Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...
Auto Chess
In-Game Currency

Auto Chess

Dragonest Games

PlatformMobile
WilayahGlobal
BahasaEnglish
Tambah Nilai Sekarang

Tentang Permainan Ini

Auto Chess: Panduan Definitif untuk Auto-Battler Mudah Alih Drodo

Pengenalan & Fakta Ringkas

Auto Chess ialah auto-battler mudah alih yang asal — permainan yang mengambil mod tersuai Dota 2 yang tular dan membinanya semula menjadi pengalaman strategik berdiri sendiri di iOS dan Android. Dibangunkan oleh Drodo Studio dan diterbitkan di seluruh dunia oleh Dragonest Games, ia kekal sebagai ekspresi paling murni bagi genre ini: lapan pemain, kolam wira yang dikongsi, papan 8×8, pertempuran automatik, dan keputusan ekonomi yang sangat ketat yang menghukum keraguan dan memberi ganjaran kepada pandangan jauh. Bertahun-tahun selepas pelancarannya, ia masih menarik adegan kompetitif yang berdedikasi dengan kemas kini imbangan bermusim, wira baharu, rombakan bakat, dan litar e-sukan.

Bagi pemain, Auto Chess berada di persimpangan antara poker, catur, dan pertahanan menara (tower-defense). Anda tidak mengklik kebolehan secara langsung — anda memilih unit daripada kedai yang dikongsi, merancang masa peningkatan tahap, mencapai ambang faedah (interest), meninjau papan lawan, dan menetapkan komposisi sebelum pusingan automatik menyelesaikannya. Ia memberi ganjaran kepada keupayaan membaca situasi lobi lebih daripada kemahiran mekanikal, yang merupakan faktor utama yang menjadikan genre ini terkenal dan mengekalkan relevansi Auto Chess berbanding TFT, Hearthstone Battlegrounds, dan pesaing baharu yang lain.

Panduan ini memperincikan segala-galanya: mekanik, sinergi, ekonomi, peringkat wira, mod, sistem mata wang, aliran tambah nilai (top-up), dan pelbagai petua strategi praktikal yang ditulis untuk pemain yang benar-benar mahu mendaki tangga kedudukan (rank) dan bukannya sekadar bermain secara santai.

Medan Butiran
Penerbit Dragonest Games
Pembangun Drodo Studio
Platform Mudah Alih (iOS & Android)
Wilayah Global
Genre Auto-Battler / Strategi / PvP
Bahasa Inggeris, Cina, Jepun, Korea, Arab dan banyak lagi
Mata Wang Premium Donuts
Mata Wang Lembut Candies
Laman Web Rasmi dragonest.com

Apakah itu Auto Chess?

Auto Chess ialah permainan strategi kompetitif 8 pemain di mana setiap perlawanan adalah kejohanan yang berdiri sendiri. Anda bermula dengan 100 HP, sedikit emas, dan papan yang kosong. Setiap pusingan anda menarik lima unit dari kedai berkongsi yang diisi oleh setiap pemain dalam lobi — bermakna jika empat lawan juga mengejar Assassin, anda akan melihat lebih sedikit Assassin. Anda membeli unit, menggabungkan tiga salinan 1-bintang yang serupa menjadi 2-bintang, tiga 2-bintang menjadi 3-bintang, dan meletakkannya di atas papan. Apabila pemasa persediaan tamat, unit anda akan melawan sama ada gelombang creep (PvE) atau papan pemain lain (PvP) secara automatik. Kekalahan akan mengurangkan HP berdasarkan unit musuh yang terselamat dan tahap mereka; kemenangan adalah bersih. Pemain terakhir yang bertahan akan mendapat tempat pertama.

