NtE 5月8日金庫バグ:30秒のピンク・パウ強盗スキップ、現状、そして報酬上限の現実
メガスレッドが再び「修正される前に今すぐやれ」というクリップで溢れかえっているので、先に結末を言っておきましょう。金庫階のエレベーターをキャラクターですり抜け、目標トリガーを騙して約30秒でピンク・パウをクリアできた5月8日の金庫バグは、ほとんどのクライアントで修正されました。そして、これが機能していた時でさえ、手に入るものはほとんどありませんでした。なぜなら、この強盗は隔週のリセットごとに約100万Fonsで獲得上限に達してしまうからです(powerupgaming.co.uk、2026年による)。もしあなたがリアルタイムの稼ぎのジャックポットを追い求めて迷い込んできたのなら、やめましょう。数字は決してその誇大広告を裏付けていませんし、ほとんどの「まだ機能している」動画は、サムネイルだけを新しくしたホットフィックス前の使い回し映像です。
この最後の部分こそ、あなたが1回でも挑戦を無駄にする前に、避けてほしい罠なのです。
パッチが当たる前に、上限がこのバグを終わらせていた
このスキップの周回価値は最初から作り話でした。なぜなら、クリアスピードが議論に上がるはるか前に、ピンク・パウの報酬は頭打ちになるからです。コメント欄の周回擁護派は、30秒のランでクリアを積み重ねられると主張するでしょうし、確かに単純な処理能力としてはその通りです。しかし、固定された天井の前では処理能力など何の意味もありません。強盗のFonsは隔週のリセットごとに約100万で頭打ちになり、その天井がある限り、どれだけスマートにスキップしようが周回効率は制限されます(powerupgaming.co.uk、2026年)。
ここで、スピードランの編集動画が静かにカットしていた事実があります。コミュニティのYouTubeガイドによると、正規の方法でFonsを最大まで獲得するピンク・パウのランには約7分かかります。そして、この強盗をアンロックするだけでも、まずシティタイクーンランク10まで上げる必要があり、これには1,510,600 Fonsを貯める必要があります(これはneverness.ggの強盗ガイドが特定している数値です、2026年)。つまり、30秒クリアと7分クリアの本当の差は「戦利品が10倍になる」ことではなく、「同じ天井により早く到達する」ことなのです。そのサイクルのために約100万Fonsを確保してしまえば、どれだけ猛スピードで走ろうが、のんびり走ろうが、追加のランで得られる価値のあるものは何もありません。
1日あたりの計算にすると、さらに魅力が薄れます。隔週の上限が約100万であるため、実質的な1日の稼ぎは、どのようにクリアしようとも、14日間に分散された約100万Fonsにすぎません。1サイクルに数回しか繰り返さないランから6分半を削ることに、どれほどの意味があるでしょうか。端数処理の誤差のようなものです。このエクスプロイトはクリップ(動画素材)を稼ぐためのエンジンであり、Fonsを稼ぐためのものではありませんでした。
スキップが機能した理由:ダメージのグリッチではなく、目標状態の不具合

この30秒のトリックは、強盗の目標トリガーに対して、ゲームがプレイヤーの立ち位置をどのように認識しているかの隙を突いたものでした。戦闘のエクスプロイトでも、通貨のバグでもありません。誰かが魔法の宝箱や複製ループを見つけたのだろうという安易な推測は、完全に間違っています。これは、ステルスタイマーに対する純粋な空間衝突判定の悪用でした。

メカニズム的には、キャラクターチェンジのタイミングと、金庫階のエレベーターへの壁抜け(クリッピング)の組み合わせに帰着します。r/NevernessToEvernessのレポートでは、CNサーバーにおいて5月8日の時点で金庫階へのエレベーターにグリッチで侵入することが可能であったと指摘されており、その後の解説では、通常の目標ゲートをすり抜けるためのキャラクターチェンジと壁抜けのコンボとして30秒スキップが説明されていました。すべてはステルスシステム内の衝突判定とタイマーのメカニズムで動いていました。目標をクリアしていたのではなく、目標を強制するためのジオメトリの先に、自分の衝突判定ボックスをテレポートさせていたのです。
