ZZGB:ゼンレスゾーンゼロのモノクローム、ポリクローム、プロキシ進行完全ガイド
はじめに&クイックファクト
『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』は、HoYoverseが贈るスタイリッシュな都市ファンタジーアクションRPGです。そしてZZGB(モノクロームのプレミアム通貨バンドルの略称)は、そのガチャ主導の進行を支える生命線です。モノクロームは有料通貨であり、1対1の比率でポリクロームに変換されます。ポリクロームは、S級エージェント、モチーフ音動機、そしてエリートボンプを仲間にするための「変調(ガチャ)」に使用されるリソースです。「零号ホロウ」、「式輿防衛」、「致命的強襲」に挑むプロキシにとって、ZZGBパッケージは、数ヶ月かけて無料配布分を貯めることなく、最新の変調サイクルに追いつくための最も効率的な手段です。
ネオンに彩られたポスト・アポカリプス的な大都市「新エリドゥ」を舞台とする本作は、ハイスピードなキャラクターアクション、ローグライトなTV画面のグリッド探索、そして「邪兎屋」、「白祇重工」、「ヴィクトリア家政」、「対ホロウ特別行動部隊第六課」、「カリュドーンの子」、「オボルス小隊」など、多岐にわたる陣営による奥深いチーム編成が融合しています。お気に入りのエージェントを追いかけるカジュアルプレイヤーであっても、エンドコンテンツの「混沌」ローテーションに備えるハードコアなプロキシであっても、モノクロームの流れと使い時を理解することは、余裕のあるアカウント運用とリソース不足の不安を分ける決定的な差となります。
本ガイドでは、ZZGBのあらゆる重要な側面を解説します。モノクロームの役割、変調の天井システムの仕組み、最も効果的な課金の優先順位、「インターノット会員」の計算、戦闘の基本、チーム編成、そして初心者からエンドコンテンツの最適化までを網羅した詳細なヒントリストをお届けします。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| パブリッシャー | HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE) |
| 開発 | HoYoverse |
| プラットフォーム | PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5 |
| リージョン | グローバル(各リージョンごとに統合サーバー) |
| ジャンル | 都市ファンタジーアクションRPG / ガチャ / ローグライト |
| 通貨タイプ | モノクローム(有料) → ポリクローム(汎用) |
| クロスセーブ | 対応(HoYoverseアカウントによるPC / モバイル / PS5間) |
| 公式サイト | zenless.hoyoverse.com |
ZZGBとは何か?
ZZGBとは、『ゼンレスゾーンゼロ』で提供されているモノクロームのチャージ(トップアップ)パッケージを指します。モノクロームは直接購入するプレミアム通貨であり、購入した瞬間に1:1の比率でポリクロームに変換できます。ポリクロームは、ガチャ経済において重要なほぼすべての要素、すなわち「常設変調」、「独占変調(限定エージェント)」、「音動機変調」、「ボンプ変調」に使用される汎用通貨です。変調1回につき160ポリクローム、10連変調には1,600ポリクロームが必要です。
プレイヤーがZZGBを求める主な理由は、**「変調のタイミング」**にあります。ZZZでは約3週間サイクルで期間限定のエージェント変調が実施され、ピックアップを逃すと復刻まで半年以上待つことも珍しくありません。朱鳶(シュエン)、エレン・ジョー、ジェーン・ドゥ、青衣(チンイー)、シーザー、バーニス、月城柳(ツキシロヤナギ)、星見雅(ホシミミヤビ)、浅羽悠真(アサバハルマサ)、エヴリンといった魅力的なS級エージェントが登場した際、モノクロームの蓄えがあれば、90連の天井でエージェントを確実に確保し、さらに80連の音動機変調でモチーフ音動機を狙うことも可能になります。デイリー任務、イベント、零号ホロウのクリア、バージョンアップのメールなどで無料のポリクロームは着実に貯まりますが、連続する限定変調をすべてカバーするのは困難です。
