Identity V Tenggelam dalam Masalah "Kit Bloat" — dan Hadiah Percuma Ulang Tahun ke-8 Tidak Menyelesaikannya
Saya ingin mulakan dengan bahagian video yang mungkin membawa anda ke sini: ya, log masuk Ulang Tahun ke-8 sudah bermula, dan ya, setiap akaun boleh mendapatkan 4,888 Fragments, Kad Buka Kunci Kostum S-Tier, dan 3,888 Inspiration hanya dengan membuka halaman acara dan peti mel dalam permainan. Itu benar, itu percuma, dan jika anda terlepas sebelum 6 Mei, jangan salahkan sesiapa. Tetapi perbincangan yang lebih besar dalam video asal adalah perkara yang nampaknya tidak mahu disentuh oleh pihak rasmi — senarai watak Identity V menjadi terlalu besar, terlalu cepat, dan kit watak semakin sarat dengan setiap keluaran Essence. Saya bersetuju dengan pencipta video tersebut, dan saya ingin menjelaskan sebabnya dengan angka sebenar daripada senarai watak semasa.
Ganjaran Ulang Tahun, Tanpa Bahan Tambahan
Ulang Tahun ke-8 berlangsung dari 26 Mac hingga 6 Mei 2026, dengan kandungan cerita utama dibuka selepas penyelenggaraan pada 2 April. Tiada tempoh mengejar — terlepas misi harian, bermakna anda kehilangan ganjaran hari itu. Itulah bahagian yang sering diabaikan oleh hantaran yang ceria tentang "semuanya percuma".
Apa yang anda sebenarnya boleh perolehi sebagai akaun F2P tulen, berdasarkan senarai ganjaran yang diterbitkan:
| Ganjaran | Sumber | Nota |
|---|---|---|
| 4,888 Fragments | Acara log masuk Ulang Tahun | Tuntut dari halaman acara, sahkan dalam peti mel |
| 3,888 Inspiration | Acara log masuk Ulang Tahun | Aliran yang sama seperti di atas |
| Kad Buka Kunci Kostum S-Tier | Acara log masuk Ulang Tahun | Terpakai untuk kulit S-Tier dan A-Tier yang dikeluarkan sebelum tarikh tutup 2025 |
| Baucar Kostum Kembali | Sambutan Kostum Kembali | Bernilai 2,888 Echoes / 8,000 Fragments |
| Kostum A-Tier Feaster | Rangkaian acara pemanas | Mesti dituntut sebelum 6 Mei |
| Perabot A-Tier Kerusi Karnival | Rangkaian log masuk Ulang Tahun | Kekal |
| Kostum Gardener "Lady-in-waiting" + Topeng Puteri | Cerita "Oath of the Betrayers" (Truth & Inference) | Perlu selesaikan cerita |
| Bingkai Potret Wu Chang "Rift of Dawn and Dusk" | Pengagihan Ulang Tahun | Kekal |
Misi harian memberikan mata wang bernilai kira-kira 120 Echoes, misi mingguan menambah lagi 500, dan satu kemenangan pertama dalam mod berperingkat memberikan 50. Jika anda kumpulkan sepanjang tempoh tersebut ditambah dengan pakej (Pakej Mega Fragment pada 1,888 Fragments / 160 Echoes, Pakej Super Fragment pada 6,888 Fragments / 980 Echoes), akaun tanpa perbelanjaan boleh memperoleh nilai 5,000 hingga 5,800 Echoes — kira-kira 15 hingga 18 tarikan (pulls).

Itu adalah jumlah yang lumayan, dan itulah sebabnya tajuk artikel ini menyebutnya sebagai "musim bunga untuk F2P." Tetapi ia tidak menangani masalah struktur yang dibincangkan oleh pencipta video tersebut sepanjang video.
Masalah Rentak yang Tidak Disentuh oleh Pihak Rasmi
Lihat kalendar keluaran yang berturut-turut. Matador dilancarkan pada 5 Februari 2026 dalam Season 41 Essence 1. Dentist (Finsen) dilancarkan pada 23 April 2026 dalam Season 42 Essence 1. Itu bermakna dua Survivor/Hunter baharu dalam masa kira-kira sebelas minggu, di samping senarai watak yang sudah pun mempunyai 49 Survivor dan 32 Hunter yang boleh dimainkan.

