Senarai Tahap Identity V April 2026: Pemburu & Survivor Terbaik
Biar saya jimatkan masa anda: tiada musim, tampalan (patch), atau watak "Mo5eula1" dalam Identity V, jadi mana-mana senarai yang meletakkan kedudukan "meta pasca-Mo5eula1" sebenarnya sekadar omong kosong. Apa yang bertahan pada April–Mei 2026 adalah lebih stabil daripada itu. Matador, Forward, Cheerleader dan Prospector mendominasi carta survivor, Breaking Wheel dan Dream Witch menguasai bahagian pemburu, dan bahagian yang sering diabaikan oleh kebanyakan senarai: pilihan yang membawa kemenangan dalam barisan solo (solo queue) bukanlah pilihan yang membawa kemenangan dalam lobi pangkat (rank lobby) yang terselaras.
Oleh itu, sebelum anda menghabiskan essence untuk watak utama (main) yang disyorkan oleh video, fahami jurang tersebut. Kasual berbanding kompetitif adalah lebih penting daripada mana-mana lencana tahap S, dan membawa senarai pemain profesional terus ke dalam barisan solo adalah punca pendakian pangkat anda tersekat.
Menjelaskan kekeliruan Mo5eula1 terlebih dahulu
Taip "Identity V Mo5eula1 season tier list" atau "who got nerfed in the April 2026 Mo5eula1 patch" di bar carian dan anda hanya akan mengejar bayang-bayang. Nota tampalan, papan komuniti, pengagregat tahap, tiada satu pun yang menunjukkan watak, musim, atau pelarasan keseimbangan Mo5eula1. Ia tidak wujud. Label tersebut kelihatan seperti rentetan teks yang rosak atau dijana secara automatik yang melekat pada kandungan tahap April 2026 yang sah. Ini adalah hanyutan kata kunci klasik, jenis yang berlaku apabila halaman yang dikikis merosakkan nama musim.
Jadi, inilah apa yang sebenarnya didokumentasikan. Blog gamsgo.com menyandarkan kedudukannya pada Musim 41 (Feb 2026), dan senarai pemburu Bittopup berjalan di bawah Musim 42 (Mac 2026). Soalan yang patut ditanya bukanlah "apa yang diubah suai oleh Mo5eula1." Sebaliknya, "siapa yang kuat minggu ini, dan adakah ia berubah bergantung pada sama ada anda beratur sendirian atau bersama skuad yang berkomunikasi." Di situlah letaknya perbincangan yang sebenar.
Dan satu penafian yang ingin saya nyatakan di awal lagi: setiap kedudukan di sini bersandarkan pada senarai komuniti, bukannya angka keseimbangan rasmi NetEase. Baca tahap ini sebagai konsensus termaklum, dan nilaikan ia sebagai pendapat, bukannya kitab suci.
Tahap S survivor yang hampir dipersetujui semua orang

Empat nama berada di kedudukan teratas dalam hampir setiap senarai survivor April–Mei 2026, dan pertindihan seperti itu jarang berlaku untuk dijadikan sandaran. Matador, Forward, Cheerleader, dan Prospector semuanya berada dalam kumpulan teratas menurut kedudukan Mei 2026 oleh Pocket Gamer, yang secara terang-terangan menggelar Matador sebagai "survivor terkuat" hasil daripada set utilitinya. Kumpulan SS Musim 41 Gamsgo turut mendarat pada empat watak yang sama, dan tahap SS 2026 Lootbar menggabungkan Forward, Prospector dan Matador bersama Priestess, Seer, Mechanic, Grave Keeper, Antiquarian, Prisoner dan Perfumer.
