Analisis Banner NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos, dan Ke Mana Sebenarnya Annulith Anda Perlu Dibelanjakan
Patch 1.1 untuk Neverness to Everness sudah mengunci pelan hala tuju banner-nya, dan barisan watak kali ini akan menguji setiap dompet yang terselamat daripada pelancaran. Fasa 1 membawakan Lacrimosa, DPS Dark-side yang ditunggu-tunggu oleh kumpulan beta, dan Fasa 2 menyusul dengan penyerang Lakshana serba baharu bernama Chaos. Kedua-duanya adalah S-Rank, kedua-duanya berada dalam arketaip pasukan yang berbeza sama sekali, dan kedua-duanya mahukan Arc tandatangan mereka selain daripada watak itu sendiri. Di bawah adalah bacaan kit-demi-kit, awakening-demi-awakening tentang apa yang kita tahu, ditambah dengan pandangan mendalam tentang matematik gear yang muncul dalam pusingan ujian komuniti terakhir — pemilihan statistik utama pada Drive Disks, dan sama ada bonus set empat keping berbaloi untuk dikejar jika anda boleh mengumpul lebih banyak bonus rata 3-keping sebaliknya.
Apa yang Sebenarnya Dibawakan oleh 1.1
Fasa 1 Versi 1.1 menampilkan Lacrimosa, yang akan dilancarkan mulai 3 Jun 2026. Dia diletakkan sebagai DPS utama S-Rank yang dibina di sekitar elemen Chaos (slot roda yang dilabelkan oleh UI dalam permainan sebagai Dark/Purple), dan kit-nya berkisar pada tindanan unik yang dipanggil Nightmare. Fasa 2 adalah Chaos — ya, watak itu dinamakan sempena slot roda elemen, tetapi Chaos sendiri sebenarnya adalah penyerang Lakshana yang bergabung dengan E.T.D. 6th Platoon. Data kemahiran untuknya masih belum dikeluarkan, jadi ini kebanyakannya tentang Lacrimosa buat masa ini, dengan Chaos sebagai amaran "simpan dadu anda" di bahagian akhir artikel.
Sebagai konteks tentang apa yang perlu ditandingi oleh 1.1: bulan pelancaran sudah menghabiskan banner Nanally (DPS Anima/Plasma, 29 April hingga 13 Mei) dan banner Hotori (Cosmos/Solid, 13 Mei hingga 3 Jun). Jika anda berbelanja untuk salah satu daripadanya, pity bawaan dari pool terhad akan mengikut anda ke hadapan — itu perlu diingat sebelum anda menganggap anda memulakan Lacrimosa dari sifar.
Matematik tarikan pada satu banner adalah sama seperti sejak beta. Banner terhad mempunyai kadar asas S-Rank 0.99%, soft pity dibuka selepas 70 tarikan, dan hard pity pada 90 adalah watak S yang ditampilkan (tiada pembahagian 50/50). Hard pity A-Rank adalah 10. Kaunter pity dibawa ke hadapan antara banner terhad, yang merupakan fakta paling penting untuk belanjawan: tarikan yang anda masukkan ke penghujung banner Hotori tidak akan sia-sia jika anda tidak mendapatkannya, ia berpindah ke hadapan.
Banner Arc (senjata tandatangan) mempunyai peraturannya sendiri: hard pity adalah 60 tarikan untuk Arc S-Rank, dengan peluang 25% untuk tandatangan yang ditampilkan sekarang. Jika anda kalah dalam 25% itu, S-Rank seterusnya dalam masa 20 tarikan dijamin sebagai Arc terhad, jadi kes paling buruk adalah 80 tarikan untuk senjata pada banner tersebut.