Pihak studio menyatakan dalam sesi soal jawab komuniti sebelum ini bahawa rentak keluaran akan diperlahankan. Ia tidak berlaku. Kekecewaan pencipta video tersebut adalah wajar: apabila anda benar-benar telah menghafal tempoh masa pada Hunter baharu — bingkai pemulihan, tempoh bertenang keupayaan, tingkah laku tier-0 lawan tier-2 — watak seterusnya sudah pun berada di PTR. Terdapat had kepada memori otot yang boleh digunakan oleh kebanyakan pemain, dan jadual keluaran ini menghabiskannya lebih cepat daripada ia dapat diserap.
Aspek estetik aduan tersebut juga berasas. Identity V dilancarkan sebagai permainan seram, dan hala tuju visual sejak musim-musim awal telah beralih ke arah apa yang disebut oleh pencipta video tersebut secara terus terang sebagai "watak cantik yang dihasilkan secara industri." Bandingkan bahasa badan dan siluet Hunter lama seperti Geisha dengan yang terkini dan perbezaannya sangat nyata — rumah anak patung gotik berbanding seni paparan RPG mudah alih.
Mengapa Survivor "Containment" Lama Terasa Berbeza
Pencipta video memilih Magician dan Perfumer sebagai contoh arketaip, dan kit mereka menyokong hujah tersebut. Mereka dibina sebagai containment tulen — mereka mengganggu Hunter, mereka tidak melakukan pelbagai tugas serentak.
Keseluruhan gelung permainan Magician ialah Decoy:
- Memulakan setiap perlawanan dengan 3 Decoy, tempoh bertenang 10 saat setiap satu
- Menjatuhkan klon pegun, menjadi halimunan selama 2 saat
- Mendapat peningkatan 50% kelajuan pergerakan semasa pengaktifan
- Jika Hunter menyerang decoy, lokasi Hunter didedahkan kepada semua Survivor selama 15 saat, dan Magician mendapat peningkatan kelajuan buat kali kedua
- Memukul decoy membazirkan serangan Hunter (tiada keadaan pemulihan, tetapi mereka digariskan dengan warna putih)
- Selepas buff terkini, bingkai selepas-Decoy membolehkan Magician (dan rakan sepasukan berdekatan) serta-merta melompat palet/tingkap atau menyelamat dari Kerusi Roket
- "Real or Fake" secara automatik meninggalkan decoy di kerusi apabila dia diselamatkan, sekali setiap perlawanan
Perfumer mempunyai falsafah yang sama dalam bentuk berbeza — tiga semburan Euphoria setiap perlawanan, setiap satu menjatuhkan cap masa yang membolehkannya berteleportasi kembali, dan hotfix 29 Januari 2026 meningkatkan pengurangan kerosakan selepas-Euphoria daripada 2.5 saat kepada 3.3 saat dan memendekkan visual pelesapan.
Itu sahaja kitnya. Baca penerangannya — tiada apa-apa di dalamnya tentang kelajuan menyahkod, tiada tentang melambatkan Hunter, tiada tentang buff rakan sepasukan. Mereka wujud untuk membuang masa Hunter semasa kejar-mengejar dan itu sahaja. Pengurangan 20% peluang penentukuran dan pengembangan 20% skop kejayaan pada sifat Dexterous Magician adalah satu-satunya perkara "sokongan" yang dia lakukan, dan ia adalah pasif yang tidak pernah difikirkannya.
