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ゼンゼロ 2.8版ティアリスト解説:プロメイア登場、異常パーティに新たな前線

バージョン2.8「New: Eridan Sunset(エリダン・サンセット)」は2026年5月6日に実装され、3.0周年記念前のシーズン2を締めくくる6週間の期間となります。このパッチでは、Sランクの「プロメイア」と「スターライト・ビリー」がデビューし、ランキングを大きく覆すほどではないものの、重要な変化をもたらします。以下は、2.8版時点での全エージェントの強さをティア別に分類し、その順...

著者: PewDiePie公開日: 2026-05-10

ゼンゼロ 2.8版ティアリスト解説:プロメイア登場、異常パーティに新たな前線

バージョン2.8「New: Eridan Sunset(エリダン・サンセット)」は2026年5月6日に実装され、3.0周年記念前のシーズン2を締めくくる6週間の期間となります。このパッチでは、Sランクの「プロメイア」と「スターライト・ビリー」がデビューし、ランキングを大きく覆すほどではないものの、重要な変化をもたらします。以下は、2.8版時点での全エージェントの強さをティア別に分類し、その順位付けの根拠を解説します。

パッチスケジュールとガチャ優先度

第1フェーズは2026年5月6日から5月27日までで、新バナーに「プロメイア」(Sランク、氷、異常)が登場し、「ルシア」(Sランク、エーテル、支援)が復刻されます。ピックアップAランクには「蒼角」(氷、支援)と「ルーシー」(炎、支援)がラインナップされています。第2フェーズは5月27日から6月16日までで、「スターライト・ビリー」(Sランク、物理、ラプチャー)がデビューし、「オーフィー&メイガス」(Sランク、炎、強攻)が復刻されます。また、Aランクの「駒野マナト」(炎、ラプチャー)と「潘銀虎」(物理、防護)も登場します。

ポリクロームをどこに使うか決める前に、いくつか無料の報酬を確認しておきましょう。ライブ配信コード「PROMEIA」でポリクローム300個、上級調査員記録2個、音動機エネルギーモジュール3個、ディニー30,000を獲得できます。このコードは2026年4月26日午後11時59分(UTC+8)に期限切れとなっているため、メールボックスで代替品を確認してください。この期間のその他のライブコードには、「ZZZ27CHAMPION」(ポリクローム30個、上級調査員記録3個、ディニー6,666)、「ZENLESSGIFT」(ポリクローム50個、公式調査員記録2個、音動機電源3個、ボンプアルゴリズムモジュール1個)、「ZZZANGELS」(ポリクローム50個)、「zzzCuteness」(音動機エネルギーモジュール1個、ディニー20,000)、「ZZZGIGO」および「ZZZANIMATE」(それぞれ音動機エネルギーモジュール1個、上級調査員記録1個、ディニー15,000)があります。

フェーズ 期間 ピックアップSランク 復刻Sランク ピックアップAランク
1 5月6日 – 5月27日 プロメイア(氷 / 異常) ルシア(エーテル / 支援) 蒼角、ルーシー
2 5月27日 – 6月16日 スターライト・ビリー(物理 / ラプチャー) オーフィー&メイガス(炎 / 強攻) 駒野マナト、潘銀虎

すでに「雅」と育成済みの氷属性異常コアを持っている場合、プロメイアは「必要」というよりは「欲しい」枠です。彼女は雅を置き換えるのではなく、異なる役割を担います。もしどちらも持っておらず、エンドコンテンツで通用する異常アタッカーが欲しいなら、第1フェーズにポリクロームを投入すべきです。

プロメイア:新たなT0.5異常アタッカー

プロメイア T0.5評価

プロメイアは、フィールドで戦うSランク氷属性の異常アタッカーです。そのループは説明こそシンプルですが、実践では強力です。「腐食の冷気(Corrosive Chill)」を蓄積し、「冷徹な審判(Trial by Cold)」に変換し、そのポイントを消費して異常状態の敵に「開花(Abloom)」を誘発させます。EX特殊スキルで「束縛の免罪(Bound Absolution)」状態に入ると、自動的にジャスト回避が発動するため、フィールドに長く留まるリスクは見た目よりも低くなっています。