このバグが葬り去られた今でも、覚えておく価値があるのはこの部分です。スキップが依存していたこの目標状態のロジックこそ、正規のステルスルートを支配しているものと全く同じだからです。進行状況は、どのトリガー領域に、どの順番で入ったかによって追跡されます。金庫のフロアが独立した目標状態(価値の高い黄金の金庫のための金庫カードキーの背後にゲートされている、コミュニティの周回ガイドによる、2026年)であることを理解すれば、グリッチを一切使わずにクリーンな高速ルートを構築できます。エクスプロイトの利用者も、最適ルートの走者も、同じマップを読んでいたのです。片方の集団は、そこを力ずくで突き破っただけでした。
ほとんどの「まだ機能する」クリップは、ラベルを貼り替えたホットフィックス前の映像
もしあなたの金庫スキップが機能しなくなっているなら、それはほぼ確実にクライアント側でパッチが当てられており、そうではないと主張するクリップは古いものです。これに対する妥当な反論として、パッチノートに「30秒のエレベーター壁抜けを修正」と文字通り書かれているわけではない、というのは事実です。このバグを名指しした公式の5月8日のパッチノートは存在せず、このグリッチはコミュニティのコンテンツにおいてその日付あたりで浮上しただけです(検索による、2026年)。しかし、項目が記載されていないからといって、修正されていないわけではありません。

ホットフィックスの周期が真実を物語っています。開発者は今月、この強盗に何度も手を加えていました:
- 5月1日のホットフィックスは10:00〜14:00(UTC+8)に実施され、クエスト、UI、クラッシュの修正が行われ、特にピンク・パウ強盗の最適化とパウパウコインの効率調整が含まれていました(kaiden.ggによる)。
- 5月13日のメンテナンスは06:00〜11:00(UTC+8)に実施され、バグ修正とともにキャラクター「ホトリ」が実装され、強盗の電話ボックス回収ポイントが最適化されました(NTE公式サイトによる)。
- 5月19日のホットフィックスは午前6時(UTC)に実施され、ピンク・パウ強盗のライティングやレーザー関連のキャラクターモデルのグリッチ、およびマルチプレイヤーの問題が修正されました(Beebomによる)。
3つの異なるメンテナンスウィンドウがあり、そのすべてがスキップが依存していたシステム(衝突判定、キャラクターモデル、回収トリガー)に触れていました。開発チームが積極的に強化していたライブPvEエコノミーにおいて、衝突判定の壁抜けがこれらすべてを無傷で生き延びるなどということはあり得ません。私の見立てでは、スキップは5月13日から19日の間のどこかで期限切れになっており、「現在も可能」としてマーケティングされているクリップは、ほぼすべてホットフィックス前の使い回し映像です。戦利品の価値が手間に見合わず、トリガーがすでに機能していない以上、あなたは幽霊を追いかけているようなものです。
上限に関わる挑戦を無駄にすることなく、自分のクライアントをセルフチェックするには:強盗に入り、失敗してもいいランでエレベーターの壁抜けを試してみて、目標状態が進むか、あるいはタイマーが通常通り進み続けるかを確認してください。ジオメトリに阻まれ、12分の制限時間が設計通りに機能しているなら、あなたのビルドはパッチ適用済みです。12分の制限時間と電話ボックスでの回収(タイムアウトは戦利品の紛失を意味する)は、TheGamerによって記録されています。これらが正常に動作しているなら、衝突判定も正常です。
スキップ vs 正規ルート:その差はリスクに見合うものではなかった
2つのクリア方法を並べて比較すれば、実際のアカウントが重視すべきあらゆる軸において、正規ルートが勝利します。エクスプロイト派の唯一の強みは、純粋な所要時間です。30秒が7分よりも圧倒的に早いことは否定できません。しかし、「最速のクリア」と「セッションの最適な活用」は、両者の上に上限が設定された瞬間に同じではなくなります。