Kitaran yang kelihatan mudah ini menyembunyikan kedalaman yang luar biasa. Kolam wira yang dikongsi bermakna merebut komposisi yang sama akan mengurangkan peluang semua orang. Ekonomi memberi ganjaran kepada penyimpanan emas untuk faedah kompaun (dihadkan pada simpanan 50) lebih daripada membelanjakannya awal. Tahap mengehadkan jumlah unit yang boleh anda letakkan, dan peningkatan tahap memerlukan emas XP yang sepatutnya boleh digunakan untuk reroll. Setiap pilihan — reroll, naik tahap, simpan, jual, ubah kedudukan — adalah pertukaran (tradeoff) terhadap tujuh minda lain yang membuat pilihan yang sama berdasarkan data yang sama.

Khalayak permainannya luas: veteran Dota Auto Chess yang mahukan versi asal di mudah alih, peminat strategi yang lebih suka rentak berasaskan giliran berbanding pertempuran pantas, dan pemain yang menikmati lengkung penguasaan jangka panjang. Ia bukan untuk pemain yang mahukan perlawanan pantas 5 minit — permainan biasanya berlangsung selama 25 hingga 45 minit — atau untuk pemain yang tidak menyukai RNG, kerana pusingan kedai dan jatuhan barang dari creep boleh mengubah hasil perlawanan walaupun pada tahap kemahiran tinggi.

Ciri-ciri & Permainan Teras

  • Kolam wira berkongsi — setiap kedai dalam lobi mengambil daripada satu kolam terhad bagi setiap tahap kelangkaan, jadi unit yang direbut adalah lebih sukar didapati.
  • Kedai berasaskan peringkat dengan pemberat kelangkaan yang berubah mengikut peningkatan tahap anda (tahap lebih tinggi membuka unit peringkat lebih tinggi dengan peluang lebih baik).
  • Kombinasi tiga salinan menukarkan tiga unit 1-bintang yang serupa menjadi satu 2-bintang, tiga 2-bintang menjadi satu 3-bintang dengan lonjakan statistik yang besar.
  • Sinergi Bangsa & Kelas — meletakkan 2/4/6 unit daripada bangsa atau kelas yang sama akan mencetuskan buff yang meningkat (perisai, rintangan sihir, kerosakan AoE, dll.).
  • Ekonomi emas dengan pendapatan asas, bonus rentetan kemenangan/kekalahan, dan faedah +1 emas bagi setiap 10 yang disimpan sehingga +5.
  • Sistem tahap — tahap anda menyamai saiz maksimum papan anda, daripada 1 unit pada Lv1 sehingga 10 unit pada Lv10.
  • Pusingan creep PvE setiap pusingan kelima menjatuhkan peralatan (item) yang mengubah peranan unit secara bermakna.
  • Sistem Bakat (Talent) — pokok pasif berasaskan pilihan yang diaktifkan semasa persediaan, menawarkan kelebihan yang eksklusif antara satu sama lain.
  • Evolusi bintang wira — 1-bintang → 2-bintang (2× statistik, sihir dinaik taraf) → 3-bintang (statistik besar, sering kali menjadi penentu kemenangan).
  • Grid kedudukan — penempatan barisan hadapan/belakang, penyusunan di sudut menentang Assassin, dan penyebaran unit vs. AoE semuanya penting.
  • Skin, bingkai, emot, dan papan catur sebagai pemperibadian kosmetik semata-mata melalui Donuts.
  • Mod selain Ranked: Casual, Drodo Brawl, Co-op Duos, Club Tournaments, acara Happy Chess Hall.

Ekonomi Secara Mendalam

Emas adalah nadi Auto Chess. Anda memperoleh asas 5 emas setiap pusingan, ditambah 1–3 emas bonus daripada rentetan (menang atau kalah 3+ kali berturut-turut), ditambah faedah. Faedah adalah mekanik yang paling sering disalah faham oleh pemain baharu: setiap 10 emas dalam bank anda menghasilkan +1 emas pusingan seterusnya, dihadkan pada +5 (jadi 50 emas disimpan = +5 pendapatan, manakala 49 emas disimpan = hanya +4). Langkah optimum hampir selalunya adalah untuk mencapai ambang 10/20/30/40/50 sebelum membelanjakan lebihan. Pemain yang mencapai 50 emas menjelang pusingan 10 akan menjana kesan "snowball" yang tidak dapat ditandingi oleh pemain ekonomi rendah di fasa akhir permainan tanpa nasib yang sangat baik.

