『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.3.0ガチャ解説:ヴェリーナ、ノルマ、そして無料S級プロキシエージェント
ポリクロームを今すぐ貯めよう。3.0はリリース以来、最も激しいガチャサイクルになりそうだ。バージョン3.0は2.9を飛ばして2.8の直後に来るため、新エリア、新陣営、そしてメタを定義しそうな3人の新エージェントが一気に登場する。さらに、ストーリーでS級のプロキシ戦闘形態が無料で手に入る。リーク情報と公式の先行公開を照らし合わせ、どこでガチャを引くべきか解説する。
パッチの期間と3.0の全貌
3.0は6月の標準的な6週間サイクルでのリリースが予想されている。正確な日時は公式生放送待ちだ。準備をするなら、メンテナンスの48時間前から事前ダウンロードが始まるのが通例なので、その週までにストレージを空けておこう。
シーズン3のティザー「Before the Wind Rises(風が吹く前に)」は4月30日12:00(UTC+8)に公開予定だ。風属性の新エージェントを狙うなら、この生放送は必見だ。キャラ詳細と300ポリクロームのコードが配布されるが、コードの有効期限は短い。
技術面での大きな追加要素もある。3.0ベータにはRTXサポートと「Diffuse_RTX」の実装が含まれている。ZZZはコミック調のスタイルを重視してきたが、新マップと同時にレイトレーシングが導入されるということは、ロスカエリフェルの景観のためにエンジンが強化されているようだ。
新エリア「ロスカエリフェル」はシーズン3の舞台となる。地形が変化する「特異点漏洩(Singularity Leakage)」探索イベント、パズル、エーテリアスの敵との遭遇が特徴だ。「地形が変化する」というのが重要で、従来の静的なホロウのグリッドとは異なり、エーテリアスという敵タイプが今後のチーム編成に影響してくるだろう。
第1弾:ヴェリーナ・エアギッドと初の風属性・異常

3.0の第1弾はヴェリーナ(風属性・異常、S級)とパイロイス(エーテル属性・強攻、S級)が登場。ヴェリーナは初の風属性・異常エージェントだ。属性ローテーションを打破したいなら、彼女がその鍵となる。
彼女はロスカエリフェル外部戦略部の部長で、非常に有能な問題解決者として、新エリアでのガイド役を務める。見た目は長身でグレーのロングヘア、白いリボン、金の装飾品、扇子を持っており、有能だが危険なエグゼクティブという雰囲気を醸し出している。
性能面では、じわじわ攻めるタイプではなく、異常のパワーハウスだ。風属性ダメージ、風属性異常蓄積、サイクロンの召喚、そして「Abloom(開花)」反応を誘発しつつ敵の異常耐性を下げるキットを持つ。注目すべき数値は以下の通り。
| メカニクス | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃5段目 | 中断耐性アップ、被ダメージ40%カット |
| 特殊スキル – Eye of the Storm | カザハナ90以上で、5秒間広域サイクロンを召喚。0.5秒ごとにヒットし、前のキャラクターのクイックアシストを誘発 |
| カザハナ(リソース) | 最大135、フィールド登場時45から開始 |
| 広域サイクロン(属性付与) | 汚染状態の敵に対し、風属性と付与された属性の異常蓄積耐性を35秒間8%ダウン |
| 風蝕(Wind Erosion) | 3秒ごとにスタック。2スタックで次のボルテックスが広域サイクロンに強化 |
| 渦の開花(Vortex Abloom) | 風属性異常ダメージ倍率160% / 280%(固定) |
実戦では、フィールド上にサイクロンを維持し、チームメイトの属性を付与して「開花」爆発を発生させる。追加能力により、異常属性または同属性のチームメイトがいると風属性/ボルテックスダメージが12%アップ。アルティメットで「風蝕」を2スタック獲得し、さらに異常耐性8%ダウン、ブレイク値+30%、サイクロンによる異常蓄積+15%の効果を持つ。属性付与、スタック、デバフを同時にこなすキャラだ。
