Panduan Sepanduk NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa, atau Langkau ke Cha?
Sifar bajet, sifar penyesalan: dapatkan Hotori dahulu jika barisan watak anda sudah mantap, pusing habis-habisan untuk Lacrimosa jika anda mengejar had sasaran tunggal paling hebat dalam kemas kini ini, dan hanya langkau kedua-duanya untuk Cha jika anda seorang pemain F2P berdisiplin yang mempunyai kurang daripada ~80 pusingan yang sanggup bertaruh pada kebolehan watak yang belum disahkan oleh sesiapa pun. Itulah keputusannya. Selebihnya adalah perkara yang sering dilangkau oleh panduan susunan: jumlah primo yang sebenarnya akan anda kumpulkan, mengapa ketiadaan 50/50 mengubah keseluruhan formula, dan mengapa tabiat "sentiasa simpan untuk unit baharu" secara senyap-senyap merampas watak yang mungkin disukai oleh pemain kasual.
Saya telah menganalisis ketiga-tiga sepanduk ini melalui empat jenis dompet. F2P tulen, pembelanja rendah pas bulanan, pembelanja sederhana ~$30/bulan, dan pemain 'whale' yang gilakan buruj watak. Setiap satu dinilai berdasarkan had kasihan (pity) yang diterbitkan dan kalendar fasa. Penanda aras untuk lulus adalah mudah: tamatkan Versi 1.1 dengan sekurang-kurangnya satu watak terhad C0 yang benar-benar anda inginkan, tanpa sebarang penyesalan yang perlu diluahkan di forum. Berikut adalah perbezaan setiap profil berbanding apa yang sering diandaikan oleh senarai tahap (tier list).
Senario 1: F2P fokus yang membuat pusingan sekali dan berhenti
Larian ini adalah yang paling penting. Di sinilah angka kewangan adalah paling ketat dan kesilapan langkah akan memberikan kesan paling perit. Akaun F2P tulen mengumpul sekitar 72 pusingan nilai mata wang sepanjang kemas kini ini, menurut bebenang sumber Versi 1.1 di r/NevernessToEverness, dengan pecahan jumlah pusingan komuniti di YouTube yang mendarat dalam zon 72–82 yang sama bergantung pada jumlah acara yang anda selesaikan.
Dan inilah perangkap yang menanti: 72 pusingan tidak cukup selesa untuk menjamin C0 dengan sendirinya. Purata pusingan untuk mendapatkan watak terhad C0 adalah sekitar 80–90, dan sebabnya adalah struktur sistem itu sendiri. Tiada sistem 50/50 untuk dimenangi lebih awal. Setiap pusingan terhad adalah kadar peningkatan (rate-up) yang dikunci, jadi anda tidak akan mendapat kemenangan awal bertuah yang boleh menyelamatkan baki mata wang yang sedikit seperti dalam permainan gacha lain, menurut pecahan gacha LDShop. Kasihan lembut (soft pity) bermula sekitar 70 pusingan dengan kadar meningkat kepada 19.59%, mengikut panduan gacha BlueStacks. Jadi 72 pusingan biasanya akan memberikan anda satu salinan jika anda sudah berada dalam fasa kasihan lembut, dan tidak memberikan apa-apa jika pusingan terdahulu anda adalah hampa.
Sistem bawa ke hadapan (carryover) adalah penyelamat akaun ini. Kasihan (pity) akan kekal antara sepanduk terhad, menurut panduan gacha Sportskeeda (2026), jadi beberapa pusingan rawak pada satu sepanduk tidak akan lenyap begitu sahaja. Ia akan dibawa ke hadapan. Oleh itu, langkah terbaik adalah memilih SATU sepanduk dan gunakan semua simpanan: 72 pusingan ditambah dengan baki bawa ke hadapan secara realistiknya akan mengunci satu C0, dan bebenang sumber di atas bersetuju bahawa F2P boleh mendapatkan satu watak terhad C0 dalam 1.1 dengan 72+ pusingan. Namun, jika anda membahagikan simpanan tersebut antara Lacrimosa dan Cha, anda mungkin akan menghadapi hasil yang paling buruk dalam keseluruhan kemas kini ini. Dua sepanduk yang hampir mencapai kasihan lembut tetapi tiada satu pun salinan watak yang berjaya diperoleh. Pecahan YouTube yang sama melabelkan pembahagian tersebut sebagai kesilapan F2P terbesar dalam 1.1.