ダメージプロファイルは資料の通りです。「開花」を中心とした出力で、発動時に675%の属性異常ダメージを与え、最大40%の防御力無視効果があります。最適のディスクセット「鎖に繋がれし者の手記」は、2セットで氷属性ダメージ+10%、4セットで「開花」時の異常マスタリー+48、さらに凍結時に異常ダメージと混沌(Disorder)ブーストが16%加算されます。無凸(C0)でモチーフ武器「フロストフォール・シックル」を装備するのが実用的なラインです。2凸(Cinema 2)での強化は強力ですが、必須ではありません。

正直なところ、彼女の天井はチームのサポート性能によって制限されています。「ヴィヴィアン」や「柚葉」と組ませることで、Hugoシステムと同等のクリアタイムを叩き出せますが、環境を定義するほどではありません。また、異常マスタリー140で雅のリソースポイントを回復できることが確認されており、第6課の氷アタッカー2名によるダブル異常編成も可能です。3.xシリーズで登場する専用のシナジーパートナーが、彼女の天井をさらに押し上げるでしょう。

初日に試すべき推奨チーム:

  • プロメイア / 南宮雨 / 柚葉 — ブレイク値を削るクリーンな氷異常編成。
  • プロメイア / 南宮雨 / バーニス — 炎/氷のローテーションを軸にした混沌編成。
  • プロメイア / 南宮雨 / ヴィヴィアン — ヴィヴィアンの「エーテル異常蓄積率25%」と「開花」の130%倍率を活かしたエーテル/異常ハイブリッド編成。

彼女はT0.5に位置します。非常に強力なフィールドアタッカーですが、柚葉のように全アカウントが引くべき必須級ではありません。

T0ブラケット:環境を支配する強者たち

トップ異常アタッカーとしてのアリア

現在T0を維持しているのは5名で、新キャラクターはいません。南宮雨は撃破・異常ハイブリッド編成の頂点に君臨しています。ブレイク状態の敵に対する連携攻撃は異常蓄積値が+30%され、通常攻撃はブレイク値を50%多く与え、アルティメットはチームにバフのヴェールを張ります。彼をアリアやスンナと組ませれば、エンドコンテンツのクリア難易度は激減します。

ダメージの天井である葉曙光

葉曙光は、このバージョンのダメージ天井です。コンボは実質的に中断されず、両方のエンドコンテンツを短時間でクリア可能です。葉曙光、アストラ・ヤオ、スンナのトリオは、このパッチの「正解」として広く扱われています。T0です。

スンナは、チームをまとめる物理属性の支援役です。バックラインでのバフ維持、チーム全体の攻撃力1000アップ、そして属性外圧縮のためのエーテルヴェール・アルティメットを備えています。T0です。

柚葉は、チームの異常蓄積を加速させる汎用的な異常特化支援です。動画内でも強調されていますが、彼女を引くことは長期的な投資となります。T0です。

今バージョンのトップティア支援、柚葉

ダイリンがT0を締めくくります。高速なバフ付与、強制的な連携攻撃への参加、そしてラプチャーと強攻の両方のコアに組み込める柔軟性を持っています。マルチアーキタイプのSランクは常に評価が落ちにくいものです。

T0.5:多くのプレイヤーが目指すべき場所

ここは層が厚く、賢いアカウント育成を行うための重要なティアです。アリアは高頻度で異常バーストを叩き出すアタッカーで、彼女を軸にした純粋な「デリュージョン・エンジェル」編成は、最高峰の構成に到達します。アリス・タイムフィールドは、フィールドまたはクイック交代パターンのどちらでも物理異常を担当でき、低投資でもプレイ可能で、2凸1武器(C2W1)になればあらゆるエンドコンテンツを突破します。ルシアは、最新の「ドリームワールド・ゲージ」とアシストスイートにより、ラプチャーシステムのコア支援として完璧に機能し、パッチのラプチャー強化と完璧に噛み合います。

アストラ・ヤオは、ほとんどのチームが専用の特化支援を持つようになったため、中心的な選択肢ではなくなりましたが、その汎用的なキットは依然としてエリートです。自動エネルギー回復、パーティ全体の攻撃力/HP/貫通バフなど、すべてが揃っています。宜軒は「オーリック・インク」のラプチャー貫通アタッカーで、HPと攻撃力の両方がダメージに反映されるため、タワーモードでの安定した選択肢となります。