ZZGBは、主に3つのプレイヤー層に向けられています。1つ目は、コンプリートや信頼度イベントのストーリーを楽しむために全エージェントを揃えたいコレクター。2つ目は、式輿防衛や致命的強襲のリーダーボードのために、最適な「混沌」、「異常」、「撃破」チームを追求するメタプレイヤー。3つ目は、半年かけてセレクトチケットを待つよりも、お気に入りのキャラクターをフルパワー(心象映画第6重+モチーフ音動機)ですぐに楽しみたいカジュアルな重課金プレイヤーです。いずれの場合も、モノクロームは最も信頼できる手段となります。
コアゲームプレイと特徴
『ゼンレスゾーンゼロ』のデザインは、新エリドゥの六分街でのストリートライフ、戦闘をローグライトなシナリオとして構成するTV画面のホロウ探索、そしてパリィ、回避、連携スキル、デシベルを消費する終結スキルを駆使したリアルタイムアクションの3つのループが融合しています。ZZGBはこの中心に位置しています。なぜなら、新しいS級エージェント、モチーフ音動機、完璧なスキルを持つA級ボンプといった、意味のある戦力強化のすべてがポリクロームを経由するからです。
- 3人編成のチーム戦闘:シームレスな交代支援、クイック支援、極限支援(パリィ)、そして敵がブレイク状態になった時に発動する連携スキル。
- 6つの属性:物理、炎、氷、電気、エーテル、そして今後追加・ローテーションされる属性。これらは**「異常」**システム(熱傷、感電、凍結/砕氷、強撃、侵食、霜焼)と相互作用します。
- 5つの特性(ロール):強攻、撃破、異常、支援、防護。エンドコンテンツで通用するチームは、これらの組み合わせで構築されます。
- 音動機(武器):メイン・サブステータスと独自のパッシブを持ち、専用の音動機変調は80連が天井、ピックアップ確率は75%です。
- ドライバディスク:6つのスロットに装備する装備品システム。2セット効果と4セット効果があり、定期的な周回で厳選します。
- ボンプ:属性相性や連携スキルのトリガー、チーム支援パッシブを持つロボットの相棒。専用の変調で入手します。
- 零号ホロウ:レゾニア(バフ)、ボンプキャラバン、枯渇園/虚ろな零落といった難易度分岐があるローグライトなエンドコンテンツ。
- 式輿防衛:隔週で更新されるボス攻略コンテンツ。「激変ノード」の最終ステージでは、制限時間内にクリアすることでポリクロームを獲得できます。
- 致命的強襲:3つの異なるチームを編成し、ギミックの異なる3体のボスに挑む月次のエンドコンテンツ。
- TVモードと直接探索:ホロウのコンテンツは最適化が進んでおり、Ver.1.4以降、多くの古いTVパズルが直接的な3D探索へと改修されています。
- インターノット会員とマンスリーパス:毎日のポリクローム配布と、一度に大量のモノクロームを獲得できるチャージボーナス。
注目すべき戦闘の基本
戦闘ではボタン連打よりもタイミングが重要です。各エージェントには通常攻撃、強化特殊スキル(エネルギー消費)、回避反撃(極限回避後のスロー演出中に発動)、連携スキル(敵のブレイク値が溜まった時に発動)、そして3,000デシベルを消費する終結スキルがあります。「撃破」ロールは、敵を素早くブレイクさせるために存在します。アンビー、ライカン、青衣、クレタなどがその代表で、ブレイク中は敵へのダメージ倍率が大幅に上昇します。
「異常」はもう一つのダメージ軸です。単一のアタッカーで会心を盛る代わりに、異常チームは属性状態(熱傷、感電、霜焼、強撃、侵食)を付与し、異常ゲージが溜まった際に大ダメージを与えます。ある異常状態中にもう一つの異なる異常を付与すると「混沌」が発生し、元の異常を消費して強力な追加ダメージを与えます。ジェーン・ドゥ(強撃)、バーニス(熱傷)、月城柳(感電/極性混沌)、パイパー、グレース、あるいは今後の異常アタッカーを中心としたチームは、この混沌ローテーションで真価を発揮します。
なぜポリクロームがそれほど重要なのか
各変調の天井は、エージェント変調90連 = 14,400ポリクロームでS級が確定します。実際には65〜74連あたりから確率が上昇し始めます。独占変調には「すり抜け(50/50)」システムがありますが、一度すり抜けて常設S級が出た場合、次のS級は確定で限定キャラクターになります。つまり、最悪でも180連 = 28,800ポリクロームあれば、どんな限定エージェントも確実に入手できます。音動機変調の天井は80連でピックアップ率は75%です。モノクロームの購入は、これらの区切りに合わせて調整されています。
