NtE ピンク・パウズ強盗の金庫バグ:30秒の戦利品トリック
誰もがクリップ(動画保存)し続けているあの現象は、戦利品の倍率を上げるものではありません。最も信頼できる噂によると、これは視覚的なトリックです。30秒の待機室の後に「スタック解除(unstuck)」ボタンを押すと、ピンク・パウズ強盗(Pink Paws Heist)内のすべてのアイテムが金色に光り、戦利品をより早く見つけられるようになります。追加のフォンス(Fons)が得られるわけではなく、公式に認められた機能でもありません。さらに最近の報告によると、2026年中頃のアップデート以降は機能しなくなったとのことです。そのため、これを追い求めて強盗の挑戦回数を無駄にする前に、正直な評価をお伝えしておきます。調子が良い日でもQoL(利便性)のショートカットに過ぎず、大抵の場合は半ば機能しておらず、現在のゲームには同じ役割をよりスマートにこなす合法的な代替手段が実装されています。
この話の全貌は、クリップが暗示している内容と、実際にそのトリックがもたらす効果とのギャップにあります。現在の状況から順を追って説明しましょう。
夏のパッチ適用後におけるトリックの現状
今日、ピンク・パウズ強盗にロードし、古いスタック解除入力を試しても、何も起こらない可能性が十分にあります。r/NevernessToEvernessのスタック解除スレッドにまとめられた報告によると、5月以降のパッチ適用後はハイライトが機能しなくなったとされています。プレイヤーがスタック解除を連打しても、戦利品は頑なに光らないままそこに置かれているだけです。
そして正直なところ、もうこのトリックは必要ありません。バージョン1.1では、「マップ全体のすべてのピンク・パウズ強盗の収集品をハイライトする」専用のチズ(Chiz)の生活スキル(Life Skill)が実装されました(NTE Perfect World バージョン1.1 パッチノートより)。これは、バグが無理やり実現していたことの、リスクゼロの公式バージョンです。メニュー入力からこっそり引き出すのではなく、キャラクターのスキルに組み込まれた、マップ全域をカバーする戦利品ビーコンです。
そのため、疑問は「どうやってバグを起こすか」から「なぜわざわざやるのか」へと移りました。その疑問に公平に答えるには、そもそもこのトリックが最初に何をもたらしたのかを理解する必要があります。話は、クリップが最初に話題になったリリース当時に遡ります。
リリース初期:30秒トリックが実際に行っていたこと

TheGamerの2026年5月のガイドによると、ピンク・パウズ強盗はシティ・タイクーン(City Tycoon)レベル10で解放される、フォンスとパウパウコイン(Paw-Paw Coins)を獲得できる週課の銀行強盗ミニゲームです。制限時間は12分。金庫にアクセスするために、8つのキーカードが散らばっています。タイマーがゼロになる前に赤い電話ボックスに駆け込まなければ、獲得した戦利品は没収されます。これがアクティビティのすべてであり、隠された要素はありません。
バグはその上に乗っかっていただけでした。プレイヤーが記録したトリガーは、呆れるほどシンプルでした。強盗を開始し、待機室で30秒のカウントダウンをやり過ごし、スマホメニューを開いて、スタック解除を1回押す。すると、マップ上のすべての回収可能なアイテムが金色に光ります。Icy Veinsは5月の分析でまさにこの手順を説明し、YouTubeのガイド動画もそれを模倣しました。

ここで、拡散された動画の表現が誤解を生む原因となりました。この発光はビジュアルのみのものです。RedditやYouTubeのコメントスレッドでの意見は一致しています。スタック解除によるハイライトは追加の戦利品を一切生み出さず、既存の戦利品を見つけやすくするだけです。初期のクリップで飛び交っていた「グローバル・ルートプール(全体戦利品プール)」という言葉は、単なる誤解でした。配置されていなかったアイテムが突然出現したわけではありません。目を凝らして探す代わりに、光って見えやすくなっただけです。
最も明確な体験談の一つは、2026年にYouTubeの強盗ガイド動画にコメントしたJefersenという視聴者からのものでした。「バグがあります。プレイ中に(30秒の待機室の後に)スタック解除機能を使うと、すべてのアイテムが光ります。」 よく読んでみてください。すべてのアイテムが光る、です。「すべてのアイテムが出現する」ではありません。このトリックを広めた本人でさえ、複製の効果ではなく、視認性について説明していたのです。
| 項目 | 通常の強盗 | スタック解除ハイライトあり |
|---|---|---|
| タイマー | 12分 | 同じ |
| 戦利品の視認性 | 手動で探索 | スタック解除後に金色に発光 |
| 金庫へのアクセス | 8つのキーカードが必要 | 同じ |
| 獲得可能な総フォンス | 変化なし | 変化なし |
| 脱出リスク | ゼロになる前に電話ボックスから脱出 | 同じ |
情報源:TheGamer / Icy Veins (2026)
変化したのは視認性の列だけでした。これは実際の議論を呼び起こします。もし何も得られないのであれば、そもそもこれは気にするに値するグリッチ(不正利用)なのでしょうか?
