State of Survival: Zombie War:アウトブレイクを生き抜くための究極攻略ガイド
はじめに & クイックファクト
感染爆発から6ヶ月。文明は過去の遺物となり、生き残った人々には2つの選択肢しか残されていません。崩れかけの壁の中に閉じこもるか、死者よりも強固な何かを再建するかです。**State of Survival: Zombie War(ステート・オブ・サバイバル)**は、FunPlus Internationalが贈る長期運営のポストアポカリプス戦略MMOです。プレイヤーは生まれたばかりの基地(Settlement)と数人の英雄を託され、感染者が蔓延る大陸で、地区(State)の覇権を握るためにどこまで突き進めるかを試されます。
単なる基地建設ゲームとは異なり、本作は都市建設、英雄収集、リアルタイムの行軍バトル、同盟外交、そしてシーズン制のクロスサーバー戦を一つの永続的な体験へと融合させています。「首都攻防戦(Capital Clash)」や「影響力戦争(Influence War)」といった長期イベント、さらにはテーマ別のコラボレーション(ウォーキング・デッド、アニメコラボ、休日限定の英雄リリースなど)によってメタは常に変化し続けています。また、「指揮官装備(Chief Gear)」、「研究」、「英雄スキル」といった奥深い育成エコシステムは、単にデイリークエストをこなすだけでなく、数ヶ月先を見据えて計画を立てるプレイヤーに報いる仕組みとなっています。
このガイドは、最初の移転を生き延びようとしている本部レベル9の初心者から、「地区対抗戦(State of Power)」に備える熟練の指揮官まで、あらゆる段階のプレイヤーのために作成されました。以下に、コアメカニクス、価値の高いプロのヒント、英雄の優先順位、チャージの基本、そして完全なFAQをまとめました。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | State of Survival: Zombie War(ステート・オブ・サバイバル) |
| パブリッシャー | FunPlus International AG |
| デベロッパー | KingsGroup (FunPlus傘下スタジオ) |
| プラットフォーム | iOS / Android (PCはエミュレーター経由) |
| リージョン | グローバル |
| ジャンル | ストラテジー / 4X / サバイバルMMO |
| リリース年 | 2019年 |
| 収益化モデル | 基本プレイ無料(アプリ内課金:バイオキャップ) |
| 公式サイト | funplus.com |
State of Survival: Zombie Warとは?
『State of Survival: Zombie War』は、世界的なウイルス感染爆発によって人類の大部分が感染者に変貌してから6ヶ月後の世界を舞台にした、基本プレイ無料のモバイル戦略MMOです。プレイヤーは廃墟の中に築かれた小さな基地のリーダーである「指揮官」となり、基地を要塞へと発展させ、英雄を勧誘し、軍隊を訓練し、荒野を偵察します。そして数週間から数ヶ月にわたり、同じ地区内のライバルプレイヤーたちと協力、あるいは対立しながら道を切り拓いていきます。
メカニクスの核心部分は、『Lords Mobile』や『Rise of Kingdoms』、『Last Shelter: Survival』といった4X戦略ゲームの系譜に属しますが、以下の3つの点で差別化されています。第一に、英雄の収集とアクティブな戦闘スキルに重点を置いている点です。これにより、戦闘は単なる数値計算ではなく、部隊ベースのタクティカルな遭遇戦に近いものになっています。第二に、充実したPvE要素です。「探索(Explorer Trail)」、「感染者バトル」、「聖域戦」、「捜索救助」などがあり、他の指揮官を攻撃したくないソロプレイヤーでも有意義な進行が可能です。第三に、積極的なコラボレーションです。『ウォーキング・デッド』との複数回にわたるコラボでは、ダリル、リック、ニーガン、ミショーン、グレンといったキャラクターがプレイアブルな英雄として登場しました。
本作は、長期的な育成システム、同盟内の政治、そして小さな拠点が地区をリードする強国へと成長していく過程を楽しめるプレイヤー向けに設計されています。5分で終わるアーケードゲームを探している人には向きません。1回のセッションは短く済みますが、メタゲームは「マッチ」単位ではなく「シーズン」単位で動いています。
