メインコンテンツへスキップ
VGTopup
検索...

NtE 1.1 バナーガイド:ホトリ、ラクリモーサ、それともチャまで温存?

予算ゼロ、後悔ゼロ:すでに手持ちの編成が整っているならまずはホトリを引くべきであり、今パッチで最も強力な単体火力の天井を追い求めるならラクリモーサに全力投球すべきです。そして、まだ誰も性能を確定させていないキャラクターに賭ける覚悟があり、約80連未満のガチャ石しか持っていない規律ある無課金プレイヤーだけが、チャのために両方をスルーすべきです。これが結論です。この記事の残りの部分では、一般的な...

著者: Pelle DietzPelle Dietz最終更新日: 2026-06-04

NtE 1.1 バナーガイド:ホトリ、ラクリモーサ、それともチャまで温存?

予算ゼロ、後悔ゼロ:すでに手持ちの編成が整っているならまずはホトリを引くべきであり、今パッチで最も強力な単体火力の天井を追い求めるならラクリモーサに全力投球すべきです。そして、まだ誰も性能を確定させていないキャラクターに賭ける覚悟があり、約80連未満のガチャ石しか持っていない規律ある無課金プレイヤーだけが、チャのために両方をスルーすべきです。これが結論です。この記事の残りの部分では、一般的な編成ガイドが省略しがちな内容を扱います。実際にどれだけの星声(ガチャ石)を確保できるのか、50/50(すり抜け)がないことが方程式全体をどう書き換えるのか、そして「常に新ユニットのために貯める」という反射的な行動が、ライトユーザーから愛着を持てたはずのキャラクターをいかに静かに奪っているのかを解説します。

私は3つのバナーを4つの財布タイプに当てはめて検証しました。完全無課金、月パスのみの微課金、月30ドル程度の小・中課金、そして凸(星座)を渇望する重課金(ホエール)です。それぞれを公表されている天井の閾値とフェーズカレンダーに照らし合わせました。合格基準はシンプルです。バージョン1.1終了時点で、自分が本当に欲しかったC0(無凸)の限定キャラクターを少なくとも1体は確保しており、後悔スレッドに書き込むような事態を避けることです。ここでは、各プロファイルがティアリストで暗黙のうちに前提とされている内容からどのように乖離しているかを示します。

シナリオ1:1回だけ引いて撤退する、目的の明確な無課金プレイヤー

この運用が最も重要です。数字が最もシビアで、一歩間違えると大ダメージを受けるからです。完全無課金アカウントがパッチ全体で獲得できるゲーム内通貨は、r/NevernessToEvernessのバージョン1.1リソーススレッドによると約72連分であり、コミュニティによるYouTubeでのガチャ回数内訳でも、クリアするイベントの数に応じて同様に72〜82連の範囲に収まっています。

そして、ここに落とし穴があります。72連だけでは、C0を確実に保証するには心もとない数字です。C0限定キャラクターを獲得するための平均的なガチャ回数は80〜90連あたりを推移しており、その理由はシステム的なものです。早期に勝利できる50/50(すり抜け)が存在しません。すべての限定ガチャはピックアップ確定であるため、他のガチャタイトルのように、手持ちが薄い状態を救ってくれるような「早期のすり抜けなし当選」という幸運な揺り戻しは発生しないと、LDShopのガチャシステム解説で説明されています。仮天井(ソフトピティ)は70連付近から作動し、確率は19.59%まで上昇すると、BlueStacksのガチャガイドに記載されています。そのため、すでに仮天井に近い状態でない限り、72連では通常1体を入手するに至らず、それまでのロールが不発だった場合は何も手元に残らない結果になります。

このアカウントを救うのは「引き継ぎ」です。Sportskeedaのガチャガイド(2026年)によると、天井のカウントは限定バナー間で引き継がれるため、1つのバナーで引いた端数のガチャが無駄になることはありません。それらは次回に繰り越されます。したがって、取るべき戦略は「1つのバナーに絞って全力を注ぐ」ことです。72連に引き継ぎ分を加えれば、現実的に1体のC0を確定させることができます。上記のリソーススレッドでも、無課金プレイヤーは72連以上あれば1.1で限定C0を1体獲得できると同意しています。しかし、その資金をラクリモーサとチャに分散させてしまうと、今パッチで最悪の結果を招くことになります。2つのバナーがどちらも仮天井手前で止まり、1体も獲得できないという事態です。前述のYouTubeの内訳でも、まさにこの分散投資が1.1における無課金最大の失策として挙げられています。