Kit Lacrimosa — Enjin DoT Nightmare
Lacrimosa ialah DPS utama kerosakan berterusan yang identiti keseluruhannya adalah menyusun dan menyusun semula debuff Nightmare pada satu sasaran. Setiap detik Nightmare memberikan satu kejadian kerosakan elemen Chaos (Dark) sesaat selama tiga saat, dan kiraan tindanan itu juga meningkatkan serangan langsungnya. Dia juga ditandakan sebagai teras sistem tindak balas — tercetus apabila Chaos, Psyche, dan Incantation semuanya hadir pada sasaran, dengan pengurangan Break berlaku apabila Nova dan Scorch kedua-duanya aktif serentak. Terjemahan: dia sukakan rakan sepasukan Psyche dan Incantation di sebelahnya, dan dia sukakan sasaran yang mendapat penyembuhan sesedikit mungkin, kerana kit itu secara eksplisit membuang satu tindanan Nightmare bagi setiap penyembuhan yang diterima.

Profil kerosakan langsungnya juga bukan sesuatu yang boleh dipandang remeh. Rantaian serangan asas — dilabelkan Tomato-Sauce Metal dan Tomato-Sauce Percussion dalam teks kit — mempunyai nilai pukulan yang kukuh dengan sendirinya, dan Switch Skill miliknya "Devil's Gift" adalah pencetus yang dia gunakan untuk menyambung ke kepingan letupan Nightmare yang dibuka pada awakening yang lebih tinggi. Slot Arc miliknya adalah jenis Liquid, yang sejajar dengan pilihan set-piece standard dan bukannya memaksa pemain ke laluan binaan yang ditempah khas.
Cara dia sebenarnya bermain dalam pasukan: anda meningkatkan Nightmare pada bos dengan dia di atas padang, Tukar (Cycle) kepada rakan kongsi Psyche atau Incantation untuk menyemai tindak balas, kemudian tukar kembali. Penjanaan Esper Meter miliknya cukup pantas daripada serangan asas sehingga anda tidak perlu melakukan parry sempurna untuk memastikan gelung itu sentiasa diisi, walaupun parry akan mengisinya serta-merta dan masih merupakan tempo paling bersih jika bos memberi isyarat dengan jelas.
Untuk Drive Disks, keutamaannya sama seperti mana-mana DPS dalam permainan ini: Bonus Kerosakan Elemen Chaos pada statistik utama cawan (gulungan 46.6% memberikan lonjakan tunggal terbesar), kemudian Kadar Kritikal / Kerosakan Kritikal ditala sekitar nisbah 1:2. ATK% adalah sandaran jika anda tidak dapat mencapai cawan elemen yang berguna. Formula kerosakannya berkelakuan sama seperti orang lain — Bonus Kerosakan Elemen adalah tambahan dalam baldi tersendiri dan mendarab pada kerosakan asas, manakala Kadar Kritikal × Kerosakan Kritikal bergabung secara berasingan, jadi mengimbangi kedua-duanya adalah perkara yang menghalang silingnya daripada runtuh.
Tahap Awakening — Apa yang Anda Dapat untuk Setiap Rank
Pokok awakening Lacrimosa agak berat di bahagian belakang. Rank awal mengetatkan kit-nya, tetapi perubahan bentuk yang bermakna berlaku pada A3 dan seterusnya, dan A6 adalah tempat di mana putarannya menjadi benar-benar malas.

Ringkasan awakening berdasarkan pokok yang dipratonton:
| Rank | Kesan | Mengapa ia penting |
|---|---|---|
| A3 | Pukulan ke-5 Tomato-Sauce Metal atau Tomato-Sauce Percussion meletupkan semua tindanan Nightmare yang terkumpul pada sasaran dalam satu penyelesaian. | Menukar DoT menjadi alat letupan. Kerosakan depan yang besar pada tetingkap tukar. |
| A4 | Tempoh Nightmare dilanjutkan kepada 6 saat. | Menggandakan tetingkap asas daripada 3s kepada 6s, yang bermaksud lebih sedikit aplikasi semula dan lebih banyak masa aktif pada persediaan. |
| A5 | Menambah mekanik tambahan kepada Nightmare itu sendiri (lapisan kerosakan tambahan). | Pengganda kerosakan tulen pada tindanan pusat. |
| A6 | Selepas melancarkan Devil's Gift, selama 5 saat, menukar kepada Lacrimosa daripada mana-mana watak yang boleh mencetuskan Dark Star, Scorch, atau secara automatik melancarkan Kemahiran Sokongan miliknya tanpa membelanjakan Cycle Meter, dengan pengubah kerosakan di atasnya. | Kruk putaran. Menghapuskan semakan "adakah saya menyimpan cukup meter" sepenuhnya semasa tetingkap letupan. |
Dari segi praktikal, A0 bermain dengan baik dan merupakan tahap di mana kebanyakan akaun F2P akan berakhir. A2 adalah garisan selesa jika anda mahu kerosakan langsungnya dibulatkan. A3 adalah tahap "dia terasa berbeza" yang sebenar kerana letupan itu mengubah masa tukarannya sepenuhnya. A6 adalah tahap untuk paus sahaja dan mengubah putarannya menjadi pandu automatik.