主なターゲット層は3つです。FunPlusの洗練されたUXと安定したコンテンツ供給を評価する戦略MMOのベテラン、公式コラボに惹かれた『ウォーキング・デッド』ファン、そして首都攻防戦のトロフィーや影響力ランキングを追い求める競争心の強い同盟プレイヤーです。
コアゲームプレイ & 特徴
本作は、相互に関連する複数のシステムが層を成しています。どれか一つを極めるだけでは強くなれません。トップ同盟に登り詰めるプレイヤーは、これらのシステムがどのように影響し合っているかを理解しています。
- 基地建設 — 本部、兵舎から病院、研究所、英雄管区、大使館、防壁、資源施設まで30以上の建造物。アップグレードごとに、より深いシステムが解放されます。
- 4つの兵種 — 歩兵(タンク)、猟兵(遠距離)、機動兵(騎兵)、そして高レベルの本部で解放される特殊兵種。
- 英雄システム — 戦闘、発展、補助の役割に分かれた100人以上の英雄。ランク(★)、英雄装備、スキルツリー、バッジスロットが存在。
- 指揮官装備の鋳造 — ステータスを大幅に増幅させるクラフト装備。後半はセットボーナス(デモリション、ヒーラー、リーパーなど)が重要になります。
- 研究ツリー — 経済、バトル、防衛、英雄、戦術、世界の6つのブランチがあり、合計で数千時間のアップグレード要素があります。
- 英雄スキルツリー — 基本スキルとは別に、スキルブックと資源を消費して英雄ごとに特化させる育成パス。
- 同盟ゲームプレイ — 同盟本部の建設、出張所の設置、同盟技術への寄付、集結(ラリー)、領土戦の調整。
- PvP & PvEモード — ソロ攻撃、同盟集結、首都攻防戦、影響力戦争、聖域戦、感染地帯、病院救助、捜索救助、探索。
- 移転 & クロスサーバーイベント — 地区間の移動。SvS(地区対抗戦)、首都攻防戦、ステート・オブ・パワーなどのクロスサーバー戦への参加。
- シーズンイベント & コラボ — 『ウォーキング・デッド』シーズン、アニメコラボ(例:『進撃の巨人』)、要塞戦や発掘調査などの定期イベント。
- 資源経済 — 食料、木材、金属、燃料がすべての基盤。バイオキャップがプレミアム通貨です。
- スタミナ & 行軍システム — 行軍にはスタミナを消費(ゾンビ攻撃など)しますが、マップ上の資源採取やPvPには消費されず、多様なアクティビティを促します。
基地建設の詳細
**本部(HQ)**は、すべての進行を管理する中心的な建造物です。本部のレベルによって、兵士のティア、行軍規模、建造物の上限、イベントへの参加資格が決まります。経験豊富なプレイヤーの多くは、本部レベル22 → 25 → 27 → 30を大きな節目として目指します。本部28以上で、競争の激しいPvPの上位層に食い込めるようになります。
病院の収容数は、戦闘で救える負傷兵の数を決定します。収容数が行軍可能な総兵力より多ければ、実質的に損失を「シールド」できることになり、基地の健全性を保つための基本原則となります。防壁は基地の防御、防衛英雄、トラップを司ります。英雄管区は勧誘の場であり、研究所は建造物レベルそのものよりも長期的なステータス上昇を牽引します。
英雄:真のエンドゲーム
建造物が肉体なら、英雄は魂です。各英雄には以下の要素があります:
- 基本レアリティ(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー) — ただし、レアのサージは基地全体のバフを持つため、ゲーム全体を通しても非常に重要な英雄の一人です。
- ランク(★レベル)(★1 → ★10) — 重複した欠片で上昇。
- スキルレベル(各英雄4つのアクティブ/パッシブスキル) — 英雄EXPで上昇。
- 英雄装備スロット(兜、鎧、武器など) — セットボーナスあり。
- バッジスロット — 高い★レベルで解放され、さらなるステータス調整が可能。
- 英雄スキルツリー — スキルとは別の特化パス。
英雄は3つの役割に分類されます:戦闘(行軍を率いる)、発展(都市の生産や研究をブースト)、補助(病院や防壁などのユーティリティ)。役割に合わない英雄を配置しても、その潜在能力は無駄になります。戦闘英雄を防衛隊長にしても、意味のある効果はほとんど得られません。
戦闘:行軍構成とスキルのタイミング
1つの行軍には最大3人の英雄と、複数の兵種を編成できます。「リーダー」英雄はリーダーシップステータスとスキルを付与し、他の2人は部分的なステータスと、最も重要なアクティブスキルを提供します。スキルは戦闘中に怒り(レイジ)ベースのシステムで発動します。