Pandangan saya untuk profil ini? Kunci satu unit, abaikan dua yang lain, dan jangan gunakan satu pusingan pun sehinggalah anda telah membuat keputusan muktamad.
Senario 2: Hotori-dahulu berbanding kehangatan Lacrimosa

Saya memulakan analisis ini dengan menjangkakan senarai tahap adalah betul. Namun akhirnya saya tidak bersetuju. Kedudukan awal oleh pencipta kandungan lebih memihak kepada Lacrimosa, dan secara teorinya saya faham mengapa. Kaiden.gg menggelarnya sebagai "Chaos Main DPS muktamad dengan had sasaran tunggal tertinggi," bergantung pada mekanik Nightmare DoT dan pencetus Discord beliau, di mana setiap pencetus Discord menambah 400% kerosakan bonus ATK menurut panduan Lacrimosa Kaiden.gg. Angka yang besar dan mengagumkan.
Bagaimanapun, had kerosakan mentah bukanlah keutamaan pusingan. Lacrimosa memerlukan sokongan pasukan yang khusus untuk mencapai angka tersebut. Beliau sangat berkesan dalam pasukan jenis Discord yang dibina di sekitar Sakiri sebagai teras peningkatan DoT, menurut ringkasan binaan Lacrimosa di r/NevernessToEverness. Tanpa Sakiri, anda seolah-olah membeli sebuah Ferrari yang tidak boleh dibawa keluar dari garaj. Kesukaran membina pasukan ini adalah perkara yang sering diabaikan oleh senarai tahap apabila mereka menilai unit secara berasingan.
Hotori adalah sebaliknya. Beliau ialah Cosmos Solid Sub-DPS / Burst Support Pangkat-S menurut binaan Hotori Game8, dan kebolehan khas beliau merekodkan kemahiran rakan sepasukan kemudian melancarkannya semula dalam Ultimate beliau untuk fasa letusan kerosakan (burst window). Penyumbang PC Gamer, Jessica (PC Gamer Tier List, 2026) menyatakan dengan jelas: "Hotori menawarkan utiliti hentian masa yang unik merentasi pertempuran dan penerokaan." Hentian masa itu berfungsi dalam pertempuran dan juga dalam dunia terbuka, menurut penulisan binaan Hotori LDShop, malah merangkumi kandungan penerokaan seperti Pink Paws Heist. Nilai pelbagai mod yang tidak pernah ditunjukkan dalam carta kerosakan.

Jadi inilah perkara yang mengejutkan saya. Untuk akaun biasa, Hotori adalah pilihan yang lebih selamat kerana beliau tidak memerlukan banyak sokongan daripada barisan watak yang sedia ada. Sokongan letusan (burst support) yang boleh dimuatkan ke dalam pasukan Nanally + Hotori + Mint + Zero akan berfungsi serta-merta selepas anda mendapatkannya. Lacrimosa hanya memberikan had kerosakan yang lebih tinggi untuk akaun yang sudah mempunyai teras Sakiri. Jadi keputusan yang jujur bukanlah "Lacrimosa lebih baik." Tetapi "Lacrimosa lebih baik jika anda sudah membina pasukan untuknya."
| Unit | Peranan | Elemen | Kebergantungan pasukan | Status |
|---|---|---|---|---|
| Hotori | Sub-DPS / Burst Support | Cosmos Solid | Rendah — sesuai secara meluas | Disahkan, tersedia sebelum 1.1 |
| Lacrimosa | Main DPS (DoT) | Chaos | Tinggi — memerlukan teras Sakiri/Discord | Disahkan, Fasa 1 |
| Cha | Main DPS (bocoran) | Phase | Tidak diketahui | Fasa 2, peringkat bocoran kebolehan |
Sumber: Game8 & Kaiden.gg (2026)

Senario 3: Apabila "langkau semua untuk Cha" tidak menjadi kenyataan

Nasihat komuniti yang paling lantang diuji di sini. Simpan untuk unit Fasa 2 yang baharu. Dan di sinilah nilai jangkaan adalah paling lemah bagi kebanyakan pemain. Cha disahkan sebagai watak atribut Phase Pangkat-S yang akan muncul dalam Versi 1.1 Fasa 2, menurut halaman sepanduk akan datang Game8, dengan sepanduk tersebut berlangsung dari 24 Jun hingga 8 Julai 2026. Bahagian itu sudah pasti. Bagaimanapun, butiran kebolehan watak yang tersebar luas masih di peringkat bocoran dan belum disahkan, tetapi golongan yang mahu melangkau demi Cha menganggap perkara itu seolah-olah sudah muktamad.