このプロファイルに対する私の見解はこうです。ターゲットを1体に絞り、他の2体は無視し、決断を下すまでは1回もガチャを引かないことです。

シナリオ2:ホトリ最優先 vs ラクリモーサの熱狂

Neverness to Evernessのホトリとラクリモーサのキャラクターアートワーク

私は当初、ティアリストの評価が正しいだろうと思ってこの検証に入りました。しかし、結果としては異なる意見を持つに至りました。初期のクリエイター評価はラクリモーサに傾いており、理論上はその理由も理解できます。Kaiden.ggは彼女を「ナイトメア持続ダメージ(DoT)と不協和音(Discord)の誘発メカニズムを駆使する、単体火力天井が最も高い決定的な混沌メインDPS」と呼んでいます。Kaiden.ggのラクリモーサガイドによると、不協和音がトリガーされるたびに攻撃力の400%のボーナスダメージが上乗せされます。非常に強力な数値です。

しかし、単純な最大火力だけがガチャの優先順位を決めるわけではありません。ラクリモーサがその数値を叩き出すには、彼女を支える特定の土台が必要です。r/NevernessToEvernessのラクリモーサビルド要約によると、彼女はDoTブーストの核としてサキリを中心とした不協和音アーキタイプ編成の中でこそ真価を発揮します。サキリがいなければ、ガレージから出せないフェラーリを手に入れたようなものです。このような編成構築上の摩擦こそ、キャラクターを単体で評価するティアリストが往々にして無視しがちな要素です。

ホトリはその逆です。Game8のホトリビルドによると、彼女はSランクの万有・固体属性のサブDPS / バーストサポーターであり、その特徴的なスキルは味方のスキルを記録し、自身の必殺技(アルティメット)発動中にそれらを再キャストしてバーストウィンドウを作り出します。PC Gamerの寄稿者であるJessica氏(PC Gamer Tier List, 2026)は、「ホトリは戦闘と探索の両方でユニークな時間停止ユーティリティを提供する」と端的に述べています。LDShopのホトリビルド解説によると、この時間停止は戦闘中だけでなくオープンワールドでも機能し、さらには「ピンクパウ・ハイスト」のような探索コンテンツにも応用できます。これはダメージチャートには決して現れない、マルチモードでの価値です。

戦闘中に時間停止能力を使用するNeverness to Evernessのホトリ

そこで、私が不意を突かれたのは次の点です。平均的なアカウントにとって、ホトリの方が安全な選択肢となります。なぜなら、彼女はすでに持っている手持ちの編成に多くを要求しないからです。「ナナリー + ホトリ + ミント + ゼロ」のような編成に組み込めるバーストサポーターは、引いた瞬間から活躍してくれます。ラクリモーサがより高い天井を発揮できるのは、すでにサキリの核を育成しているアカウントに限られます。したがって、誠実な評価は「ラクリモーサの方が優れている」ではなく、「すでに彼女向けの編成を整えているなら、ラクリモーサの方が優れている」となります。

ユニット 役割 属性 編成依存度 ステータス
ホトリ サブDPS / バーストサポート 万有・固体 低 — 幅広く編成可能 確定、1.1前に実装済
ラクリモーサ メインDPS (DoT) 混沌 高 — サキリ/不協和音の核が必要 確定、フェーズ1
チャ メインDPS (リーク情報) 位相 不明 フェーズ2、スキルはリーク段階

情報源:Game8 & Kaiden.gg (2026)

Neverness to Evernessにおけるホトリ、ラクリモーサ、チャの比較

シナリオ3:「チャのためにすべてをスルーする」が破綻するとき

Neverness to Evernessのチャのキャラクターアートワーク

コミュニティで最も声高に叫ばれるアドバイスが、ここで試されることになります。「フェーズ2の新ユニットのために貯めろ」というものです。そして、ここが多くのプレイヤーにとって期待値の計算が最も狂いやすいポイントです。Game8の今後のバナーページによると、チャはバージョン1.1フェーズ2でデビューするSランクの位相属性キャラクターとして確定しており、バナー期間は2026年6月24日から7月8日までとなっています。その部分は確定しています。しかし、出回っているスキル詳細はリーク段階のものであり未確定ですが、チャ温存派はその部分をすでに確定事項であるかのように扱っています。