プロのヒントと戦略
初心者(1日目 – インターノットレベル30)
- プロローグと第1章のメインストーリーを最優先で進める。 これにより、零号ホロウ、変調、ドライバディスク、そして「新任プロキシガイド」が解放されます。これらは初期ポリクロームの最大の供給源です。
- 常設S級セレクトは慎重に選ぶ。 300連後のセレクトや初期のS級確定(11号、ライカン、クレタ、リナ、グレース、猫又)は、アカウントの方向性を決めます。ライカン(氷/撃破)やリナ(電気/支援)は、メタの寿命が長い傾向にあります。
- 最初の50連以降は、常設変調にポリクロームを使わない。 ポリクロームは限定の独占変調のために取っておきましょう。常設変調は、配布のマスターテープで進めるのが基本です。
- バッテリーを毎日消費する。 バッテリー(スタミナ)は6分で1回復し、上限は240です。まずはエージェントの昇格素材、後にドライバディスクの厳選に使いましょう。
- 零号ホロウの週次報酬を完遂する。 毎週のクリアでポリクロームや調査員記録が手に入ります。1週間逃すと約600ポリクローム以上の損失になります。
- 派遣(ボンプキャラバン/調査)を設定する。 待機中のエージェントを派遣して、ディニーや経験値素材をパッシブに稼ぎましょう。
中級者(レベル30 – 50、最初のエンドコンテンツチーム構築)
- 手を広げる前に、まずは1つのチームを完成させる。 式輿防衛には2チーム、致命的強襲には3チーム必要ですが、中途半端なチームを増やすより、1つの完成されたチームを作る方が効率的です。メインアタッカーをレベル60、スキルレベル9/9/9、音動機レベル60、ランク5のドライバディスク一式まで育て上げましょう。
- 序盤はサブステータスよりメインステータスを重視。 4番ディスクは会心率/会心ダメージ、5番は属性ダメージ、6番は攻撃力/異常掌握/異常精通/貫通率を選びます。メインが違えば、サブが良くても一旦保留です。
- 「クイック支援 > 連携スキル」の流れを覚える。 敵をブレイクさせる際、ダメージバフを持つ支援エージェントを経由してアタッカーに繋ぐことで、最終的な終結スキルのダメージを最大化できます。
- チームに合ったボンプを使う。 属性一致はチームダメージを数%単位で底上げします。ボンプは連携スキルにも参加するため、非常に重要です。
- 2バージョン先まで変調計画を立てる。 公式の予告番組などで次に来るキャラクターを把握し、今引くべきか貯めるべきかを判断しましょう。
- マスターテープを無駄遣いしない。 暗号化マスターテープは限定変調専用です。なんとなく引くのではなく、本当に欲しいキャラクターのために貯めておきましょう。
上級者(レベル55以上、式輿防衛・激変ノードと致命的強襲の最適化)
- 「撃破+強攻+支援」または「ダブル異常+混沌」のコアを運用する。 現在の主流は、(a)ライカン/青衣+エレン/朱鳶+リナ/ニコル、(b)柳+バーニス、ジェーン+バーニスといった異なる属性の異常ユニットを組み合わせた編成です。
- 異常精通 vs 異常掌握。 精通は異常ダメージの威力を高め、掌握は蓄積スピードを早めます。メインで場に出るキャラには掌握、ダメージを出すキャラには精通を優先するのが基本です。
- 貫通率はボス戦で輝く。 防御力の高いエンドコンテンツのボスに対しては、攻撃力よりも貫通率の方がダメージが伸びる場合があります。
- 支援キャラのエネルギー自動回復は必須。 ニコル、リナ、シーザー、ルシーなどは、バフを維持するために4番ディスクにエネルギー自動回復を積むのが定石です。
- バフの窓口を意識したローテーション。 ブレイク時間は通常8〜10秒です。その間にすべてのバフを乗せ、アタッカーの強化スキルや終結スキルを叩き込めるよう練習しましょう。
- 完凸(心象映画第6重)は慎重に。 完凸は莫大な投資です。無凸(M0)でも現在のすべてのコンテンツはクリア可能です。特定のキャラクターを愛してやまない場合を除き、複数の無凸キャラを揃える方が戦略の幅が広がります。
キャラクターと役割
以下は、現在リリースされている主要なS級エージェントのリストです。ZZGBをどの変調に投入するかの参考にしてください。
| エージェント | 陣営 | 属性 | 特性 | 役割の概要 |
|---|---|---|---|---|