Reroll berharga 2 emas dan menyegarkan kedai. Meningkatkan tahap memerlukan emas XP yang meningkat (4 XP setiap pembelian; keperluan XP-ke-tahap meningkat setiap tahap). Pokok keputusan klasik: reroll pada Lv6/Lv7 untuk mencari unit 2-bintang, atau terus ke Lv8/Lv9 dengan pantas untuk membuka wira kos 4 dan kos 5 yang paling kuat? Kebanyakan pemain ranked menggunakan peraturan: reroll jika papan anda mempunyai unit teras kos rendah yang boleh dinaikkan bintang; naik tahap jika komposisi anda bergantung pada unit peringkat tinggi.

Bangsa dan Kelas

Auto Chess menampilkan rangkaian sinergi yang mendalam. Bangsa (Race) menentukan "puak" wira (Goblin, Glacier, Beast, Human, Watcher, Dragon, Devil, Demon Hunter, Egersis, Orc, Undead, Cave Clan, Element, Dwarf, dll.), manakala Kelas (Class) menentukan peranan tempur mereka (Knight, Warrior, Assassin, Mage, Hunter, Warlock, Priest, Shaman, Mech, Druid, Demon, dll.). Kebanyakan wira tergolong dalam satu bangsa dan satu kelas. Mengaktifkan 2 Knight memberikan peluang perisai; 4 Knight menaik taraf perisai kepada semua sekutu; 6 Knight memberikan buff perisai (armor) yang kuat. Menyusun 3 Mage mengurangkan rintangan sihir musuh sebanyak 40%; 6 Mage sebanyak 100%.

Sinergi Peringkat Ringkasan Kesan
Knight 2 / 4 / 6 Peluang untuk menyekat kerosakan dengan perisai, memberi kesan kepada semua sekutu pada peringkat tinggi
Mage 3 / 6 Mengurangkan rintangan sihir musuh secara global
Warrior 3 / 6 / 9 Penambahan perisai (armor) untuk Warrior
Assassin 3 / 6 / 9 Peningkatan peluang kritikal dan kerosakan kritikal
Hunter 3 / 6 Bonus kerosakan serangan dan kelajuan serangan untuk Hunter
Goblin 3 / 6 Buff perisai dan HP rawak, dengan 6 unit memberi buff kepada semua unit
Glacier 2 / 4 / 6 Peluang "frostbite" untuk memperlahankan kelajuan serangan
Beast 2 / 4 / 6 Buff kerosakan serangan global
Undead 2 / 4 Aura pengurangan perisai pada musuh
Warlock 3 / 6 Lifesteal sihir untuk pasukan
Demon 1 / 3 / 5 Bonus kerosakan murni (true damage), tetapi eksklusif — hanya satu Demon dikira melainkan peringkat lebih tinggi dicapai
Dragon 3 Kos sihir ditetapkan ke 0 — penggunaan ulti serta-merta pada permulaan pusingan

Kemahiran sebenar adalah fleksibiliti komposisi: kebanyakan papan yang menang menyusun dua atau tiga sinergi secara serentak (cth., 6 Knight + 3 Dragon, atau 6 Hunter + 2 Beast + 2 Troll), dan menukar strategi berdasarkan tawaran kedai sering kali menjadi perbezaan antara kedudukan 4 teratas atau kalah awal.

Item dan Peralatan

Item jatuh daripada gelombang creep pada pusingan 5, 10, 15, 20, 25, dan seterusnya. Item awal (pusingan 5–10) adalah komponen asas — Iron Branch, Mantle of Intelligence, Slippers of Agility, Vitality Booster. Jatuhan creep kemudian adalah item lengkap: Refresher Orb (set semula sihir wira sekali setiap perlawanan), Daedalus (kritikal), Force Staff (menolak unit ke hadapan, mengubah kedudukan dengan selamat), Magicka Pendant (menukar kerosakan fizikal kepada sihir dan sebaliknya), Assault Cuirass (aura perisai), Blade Mail (memantulkan kerosakan). Memilih wira mana yang menggunakan item mana adalah kunci tersembunyi: Refresher Orb pada ahli sihir berimpak tinggi (Disruptor, Tidehunter, Aphotic Shield Abaddon) sering kali menjadi penentu kemenangan.