Mempertaruhkan keseluruhan mata wang kemas kini pada unit yang angkanya mungkin diubah suai sebelum pelancaran adalah pertaruhan yang lebih berisiko daripada yang disangka. Anda menukarkan C0 yang sudah pasti (Hotori atau Lacrimosa, kedua-duanya dengan kebolehan dan kesesuaian pasukan yang didokumentasikan) demi sebuah khabar angin. Jika Cha dikurangkan kuasanya (nerf) antara tempoh bocoran dan pelancaran, perkara biasa dalam genre ini, anda telah melepaskan dua watak yang disahkan demi sesuatu yang mengecewakan.
Satu-satunya perkara yang menyokong tindakan melangkau ini adalah ketiadaan sistem 50/50. Setiap peningkatan kadar terhad adalah dijamin, menurut panduan gacha Game8. Gabungkan perkara itu dengan sistem bawa ke hadapan dan sebarang pusingan yang anda laburkan dalam sepanduk Fasa 1 tanpa menyelesaikannya akan dibawa ke hadapan untuk Cha, sepenuhnya tanpa hilang. Oleh itu, "melangkau" Fasa 1 bukanlah satu tetapan semula yang bersih. Kasihan separa (partial pity) akan disimpan. Pemain F2P fokus yang mencuba nasib sedikit pada Lacrimosa, tidak menyelesaikannya, dan membawa kemajuan itu kepada Cha akan mendapat Cha dengan kos yang lebih murah berbanding anggaran dari awal. Hampir tiada panduan susunan yang memodelkan perkara ini, dan ini adalah satu-satunya cara melangkau demi Cha yang akan saya sokong.
Bilakah ia sesuai? Untuk pemain F2P berdisiplin dengan simpanan pusingan yang sedikit (bawah ~80), tiada teras Sakiri untuk menyokong Lacrimosa, dan tiada kekosongan dalam pasukan yang boleh diisi oleh Hotori. Bagi orang lain, anda sedang menukarkan nilai yang disahkan demi sebuah bocoran maklumat.
Senario 4: Pembelanja rendah dan sederhana yang hampir boleh mendapatkan kedua-duanya

Ini adalah kejutan paling menyenangkan dalam senarai ini. Pembelanja rendah yang membeli pas bulanan setara akan mengumpul sekitar 96–102 pusingan sepanjang 1.1, menurut pecahan jumlah pusingan YouTube, dan itu sudah cukup untuk mendapatkan kedua-dua Lacrimosa dan Cha pada C0, seperti yang dinyatakan oleh sumber yang sama. Pas tersebut menggandakan margin keselesaan F2P tanpa perlu menyentuh pek yang lebih mahal.
Itu mengubah keseluruhan proses membuat keputusan. Di mana F2P tulen terpaksa memilih satu sepanduk sahaja, soalan pembelanja rendah berubah daripada siapa yang mahu dipilih kepada susunan pilihan. Cadangan saya untuk profil ini: dapatkan unit disahkan yang akan anda gunakan terlebih dahulu (Hotori jika anda mahukan utiliti, Lacrimosa jika teras Sakiri sudah sedia), biarkan baki bawa ke hadapan berjalan, kemudian dapatkan Cha dalam Fasa 2 setelah kebolehan beliau dilancarkan secara rasmi dan bocoran maklumat telah disahkan atau diperbetulkan. Anda membuat keputusan untuk Cha dengan angka sebenar dan bukannya bertaruh secara buta tuli.