リリース前に数値が修正される可能性のあるユニットにパッチ全体のゲーム内通貨を賭けるのは、思っている以上に不安定な賭けです。あなたは、すでに性能や編成の相性が判明している既知のC0(ホトリまたはラクリモーサ)を、噂と引き換えに諦めることになります。リークからリリースまでの間にチャの性能が下方調整された場合(このジャンルではよくあることです)、期待外れの結果のために確定した2体のキャラクターを見送ったことになります。

この温存論を唯一支えているのは、前述の「50/50(すり抜け)がない」という点です。Game8のガチャガイドによると、すべての限定ピックアップは確定です。これに引き継ぎシステムを組み合わせれば、フェーズ1のバナーに投入して獲得に至らなかったガチャは、そのまま完全にチャへと引き継がれます。したがって、フェーズ1の「スルー」は完全なリセットを意味するわけではありません。中途半端な天井カウントが蓄積されます。ラクリモーサを少し引き、獲得には至らず、その進行状況をチャに引き継ぐ無課金プレイヤーは、ゼロから引く見積もりよりも安くチャを獲得できます。ほとんどの編成ガイドはこのモデルを想定していませんが、これが私が唯一支持する「チャのためのスルー」の形です。

これが有効なのはどのような場合でしょうか? 手持ちのガチャ石が少なく(80連未満)、ラクリモーサを活かすサキリの核がなく、ホトリで埋めるべき編成の穴もない、規律ある無課金プレイヤーの場合です。それ以外のプレイヤーにとっては、確定した価値をリーク情報と引き換えにしていることになります。

シナリオ4:ほぼ2体を狙える微課金・中課金プレイヤー


Neverness to Evernessの限定バナー選択画面

これは、今回の中で最も嬉しい驚きです。YouTubeのガチャ回数内訳によると、月パスに相当する微課金プレイヤーは1.1を通じて約96〜102連分を確保でき、これはラクリモーサとチャの両方をC0で獲得するのに十分な量であると同ソースは指摘しています。月パスは、高額なパックに手を出すことなく、無課金の安全マージンをほぼ倍増させてくれます。

これにより、意思決定ツリー全体が書き換わります。完全無課金プレイヤーが1つのバナーを選んで耐えなければならないのに対し、微課金プレイヤーの問いは「どちらを引くか」から「どのような順序で引くか」へとシフトします。このプロファイルに対する私の提案はこうです。まず最初に頼りにする確定ユニット(ユーティリティが欲しいならホトリ、サキリの核がすでに機能しているならラクリモーサ)を確保し、引き継ぎを回し、フェーズ2でチャのスキルが実際に実装され、リークが確定するか否定された段階でチャを確保することです。これにより、盲目的に賭けるのではなく、実際の数値を見てチャの決断を下すことができます。

中課金(月約30ドル)であれば、両方を余裕でクリアし、凸(星座)を視野に入れ始めることができます。そして、ここで私はこのジャンルの直感に反する意見を述べます。1.1において、重課金者以外が凸を追いかけるのはコストパフォーマンスが低いです。無凸(C0)1体でユニットとしては十分に機能します。凸を進めるには、次のパッチでインフレに飲まれるかもしれないキャラクターのために、もう一度天井分のガチャを引く必要があります。重課金者以外にとっては、ゲームの寿命のこの初期段階において、1体の凸を進めるよりも2体のC0ユニットを確保する方が、ほぼ常に有益です。

課金者を陥れる特定の罠として、モチーフ武器バナーはキャラクターバナーと天井を一切共有しないという点があります。この2つは別々に予算を組んでください。多くのプレイヤーが共通のカウンターだと勘違いし、両方にゲーム内通貨を投入した結果、どちらも中途半端に終わるという事態が発生しています。これは明確に回避可能な後悔です。

プロファイル別、ゲーム内通貨で実際に手に入るもの

これらを総合すると、財布の状況に応じた現実的なラインが見えてきます。天井の骨組み:仮天井は約70連(確率は19.59%まで上昇)、本天井は90連で確定、すり抜けなし、完全引き継ぎ。これらはLDShop、BlueStacks、およびGame8(2026年)から引用しています。限定C0までの平均は、確定ピックアップシステムにより早期当選の揺り戻しが排除されるため、約80〜90連に落ち着きます。

プロファイル 1.1で確保できるガチャ回数 現実的な結果
無課金 (ログインのみ) ~72連 (Reddit, 2026) 引き継ぎ込みでC0を1体 — バナーは1つに絞る
微課金 (月パス) ~96–102連 (YouTube, 2026) ラクリモーサ + チャの両方をC0で獲得
中課金 (月約30ドル) 上記の両方をクリア 両方C0 + 凸の検討開始
重課金 (月200ドル以上) N/A 複数凸 — ただしインフレに注意