Rupa "Containment" Moden Sebenarnya
Sekarang bandingkan itu dengan Matador, keluaran Season 41. Pencipta video secara khusus menyebut Matador sebagai kit yang tidak lagi "tulen" sebagai containment, dan helaian data menyokong hujah tersebut:
| Mekanik | Kesan |
|---|---|
| Kelajuan asas | 3.8 m/s, +10% kelajuan interaksi |
| Muleta Mastery (dash aktif) | 6 m permulaan + 10 m sambungan = 16 m jumlah |
| Jejari Cleave | 2.5 m, tetingkap 0.6 s |
| Hunter perlahan pada cleave | 50% (4.6 → 2.3 m/s) selama 2.5 s |
| Caj | 2 maksimum, 11 s tempoh bertenang, 70 s durasi |
| Gaonera Pass | Zon 8 s pada jarak 25 m, –10% kelajuan interaksi Hunter |
| Penjanaan Courage | 40 setiap serangan cleave, 2/s dalam jarak 16 m dari Hunter, 1/s dalam Terror Radius |
| Aura pasif Faena | Jejari 6 m, –10% MS Hunter / +10% kelajuan melompat Survivor |
Itu adalah Survivor containment dengan kesan perlahan yang kuat, tempoh bertenang penafian kawasan, aura pasif yang memberi buff kepada rakan sepasukan, dan dash imuniti kerosakan 6 m pada rework Mac 2026. Tag yang sama seperti Magician. Planet yang berbeza.
Archer adalah contoh paling jelas bagi trend ini: "Contain" pada label peranan, tetapi kitnya terbaca seperti mimpi ngeri Hunter pengejar — dash 6 m dengan imuniti kerosakan 0.6 s, serangan semasa atau selepas dash memberikan 10 m tolakan ke belakang ditambah dengan 50% perlahan yang sama selama 2.5 saat. S-tier dalam Season 36 dan gelung dash-tolak-perlahan adalah sebabnya. Knight meramalkan sehingga dua tindakan Hunter dalam jarak 13 m sepanjang 8 saat akan datang. Meteorologist memberikan seorang rakan sepasukan sehingga 7 Composure sesaat dan mengurangkan ketakutan mereka sebanyak separuh pada 100 stack. Tiada satu pun daripada ini terbaca seperti "Saya mengganggu, anda menyahkod."
Sisi Hunter bagi Penyakit yang Sama
Contoh lain pencipta video ialah Geisha — "Hunter pengejar tulen" dari musim-musim awal. Set sifat luarannya benar-benar fokus: Triple Phases (Beauty / Prajna / Panic), Dancing in Misery meletakkan rama-rama sebagai sasaran 40 saat dalam jarak 30 m, Dash Hit rupa bumi ke rama-rama yang kelihatan, Soul Departure memanjangkan jarak penempatan. Pemusnahan perlahan, kawalan lembut, tiada alat penjagaan.
Buff 20 November 2025 (julat serangan biasa kepada 2.95 m, serangan dicas kepada 3.21 m, pemulihan terlepas turun kepada 0.66 s, pemulihan terkena turun kepada 0.95 s) menolaknya daripada B-tier kepada A-tier (penilaian semasa 33/35) tanpa mengubah identitinya. Dia masih watak yang sama: ramalkan ke mana Survivor berlari, tanam rama-rama, dash melalui dinding, terima pemulihan.
Bandingkan apa yang perlu dilakukan oleh hotfix 29 Januari 2026 untuk Hunter yang lebih baharu hanya untuk memastikan mereka seimbang:
| Hunter | Pelarasan |
|---|---|
| Lanternist | Freeze-frame 10 s → 9 s |
| Soul Weaver | Lompat tingkap 2.81 → 2.31 s; Tempoh bertenang Spinning/Web 10 → 8 s; Penalti MS Entangled 2-stack 5% → 8% |
| The Feaster | Pecah palet 2.87 → 2.57 s; Penalti MS Tentacle 10% → 6% |
| Night Watch | Logik halangan Windwalk-Charge Tier-I; Jarak tarikan Tempest Tier-0 +10% |
| "Hullabaloo" | Tempoh bertenang Double Surprise 18 → 16 s |
| The Shadow | Corrupted Ostracon dihadkan pada 60 s selepas penyingkiran; tidak boleh musnah 9 → 6 s |
| "Cueist" | Rollback Closed Domain 15% → 12%; Pemindahan Cue Ball 3 → 1.8 s |
Itu tujuh Hunter dalam satu patch, kesemuanya mempunyai kit berbilang sistem yang memerlukan bingkai pemulihan dan tempoh bertenang dilaraskan semula setiap beberapa bulan. Baris patch Geisha untuk tempoh yang sama terbaca seperti kerja keseimbangan biasa. Yang lebih baharu terbaca seperti memadam kebakaran.
