção para Hu Tao e Arlecchino, de acordo com os guias de personagens. E há novamente a taxa do Teatro: um ciclo pode bloquear totalmente o elemento da sua melhor unidade, então a variedade supera um único carregador monstruoso.
F2P (gasto zero), em todos os estágios. Priorize um núcleo com Mavuika ou Xiangling e fique longe de novos DPS limitados até que seus suportes estejam totalmente construídos. A força da sua conta reside na qualidade dos suportes e na cobertura de elementos, não em quão brilhante é o seu novo personagem de 5 estrelas.
Uma armadilha de resina documentada para evitar em qualquer estágio: gastar resina de artefatos em um carregador de alvo único quando a metade do seu Abismo é focada em área apenas queima recursos, de acordo com discussões de guias do Abismo. Construa a equipe versátil, depois otimize as peças que você realmente vai usar.
Quem realmente merece suas gemas essenciais nesta versão
Hora da decisão. F2P ou baixo custo? Pule os banners S+, termine seu núcleo de suporte (Bennett, Kazuha, Furina) e depois aprofunde o único carregador que você já construiu. Essa única escolha limpa mais conteúdo do que qualquer novo tiro em banner, e isso é consistente em todas as classificações C0 e tópicos de arrependimento citados acima.
Jogador de gastos moderados? A matemática muda. Conseguir um novo DPS S+ por atualização enquanto protege sua economia de resina para artefatos é uma posição forte e sustentável. Apenas garanta a unidade que completa uma equipe que você já pode dar suporte, não o maior número da lista. Mavuika é o destaque que é tanto do meta quanto razoavelmente alcançável em C0.
Os dois debates ativos, resolvidos até onde as evidências alcançam:
As novas unidades S+ superam Arlecchino e Neuvillette em C0? Em cálculos brutos, sim. Os defensores citam os números mais altos, e esses números são reais. Mas os críticos também estão certos: a dependência de equipe e as ressalvas de investimento equivalente apagam a maior parte dessa diferença em contas reais. Os carregadores antigos continuam totalmente competitivos com os suportes que você deveria estar construindo de qualquer maneira. Minha conclusão é esta: as novas unidades vencem na planilha, as unidades antigas vencem na conta média.
Hu Tao ou Neuvillette para um jogador em 2026? Neuvillette, para quase todo mundo. Mais fácil de jogar, melhor dano em área, autossustentável. Hu Tao continua excelente em composições Pyro de alvo único se esse for o seu estilo, mas "o melhor DPS para o seu elenco" é a única classificação que vale algo, e Neuvillette se encaixa em mais elencos.
Uma nota prática antes que eu me esqueça. Se você decidiu que um DPS do meta realmente vale a pena para a sua conta e quer comprar gemas antes que um banner feche, você pode fazer uma recarga de Genshin Impact por meio de uma opção de terceiros, bem como dentro do jogo. Apenas compare o preço com a loja oficial primeiro e só se comprometa quando seu núcleo de suporte puder realmente carregar o novo rosto.
Os eventos que mantêm esta lista em movimento: o ciclo do Abismo Espiral ocorreu de 16 de maio a 16 de junho de 2026 com a bênção da Lua Quebra-Escudo, de acordo com a Genshin Impact Wiki, e a Fase 2 da 6.6 traz banners de reprise de Lohen e Mavuika, além dos eventos habituais de gemas essenciais nas próximas semanas. Planeje seus tiros nos banners em torno dos suportes que você ainda precisa, não do carregador que a página inicial quer lhe vender.
Uma frase para levar com você: construa a equipe que você tem antes de ir atrás da equipe que você não tem.
Perguntas Frequentes
Quem é o DPS mais forte no Genshin atualmente?
Em rendimento bruto, a onda Nod-Krai S+ (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk e companhia) lidera, de acordo com a lista de maio de 2026 do Icy Veins. Mas "mais forte" e "melhor para você" se dividem rapidamente. Em C0 com suportes que você realmente possui, Neuvillette e Arlecchino limpam exatamente o mesmo conteúdo. Os recém-chegados vencem no cálculo; eles não vencem automaticamente na sua conta.
Ainda vale a pena atirar na Arlecchino nesta versão?
Ela ainda é nível S e excelente para novos jogadores, especialmente em equipes Pyro de Vaporização/Fusão, de acordo com as listas atuais. Apenas não é mais o teto absoluto após a queda pós-6.6 de SS para S. Se você não tem um carregador Pyro confiável e tem os suportes, sim. Já possui um carregador em campo forte? O valor marginal dela cai, então termine essa build em vez disso.
Melhor DPS de 4 estrelas para construir para o fim de jogo?
Xiangling, sem concorrência real. Pyro fora de campo, flexível com elementos, presença constante em equipes de limpeza, listada entre os melhores de 4 estrelas com Gaming e Razor de acordo com a lista da 6.6 do Game8. A vantagem silenciosa que a maioria das pessoas perde: como uma unidade fora de campo, o tempo de atividade dela pode superar o de um carregador em campo mais chamativo em salas do Abismo com tempo limitado, onde cada segundo de tempo de troca custa caro.
O melhor DPS muda para o Teatro Imaginarium?
Pode mudar, e muito. O Teatro recompensa a variedade, e suas restrições de elementos podem banir completamente uma unidade de nível S em um determinado ciclo. Um carregador Pyro monstruoso é peso morto em uma rodada com bloqueio de Pyro. Construa um DPS sólido em três ou quatro elementos em vez de acumular no mesmo. Essa é a razão estrutural pela qual carregadores secundários e fora de campo são tão subestimados por listas focadas apenas no Abismo.
Quanto as constelações realmente mudam as classificações?
Para limpar o conteúdo, quase nada. C0 é suficiente para fechar o Abismo com 36 estrelas; as constelações elevam o teto para quem gasta muito, sem serem obrigatórias. A verdadeira distorção vem de listas construídas com base em demonstrações de criadores de conteúdo cheias de constelações altas e armas assinatura. Trate qualquer classificação que não use C0 como base com desconfiança, porque ela está medindo uma conta que você não tem.







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