イダリは、HPが低いほどダメージが増加する「燃焼HP」ギミックと、豊富な無敵フレームを持っています。ソロアタッカーとしての生存能力が高く、価値があります。ヴィヴィアンは以前からトップクラスのバックラインコーディネーターであり、エーテル異常蓄積のおかげでプロメイアとのシナジーも良好です。

シシアとペアを組むシード

シードは注目すべき存在です。通常攻撃ですでに素早くダメージを稼げ、キットによってチームに固定値1000の攻撃力と会心ダメージを付与します。シシアの登場により、シードは真の躍進を遂げました。シシア自身もT0.5に位置しており、チーム全体の会心ダメージと防御力バフを付与し、ダブル電気構造はシードと組ませた時に最大の価値を発揮します。雅(解説内では「雅」と呼称)は依然としてT0.5です。単体・範囲攻撃の両方をカバーし、編成の選択肢も豊富ですが、無凸無武器(C0W0)の強襲は、最も難易度の高いタイムアタック枠では力不足を感じ始めています。

T1:実用的なSランクと優秀なAランク

T1は、実際のゲームプレイで最も頻繁に使用される層です。ヒューゴは「評決(Verdict)」メカニズムを軸にした氷属性メインアタッカーで、スタッガー状態の敵には最大+1700%の倍率がかかり、「深淵の残響(Dark Abyss Echo)」状態では会心率+12% / 会心ダメージ+25%を得ます。100万ダメージをカジュアルに叩き出します。

オーフィー&メイガスは、エリートなクイック交代ウィンドウでバックラインからの追撃ダメージを押し上げます。彼らは「ソルジャー0-アンビー」と驚くほど相性が良いです。ソルジャー0-アンビー自身もすでに上位ティアにいましたが、2度の強化を経て追加ダメージは非常に脅威となっており、スキルセットには敵を集める効果もあり、ラプチャーラインの価値を倍増させています。両者ともT1です。

半月は、多彩なモーションと頻繁な無敵フレームを持つ強力なフィールドラプチャーアタッカーです。タンク役もこなせますが、ハンド倍率のロールが重要という欠点があります。トリガーは撃破スタイルの支援で、DPSとシールド破壊速度がシシアに完全に追い越されたため、その地位は危ういですが、依然としてT1です。ただし、シシアとの差は広がっています。

柳は、高倍率の熟練度ダメージを持つ電気異常アタッカーで、メインとサブの役割を切り替えられる希少な能力を持っており、それが彼女をT1に留めている理由です。エヴリンは「クラウド・プラム」のようなクリーンな操作感で炎属性のフィールド役をこなし、ライターとアストラ・ヤオのスタックは、トップクラスの炎チームの低予算版として機能します。どちらもT1です。ライターは水/炎の撃破スペシャリストで、エヴリンとのシナジーで生き残っています。ジュ・フフは強力なダメージバフを備えたバックラインのクイック交代撃破役で、半月の編成には完璧な3枠目です。

ニコは依然として初心者のためのゴールドスタンダードな支援です。40%の防御力ダウンは汎用的で、アストラ・ヤオや柚葉がいない場合、投資する価値は十分にあります。バーニスは、まずまずのダメージに加え、支援能力が向上しました。ラプチャー編成と混沌編成の両方で使い道があります。これらはすべてT1です。

T2とT3:中堅層の現実

ティア エージェント 理由
T2 エレン、ハルマサ、ライカン、ソルジャー11、シーザー、朱鳶、潘銀虎、ジェーン、青衣 2.xのアタッカーに追い越されたか、ニッチすぎるか、無料配布のみで生き残っている
T3 グレース、コレダ、リナ、ルーシー、蒼角、セス、パイパー、マナト 枠を埋めるためのAランクだが、特化したSランクには常に劣る

特筆すべき点があります。エレンは2回目の強化を受け、全体的な出力はヒューゴに迫るようになりましたが、この環境では依然としてT2です。ライカンはスキルローテーションが改善され、パッチ後のフィールド滞在時間が短縮されました。無料の恒常バナーエージェントとして、育成する価値はあります(T2)。ソルジャー11のバーストウィンドウはボーナスダメージを得るようになり、スキルの中断耐性も向上したため、T2に復帰しました。シーザーの生存重視キットは、新しい戦闘のペースについていけていません(T2)。