| エレン・ジョー | ヴィクトリア家政 | 氷 | 強攻 | 高火力の氷アタッカー、ダッシュ攻撃が強力 |
| 朱鳶 | 特務捜査班 | エーテル | 強攻 | 遠距離エーテルアタッカー、強化弾による瞬間火力 |
| ジェーン・ドゥ | 特務捜査班 | 物理 | 異常 | 強撃異常アタッカー、高い機動力と継続火力 |
| 青衣 | 特務捜査班 | 電気 | 撃破 | 優秀な電気撃破、通常攻撃のコンボでブレイクを稼ぐ |
| 11号 | オボルス小隊 | 炎 | 強攻 | 標準的な炎アタッカー、タイミングの良い攻撃で強化 |
| ライカン | ヴィクトリア家政 | 氷 | 撃破 | 氷属性の最高峰撃破、溜め攻撃でデバフも付与 |
| シーザー・キング | カリュドーンの子 | 物理 | 防護 | シールド+強力なバフ支援、パリィ性能が高い |
| バーニス | カリュドーンの子 | 炎 | 異常 | 控えからの炎付与、混沌編成のキーマン |
| 月城柳 | 第六課 | 電気 | 異常 | 極性混沌スペシャリスト、感電ダメージを加速 |
| 星見雅 | 第六課 | 氷 | 異常 | 氷属性の異常アタッカー、圧倒的な殲滅力 |
| 浅羽悠真 | 第六課 | 電気 | 強攻 | 電気属性アタッカー、チャージショットを駆使 |
| エヴリン | モッキングバード | 炎 | 強攻 | 鎖を駆使したメカニカルな炎アタッカー |
| アストラ・ヤオ | ベル・リラ | エーテル | 支援 | 汎用性の高いエーテルバフ、音楽をテーマにしたキット |
| リナ | ヴィクトリア家政 | 電気 | 支援 | 貫通率バフを持つ電気支援、遠距離からサポート |
| ニコル | 邪兎屋 | エーテル | 支援 | 防御デバフと吸い込みを持つ、エーテル編成の核 |
| 蒼角 | 邪兎屋(協力) | 氷 | 支援 | 攻撃力バフが非常に強力な氷支援 |
ニコル、アンビー、蒼角、ルシー、パイパー、セスといったA級エージェントも非常に強力です。特にルシー(炎バフ)やセス(シールド/異常支援)はS級と並んで理想編成に入ることが多いため、育成を怠らないようにしましょう。
通貨とリソース経済
各リソースの入手先を知ることで、ZZGBで解決できることと、時間をかけるべきことが明確になります。
| リソース | 入手先 | 主な用途 | ZZGBで代替可能? |
|---|---|---|---|
| モノクローム | 直接購入 (ZZGB) | ポリクロームへの1:1変換 | N/A — これがZZGBそのもの |
| ポリクローム | イベント、メール、零号ホロウ、式輿防衛、変換 | 変調(全種類) | はい(直接的) |
| マスターテープ | 常設変調、アチーブメント | 常設変調のみ | 間接的に可能 |
| 暗号化マスターテープ | 限定ショップ、イベント | 限定エージェント/音動機/ボンプ変調 | 間接的に可能 |
| ボンプチケット | ボンプショップ、イベント、零号ホロウ | ボンプ変調のみ | いいえ(無料配布のみ) |
| ディニー | 依頼、派遣、スクラッチ | レベルアップ、昇格、ディスク強化 | いいえ |
| バッテリー | 時間経過 (6分/1) | 各種素材・ディスク周回 | いいえ |
| インターノット経験値 | クエスト、探索 | アカウントレベル進行 | いいえ |
ポリクロームは、モノクロームを通じてお金で解決できる唯一の通貨です。一方で、ボンプチケットやバッテリーは時間による制限があります。そのため、ボンプ変調は計画的に進める必要があり、バッテリー管理こそが真のボトルネックとなります。
チャージの種類とボーナス
ZZZのチャージには2つの形式があります。「初回購入ボーナス付きのモノクロームパック」(各価格帯で初回のみ獲得量が2倍になる)と、「インターノット会員」(30日間のログインでポリクロームを受け取れる)です。インターノット会員は、1円あたりのポリクローム獲得量がゲーム内で最も高く、継続的に購入することで1年間のガチャ回数に大きな差が出ます。
| チャージランク(モノクローム) | 初回ボーナス例 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 60 モノクローム | 約+60 (初回) | 端数の調整 |
| 300 モノクローム | 約+300 (初回) | 天井までのあと少しの補充 |