「これはチートなのか」という議論、そしてそれが大して問題にならない理由

2つの陣営が形成されましたが、片方は誤った前提に基づいていました。陣営Aは、スタック解除のハイライトを純粋なQoL(利便性向上)と捉え、報酬面での優位性はなく、開発者が問題視するようなものではないと考えました。陣営Bは、意図しないインタラクションは原則としてすべて不正利用の可能性があるとみなしました。
証拠を見る限り、陣営Aが正しいと言えます。本当に問題となる不正利用とは、本来得られないはずの資源(複製された通貨、想定外の戦利品テーブルからのアイテム、クールダウンのスキップなど)を手に入れる行為です。このトリックはそのどれも行いません。1回あたりのフォンスの獲得上限は維持されます。キーカードの必要条件も維持されます。目視で戦利品を見つけた場合でも、光らせて見つけた場合でも、持ち帰れる最大獲得量は全く同じです。
このインタラクションに関して、BAN(アカウント停止)や利用規約違反に関する開発者からの声明は出ていません。コミュニティの記録において、このハイライトに直接関連したロールバック(データの巻き戻し)の報告や、通貨の回収、アカウントへの処置などは一切記録されていません。この沈黙が、抽象的な意味での安全性を完全に証明するわけではありません。しかし、メリットが文字通り「追加資源ゼロ」であるこの特定のインタラクションにおいて、アンチチートシステムが回収すべきものは何もありません。
目を凝らす20秒の手間を省いてくれる視覚的な補助は、通貨の複製とは全くの別物です。それらを同じ「不正利用」というラベルで一括りにすることが、不要な不安を生む原因になります。それでも(ここが重要なのですが)、「得られるものがないからリスクもない」という論理が成り立つのは、このバグが利益をもたらさなかったからです。これが戦利品を複製すると信じ込んでプレイし、その妄想に基づいて挑戦した場合、本当の代償を払うことになります。それは「無駄になった挑戦回数」です。これこそが、このトリックが人々を本当に失望させた部分です。
トリックを静かに引退させた夏の再調整

数週間の間隔を開けて行われた2つの公式な変更が、古い方法が廃れた理由です。自分のクライアントでまだ機能するかどうかを確認したい場合、その順序が重要になります。
まず、5月19日のホットフィックスが行われました。Icy VeinsやBeebomの報道によると、パッチノートにはシンプルに「ピンク・パウズ強盗内の全体的な照明を明るくする」と書かれていました。考えてみてください。プレイヤーがスタック解除の発光を求めた大きな理由は、強盗の内部が暗く、戦利品が見づらかったからです。部屋が明るくなれば、このバグの存在意義そのものが薄れます。アイテムが普通に見えるのに、なぜわざわざメニューを操作して金色の輪郭を表示させる必要があるでしょうか?