Kesimpulan yang membosankan adalah yang betul: 90 tarikan untuk A0 adalah belanjawan selamat untuk kebanyakan akaun. Apa-apa yang melebihi A2 harus menjadi pilihan yang disengajakan, bukan refleks "satu lagi sepuluh-tarikan". Pity bawaan dari penghujung Hotori menjadikan A0 lebih murah bagi sesetengah pemain daripada nombor 90 mentah yang dicadangkan — kira apa yang anda ada dahulu.
Chaos dan Mengapa Anda Perlu Membekukan Build Hathor Anda Sekarang
Chaos mendarat di Fasa 2 1.1. Dossier mengesahkan dua perkara: dia watak elemen Lakshana, dan dia bergabung dengan E.T.D. 6th Platoon (unit fiksyen yang sama dirujuk dalam dialog Lacrimosa tentang belanjawan pembayaran balik). Nombor kemahiran, pengganda, dan aliran kombo tidak umum, jadi sesiapa yang menunjukkan anda "panduan putaran Chaos" sekarang sedang mereka-reka.
Nasihat yang boleh diambil tindakan daripada pendirian pencipta adalah mudah dan berbaloi untuk diulang, kerana ia menjimatkan sumber sebenar: jika anda berhasrat untuk menarik Chaos di Fasa 2, berhenti melabur dalam bahan Hathor serta-merta. Mereka berkongsi elemen Esper yang sama, yang bermaksud mereka akan berlawan untuk kepingan Drive Disk yang sama, rakan sepasukan elemen yang sama, dan slot Arc yang sama dalam pasukan anda. Menaikkan tahap Hathor sekarang dan kemudian beralih kepada Chaos dalam tiga minggu akan membuang bahan terobosan, habuk senjata, dan gulungan substat disk yang tidak akan kembali. Letakkan tenaga akaun itu ke dalam Lacrimosa atau simpan untuk Chaos — itu adalah dua kegunaan yang betul bagi simpanan F2P tetingkap 1.1.
Perkara yang sama berlaku secara terbalik: jika anda sudah melabur banyak dalam Hathor dan menyukainya, melangkau Chaos bukanlah satu tragedi. Kedua-duanya mungkin akan bertindih dalam komposisi pasukan, dan menjalankan kedua-duanya bermakna anda membayar dua kali untuk slot arketaip yang sama. Pilih satu dan komited.
Statistik Utama Drive Disk — Bonus Kerosakan Elemen lwn Kerosakan Kritikal
Satu perdebatan yang muncul selepas panduan gear sebelumnya: apabila sub-statistik bergulung hampir sama, adakah lebih baik untuk meletakkan Bonus Kerosakan Elemen pada statistik utama, atau Kerosakan Kritikal? Ujian bangku sisi-demi-sisi menyelesaikannya.

Hasilnya hampir rata. Dengan sub-statistik dinormalkan, kerosakan sebenar pada sasaran antara cawan Bonus Kerosakan Elemen dan cawan Kerosakan Kritikal adalah hampir sama untuk profil penskalaan DPS biasa. Itu selaras dengan formula: Bonus Kerosakan Elemen adalah tambahan dalam baldi tersendiri dan mendarab baris kerosakan asas, manakala Kerosakan Kritikal mendarab melalui istilah kritikal (1 + CR × CD). Untuk binaan yang berada dalam julat Kadar Kritikal biasa, kedua-dua laluan itu bertemu apabila peratusan pada cawan adalah setanding.