モチーフ武器はさらに強力だ。異常マスタリー+60、特殊スキルでボルテックス/風属性ダメージが9%アップ(40秒、2スタック)。2スタック時にはチーム全員の異常マスタリーが40秒間+60される。チーム全体のマスタリーアップが鍵となるため、チームメイト選びが重要だ。
ヴェリーナの心象映画(凸)優先度
ヴェリーナの心象映画の優先順位は以下の通り。
- 2凸 — 「Windswept」が5秒のクールダウンで「風蝕」を付与し、属性付与されたサイクロンが異常ダメージを誘発せずに異常蓄積を行う。彼女の性能を最大限引き出すための最大の鍵。
- 1凸 — 広域サイクロンのブレイク値+20%、ボルテックス/Windsweptの全属性耐性18%ダウン。
- 6凸 — 特定の行動後に長押しでアシスト追撃を誘発。風属性異常状態の敵に対して120%倍率の「開花」が発生し、風属性異常ヒット時の異常蓄積+20%、Windsweptダメージが残り時間に応じて最大+36%までスケールする。
- 4凸 — 攻撃力+10%、Vital Viewでアシストポイントを1回復。
0凸でも属性付与によって完成されたキットを持っている。プロメイアのような風属性キャラとも組めるが、属性付与メカニクスのおかげで風属性以外の異常キャラとも組めるのが最大の強みだ。
第2弾:ノルマ・ホロウウェル、ボンプ職人

3.0の第2弾はノルマ(炎属性・撃破、S級)。外部戦略部の主任技術者で、ボンプ職人。フリント・ポーセロイ素材で作られた謎のボンプのペンダントを身につけている。
撃破キャラの枠にとらわれないのが彼女の特徴だ。ミサイルでフィールド内外から炎属性ダメージを与え、素早くブレイク値を稼ぎ、クイックアシストを誘発し、チェーンアタックにつなげる。既存の撃破キャラ(青衣、クレタ、ライカン、アンビー)が敵をスタンさせることに特化しているのに対し、ノルマは持続的なタレットステーションのような役割を果たす。
特殊スキルのキットがそれを物語っている。タレットは、スタンしていない敵には高ブレイク値の徹甲弾を、スタンしている敵には炎属性ダメージが高い榴弾を撃ち分ける。また、個人リソースを20%獲得し、40秒間「Firepower Barrage」状態になり、2基のオートタレットを展開する。長押しでエネルギーを消費して持続時間を最大2秒延長可能だ。スタン状態のオン/オフでボタンの役割がブレイクツールからダメージツールに切り替わる。
コアパッシブの計算式が非常に面白い。会心率1%につき会心ダメージ+1%(最大90%)、さらに会心率1%につき特殊スキル、アシスト追撃、アルティメットのブレイク値+0.7%(最大63%)。調査エリアでは180秒に1回、個人リソース50%で開始。リソース80%以上でクイックアシストがチェーンアタックに変化。攻撃力は「Sheer Force」に応じて1ポイントにつき+1.25(最大+1,200)スケールする。会心率がダメージとブレイク値の両方を強化するという、撃破キャラとしては異例の性能だ。
追加能力には適切なパートナーが必要だ。強攻または壊滅のチームメイトが必要で、敵に「Weakened」スタック(スタックごとにスタンダメージ倍率+3%、最大10)を付与する。Weakened状態のスタンした敵はスタン時間が+3秒延長され、Firepower Barrage中はレベルに応じて攻撃力が最大+920、チームダメージ+30%アップする。バースト時のチームダメージ+30%は、ローテーションを組む上で非常に強力な倍率だ。
心象映画については、1凸がスイートスポットだろう。ミサイルベイの持続時間が+4秒され、徹甲弾/榴弾ヒット時に全属性耐性を15秒間15%ダウンさせる。6凸は派手で、アルティメット発動時に0.75秒間隔で12秒間のミサイル弾幕を放ち、各ミサイルが攻撃力の330%の炎属性ダメージ(アルティメットダメージ扱い)を与える。
モチーフ武器はチームへの貢献度が高い。衝撃力+12%、炎属性ダメージ20%、炎耐性ダウン。特殊スキルの炎属性ダメージでチームダメージが8秒間+10%(3スタックまで、発動ごとにリセット)、チームで1つのみ有効。
パイロイスと無料S級プロキシ形態

このパッチで最も見逃せない要素だ。パイロイスはエーテル属性・強攻エージェント。ヘリオスアカデミーとフェートン兄妹(ベルとワイズ)の隠された力に関係する仮面の戦士。初のフェートン陣営キャラだ。