| 980 モノクローム | 約+980 (初回) | 中規模の補充、月次の定番 |
| 1,980 モノクローム | 約+1,980 (初回) | 10連分の確保 |
| 3,280 モノクローム | 約+3,280 (初回) | ピックアップ期間中の補充 |
| 6,480 モノクローム | 約+6,480 (初回) | 限定キャラ確定までの勝負 |
| 8,080 モノクローム | 約+8,080 (初回) | 完凸を目指す際の最大パック |
| インターノット会員 | 即時モノクローム+30日間毎日90ポリクローム | ゲーム内最高のコスパ |
初回2倍ボーナスは、大きなアップデート(周年記念など)の際にリセットされることが一般的です。そのため、リセット前に各ランクを一度ずつ購入しておくのが最も効率的です。
ゲームモード詳細
零号ホロウ
ZZZのローグライト要素の核です。レゾニア(バフカード)を集め、ショップやイベントをこなしながら最終ボスを目指します。難易度が高いほど、暗号化マスターテープやポリクロームの報酬が増えます。毎週のノルマをこなすことが、無課金・微課金プロキシにとって最大の収入源です。
式輿防衛
2つのチームを編成して挑む高難易度コンテンツです。属性耐性や特殊なギミックが設定されており、幅広いキャラクター育成が求められます。「激変ノード」をSランクでクリアすることで、定期的にポリクロームを獲得できます。
致命的強襲
3つのチームを必要とする月次モードです。特定のプレイスタイル(混沌の発生回数やブレイク維持など)によってスコアが加算されます。報酬は豪華ですが、キャラクターの層の厚さが試されます。
チャージとリチャージの方法
ZZGBモノクロームのチャージは、ゲーム内のインターノットメニューから、各プラットフォームの決済方法(Apple、Google Play、PS Store、HoYoverseランチャー)を通じて行えます。また、公式サイトのウェブショップでは、モバイルプラットフォームの手数料を回避したお得なボーナスが設定されている場合があります。チャージの際は、必ず自分のHoYoverse UIDが正しいことを確認してください。当サイトでは、ZZZ公式サイトのアカウントIDを利用した、迅速で柔軟なチャージサービスも提供しています。
FAQ
Q1: モノクロームとポリクロームの変換レートは? 1モノクローム = 1ポリクロームです。手数料や制限はありません。
Q2: 変調1回にいくら必要ですか? 1回160ポリクローム、10連で1,600ポリクロームです。
Q3: 限定変調の天井システムはどうなっていますか? 90連でS級確定です。50%の確率でピックアップキャラが出ますが、外れた場合(すり抜け)、次のS級は100%ピックアップキャラになります。
Q4: 天井のカウントは次の変調に引き継がれますか? はい、引き継がれます。例えば、ある限定変調で50連して出なかった場合、次の限定変調では残り40連で天井になります。
Q5: インターノット会員は買うべきですか? はい。最も効率よくポリクロームを増やせるため、継続してプレイするなら最優先の選択肢です。
Q6: モノクロームはプラットフォーム間で共有されますか? 変換後のポリクロームは共有されますが、購入したモノクローム自体は、購入したプラットフォーム(iOS、PS5など)でしか表示されない場合があります。
Q7: 完凸(M6W1)は必須ですか? いいえ。無凸でも適切なチーム編成とディスク厳選があれば、すべてのコンテンツをクリア可能です。
結論
ZZGBモノクロームは、運任せではなく自分の計画通りに『ゼンレスゾーンゼロ』を楽しみたいプレイヤーにとって不可欠なリソースです。特定のキャラクターを確実に手に入れたい、エンドコンテンツをスムーズに攻略したい、あるいはストーリーを余さず楽しみたいのであれば、インターノット会員やモノクロームの計画的な購入は、最も効率的な投資となります。
新エリドゥでの活動を本格化させるプロキシ、全キャラを揃えたいコレクター、そして最強を求めるメタプレイヤーにとって、ZZGBは6週間ごとの激しいアップデートサイクルを乗りこなすための鍵です。公式サイト zenless.hoyoverse.com で最新情報をチェックしつつ、賢くリソースを管理して、パエトーンとしての名を轟かせましょう。