Sistem Bakat (Talent System)

Sistem Bakat menambah pilihan strategik semasa fasa persediaan. Pada selang masa tertentu, anda ditawarkan pilihan tiga bakat yang eksklusif antara satu sama lain — bakat ekonomi (peningkatan pendapatan emas, reroll percuma sekali setiap pusingan), bakat tempur (buff HP barisan hadapan, buff kerosakan barisan belakang), atau bakat khusus sinergi (tambahan kiraan sinergi untuk satu bangsa/kelas). Memilih bakat yang selari dengan komposisi anda boleh mengubah papan peringkat pertengahan menjadi pesaing 2 teratas. Bakat ekonomi yang tamak di awal permainan memberi ganjaran kepada pemain yang merancang untuk fasa akhir; bakat tempur membantu menstabilkan keadaan apabila anda berada dalam rentetan kekalahan.

Petua Pro & Strategi

Pemula

  1. Patuhi ambang faedah dengan disiplin. Berhenti berbelanja pada 9, 19, 29, 39, atau 49 emas untuk memaksimumkan pendapatan kompaun. Kesilapan terbesar pemain baharu adalah melakukan reroll berlebihan di awal permainan.
  2. Jangan reroll pada Tahap 4 atau 5 melainkan anda mempunyai sasaran 3-bintang yang jelas di bangku simpanan. Anda membazirkan emas pada unit yang tidak akan membawa anda ke fasa pertengahan permainan.
  3. Jual unit kos 1 yang tidak diperlukan apabila ia tidak lagi sesuai dengan komposisi anda — setiap emas adalah berharga, dan ruang bangku simpanan adalah terhad (8 slot).
  4. Letakkan carry anda di sudut belakang semasa awal permainan untuk mengelakkan lompatan Assassin yang menyasarkan barisan paling belakang.
  5. Perhatikan pendapatan rentetan kekalahan. Kalah 3+ pusingan berturut-turut memberi emas bonus; sengaja tidak membeli unit apabila anda mempunyai simpanan HP yang rendah boleh memacu kebangkitan kemudian. Ini dipanggil "open forting."

Pertengahan

  1. Tinjau (scout) lawan sebelum setiap pusingan. Ketik potret mereka untuk melihat papan mereka. Jika tiga pemain lain menyusun Hunter, anda akan menghadapi kesukaran dan harus menukar strategi.
  2. Jangan mengejar 3-bintang secara membuta tuli pada unit yang direbut ramai. Jika dua pemain lain memegang unit kos 1 yang sama, kolam unit tersebut akan berkurangan dan reroll 50 emas mungkin masih tidak melengkapkan unit tersebut. Tukar kepada unit teras yang tidak direbut.
  3. Naik ke tahap 7 sekitar pusingan 18–22 untuk kebanyakan komposisi. Pergi ke tahap 8 terlalu awal tanpa ekonomi yang stabil adalah satu perangkap.
  4. Gunakan item dengan niat. Item sihir pada Mage, item fizikal/kritikal pada Hunter dan Assassin, item tank (Vanguard, Pipe of Insight) pada Knight/Warrior. Refresher Orb milik wira dengan sihir yang mengubah permainan.
  5. Gunakan Force Staff dan Cape Cloak secara proaktif — Force Staff pada Tidehunter boleh menolaknya ke barisan belakang musuh sebelum dia menggunakan ulti, memusnahkan carry musuh yang rapuh.
  6. Komposisi Mage fasa akhir memerlukan kedudukan yang baik untuk mengelakkan kelompok. Sebarkan barisan belakang anda supaya ulti Tidehunter / Disruptor tidak membunuh seluruh pasukan anda sekaligus.