Pembelanja sederhana (~$30/bulan) boleh mendapatkan kedua-duanya dengan baki yang selesa dan boleh mula mempertimbangkan buruj watak (constellation). Dan di sinilah saya akan menentang kebiasaan genre ini: mengejar salinan tambahan (dupes) dalam 1.1 adalah nilai yang lemah untuk sesiapa yang bukan pemain 'whale'. Satu C0 sudah memadai untuk unit tersebut berfungsi dengan baik. Langkah untuk mendapatkan buruj memerlukan satu lagi pusingan kasihan penuh demi peningkatan kecil pada watak yang mungkin akan diatasi oleh watak kemas kini seterusnya (power-creep). Bagi bukan 'whale', dua unit C0 adalah lebih baik daripada satu unit dengan salinan tambahan hampir setiap masa pada awal jangka hayat sesebuah permainan.
Satu perangkap yang sering terkena pada pembelanja: sepanduk senjata khas tidak berkongsi sebarang kasihan (pity) dengan sepanduk watak. Asingkan bajet untuk kedua-duanya. Ramai pemain mengandaikan kaunter yang dikongsi, membelanjakan mata wang ke dalam kedua-duanya, dan akhirnya tidak mendapat apa-apa. Penyesalan yang sebenarnya boleh dielakkan dengan mudah.
Nilai sebenar yang dibeli oleh mata wang anda, mengikut profil
Kumpulkan semua ini dan kemampuan akan menyusun dirinya mengikut bajet anda. Struktur kasihan: kasihan lembut ~70 pusingan (kadar kepada 19.59%), kasihan keras 90 pusingan dijamin, tiada 50/50, bawa ke hadapan penuh, diambil daripada LDShop, BlueStacks, dan Game8 (2026). Purata untuk mendapatkan watak terhad C0 adalah sekitar ~80–90 pusingan kerana sistem kadar peningkatan terjamin itu menghapuskan peluang kemenangan awal.
| Profil | Pusingan dikumpul dalam 1.1 | Hasil realistik |
|---|---|---|
| F2P (log masuk sahaja) | ~72 (Reddit, 2026) | Satu C0 dengan bawa ke hadapan — pilih SATU sepanduk |
| Pembelanja rendah (pas) | ~96–102 (YouTube, 2026) | Kedua-dua Lacrimosa + Cha pada C0 |
| Pembelanja sederhana (~$30/bln) | Melebihi kedua-dua di atas | Kedua-dua C0 + mula pertimbangkan salinan tambahan |
| Whale ($200+/bln) | N/A | Buruj watak — tetapi awasi 'power creep' |
Sumber: r/NevernessToEverness & pecahan jumlah pusingan YouTube (2026)
Sebaik sahaja anda telah menetapkan salinan mana yang ingin anda jamin dalam kemas kini ini, kirakan jurang perbezaan anda berbanding jadual di atas sebelum membuat sebarang perbelanjaan. Mengetahui sama ada anda kekurangan 8 pusingan atau 28 pusingan adalah penentu antara tambah nilai tunggal atau pembelian berlebihan. Melakukan tambah nilai Neverness to Everness melalui perkhidmatan seperti VGTopup adalah satu jalan keluar setelah angka tersebut disahkan. Angka adalah yang pertama, dompet adalah yang kedua. (Pendedahan: panduan ini diterbitkan oleh VGTopup.)
Susunan pilihan yang akan saya lakukan
Untuk akaun biasa, jenis yang mempunyai beberapa unit yang sudah dibina dan simpanan F2P atau hampir-F2P, dapatkan Hotori. Kebergantungan pasukan beliau yang rendah bermakna beliau boleh menyumbang serta-merta selepas diperoleh, dan beliau merangkumi kandungan penerokaan yang sering diabaikan dalam carta kerosakan. Sudah mempunyai pasukan Discord berasaskan Sakiri? Terbalikkan pilihan. Lacrimosa dahulu, memandangkan pencetus Discord 400% beliau adalah keutamaan. Langkau kedua-duanya hanya jika anda pemain F2P fokus dengan kurang daripada ~80 pusingan tanpa sebarang kekosongan pasukan yang boleh diisi oleh kedua-duanya, kemudian bergantung pada sistem bawa ke hadapan untuk mendapatkan Cha dengan lebih murah berbanding anggaran dari awal.