Soalan Kostum dan Model Lama
Satu lagi perkara yang dibangkitkan pencipta video ialah masa pembangunan yang dihabiskan untuk mengeluarkan watak "cantik" baharu boleh digunakan untuk menyegarkan model lama. Sebenarnya terdapat bukti pasukan itu boleh melakukan kerja ini — pas pengoptimuman model yang disenaraikan untuk Osamu Dazai Prisoner (lebih kelantangan rambut, pelarasan kecerahan, perkadaran muka yang diperhalusi), White Seer (kepala lebih kecil, perkadaran lebih baik, rambut diperhalusi), Blossom of Rebirth Doctor (struktur muka yang jelas, solekan, perincian rambut), dan Jinghong Priestess (lebih kelantangan rambut, ciri solekan, kedalaman teduhan kulit) menunjukkan saluran paip itu wujud.
Aduannya ialah kerja sebegini muncul secara sporadik manakala keluaran Essence baharu mengikut rentak tetap. "Jadikan perkara sedia ada lebih baik" adalah satu perkara yang nampaknya tidak pernah diutamakan oleh dewan bandaran komuniti (pencipta video memanggilnya "Wo Tan Hui"), walaupun ia adalah satu-satunya penambahbaikan yang memberi manfaat kepada setiap pemain yang sudah memiliki kulit tersebut.
Perkara Konkrit untuk Dilakukan pada Tempoh Ulang Tahun Ini
Jika anda menganggap ini semata-mata sebagai larian rampasan percuma, inilah urutan perkara yang saya akan lakukan:
- Buka halaman acara hari ini dan sahkan tuntutan 4,888 Fragments + Kad Buka Kunci S-Tier + 3,888 Inspiration — semak peti mel untuk mengesahkan
- Selesaikan acara pemanas sebelum 6 Mei untuk mendapatkan Kostum A-Tier Feaster (ia dihadkan oleh tempoh pemanas, bukan ulang tahun utama)
- Jalankan penyiasatan "Visitor From Beyond" setiap hari antara 26 Mac dan 22 April untuk Clues, Fragments, dan Spyglasses
- Selesaikan cerita Truth & Inference "Oath of the Betrayers" untuk Aksesori Topeng Puteri dan Kostum Gardener "Lady-in-waiting"
- Gunakan Baucar Kostum Kembali pada kostum Fragment terhad sebelum September 2025 (rariti S atau A, bukan crossover) — Kad Diskaun 50% ×2 dan Kupon Diskaun Echoes ×3 boleh disusun
- Cuba mod Hari April Fool (Survivor/Hunter berubah saiz, melarikan diri dari Mesin Cipher dan Kerusi Roket, Peti Mimic) untuk suasana bermusim
- Sertai Hari Watak 2–5 April jika anda pernah bermain Orpheus (Novelist/Nightmare), Grace (Naiad), atau Qi Shiyi (Antiquarian) — terdapat ganjaran baharu untuk peserta yang kembali
Peringatan kod tebusan: setiap kod yang beredar dalam panduan lama — SD5YSY1X, queenbee1127, idv7thyear, FRIE25IDV, IDVLFHAPPY, IDV1ZHYRED, id5thanniv, idvmoonlit, IDVLF2GIFT, IDVHOLiC, idvanniv5, IDVAOD2023, idv1mthx, idvver2upd — sudah tamat tempoh. Jangan buang masa lima minit menyalin dan menampalnya ke dalam halaman penebusan seperti yang saya lakukan. Tiada kod aktif sekarang.

Barang percuma memang bagus. Masalah "kit bloat" itu benar. Kedua-duanya boleh menjadi benar pada masa yang sama, dan pencipta video tersebut betul untuk berasa kesal kerana studio terus memilih untuk "melancarkan watak seterusnya" berbanding "membaiki apa yang sudah ada di sini."






Comments