| 要素 | 5月8日金庫スキップ | 正規の高速クリア |
|---|---|---|
| クリア時間 | 約30秒(コミュニティの映像による、2026年) | 最大Fons獲得で約7分(YouTubeガイド、2026年) |
| 1サイクルあたりのFons | 同じ約100万の上限(PowerUp Gaming、2026年) | 同じ約100万の上限(PowerUp Gaming、2026年) |
| 現在の動作状況 | ほとんどのクライアントで修正済み(ホットフィックスのタイムラインから推測、2026年) | 常に利用可能 |
| アカウントのリスク姿勢 | エクスプロイトを追い求める癖、ソフト修正されたトリガー | ゼロ — 意図されたプレイ |
ソース:powerupgaming.co.uk、YouTubeガイド、およびホットフィックスの報道から集計(2026年)。

そして、正規の高速クリアも決して退屈で遅いものではありません。コミュニティのルートガイドは、同じいくつかの原則に行き着きます。価値の低いLG1エリアをスキップし、逆戻りするのではなく進む途中で効率よく戦利品を回収し、時間停止能力を活用してステルスタイマーを無力化することです(Game8を含む複数のガイドに記録されています、2026年)。サブレディットの更新された最適ルートメガスレッドも、同じロジックを反映しています。これに加えて、金庫カードキーと黄金の金庫の場所を把握しておけば、手際の良い7分のランで簡単に上限に到達できます。スキップがちらつかせていた「大幅な時間短縮」は、1サイクルに数回行うだけの数分間の差に縮小します。
ですから、私が主張したいのはここです。本当の論点はバグそのものではありません。意図されたルートが十分に速いため、壊れたトリガーを探し回ることは、それによって取り戻せる時間よりも多くの時間を失うことになる、ということです。
BANリスクの疑問に、パニックにならずに答える

現実的に言えば、このソフト修正されたPvEの不具合に、記録されたBANリスクはほとんどありませんでした。しかし、「低リスク」だからといって、エクスプロイトを追いかけることを習慣にしていいという免罪符にはなりません。この議論は本当に意見が分かれているため、誤った確信を与えるよりも、両方の側面をお見せしたいと思います。
安心できる側面:コミュニティの報告では、この金庫グリッチに特化したBANリスクは指摘されていません。その理由は、報酬の上限があるためにゲームバランスを崩さないため、これらのバグのほとんどがBAN対象にならないからです(r/NevernessToEvernessによる、2026年)。もし「エクスプロイト」を使っても、全員が正規に到達する天井を超えることができないのであれば、取り締まりが処罰するほどのエコノミーへのダメージはほとんどありません。ホットフィックス前にスキップを実行したプレイヤーからも、通常のエクスプロイトに対する警戒以上の、具体的なセキュリティ上のトラブルは報告されていません。
慎重な側面:「BANの報告がない」というのはコミュニティの観察結果であり、公開された開発方針ではないため、それ相応の予防線を張る必要があります。アンチチートシステムは、上限のあるPvEのタイマースキップよりも、エコノミーを破壊する複製、リアルマネートレード、クライアントの改ざんをはるかに厳しく追跡します。同じ上限報酬に到達するだけのタイマースキップは、まともな取り締まり優先度リストの最下位に位置します。したがって、「安全である」という合意は、将来のすべてのバグに対する包括的なルールではなく、この特定の不具合に対してはおそらく正しいと捉えるべきです。
パッチが当たる前にすでに使用していましたか?私のアドバイスは退屈でシンプルです。もう一度それを探すためにクライアントをロールバックしたり、トリガーの「次の」バージョンを追いかけたり、1つのソフト修正された不具合を「エクスプロイトにはリスクがない」という証拠として扱ったりしないでください。上限がある以上、悩むほどの利益は得られていないはずです。これからは、設計通りに強盗をプレイするのが最もクリーンな姿勢です。