Lanjutan

  1. Pengurusan kolam unit adalah senjata. Jika anda kekurangan 1 salinan untuk menjadikan unit kos 2 kepada 3-bintang, memegang salinan tambahan di bangku simpanan akan menghalang lawan dan meningkatkan peluang reroll anda.
  2. Kenal pasti pemain paling lemah dalam lobi dan sasarkan untuk melawan mereka setiap dua pusingan melalui kedudukan yang menghukum komposisi khusus mereka (cth., kedudukan balas Assassin).
  3. Tetapkan komposisi anda selewat-lewatnya pada Pusingan 25. Pemain yang tidak tegas akan kehilangan HP dan emas secara serentak.
  4. Pilihan bakat harus sepadan dengan syarat kemenangan, bukan "apa yang nampak kuat." Komposisi reroll-ekonomi mahukan bakat reroll/faedah; komposisi pantas-ke-8 mahukan bakat tempo.
  5. Rancang masa peningkatan tahap anda mengikut pusingan creep. Menaikkan tahap sejurus sebelum pusingan creep boleh membolehkan papan anda yang lebih kuat bertahan daripada kekalahan sementara anda menyimpan faedah.
  6. Jejaki unit kos 5 yang telah muncul dalam lobi. Unit kos 5 adalah jarang; jika Medusa sudah mempunyai enam salinan yang kelihatan di papan lawan, dia secara asasnya sudah habis dari kolam anda.
  7. Kedudukan fasa akhir lebih penting daripada kekuatan komposisi. Papan yang serupa secara kerap berbeza sebanyak 30%+ output kerosakan berdasarkan penyusunan sudut, penyebaran, dan penempatan carry terhadap ancaman yang bakal dihadapi.

Watak & Peranan

Auto Chess menggunakan sistem kos berperingkat (kos 1 hingga kos 5) di mana kos yang lebih tinggi bermakna unit yang lebih jarang dan lebih kuat. Di bawah adalah sampel wira yang berimpak merentasi pelbagai kos.

Wira Kos Bangsa / Kelas Mengapa Ia Penting
Tusk 1 Beast / Warrior Barisan hadapan awal yang kuat; pemboleh sinergi Beast
Drow Ranger 1 Undead / Hunter Carry jarak jauh yang murah; nilai sinergi berganda
Tidehunter 4 Naga / Warrior Ulti pegun (stun) AoE yang besar — penentu permainan dengan Refresher Orb
Disruptor 4 Troll / Shaman Static Storm mendiamkan (silence) dan memberi kerosakan — sesuai dengan Refresher Orb
Doom 5 Demon / Warrior Kerosakan murni Demon solo, hibrid tank-carry yang luar biasa
Techies 5 Goblin / Mech HP tinggi, kerosakan AoE dan utiliti global
Medusa 5 Naga / Hunter Hyper-carry fasa akhir dengan AoE pegun pandangan batu
Aphotic Shield Abaddon 2 Undead / Knight Sokongan perisai murah yang meningkat kekuatannya ke fasa akhir
Lich 3 Undead / Mage Kerosakan beku AoE; fleksibiliti Undead + Mage
Ronin-Nue (Baru) Watcher / Assassin Kebolehan Twin Flash menambah ancaman burst kepada komposisi Watcher

Senarai wira sentiasa berubah dengan kemas kini bermusim; Drodo kerap melaraskan semula wira kos 4 dan kos 5 untuk mengubah meta.

