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ジンラン(Jingran)不遇説チェックリスト(2026年7月)
2026年7月24日更新:「炎・両手剣」の確定および「黄泉路の灯火」の装備適正に関する情報を、ガチャテーブルに統合しました。性能の倍率データについては、Ver.3.6の特別番組が配信されるまではリーク段階の扱いです。
懸念されているリスク | 実際の意味 | 懸念レベル |
|---|---|---|
炎属性の重刃 | 青霄の風チューンストレイン・音骸ルートから外れ、「黄泉の灯火」ルートに固定される | 低 |
HPスケーリング | カルテシア以来初の最大HP依存アタッカー。攻撃力依存の重刃の価値が下がる | 中 |
シールド音骸5セット | 会心率と炎属性ダメージのバフスタッドのために頻繁なシールド付与が必要 | 中 |
モチーフ武器のプレッシャー | 最大HPをうまく活かせる既存の星5重刃が少ない | 中〜高 |
編成の固定 | イウノ/ルパ/吟霖は机上の空論では強力に見えるが、全スキル性能は未公開 | 不明 |
オーラ/デザインの完成度 | 冥府のランタンを掲げた孟州のフード姿のネクロマンサーというコンセプトはすでに好評 | なし |
属性の判明によって彼が使い物にならなくなったわけではありません。ただ、育成ルートが少し特殊になり、選択できる武器の幅が狭まっただけです。ここ1年のパッチにおいて、Kuro Gamesは弱い限定アタッカーを実装したことがないため、倍率が正式に発表されるまでは「不遇」という評価は一旦保留にしましょう。

炎・両手剣で確定した要素
青霄(Qingxiao)は同じ鳴州(Mengzhou)の紹介ウェーブで風属性・剣として登場します。現在のスケジュールでは、ジンランはVer.3.6後半の炎・両手剣枠に配置されています(Ver.3.6ガチャスケジュールを参照)。
この属性と武器種から、使用する音骸(Echo)セットが1つに絞られます:
部位 | 黄泉路の灯(Ver.3.5で実装) | 景炎(Jingran)が気にする理由 |
|---|---|---|
2セット | HP +10% | ATK%の代わりに最大HPスケーリングに依存 |
5セット | シールド獲得時 → クリティカル率 +5%(4スタックまで、0.5秒のICD);最大スタック時に炎属性ダメージ +15%も付与 | シールドを頻繁に更新できるキットが求められる |
周回場所 | 西方の牙の峰 音骸ドメイン(瑝瓏・孟陬) | 彼のガチャ実装前にセットを育成できる |
現時点の4コスト | 錆炎の機体(炎属性 / 最大HPメイン) | 専用のVer.3.6音骸が登場するまでの安全な繋ぎ |
オーガスタ(Augusta)の際にシールド連動型のDPSバフが証明されて以降、このデザインは長らく採用されていませんでした。ジンランのセットによってそれが復活します:彼自身が単独でスタックを溜められるほど強力なシールドを展開するか、あるいはシールド持ちのサポーター(理論上は多くの場合イウノが想定されています)がその隙間を埋めることになります。
注目すべき武器と性能の固定要素
HPスケーリング(HP依存)が最大の難所です。両手剣のガチャは通常、攻撃力、会心、重撃バフを推し進めてきます。Max HP(最大HP)依存のアタッカーは、すべての星5両手剣をそのまま代用として使えるわけではありません。
武器の状況 | ステータス | 備考 |
|---|---|---|
モチーフ両手剣 | リーク/名称未定 | HP% + 会心ダメージ + 重撃バフの組み合わせが予想される |
蒼グトの碧落 / 歳月の刻 | 既存の星5選択肢 | 会心ステータス目的として機能。攻撃力アップのパッシブは効果が低い |
カルチャロのモチーフ(HP片手剣) | 不適合 | 両手剣キャラクターのため、この特殊な代用案は外れとなる |
鍛造 / 紀行の両手剣 | 低予算向けの下限 | 初期のクリアには問題なし。重撃関連のステータスに注目 |
モチーフ武器と代用武器の性能差は、すべての『鳴潮』DPS使いの悩みの種です。ジンランの場合、パッシブスキルが最大HPと重撃の両方を同時に求めるのであれば、「妥協できる」手持ちの武器の選択肢がさらに少なくなります。これは事前に計画を立てるべきポイントであり、スルーを即断すべき理由ではありません。
性能の制約ももう一つの懸念点です。独自のメカニクスを持つこと自体は問題ありませんが、ザニ(Zani)のように「この特定の星5パートナーを所持していないと性能が完全に死んでしまう」ような設計であっては困ります。以下の点に注目しましょう:
- 自己完結型のシールドループか、それとも相方に依存するシールドか
- 重撃の割合(イウノのアウトロースキルがこれを強力にバフします)
- ルパ(Lupa)やブラント(Brant)を採用した炎属性特化編成のルート
- 初期のブラントに対する不満と同様の、共鳴効率(ER)や共鳴解放(Forte)の使い勝手の悪さ