Tiga senarai bebas yang bertumpu pada kumpulan yang sama adalah isyarat yang jelas. Secara konsolidasi, April 2026 kelihatan seperti ini:
| Tahap | Survivor | Nota |
|---|---|---|
| SS | Forward, Cheerleader, Prospector, Matador | Konsensus merentasi senarai; Matador ditandakan sebagai yang terkuat oleh Pocket Gamer |
| S | Seer, Mercenary, Batter, Lanternist, Doctor, Toy Merchant, Gardener, Grave Keeper, Novelist, Mechanic, Prisoner, Antiquarian, Meteorologist | Mengikut Gamsgo Musim 41 |
| A | Archer, Postman, Escapologist, Journalist, Coordinator, Painter, Knight, Wildling, Puppeteer | Mengikut Gamsgo Musim 41 |
Sumber: Senarai Tahap Survivor Identity V Gamsgo (2026), dengan SS disahkan berbanding Pocket Gamer dan Lootbar (2026)
Apa yang saya boleh simpulkan daripada jadual tersebut: kumpulan SS wujud untuk kiting dan tempo, bukan untuk menyelamat. Matador dan Forward adalah pemanjang buruan, ringkas dan mudah. Terjangan Forward, tombak Matador, kedua-duanya membeli saat penyahkodan (decode) yang menentukan permainan. Kali pertama saya membandingkan carta "survivor terbaik" ini dengan pengalaman pangkat saya sendiri, itulah bahagian yang terbukti benar. Watak-watak ini menang dengan memakan masa pemburu, bukannya dengan bermain selamat.
Bahagian pemburu adalah persaingan dua watak

Breaking Wheel dan Dream Witch berada satu tahap penuh di atas watak lain dalam kumpulan pemburu. Senarai Musim 42 Bittopup meletakkan kedua-duanya di S+, satu-satunya dua nama yang berada setinggi itu menurut kedudukan Mac 2026 oleh Bittopup. Senarai pemburu Pocket Gamer yang lebih luas turut menyokong pandangan ini, meletakkan kedua-duanya ke dalam tahap S yang sibuk bersebelahan Queen Bee, The Peddler, Hullabaloo, Night Watch, The Nightmare, The Clerk, Wax Artist, Sculptor, Hermit dan The Shadow.
| Tahap | Pemburu |
|---|---|
| S+ | The Breaking Wheel, Dream Witch |
| S | Queen Bee (Melly Plinius), The Peddler, Hullabaloo – Mike Morton, The Night Watch – Ithaqua, The Nightmare – Orpheus, Keigan Nicholas Keogh – The Clerk, Wax Artist – Phillippe, Sculptor – Galatea, Hermit – Alva Lorenz, The Shadow – Ivy |
Sumber: Bittopup Musim 42 (2026) untuk S+; Pocket Gamer Pemburu Terbaik (2026) untuk kumpulan S yang lebih luas
Jadi mengapa kedua-dua watak itu? Kedua-duanya adalah pemburu tekanan peta (map-pressure). Mereka tidak menang dengan mengejar seorang survivor dalam buruan, mereka menang dengan menyekat ruang dan mengheret seluruh lobi ke dalam keputusan yang salah. Itulah arketaip yang mendapat ganjaran dalam meta semasa, yang juga menjadi sebab mengapa pemburu buruan tulen yang hebat boleh kelihatan menonjol dalam video sorotan tetapi masih mencatatkan rekod kemenangan yang menyedihkan.
Namun inilah pandangan yang akan saya pertahankan: bagi kebanyakan pemain, kedua-dua pilihan S+ ini bukanlah watak yang patut dijadikan watak utama. Simpan pemikiran itu dahulu.
Di mana barisan solo dan lobi terselaras berpecah

Ini adalah idea paling berguna yang beredar dalam senarai 2026, dan hampir tiada sesiapa yang menulis mengenainya. Watak yang sama membawa dua tahap kuasa yang berbeza bergantung pada sama ada rakan sepasukan anda benar-benar berkomunikasi.
Pecahan peranan demi peranan daripada senarai April 2026 oleh LDShop adalah rangka kerja paling jelas yang pernah saya temui untuk perkara ini. Pilihan mengikut tugas mereka:
- Barisan solo terbaik: Prospector (SS) dan Mercenary (S), kerana kedua-duanya berdikari. Kedua-duanya tidak menunggu rakan sepasukan untuk menghasilkan nilai.
- Kiter terbaik: Matador (SS) atau Forward (SS), untuk pengurangan kelajuan pemburu sekitar 50% dan jarak yang mereka beli.
- Penyelamat terbaik: Mercenary (S) atau Grave Keeper (S), untuk kerosakan tertunda dan capaian kerusi yang cepat.