情報源:r/NevernessToEverness & YouTubeガチャ回数内訳 (2026)

今パッチでどのキャラクターを確定させるかを決めたら、課金する前に上記の表と照らし合わせて正確な不足分を計算してください。不足しているのが8連なのか28連なのかを知ることは、単発のチャージで済ませるか、過剰に購入してしまうかの境界線となります。その数字が確定した後は、Neverness to Everness チャージのようなサービスを利用してガチャ通貨をチャージするのも一つの手段です。まずは数字が先、財布は後です。(開示事項:本ガイドはVGTopupによって公開されています。)

私が実際に推奨するガチャの順序

いくつかのユニットが育っており、無課金またはそれに近い予算を持つ平均的なアカウントの場合、ホトリを引いてください。彼女は編成依存度が低いため、獲得したその日から貢献してくれ、ダメージチャートが無視しがちな探索コンテンツもカバーしてくれます。すでにサキリを中心とした不協和音編成を運用していますか? その場合は逆です。400%の不協和音プロックが優先されるため、ラクリモーサを最優先にしてください。どちらもスルーするのは、どちらの穴埋めも必要とせず、ガチャ石が約80連未満の規律ある無課金プレイヤーのみです。その場合は引き継ぎを利用して、ゼロから引くよりも安くチャを狙いましょう。

不評を買うかもしれませんが、私が一貫して主張したいのは、「常に最新のユニットのために貯める」という反射的な行動は、今パッチのライトユーザーにとっては完全に間違っているということです。回避すべきすり抜けはなく、実装済みバナーの性能は確定しており、チャはリーク段階です。パッチ全体を賭けた噂のユニットよりも、実際に使えるC0を確保して楽しむ方が勝ります。貯めるのは習慣からではなく、理由があるときにしましょう。

よくある質問

ラクリモーサで獲得できずに終わったガチャ回数は、チャに引き継がれますか?

はい。Sportskeeda(2026年)によると、天井は限定バナー間で引き継がれ、すり抜けもないため、その進行状況はそのまま完全に繰り越されます。隠れた利点として、フェーズ1での「無駄になった」数回のガチャは決して無駄にはならず、この仕組みによって、部分的なスルーからチャを狙う方が、ゼロから天井を目指すよりも安上がりになります。ただし、最初から2つのバナーを中途半端に引く計画は立てないでください。無課金アカウントがどちらも未完成で終わる原因になります。

月パスだけで本当に1.1の両方のバナーを確保できますか?

毎日アクティブにログインしているアカウントであれば、可能です。月パスによってパッチ全体で約96〜102連分まで底上げされるため(YouTubeのガチャ回数内訳による)、ラクリモーサとチャの両方をC0で獲得するのに十分です。ただし、これには一貫性が必要という注意点があります。この数値は、単にパスを購入してログアウトするだけでなく、パッチのイベントをクリアし、毎日の報酬を回収していることを前提としています。イベントコンテンツを大幅にスキップすると、無課金の「1択」ゾーンに逆戻りします。

ホトリやラクリモーサのためにモチーフ武器バナーを引く価値はありますか?

重課金者以外にはおすすめしません。ここで注意すべき予算の罠があります。武器バナーはキャラクターバナーと天井を共有しません。2つの異なるカウンターに資金を投じることになるため、予算を分割してモチーフ武器を追いかけるよりも、C0キャラクターを1体確保する方がほぼ常に勝ります。武器は、すでにキャラクターを確保し、余剰資金がある重課金者に任せましょう。

チャのリークされたスキルが6月24日のリリース前に変更されることはありますか?

あり得ます。それこそが、確定したユニットをスルーして彼女を待つ最大のリスクです。チャが位相属性のフェーズ2ユニットであることは確定していますが(Game8, 2026)、出回っている数値は未確定のリーク情報です。彼女のために貯める場合は、リークを計画ではなく「可能性」として扱い、噂に資金を投じるのではなく、彼女のバナーが確定した数値で実装された瞬間に再評価してください。

新規プレイヤーやリセマラプレイヤーは、1.1のどのバナーを優先すべきですか?