Mod Permainan Secara Mendalam

Mod Pemain Format Terbaik Untuk
Ranked 8 Tangga solo standard, MMR dijejak Mendaki rank, mempelajari meta
Casual 8 Standard, tiada MMR Menguji komposisi tanpa risiko
Drodo Brawl 8 Varian peraturan rentak pantas Menunjuk skin, permainan pantas
Co-op Duos 8 (4 pasukan berdua) HP dan ekonomi dikongsi dengan rakan Rakan, komposisi terlaras
Club Tournaments Pelbagai Acara bermusim kelab-vs-kelab Kemajuan komuniti, ganjaran
Happy Chess Hall Berasaskan acara Pengubah peraturan masa terhad Ganjaran kosmetik dan mata wang

Ranked adalah tempat kedalaman Auto Chess terserlah: bahagian daripada Pawn sehingga Bishop, Rook, Knight, King, dan Queen, dengan tetapan semula bermusim. Co-op Duos adalah mod yang paling kurang dihargai — anda dan rakan berkongsi emas dan HP, menggandakan luas kawasan strategik semasa anda memutuskan siapa yang membina sinergi apa dan bagaimana untuk membahagikan unit yang direbut.

Fasa Akhir & Kemajuan

Selain ranked, Auto Chess mempunyai kemajuan meta jangka panjang yang dilapisi dengan kosmetik. Hero shards boleh ditukar dengan skin, dan Bazaar membolehkan perdagangan kosmetik tertentu antara pemain. Battle pass menyediakan trek bermusim untuk skin, bingkai, dan mata wang. Pencapaian dan gelaran memberikan gaya visual pada profil anda. Eksklusif kedai kelab memberi ganjaran kepada penyertaan konsisten dalam acara persatuan anda.

E-sukan distrukturkan di sekitar kelayakan serantau yang membawa ke litar World e-Sports Games (WEG), dengan pengulas mapan dan adegan kompetitif yang telah lama berjalan terutamanya berpusat di China dan Asia Tenggara.

Tambah Nilai & Recharge

Auto Chess menggunakan dua mata wang selari: Donuts (premium, dibeli) dan Candies (diperoleh melalui log masuk harian, misi, ganjaran ranked, dan permainan). Donuts digunakan untuk membeli skin peringkat tertinggi, kotak harta karun, tahap battle pass, dan kosmetik terhad, manakala Candies mengendalikan pembelian kosmetik asas dan kemajuan. Donuts tidak pernah menjejaskan pencarian perlawanan (matchmaking) atau imbangan kompetitif — semua yang dibiayai oleh Donut adalah kosmetik semata-mata.

Pemain biasanya menambah nilai Donuts secara terus melalui kedai dalam aplikasi menggunakan pengebilan Apple App Store atau Google Play. Harga serantau berbeza-beza, dan pakej masa terhad (jualan festival, pek ulang tahun) sering kali memberikan nilai Donut-setiap-ringgit yang lebih baik daripada pakej biasa. Portal rasmi di dragonest.com menyenaraikan tajuk aktif dan berita penerbit. Laman web kami menyediakan tambah nilai Auto Chess Donut yang selamat dan pantas untuk pemain yang lebih suka penghantaran lebih cepat atau pilihan pembayaran alternatif di luar pengebilan dalam aplikasi.

FAQ

Adakah Auto Chess percuma untuk dimainkan? Ya. Semua kandungan permainan — wira, sinergi, mod, ranked — adalah percuma sepenuhnya. Hanya kosmetik (skin, papan, bingkai, emot) yang berbayar.

Adakah membelanjakan Donuts memberi kelebihan kompetitif? Tidak. Donuts hanya untuk pembelian kandungan visual. Pencarian perlawanan dan imbangan unit adalah sama untuk pemain berbayar dan tidak berbayar.

Berapa lamakah purata satu perlawanan? Biasanya 25–40 minit. Co-op Duos boleh berlangsung lebih lama sedikit; varian Drodo Brawl adalah lebih pantas.

Bagaimanakah kolam wira berkongsi sebenarnya berfungsi? Setiap peringkat kelangkaan mempunyai kolam terhad (cth., jumlah salinan tetap bagi setiap wira kos 1 merentasi seluruh lobi). Apabila pemain membeli atau memegang unit tersebut, pemain lain akan melihat lebih sedikit unit tersebut dalam kedai mereka.