- Penyahkod terbaik: Mechanic (S) atau Prisoner (S), kedua-duanya mencapai 200% penyahkodan robot.
- Sokongan terbaik: Cheerleader (SS) untuk buff pasukan, atau Seer (S) untuk perlindungan merentasi peta.
Fikirkan semula perkara itu dan rasai ketegangannya. Cheerleader adalah sokongan tahap SS tetapi hampir tidak berguna dalam barisan solo. Keseluruhan set kebolehannya memperkuatkan permainan terselaras. Letakkan dia dalam kalangan orang asing yang tidak akan bertukar posisi atau komited untuk menyelamat, dan dia hampir tidak akan menyumbang pada papan markah. Logik yang sama meletakkan Prospector di atas dalam barisan solo, memandangkan watak yang berdikari membawa kemenangan dalam permainan tidak terselaras tepat kerana mereka tidak menunggu sesiapa.
Jadi pecahan yang jujur adalah seperti ini:
Lobi pangkat terselaras memberi ganjaran kepada buff Cheerleader, perlindungan merentasi peta Seer, dan rantaian penyelamatan yang benar-benar komited. Senarai biasa menilai pilihan tersebut dengan betul, untuk konteks tersebut.
Barisan solo memberi ganjaran kepada Prospector, Mercenary, dan kiter, sesiapa sahaja yang boleh bertahan dalam buruan atau menyelesaikan penyahkodan tanpa bantuan. Jika anda bermain solo, nama "sokongan tahap S" akan menjadi perangkap.
Itu bukan saya cuba berdolak-dalik. Ia adalah jawapan yang tidak akan diberikan oleh kebanyakan senarai kepada anda.
Nilai tempo penyahkodan yang tidak pernah diletakkan pada papan markah

Tempo sifer (cipher tempo) menentukan permainan secara senyap dan tidak pernah muncul sebagai kata sifat senarai tahap. Mechanic dan Prisoner mencapai 200% penyahkodan robot menurut kedudukan April 2026 LDShop, yang bermaksud robot (atau sekutu yang dihantar) menyiapkan sifer sementara survivor kekal selamat. Menyiapkan sifer sebelum pemburu mengawal peta memenangi perlawanan yang kemudiannya dikreditkan kepada sesiapa sahaja yang kebetulan melakukan penyelamatan terakhir pada skrin keputusan.
Inilah sebabnya mengapa penyahkod dan sokongan sentiasa dipandang rendah secara kronik. Impak mereka tidak kelihatan hebat secara visual. Cheerleader yang mengurangkan masa interaksi semua orang, robot Mechanic yang menyelesaikan dua sifer secara senyap, kedua-duanya tidak mencatatkan jumlah kiting yang menonjol. Namun, jika anda mengeluarkan mereka, pasukan akan kalah dalam permainan yang sepatutnya dimenangi dari segi tempo. Menilai survivor semata-mata berdasarkan tempoh buruan adalah mengukur angka yang salah.
Kepadatan peta dan jubin (tile) juga mempengaruhi perkara ini. Tahap sebenar kiter berubah mengikut reka letak. Jubin yang padat membolehkan Matador atau Forward memanjangkan satu buruan menjadi masa yang cukup untuk menyiapkan sifer, manakala peta terbuka dengan palet yang sedikit akan menurunkan kedudukan mereka secara senyap. Tiada senarai April 2026 yang diterbitkan memetakan perkara ini mengikut peta, tetapi itulah sebabnya seorang kiter "terasa" seperti tahap S dalam sesetengah perlawanan dan tahap B dalam perlawanan lain. Jangan salahkan watak. Periksa peta terlebih dahulu.
Pilihan terbaik jika anda masih mempelajari permainan ini

Bawah seratus jam permainan? Lupakan terus pemburu S+ dan kiter SS. Watak yang mengajar anda asas permainan bukanlah watak yang berada di teratas carta.