青衣はフィールド滞在時間が長すぎるという問題を抱えており、優先度は低くなっています(T2)。朱鳶はクイック交代のエーテルバーストとして、ニコ編成では依然として機能し、持っていれば十分な価値があります。ジェーンは、その座を維持するために2凸1武器(2+1)のビルドが必要です。生存能力は堅実ですが、バフ/出力は平均的です。

T3について。グレースのダメージ値は大幅に上昇し、電気エネルギー生成も実質的に倍増しましたが、電気異常枠は激戦区であり、柳と競うには力不足です。コレダはシールド破壊は優秀ですが、バフサポートがほとんどありません。炎チームにライターがいない場合のみ育成してください。蒼角は、ヤジャガロウ(Yajagaurou)スタイルの凍結編成がエンドコンテンツの敵を拘束できなくなったため、評価を落としました。セスは標準的な星4異常アクセサリーです。パイパーは堅実な混沌メカニズムを持っていますが、数値が平凡なため、ガチャの価値は平均的です。マナトはステータスが平凡なラプチャーアタッカーで、宜軒の代用として格下げされた立ち位置です。ルーシーは希少な攻撃力バフを持つ汎用的なAランクで、ライターがいない時のみ使用されます。リナはモチーフ武器がないとバフ性能が不足しており、つなぎとして生き残っています。

T4:最下層と最終的なガチャ判断

T0からT4までのティア概要

T4はスキップ推奨枠であり、その理由は明白です。プルクラはステータスの低い物理アタッカーで、素の数値では恒常バナーのライカンにすら及びません。コリンは動きが鈍く、スキルが外れることが多すぎるため推奨できません。アンビーは無料の初期キャラですが、多くの代替キャラにインフレで追い越されました。ベンは新規プレイヤーには要求が高く、より簡単な防御キャラが無料で提供してくれるような報酬を得るために、慎重な操作を要求されます。アントンのダメージは追いついておらず、爆発状態の間の隙が長すぎます。現在の形態のビリーは頼れるシステムがなく、どこでも力不足です。なお、2.8の「スターライト・ビリー」は別個のSランク物理ラプチャーエージェントであり、既存のビリーの強化ではありません。

このパッチでポリクロームを予算配分する場合、判断は概ね以下の通りです。プロメイアは、すでに雅と調整済みの異常サポートコアを持っており、開花主体の編成に興味がない場合のみスキップしてください。回避の自動化と防御力無視の数値が生存性の問題を解決するため、真のフィールド異常アタッカーが不足しているなら、プロメイアを引くべきです。ルシアの復刻は、実際にラプチャーチームを組む予定がある場合のみ重要です。スターライト・ビリーのバナーにはすでに2人のAランク・ラプチャー支援(駒野マナト、潘銀虎)が含まれているため、彼のためにルシアが必須というわけではありません。

第2フェーズでは、スターライト・ビリーの方が経済的な提案として興味深いです。彼はゲーム初の物理ラプチャーエージェントであり、すべての物理ダメージが最大HPに基づいてスケーリングする「シアー(Sheer)」ダメージとしてカウントされ、一部のスキルは自己回復します。これはラプチャー枠の他のキャラとは異なるダメージプロファイルであり、単なる「置き換え」ではなく「新しい技術」と言えます。オーフィー&メイガスの復刻は、オリジナルを逃した場合のソルジャー0-アンビーのパートナーとして最適です。

パッチの利便性向上(QoL)も役立ちます。「ポリクロームガイド」は限定および恒常報酬の進捗を追跡できるため、未受け取りの報酬を確実に見つけられます。新しい「ボルテックス」メカニズムにより、風属性の異常状態が混沌のトリガーを範囲属性ダメージに変換できるようになり、「マルセル・ブートピア」イベントでは「ボルトガイスト・ボンプ」が無料で配布されます。雅の「Dignified Blossom」衣装がリリース時にショップに登場しますが、これは外見のみでキットへの影響はありません。Sランクのどちらもリストに入っていなくても、十分な価値があります。

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