その後、6月のバージョン1.1で、先述したチズの生活スキルによるハイライト(公式のマップ全域ビーコン)が導入されました。そしてまさにその頃、プレイヤーたちはRedditで、スタック解除を押しても何も光らなくなったと投稿し始めました。
| パッチ / 時期 | 変更内容 | トリックへの影響 |
|---|---|---|
| リリース初期 (2026年初頭) | 暗い内部、手動での戦利品探索 | スタック解除の発光トリックが広く拡散 |
| 5月19日 ホットフィックス | 強盗内の照明を明るく調整 | 発光を必要とする場面が減少 |
| 6月 バージョン1.1 | チズの収集品ハイライトスキルを追加 | 合法的な代替手段が実装 |
| 5月以降のアップデート (コミュニティ調べ) | スタック解除でハイライトされなくなったとの報告 | トリックが安定して機能しなくなる |
情報源:Icy Veins / Beebom (2026); NTE Perfect World バージョン1.1 パッチノート (2026); r/NevernessToEvernessの報告 (2026)
公式ノートが一度も行っていないことに注目してください。彼らは「スタック解除のバグ」を修正項目として明記していません。「金庫のハイライトの不正利用を修正した」というパッチ内容はありません。そのため、あなたの特定のクライアントでまだ機能するかどうかは、自分で試してみるしかありません。率直に言って、このトリックは機能が低下し、不要なものとなり、同じ役割を果たす公式ツールの影に隠れてしまいました。挑戦回数を消費する前に現在の状況を知りたいですか?最新のホットフィックスノートや、活発なRedditスレッドをチェックしてください。最初の試行で光らなければ、それはあなたにとってすでに修正されており、二度と戻ってきません。
これらのパッチがもたらしたより深い影響は、選択肢を広げたことです。視認性の問題が合法的に解決されたため、最適化すべき唯一の要素はルート構築となり、これこそが実際に稼ぐための本質です。
フォンスは実際にどこから得られるのか

発光のことは一度忘れてください。ピンク・パウズ強盗をプレイする理由は報酬であり、その額は十分に高いため、不安定な視覚トリックを追いかける意味はほとんどありません。YouTubeのZeee氏のガイドとそのコメントによると、金庫カードがなくても、クリーンなソロランで20万以上のフォンスを獲得できます。中央金庫に進んでマモン(Mammon)を倒せば、撃破ごとに1万〜2万フォンスがドロップし、2026年6月のGameWithのマップガイドによると、内部で合計約7万フォンスが積み上がります。
留意すべき厳格な上限:2026年のYouTubeアンロックガイドによると、リセットごとに100万フォンスの上限があり、強盗は週または隔週のサイクルで実施されます。この上限は、このページで最も重要な数字です。つまり、目標は「永遠に早く略奪すること」ではなく、「効率的に上限に達して、立ち去ること」です。上限が存在することを理解すれば、戦利品を見つける時間を数秒削る価値は崩壊します。無限と戦っているわけではありません。物理的に溢れることのないバケツを満たしているだけなのです。
そのため、優先順位に基づいた合法的なプレイ方法は以下の通りです。
- 新しい生活スキルを有効にしたチズを連れて行く。 マップ全域の収集品ハイライトは、バグが約束していたすべての機能の公式バージョンであり、挑戦回数を無駄にするリスクもありません。
- 中央金庫とマモンを優先する。 そこに最も密集したフォンスの塊があります。マモンから得られる約7万フォンスは、床に散らばる拾い物を圧倒します。
- リセット上限を意識する。 100万の上限があるため、報酬が出なくなるまで周回するのではなく、1回か2回の無駄のないランを計画しましょう。
- 脱出を意識する。 12分のタイマーが切れる前に電話ボックスから持ち出せなかった戦利品は失われます。これはこのモードを常に支配してきたルールです。
言及しておく価値のある、記録された高度なテクニックがあります。Game8のガイドによると、スタック解除によってレベル2のゴールドの敵をリスポーンさせ、追加の素材集めができるとされています。これは視認性の発光とは異なるインタラクションであり、「バグ」の中で唯一、実際の報酬に触れた部分です。これはコミュニティから報告されたものであり、公式ノートでは確認されていないものとして扱ってください。リセット上限がどのみち存在する以上、動画で宣伝されていたほどの決定的な差を生むものではありません。