Untuk survivor, senarai April 2026 LDShop menandakan Doctor (S) dan Gardener (S) sebagai pilihan pemula terbaik, kedua-duanya kerana kebolehan yang jelas dan mekanik yang mesra pengguna. Pilihan yang tepat. Penyembuhan diri Doctor menutup kesilapan kedudukan awal anda, dan Gardener yang melumpuhkan perangkap pemburu memadamkan terus kategori "eh, macam mana saya boleh mati." Kedua-duanya tidak memerlukan kiting yang sempurna dari segi bingkai (frame-perfect). Dan kedua-duanya masih berada di tahap S yang sebenar, jadi anda tidak merugikan diri sendiri untuk belajar, anda cuma memilih nama tahap S dengan had kemahiran minimum (skill floor) yang paling mesra berbanding had maksimum (skill ceiling) yang tinggi.
Perbezaan itulah yang menjadi intipati utama. Matador mendominasi meta, sudah tentu, tetapi seorang pemula yang menggunakan Matador akan membaling setiap tombak ke dinding dan mati dalam masa sepuluh saat. Seorang pemula yang menggunakan Doctor akan menyembuhkan diri dan terus menyiapkan sifer. Had kemahiran minimum, iaitu bagaimana watak itu bertahan apabila anda memainkannya dengan buruk, adalah jauh lebih penting daripada had maksimum semasa anda masih belajar.
Perangkap yang sama berlaku di bahagian pemburu. Breaking Wheel dan Dream Witch memerlukan pembacaan peta dan keputusan sepantas kilat yang belum dibina oleh kebanyakan pemain baharu. Sebaliknya, mulakan dengan pemburu yang tekanannya datang daripada kebolehan yang mesra pengguna dan boleh diulang, bukannya tetingkap masa yang ketat. Nama-nama S+ itu masih akan berada di sana apabila asas anda sudah kukuh.
Perangkap yang ingin saya gariskan paling keras: memilih watak tahap S dengan had maksimum tinggi kerana senarai mengatakan ia "terbaik," kemudian kalah dalam perlawanan anda dan memutuskan bahawa anda tidak pandai bermain. Anda tidak buruk. Anda cuma memilih sesuatu yang menghukum kesilapan yang biasa dilakukan oleh pemula secara berulang kali. Tukar kepada pilihan tahap S dengan had minimum yang mesra dan lihat kemenangan anda meningkat.
Siapa yang patut saya jadikan watak utama sekarang
Tiga pilihan jelas, disusun mengikut profil anda.
Pemula hari pertama: Jadikan Doctor atau Gardener sebagai watak utama untuk survivor. Kedua-duanya berada di tahap S menurut LDShop dan memaafkan kesilapan yang bakal anda lakukan. Biarkan Matador dahulu sehingga kiting anda bertambah baik.
Pemain tegar barisan solo: Jadikan Prospector atau Mercenary sebagai watak utama. Sifat berdikari mengatasi penarafan tahap mentah apabila anda tidak boleh bergantung pada rakan sepasukan. Kedudukan SS Prospector adalah nyata dan ia bertahan dalam ujian tekanan barisan solo, menjadikannya nama yang jarang berlaku yang betul dalam kedua-dua senarai. Simpan Cheerleader sehingga anda mempunyai skuad yang terselaras. Penarafan sokongan SS beliau akan hilang tanpa skuad tersebut.
Mendaki pangkat terselaras: Di sinilah senarai biasa membuktikan nilainya. Gunakan Cheerleader untuk buff atau Seer untuk perlindungan merentasi peta, gandingkan kiter khusus (Matador, Forward) dengan penyelamat yang komited (Mercenary, Grave Keeper), dan biarkan penyahkod anda (Mechanic, Prisoner) mengekalkan tempo. Untuk pemburu, tekanan peta S+ Breaking Wheel dan Dream Witch memberikan hasil terbaik apabila anda boleh membaca dan menyekat pasukan yang bekerjasama.
Perkara yang menghubungkan ketiga-tiga senario ini: watak "terbaik" adalah watak yang sesuai dengan situasi anda, bukannya watak yang berada di kedudukan teratas carta biasa. Survivor yang dipanggil tahap B yang berdikari akan mendaki pangkat lebih cepat berbanding pilihan sokongan SS dalam barisan solo setiap kali anda memainkannya. Kedudukan biasa yang mengabaikan perkara ini bukan sahaja mengelirukan, malah merugikan pemain yang menirunya.