Apakah perbezaan antara Auto Chess dan TFT atau Hearthstone Battlegrounds? Auto Chess ialah tajuk asal Drodo yang memulakan genre ini. Ia menggunakan wira berinspirasikan Dota, mempunyai ekonomi faedah yang lebih ketat, dan cenderung menampilkan permainan yang lebih lama dan dipacu ekonomi berbanding rentak "snowball" pantas TFT.

Bolehkah saya bermain dengan rakan? Ya — melalui mod Co-op Duos, lobi rakan, dan Kelab (Clubs). Ciri suara/sembang wujud dalam permainan dan melalui sistem kelab.

Adakah saya memerlukan telefon spesifikasi tinggi? Tidak. Auto Chess berjalan pada kebanyakan peranti Android dan iOS kelas pertengahan dari beberapa tahun kebelakangan ini. Keperluan prestasi adalah sederhana kerana pertempuran adalah automatik.

Apakah itu Sistem Bakat (Talent System)? Kelebihan pasif berasaskan pilihan yang ditawarkan semasa fasa persediaan. Setiap pilihan adalah eksklusif, membolehkan anda mengkhusus dalam ekonomi, tempur, atau bonus khusus sinergi.

Adakah terdapat kod tebus (redeem codes)? Drodo dan Dragonest kadangkala mengedarkan kod melalui saluran media sosial rasmi dan acara. Sentiasa sahkan kod melalui saluran rasmi sebelum memasukkannya.

Bagaimana cara untuk mendaki rank rendah dengan pantas? Kuasai ambang faedah, jangan merebut unit yang sama dengan ramai orang, tukar komposisi berdasarkan tawaran kedai, dan pelajari sekurang-kurangnya tiga komposisi fleksibel (cth., Knight/Dragon, Hunter, Mage) supaya anda boleh menyesuaikan diri.

Apakah komposisi terkuat buat masa ini? Ini berubah dari setiap kemas kini (patch). Semak nota kemas kini rasmi dan senarai peringkat komuniti daripada bergantung pada strategi yang sudah lapuk.

Bolehkah saya memindahkan akaun saya merentasi peranti? Ya, dengan menghubungkan akaun ke log masuk yang disokong (cth., sistem akaun dalam aplikasi yang ditawarkan oleh Dragonest). Sentiasa hubungkan akaun anda sebelum menukar peranti.

Keputusan

Auto Chess adalah penting bagi sesiapa yang benar-benar menikmati strategi. Ia menuntut kesabaran, pengecaman corak, pembacaan lobi, dan pengurusan ekonomi yang berdisiplin — dan memberi ganjaran kepada semua itu dengan salah satu ekosistem kompetitif yang paling mendalam di mudah alih. Jika anda merasakan TFT terlalu pantas atau Battlegrounds terlalu reaktif, rentak Auto Chess yang lebih lama dan matematik faedah yang lebih ketat akan membuatkan anda berasa selesa. Monetisasi kosmetik sahaja adalah adil: tiada apa yang anda beli dengan Donuts akan mengubah siapa yang menang dalam perlawanan.

Ia bukan untuk pemain yang mahukan sesi singkat, pertempuran pantas, atau sifar rawak. Perlawanan Auto Chess memerlukan komitmen 30+ minit, dan pusingan kedai yang buruk boleh berlaku walaupun pada tahap kemahiran tertinggi — reka bentuk asas genre ini memang merangkumi varians.

Bagi pakar strategi, veteran mod Dota asal yang kembali, dan sesiapa yang mahukan tajuk mudah alih kompetitif jangka panjang yang menghargai kebijaksanaan berbanding refleks, Auto Chess kekal sebagai penanda aras genre ini. Tambah nilai Donuts apabila skin yang anda inginkan muncul, daki ranked mengikut rentak anda sendiri, dan nikmati salah satu permainan strategi yang paling bertahan lama di mudah alih.

Auto Chess Trailer

Ulasan Pemain

Nilaikan permainan ini dan kongsi pendapat anda dengan komuniti.

Pilihan Tambah Nilai untuk Auto Chess

5 pilihan · Penghantaran segera, harga terendah