Satu perkara yang akan saya pertahankan walaupun ia kurang popular: tabiat "sentiasa simpan untuk unit terbaharu" adalah salah bagi pemain kasual dalam kemas kini ini. Tiada sistem 50/50 yang perlu dielakkan, kebolehan watak sudah disahkan untuk sepanduk langsung dan masih di peringkat bocoran untuk Cha, dan memiliki C0 yang boleh digunakan serta dinikmati adalah lebih baik daripada watak khabar angin yang anda pertaruhkan sepanjang kemas kini ini. Simpan apabila anda mempunyai sebab yang kukuh. Bukan sekadar tabiat.
Soalan Lazim
Jika saya menggunakan pusingan pada Lacrimosa tanpa menyelesaikannya, adakah ia akan dibawa ke hadapan untuk Cha?
Ya. Kasihan (pity) akan kekal antara sepanduk terhad (menurut Sportskeeda, 2026), dan memandangkan tiada sistem 50/50, kemajuan tersebut akan dibawa ke hadapan sepenuhnya. Kelebihan tersembunyi: beberapa pusingan Fasa 1 yang "sia-sia" sebenarnya tidak sia-sia langsung, dan mekanik itulah yang menjadikan tindakan melangkau separa demi Cha lebih murah berbanding anggaran kasihan dari awal. Cuma jangan merancang untuk melakukan pusingan separuh jalan pada dua sepanduk. Itulah punca akaun F2P akhirnya tidak dapat menyelesaikan kedua-duanya.
Adakah pas bulanan benar-benar membolehkan saya mendapatkan kedua-dua sepanduk 1.1?
Untuk akaun aktif log masuk yang biasa, ya. Pas tersebut meningkatkan pusingan anda kepada sekitar 96–102 pusingan sepanjang kemas kini (menurut pecahan jumlah pusingan YouTube), cukup untuk mendapatkan kedua-dua Lacrimosa dan Cha pada C0. Bagaimanapun, syaratnya adalah konsistensi: angka tersebut mengandaikan anda menyelesaikan acara kemas kini dan mengumpul pendapatan harian, bukan sekadar membeli pas dan log keluar. Jika anda melangkau sebahagian besar kandungan acara, anda akan kembali ke zon F2P "pilih satu".
Adakah sepanduk senjata khas berbaloi untuk Hotori atau Lacrimosa?
Untuk bukan 'whale', jawapannya tidak, dan terdapat perangkap bajet yang perlu diperhatikan: sepanduk senjata tidak berkongsi kasihan dengan sepanduk watak. Anda membiayai dua kaunter yang berasingan, jadi mendapatkan satu watak C0 hampir sentiasa lebih baik daripada membahagikan simpanan anda untuk mengejar senjata khas. Tinggalkan senjata untuk pemain 'whale' yang sudah mengunci watak tersebut dan mempunyai mata wang berlebihan untuk dibelanjakan.
Bagaimana jika kebolehan Cha yang dibocorkan berubah sebelum pelancaran pada 24 Jun?
Ia boleh berubah, dan itulah risiko utama dalam melangkau unit yang disahkan demi beliau. Cha disahkan sebagai unit Fasa 2 atribut Phase (menurut Game8, 2026), tetapi angka kebolehan yang tersebar hanyalah bocoran yang belum disahkan. Jika anda menyimpan untuk beliau, anggap bocoran tersebut sebagai kemungkinan sahaja dan bukannya rancangan pasti, dan nilaikan semula sebaik sahaja sepanduk beliau dilancarkan dengan nilai muktamad dan bukannya membelanjakan mata wang berdasarkan khabar angin.
Sebagai pemain baharu atau yang melakukan 'reroll', sepanduk 1.1 manakah yang patut saya utamakan?
Hotori, dalam kebanyakan kes. Kebergantungan pasukan beliau yang rendah bermakna akaun baharu boleh menggunakannya dengan berkesan, manakala Lacrimosa memerlukan teras Discord (sebaik-baiknya Sakiri) yang belum anda miliki. Pemain baharu juga mendapat pemilih sepanduk standard pada 50 pusingan (menurut panduan komuniti), jadi gunakan mata wang percuma awal untuk membina barisan watak asas sebelum menumpukan pusingan terhad kepada satu salinan Fasa 1.







Comments