ジンランを引くかどうかの決め方
- ステップ1:Ver.3.6での目標を1つに絞る。前半の青霄か、後半のジンランか。新しいアタッカーを両方追いかけつつ、すべての復刻キャラクターも狙うとなると、無課金・微課金の原石はすぐに底をつきます。フェーズごとの計算にはVer.3.6ガチャガイドを活用してください。
- ステップ2:妥協できない素材を事前に厳選しておく。「黄泉路の灯火」のコスト3およびコスト1のパーツで、会心ダメージとHP%のサブステータスを持つものを集める。将来的に登場するかもしれない新しいコスト4のために、チューナーを温存しておきましょう。
- ステップ3:手持ちのサポーターを評価する。イウノを所持しているか? 重撃主体型のジンランはお得に見えるはずです。ルパや Brant を所持しているか? 炎属性特化編成の選択肢が残ります。所持しているのが観測者(Shorekeeper)や白芷(Verina)だけか? 強引に2枠目を確保する前に、性能紹介動画が出るまで待ちましょう。
- ステップ4:ガチャを回す前に武器ルールを設定する。キャラクターが先、モチーフ武器は後。ヒーラーや深層の塔の2チーム目がまだ揃っていない場合は、武器ガチャをスキップしましょう。
- ステップ5:特別番組の放送後に星声を使用する。属性の判明によって音骸の適正は明らかになりましたが、倍率についてはまだ分かっていません。

実装前に星声をより多く集める方法
- Ver.3.5の鳴州エリアの探索や限定イベントをクリアし、マップに残っている一度きりの星声を回収する。
- 深層の塔と漂泊の深空(Whimpering Wastes)をスケジュール通りにクリアする。完全クリアでなくても報酬は得られます。
- ライブ配信のコードや常設の交換コードは、公開されたその日に使用する。
- もし課金をするのであれば、一括パックよりも Lunite定期補給(Lunite Subscription)を優先して購入する。
- 前半か後半かを決めたら、VGTopupのWuthering Wavesチャージ(UIDのみ必要、パスワード不要)を利用して天井までの不足分を補う。
パッチの途中で焦ってガチャを回さないよう、Ver.3.3 Tier表を確認し、現在の育成メンバーでエンドコンテンツをまだクリアできるかクロスチェックしておきましょう。

よくある質問(FAQ)
ジンランは炎・両手剣だから不遇な扱いにされているのですか?
いいえ。炎・両手剣という属性により、「黄泉路の灯火」と最大HP/シールド関連のアイデンティティが割り当てられています。少し珍しい育成ルートではありますが、それが性能的な致命傷になるわけではありません。
ジンランはHP依存で強くなるのですか?
現在の性能に関する噂や、「黄泉路の灯火」の2セット効果はいずれも最大HPスケーリングを示唆しています。Kuro Gamesから公式のスキル説明文が発表されるまでは、攻撃力%の音骸メインステータスはハズレ扱いとして考えましょう。
Ver.3.6ではジンランと青霄のどちらを引くべきですか?
手持ちのチームを完成させてくれる方のアタッカーを引きましょう。青霄はデニア(Denia)やモルニエ(Mornye)と組む風属性のチューン・ストレイン(Tune Strain)寄りの性能です。ジンランはイウノや観測者タイプのサポーターと組む炎属性・重撃寄りの性能です。完全なスケジュールはVer.3.6バナーページに掲載されています。
ジンランにはイウノが必要ですか?
まだ確定していません。シールド+重撃の構成を前提とする理論上では彼女との相性が良いとされています。もし自己完結型のシールドループを持っていれば、より安価な2枠目のキャラクターを採用できるようになります。2つ目の天井を消費する前に、性能ショーケースを待ちましょう。
今のうちからジンラン用の音骸を事前に厳選できますか?
はい。「黄泉路の灯火」を厳選し、一時的なコスト4として「ラスティブレイズ(Rustfire Chassis)」のレベルを上げておきましょう。Kuro Gamesが専用のVer.3.6用音骸を実装した場合に備えて、予備のチューナーは残しておいてください。
結論
ジンランは、周回可能なシールド音骸セットと、通常の攻撃力依存アタッカーよりも手薄な武器の選択肢を持つ炎・両手剣キャラクターとしてVer.3.6に登場します。1つのチームを完成させるための予算を確保し、天井を消費する前に特別番組を待ち、ベータテストの数値が公開されたらこの記事を再度確認してください。Luniteのチャージは、引くガチャのバナーを確定させてからVGTopupで行いましょう。






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