Pengambilannya adalah untuk berhenti mengoptimumkan nama statistik utama dan mula mengoptimumkan baris sub-statistik sebenar. Jika anda mempunyai dua keping dengan kuasa keseluruhan yang sama, ambil yang sub-statistiknya mempunyai Kadar Kritikal, Kerosakan Kritikal, ATK%, atau gulungan elemen yang sepadan yang lebih tinggi — label cawan adalah hiliran daripada itu. Pengecualian adalah apabila satu pilihan adalah cawan elemen sebenar pada nilai gulungan tinggi (statistik utama elemen 46.6%) berbanding cawan kritikal yang digulung sebahagian; dalam kes itu cawan elemen menang pada magnitud mentah, bukan kerana namanya istimewa.
Ini juga bermakna pemain yang taksub dengan "Saya tidak boleh menggunakan disk ini kerana cawan itu mengatakan Kerosakan Kritikal dan bukannya Kerosakan Cahaya" meninggalkan kemajuan percuma di lantai. Lengkapkan apa yang ada, ladang pengganti mengikut kadar anda sendiri.
Persoalan Set 4-Keping — Pertahanan lwn Mengumpul Bonus 3-Keping
Satu lagi soalan bijak yang masuk: bukannya menjalankan bonus 4-keping yang memberikan 25% pertahanan selepas Ultimate, bolehkah anda hanya meletakkan dua bonus 3-keping (setiap satu memberikan +20% kerosakan elemen) dan berakhir di hadapan?

Nombor bangku mengatakan tidak. Konfigurasi 4-keping secara konsisten mengatasi alternatif apabila pertahanan bersyarat Ultimate naik — yang, untuk mana-mana putaran DPS sebenar, akan menjadi sebahagian besar daripada tetingkap kerosakan sebenar. Perbezaan itu ditunjukkan dengan jelas dalam pasangan pukulan ujian: larian 4-keping mendaratkan nombor yang lebih besar pada hayunan yang diperkasakan, walaupun binaan "bonus elemen terkumpul" kelihatan lebih baik di atas kertas.
Sebabnya ialah timbunan formula. Kerosakan elemen daripada bonus set berakhir sebagai tambahan dengan setiap baris elemen lain yang anda sudah miliki — cawan anda, pasif awakening anda, buff pasukan anda. Menambah +20% kepada timbunan yang sudah membaca 60–80% menghasilkan peningkatan relatif yang lebih kecil daripada yang anda fikirkan. Pertahanan sebaliknya, adalah pengganda berasingan pada bahagian musuh dalam persamaan, digunakan selepas semua itu. Ia menjadi lebih besar apabila kerosakan anda sudah banyak. Anda tidak menggantikan pengganda dengan kepingan tambahan yang lain. Jalankan 4-keping.
Peraturan praktikal buat masa ini: kekal dengan 4-keping pada DPS utama anda. Pembahagian 2 + 2 + 2 adalah konfigurasi peralihan yang anda toleransi semasa bertani, bukan binaan akhir.
Belanjawan Tarikan dan Matematik Sumber untuk Perancangan F2P
Satu tarikan berharga 160 Annulith pada banner terhad. Itu memberi anda kadar pertukaran yang bersih untuk dirancang, terutamanya jika anda mengumpulkan campuran Annulith dan Solid Dice (mata wang gacha banner terhad). Jadual rujukan pantas untuk tetingkap Lacrimosa:
| Matlamat | Tarikan diperlukan | Setara Annulith (atau Solid Dice) |
|---|---|---|
| Pity selamat A0 | 90 | 14,400 Annulith / 90 Solid Dice |
| A0 selesa (penampan varians + ganjaran pencapaian) | 120 | 19,200 Annulith / 120 Solid Dice |
| Garisan awal bertuah | 50 hingga 70 | 8,000 hingga 11,200 Annulith |
| A0 + Arc tandatangan | 90 + 60 hingga 80 | 24,000 hingga 27,200 Annulith jumlah |
Amaran penting: banner Arc terhad berjalan pada pity sendiri, berasingan daripada pity watak, dan menggulung Tri-Keys bukannya Solid Dice. Jangan campurkan mereka dalam kepala anda. Watak dahulu, Arc kedua — jika anda tidak mampu membeli kedua-duanya dengan bersih, watak itu sentiasa menjadi pengubah pertarungan yang lebih besar daripada senjata.