ほとんどのプレイヤーにとって、これに一銭も払う必要はありません。ピンク・パウズは自己完結したフォンスの蛇口です。他の理由でチャージする場合は、このアクティビティとは別の判断になります。Neverness to Everness チャージのようなチャンネルは選択肢として存在しますが、あなたの財布の状況に関係なく、強盗はフォンスを支払ってくれます。
次のパッチに向けてまだ流動的な要素
未解決の疑問は、ハイライトの発光ではありません。それはチズのスキルによって事実上解決しています。疑問は、レベル2のゴールドの敵のリスポーン挙動が残るかどうかです。なぜなら、これが実際の報酬獲得に関わった唯一の要素であり、どちらの方向性でも明確なパッチノートの記載がなかったからです。将来のホットフィックスで「ピンク・パウズ強盗の素材集め」の修正が明記された場合、それが注目すべき点です。
メンテナンス時間も注意しておく必要があります。バージョン1.1のメンテナンスは2026年6月3日 06:00〜11:00 UTC+8に実施され、公式ノートによると、その間強盗は完全に利用不可となりました。リセットや利用可能時間はこれらのメンテナンス時間によって前後するため、週課のランが突然消えた場合は、何かが壊れたと仮定する前にメンテナンススケジュールを確認してください。
よくある質問
ピンク・パウズのスタック解除トリックを使用するとBANされますか?
スタック解除のハイライトに関連したアカウントへの処置、ロールバック、または利用規約違反の指摘は、コミュニティの記録において一切確認されておらず、開発者からの声明も存在しません。このトリックは追加の戦利品を与えないため、回収すべきものが何もないことを考えれば当然です。本当のリスクはBANではなく、自分のクライアントでトリガーが機能しなかったときに強盗の挑戦回数を無駄にすることです。
2026年6月のパッチ以降もバグは機能しますか?
多くのプレイヤーにとって、機能しません。公式ノートには修正項目として明記されていませんが、5月以降のアップデート後にスタック解除のハイライトが機能しなくなったという報告がRedditに寄せられています。クライアントによって挙動が異なります。実用的な回答としては、これに頼らないことです。バージョン1.1で実装されたチズの生活スキルによるハイライトを使用すれば、公式に同じ役割を果たせます。
強盗はバグを使用した場合と比べて、実際にどれくらいのフォンスを支払いますか?
同じ量です。バグによって獲得量が変化することはありません。コミュニティのガイドによると、金庫カードなしのソロランで20万以上のフォンスが得られ、中央金庫でのマモン撃破で約7万フォンスが追加され、リセットごとに100万フォンスの上限があるため、どのように戦利品を見つけても上限は変わりません。発光は探索時間を短縮しただけで、通貨を増やしたわけではありません。
ハイライトの発光と敵のリスポーンには違いがありますか?
はい、それこそが多くの動画で混同されている部分です。スタック解除の発光は純粋に視覚的なものであり、追加の報酬はありません。それとは別に、Game8のガイドでは、スタック解除によってレベル2のゴールドの敵をリスポーンさせて追加の素材集めができると報告されており、これが実際の戦利品に影響を与えた唯一のインタラクションです。このリスポーン挙動はコミュニティ報告によるものであり、公式のパッチノートでは確認されていません。
強盗の上限を最も早く満たす合法的な方法は何ですか?
マップ全域の収集品ハイライトのためにチズを連れて行き、中央金庫へ直行し、散らばった拾い物を集める前に、最もフォンスが密集しているマモンを倒します。12分のタイマーを意識し、赤い電話ボックスから脱出してください。持ち出せなかった戦利品は没収されます。リセット上限は固定されているため、報酬上限を超えて周回するよりも、1回か2回のクリーンなランを行う方が効果的です。







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