ほとんどの場合、ホトリです。彼女は編成依存度が低いため、新規アカウントでもすぐに実戦投入できます。一方で、ラクリモーサは現時点では手に入らないであろう不協和音の核(理想的にはサキリ)を必要とします。また、新規プレイヤーは50連で恒常バナーの選択チケットを入手できるため(コミュニティガイドによる)、限定のフェーズ1を引く前に、まずは無料のゲーム内通貨を使ってベースとなる編成を構築しましょう。

Comments

すべて見る →
一晩で2万件の返信:NTEはいかにして補償の「手のひら返し」を余儀なくされたか
2026-05-10

一晩で2万件の返信:NTEはいかにして補償の「手のひら返し」を余儀なくされたか

徹夜でこの記事を書いたので、皆さんが読む頃には私は枕に顔を埋めて寝ていることだろう。『Neverness to Everness』(NTE)が、リリース以来最大規模のコミュニティ炎上に見舞われた。この騒動の経緯は詳細に分析する価値がある。なぜなら、これは単なる一つのバグの問題ではないからだ。ホッタスタジオがどのバグを修正し、どのバグを黙認するのか、その判断基準がプレイヤーに突きつけた答えは、...

Read more
『Ananta』バグ報告日記:無料の高級車、借り物のスキン、そして修正されないローンチ時の不具合
2026-05-17

『Ananta』バグ報告日記:無料の高級車、借り物のスキン、そして修正されないローンチ時の不具合

多くのプレイヤーがサーバー開設以来、不満を漏らしてきた問題に直結する内容であるため、これを取り上げることにした。『Ananta』の収益モデルは完全にコスメティック(外見)に依存している。キャラクターガチャは存在せず、課金要素はすべてファッションや家具といった装飾品だ。そのため、バグによってそれらのアイテムが無料で手に入ってしまうというのは、小さな冗談では済まされない。ストアの根幹に関わる問題...

Read more
Neverness to Everness 1.1プレビュー:ラクリモーサ、カオス、ポルシェ、そしてギリシャ神話風の第5章
2026-05-18

Neverness to Everness 1.1プレビュー:ラクリモーサ、カオス、ポルシェ、そしてギリシャ神話風の第5章

1.1特別番組の日程が5月23日(土)19:30に決定しました。この発表により、2つのバナーサイクル、長らく予告されていたポルシェコラボの開始、マップの右下にずっとロックされたままだった遊園地、そしてこれまでの都市型アノマリーハントとは全く異なる雰囲気の第5章メインストーリー予告など、多くの情報が明らかになります。配信前に、確定情報と信憑性の高い噂を整理しておきましょう。

Read more
NtE ピンク・パウズ強盗の金庫バグ:30秒の戦利品トリック
2026-06-04

NtE ピンク・パウズ強盗の金庫バグ:30秒の戦利品トリック

誰もがクリップ(動画保存)し続けているあの現象は、戦利品の倍率を上げるものではありません。最も信頼できる噂によると、これは視覚的なトリックです。30秒の待機室の後に「スタック解除(unstuck)」ボタンを押すと、ピンク・パウズ強盗(Pink Paws Heist)内のすべてのアイテムが金色に光り、戦利品をより早く見つけられるようになります。追加のフォンス(Fons)が得られるわけではなく、...

Read more
『Ananta』Ver.1.1プレビュー解説:ラクリモーサ、カオス、ポルシェコラボ、そして見逃せない配布報酬のすべて
2026-05-24

『Ananta』Ver.1.1プレビュー解説:ラクリモーサ、カオス、ポルシェコラボ、そして見逃せない配布報酬のすべて

『Ananta』のVer.1.1アップデートが5月28日に決定しました。ロードマップはまさに盛りだくさんです。2つの限定バナーが連続で開催されるほか、予想外に早いタイミングでのポルシェコラボ、全く新しい南国風マップ、巨大なアイドルボスのアリーナ、本格的なボクシングクラブ、武器使用可能なカートレースモード、そして開発チームの寝る間を惜しんだ努力がうかがえる充実のクオリティ・オブ・ライフ(QoL...

Read more
Anno 1.1 プレビューまとめ:サンワード島、レクイエム、カオス、そしてポルシェコラボ
2026-05-25

Anno 1.1 プレビューまとめ:サンワード島、レクイエム、カオス、そしてポルシェコラボ

レクイエムの実装まであと3時間。パッチノートはすでに長文の壁と化しているので、要点を分かりやすくまとめた。Anno 1.1では、ハイトロス(Haitros)の都市経営要素から少し離れてビーチへ寄り道。新キャラクター2名のバナー登場、目玉となるポルシェコラボカー、そしてついにクラウドストリーミングが実装される。パッチ期間中に水着スキンセットが追加されても驚かないほどのボリュームだが、まずは放送...

Read more