3.0のストーリーで無料で入手できると予想されている。A級かS級かは議論が分かれているが(ドリップマーケティングが静止画だったためA級という意見もある)、キットの性能や設定の重みからS級の風格がある。
彼の登場は、プロキシがホロウ戦闘に直接物理的に参加するという物語上の大きな転換点となる。これまではオペレーションチェアから指示を出すだけだったプロキシが、自ら戦うことになるのだ。
彼は単なるファイターではなく、移動手段のアップグレードでもある。プロキシの感覚で周囲を感知し、戦闘に参加し、プロキシの状態を監視し、特別な移動や探索テクニックをアンロックする。「Movement Vehicles」システムにより、エーテリアル・アザーの特殊移動能力を含む、アップグレードされた移動オプションが追加される。
属性面では、朱鳶に続く2人目のエーテル属性・強攻エージェントであり、長らく待たれていた追加要素だ。
3人の新エージェント比較
3人の新ユニットは競合せず、それぞれ異なる役割を担う。比較は以下の通り。
| エージェント | 属性 | 特性 | 陣営 | チームでの役割 |
|---|---|---|---|---|
| ヴェリーナ・エアギッド | 風 | 異常 | ロスカエリフェル外部戦略部 | チーム全体の異常マスタリーを維持する異常DPS |
| ノルマ・ホロウウェル | 炎 | 撃破 | ロスカエリフェル外部戦略部(3.0で追加) | ミサイルタレットによるオフフィールド撃破、会心率でブレイク値をスケール |
| パイロイス | エーテル | 強攻 | フェートン | ストーリーで入手可能な強攻DPS、探索ユーティリティ |
1人しか引けない場合のメリット・デメリット:
ヴェリーナのメリット — 初の風属性異常、パートナーを選ばない属性付与、モチーフ武器によるチーム全体のマスタリーアップ、0凸で完成。デメリット — 追加能力を最大化するには異常または同属性のチームメイトが必要、カザハナ管理に慣れが必要。
ノルマのメリット — オフフィールドでのダメージとブレイクを同時にこなす、会心率がブレイク値にも影響、Firepower Barrage中のチームダメージ+30%バフ。デメリット — 追加能力が強攻または壊滅キャラに限定される、調査エリアでの個人リソースタイマーが序盤のバーストを制限する。
パイロイスのメリット — 無料、ストーリーで入手、新しい移動手段をアンロック、エーテル強攻の穴を埋める。デメリット — レアリティが未確定、他の2人に比べてキットの詳細が少ない。
復刻予想と節約戦略
動画投稿者の見解では、両フェーズとも新S級エージェントに合わせて、風属性と炎属性に焦点を当てた復刻ガチャが来ると予想されている。各新エージェントの性能から推測されるものであり、確定ではない。
ヴェリーナのペアリングは分かりやすい。彼女のキットは汚染状態の敵に対し、風属性と付与された属性の異常蓄積耐性を35秒間8%ダウンさせるため、しばらく復刻が来ていない異常サポートキャラが対象になる可能性がある。追加能力で異常または同属性のチームメイトにバフを与えるため、異常システムサポートキャラが最も相性が良い。
ノルマのペアリングは強攻キャラを指している。追加能力で強攻または壊滅キャラを必要とし、高リソース時にクイックアシストをチェーンアタックに変換し、Weakenedでスタン時間を延長するため、復刻枠の強攻DPSは彼女の恩恵を直接受けることになる。
ポリクロームを節約するなら:
- 長期的な異常チームを組むなら、ヴェリーナ0凸+モチーフ武器が最も安全な選択。
- 既存の撃破キャラに飽きていて、フィールド時間を食わないオフフィールドの選択肢が欲しいならノルマ。
- パイロイスはストーリーで入手できるのでガチャは引かない。
- 既存チームと相性の良い復刻キャラのために、すり抜け対策のポリクロームは残しておこう。公式の統計や正確なスケジュールは生放送まで確定しないためだ。
3.0はポリクロームを大量に消費するパッチになりそうだ。しかし、無料キャラも大幅に強化されるため、ガチャを引かなくても新しいS級プロキシ形態と、特異点漏洩イベントが満載の新エリアを楽しめるだろう。






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