Sedikit ulasan tentang perbelanjaan, memandangkan ia berkait rapat dengan "siapa yang patut saya jadikan watak utama." Kebanyakan nama tahap S ini boleh dicapai melalui permainan biasa, jadi anda jarang perlu membayar untuk mengejar meta. Jika anda ingin menambah nilai untuk kostum tertentu atau Echoes, sama ada anda melakukan Identity V Echoes tambah nilai murah melalui kedai dalam permainan atau saluran pihak ketiga, belilah watak yang benar-benar anda nikmati untuk dijadikan watak utama, bukannya watak yang dinobatkan oleh senarai minggu ini. Meta akan berubah. Masa anda tidak akan kembali. (Pendedahan: artikel ini diterbitkan oleh VGTopup, platform tambah nilai pihak ketiga, jadi nilaikan cadangan ini sewajarnya. Nasihat neutral tetap sama: berbelanjalah untuk keseronokan, bukan untuk mengejar carta.)
Soalan Lazim
Adakah benar-benar tiada tampalan atau musim Mo5eula1 dalam Identity V?
Betul, tiada langsung. Carian berulang kali tidak menemui watak, musim, tampalan keseimbangan, atau pembetulan pepijat Mo5eula1 dalam Identity V 2026. Label musim sebenar di sebalik senarai komuniti ialah Musim 41 (gamsgo.com, Feb 2026) dan Musim 42 (Bittopup, Mac 2026). Mana-mana halaman yang menjanjikan kedudukan "pasca-Mo5eula1" hanyalah mengitar semula kandungan tahap generik di bawah kata kunci yang direka-reka.
Siapakah survivor tunggal terkuat pada April 2026?
Senarai Mei 2026 Pocket Gamer menamakan Matador sebagai survivor terkuat secara mutlak, dan dia juga memegang tahap SS merentasi Gamsgo dan Lootbar. Namun "terkuat" mengandaikan anda boleh mengendalikannya, dan tombaknya memerlukan kiting yang tepat. Bagi pemula, pilihan praktikal terkuat ialah Doctor atau Gardener, kedua-duanya berada di tahap S dengan had kemahiran minimum yang jauh lebih mesra menurut kedudukan April 2026 LDShop.
Patutkah saya menjadikan penyelamat atau kiter sebagai watak utama dalam meta semasa?
Bergantung pada barisan anda. Dalam pangkat terselaras, penyelamat yang komited seperti Mercenary atau Grave Keeper (kedua-duanya S, menurut LDShop), membantu seluruh pasukan. Dalam barisan solo, kiter yang berdikari seperti Matador atau pilihan serba boleh seperti Prospector adalah lebih berkesan, kerana anda tidak boleh bergantung pada orang asing untuk menyusul penyelamatan anda. Jika anda hanya mahu menumpukan pada satu watak utama, kiting adalah lebih sesuai untuk kedua-dua situasi.
Adakah senarai tahap kasual dan kompetitif benar-benar berbeza?
Ya, dan jurang paling besar adalah pada watak sokongan. Cheerleader berada di tahap SS hanya dalam permainan terselaras, memandangkan buff beliau memerlukan rakan sepasukan yang bertukar posisi dan komited. Letakkan dia dalam barisan solo dan survivor tahap B atau A yang berdikari akan berprestasi lebih baik daripadanya. Oleh itu, lihat mana-mana senarai biasa dengan sedikit keraguan. Tanya konteks apa ia dibina sebelum menirunya.
Mengapa Breaking Wheel dan Dream Witch dinilai lebih tinggi daripada pemburu lain?
Kedua-duanya mendarat di S+ menurut senarai Musim 42 Bittopup kerana mereka menang berdasarkan tekanan peta, bukan kelajuan buruan mentah, menyekat ruang dan memaksa keputusan survivor yang sukar sepanjang perlawanan. Itulah arketaip yang digemari oleh meta semasa. Bagaimanapun, untuk pemburu baharu, mereka adalah pilihan pertama yang sukar: kekuatan mereka bergantung pada pembacaan peta yang belum dikuasai oleh kebanyakan pemula.







Comments