私が実際にピンク・パウのサイクルでやるべきこと
スキップはやめましょう。7分のルートを学び、自分のスケジュールで約100万の上限に到達し、使い回しのクリップを現行の攻略法として扱うのをやめることです。特に無課金や微課金のプレイヤー(これらの「パッチ前に必須」動画が最もターゲットにしやすい層)にとって、数字を見れば、エクスプロイトがアカウントを前進させることは決してなく、正規のルートこそが毎サイクルそれをクリーンに達成してくれることが分かります。ここでの最も手っ取り早い本物の利益は、デッドエレベーターのクリップではなく、ルートの知識と金庫カードキーの準備から得られます。そして、周回以外でゲームにお金を使いたいと考えているなら、上限によってすでに無効化された近道を追いかけるのではなく、実際に役立つNeverness to Everness チャージチャンネルで、同じように価値を最優先して支出を検討してください。
よくある質問
Neverness to Evernessの5月8日の金庫バグはまだ使えますか?
アップデートされたクライアントでは、ほぼ確実に使えません。公式のパッチノートに修正の記載はありませんでしたが(検索による、2026年)、NTE公式サイトおよびBeebom(2026年)によると、強盗の衝突判定、キャラクターモデル、回収システムはすべて5月13日のメンテナンスと5月19日のホットフィックスでパッチが当てられており、これらはまさにエレベーターの壁抜けが依存していたシステムです。クリップを信じるのではなく、捨てランで一度テストしてみてください。
ピンク・パウの金庫スキップはBAN対象になりますか?
コミュニティの報告では、この特定のグリッチによるBANリスクは指摘されていません。主な理由は、隔週のFons上限があるため、エコノミーを破壊することができないからです(r/NevernessToEvernessによる、2026年)。これはコミュニティの観察結果であり、公開された方針ではありません。現実的に、アンチチートは上限のあるPvEのタイマースキップよりも、複製やクライアントの改ざんを優先します。この不具合に関しては低リスクですが、習慣的にエクスプロイトを行っていいという許可証ではありません。
なぜ金庫スキップが使えなくなったのですか?
あなたのクライアントにパッチが当てられたからです。エレベーターのジオメトリに阻まれ、12分のタイマーが正常に動作し、電話ボックスでの回収がTheGamerの記録(2026年)通りに機能しているなら、スキップが依存していた衝突判定の不具合は塞がれています。トリガーは5月中旬から下旬のホットフィックスの窓口のどこかで修正されており、「まだ使える」動画は圧倒的にホットフィックス前の使い回し映像です。
スキップはPCとモバイルで同じように機能しましたか?
元のグリッチは5月8日の時点でCNサーバーで浮上し(r/NevernessToEvernessによる、2026年)、ゲームは2026年4月29日のリリース以来、PC、PS5、モバイル間でのクロスプラットフォームプレイをサポートしています(NTE公式サイトによる、2026年)。PCとモバイルでの具体的な実行方法の違いは明確に記録されていませんが、これらのホットフィックスはサーバー側で適用されるため、デバイスに関係なく、修正されたトリガーはどこでも修正されています。
現在、ピンク・パウの報酬を最も速く集める方法は何ですか?
正規の最適ルートを実行してください。LG1をスキップし、進む途中で戦利品を回収し、ステルスタイマーに対して時間停止能力を使い、黄金の金庫のために金庫カードキーを準備します(Game8やその他のコミュニティガイドによる、2026年)。手際の良いランであれば、約7分で隔週の約100万の上限に到達します(YouTubeガイドおよびPowerUp Gamingによる、2026年)。サイクルを最大まで稼いだ後は、追加でクリアしても意味のある報酬は得られません。







Comments