Pendapatan harian dan acara merentasi tetingkap banner biasanya cukup untuk meletakkan akaun perbelanjaan rendah hampir ke garisan 90-tarikan jika anda telah menyimpan sejak Fasa 2 pelancaran. Jika anda berbelanja ke dalam Hotori, kaunter pity anda dibawa ke hadapan, yang boleh mengurangkan 20–40 tarikan daripada kos Lacrimosa berkesan anda. Semak nombor itu dalam UI banner anda sebelum anda panik membeli Permit Riftcrystal.
Untuk pemacuan F2P tulen: capai ganjaran kosmetik pencapaian sepanjang jalan (pool terhad memberikan kosmetik pakaian, livery, dan glider pada ambang tarikan kumulatif), jangan kejar A2 atau lebih tinggi melainkan anda sudah membersihkan A0 dengan belanjawan yang tinggal, dan layan Chaos sebagai dana berasingan — setiap dadu yang anda belanjakan untuk mengejar awakening Lacrimosa adalah dadu yang anda tidak ada untuknya tiga minggu kemudian.
Kod, Mel Pra-Pendaftaran, dan Sumber Longgar yang Berbaloi Diambil
Sebelum 1.1 mendarat, sapu kod tebus aktif yang masih terapung dari tetingkap pelancaran. Yang masih hidup sehingga pertengahan Mei 2026:
- NTEFREE — 30,000 Fons.
- NTEvtuber200 — 10,000 Beetle Coins, 10,000 Fons.
- 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Gubichi Original Flavor Chips, 20,000 Beetle Coins.
- NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye.
- NTE0429 — 100 Annulith, 2 Elite Hunter Guides, 2 Chaotic Dye, 12,000 Beetle Coins.
- NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Senior Hunter Guides, 5 Colorless Dye, 6,000 Beetle Coins.
- NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye, 4,000 Beetle Coins.
NTEHAVEFUN sudah tamat tempoh pada 6 Mei, jadi jangan bersusah payah mencubanya. Jumlah Annulith daripada kod langsung adalah kecil secara individu tetapi menambah sehingga kira-kira dua tarikan tambahan apabila disusun, yang merupakan dua tarikan yang anda tidak perlu bersusah payah untuk mendapatkannya.
Pencapaian pra-pendaftaran sudah dibayar dalam peti mel semua orang: 30,000 Beetle Coins, 20 Elite Hunter Guides, 20 Fabricated Dice, watak Haniel Kelas-A, dan livery glider Officer Whisker. Pastikan anda benar-benar menuntutnya — mel dibuka secara berperingkat melalui perkembangan awal dan sesetengah daripadanya duduk tidak dituntut pada akaun di mana pemain hanya melepasi gesaan tersebut.
Pintu sisi Kelas-S percuma juga masih terbuka jika anda melangkaunya. Zero ialah watak utama permulaan anda, Mint dan Adler dibuka melalui cerita utama, Aurelia jatuh daripada rantaian log masuk 3-hari, dan Chiz datang daripada trek City Tycoon pada tahap yang mencukupi. Tiada satu pun daripada ini menelan kos dadu. Membina salah seorang daripada mereka sebagai tonggak pasukan yang kukuh bermakna tarikan banner terhad anda tidak perlu juga menampung struktur asas pasukan anda.
Peringatan terakhir sebelum patch tiba: jika anda merancang sekitar Chaos dalam Fasa 2 1.1, satu kesilapan terbesar yang boleh anda lakukan sekarang ialah panik membelanjakan Annulith pada awakening Lacrimosa melebihi A0 kerana anda terlupa anda mahukan Chaos juga. Kunci belanjawan anda mengikut watak sebelum pemasa banner bermula, bukan semasa banner. Matematik tidak menjadi lebih baik dengan adrenalin yang terlibat.






Comments