賢い行軍構成とは、単に上位ティアの英雄を3人詰め込むことではありません。重要なのは**シナジー(相乗効果)**です。例えば、高火力の猟兵構成なら、マディ(広範囲AoEダメージ)、イーライ(猟兵バフ)、トラヴィス(猟兵攻撃/デバフ)を組み合わせるのが一般的です。機動兵の集結構成なら、アーニー、トラヴィス、メイソンなどが使われます。間違った組み合わせ(例:猟兵部隊を2人の歩兵英雄が率いる)にすると、有効な戦力の大部分を失うことになります。
資源経済
4つの基本資源(食料、木材、金属、燃料)は常に流動しています。燃料は最も希少で、高レベルの研究やアップグレードのボトルネックになります。中盤から終盤のプレイヤーは、他のどの資源よりもマップ上での燃料探しに時間を費やします。プレミアム通貨であるバイオキャップは、タイマーの加速、パックの購入、スタミナ回復、建設の即時完了に使用されます。
自分の建造物やマップ上のタイルから採取した資源は、PvP時の「倉庫保護」上限にはカウントされません。つまり、採取せずに放置された余剰資源は、シールドが切れると略奪の対象になります。そのため、ベテランプレイヤーはアカウント内に資源をほとんど貯め込まず、必要な時に必要な分だけ使う「ジャストインタイム」方式で運用します。
同盟:最も重要な決断
適切な同盟を選ぶことは、どんな課金よりも重要です。強力な同盟は、同盟技術バフ(巨大な倍率)、集結の戦力、領土保護、戦争の調整、そして何よりベテランの知識を提供してくれます。活発な地区のトップ3同盟に入れば、ソロでプレイするよりも数倍の速さで成長できます。
プロのヒント & 戦略
初心者向けヒント (本部1 – 18)
- 初心者用シールドを早めに解除しない。 新しい基地には長期間の保護バリアが付いています。シールドを維持したまま本部レベルを急ぎ、病院、防壁、基本的な軍隊が整うまで外に出ないようにしましょう。
- 誰よりも先にサージを★10にする。 彼女のパッシブスキル「希望の英雄」は、基地全体の生産力をブーストします。レア英雄なので欠片も集めやすく、これほど効率の良い初期投資はありません。
- 1つの兵種に絞って特化する。 猟兵はその射程距離から、初心者にとって最も扱いやすいPvP兵種とされています。歩兵、猟兵、機動兵を均等に上げようとしないでください。すべてが中途半端になります。
- 常に最も時間の長いタスクを加速させる。 時間は最も限られた資源です。6時間のタスクと30分のタスクがあるなら、加速アイテムは6時間の方に使いましょう。1分加速は戦闘時のリフレッシュ用に取っておきます。
- すぐに活発な同盟に入る。 「活発」とは、リーダーが毎日ログインし、定期的に集結が行われ、自分のタイムゾーンでチャットが動いていることを指します。死んでいる同盟は、偽りの安心感を与えるだけで、入っていないよりも悪影響です。
- デイリークエストと基地クエストの報酬をすべて回収する。 1週間分のクエストで得られるバイオキャップ、装備、英雄EXPの蓄積は、単発の課金パックを凌駕します。
- 治療できないほどの兵士を訓練しない。 病院の収容数に合わせた規模で訓練しましょう。過剰な訓練は、PvPでの兵士の死と、PvEでの進行停止を招きます。
- 地区について理解するまで移転しない。 移転チケットは貴重です。どの地区に参加したいか、その同盟に空きがあるかを十分に調査してから使いましょう。
中級者向けヒント (本部19 – 25)
- 本部21以降、指揮官装備は必須。 探索や聖域のチェストから指揮官装備の素材を集め始めましょう。正しくエンチャントされたレア級の指揮官装備フルセットは、何も装備していないエピック級よりも強力です。
- 英雄スキルツリーをメイン兵種に合わせる。 多くの英雄には「基地」、「猟兵」、「機動兵」、「歩兵」、「全般」といった個別のブランチがあります。振り直しにはスキルブックを消費するため、慎重に選びましょう。
- 影響力戦争のトークンを貯めておく。 首都攻防戦のバッジや影響力の欠片などの希少なイベントトークンを、最初に参加したイベントで使い切らないでください。交換ショップの内容はローテーションし、イベントサイクルの後半に最も希少なアイテムが登場します。
- 毎日「捜索救助」を行う。 無料で英雄の欠片が手に入ります。毎日5回の試行を必ず使い切りましょう。
- 集結のタイミングをマスターする。 同盟からの防衛集結要請は、あなたと同盟メンバー4〜5人が5分以内に参加できなければ意味がありません。戦争が予定されている時は同盟チャットを確認しましょう。
- サブアカウント(ファーム)の作成を検討する。 同じ地区に資源供給用の「農場」アカウントを作ることができますが、FunPlusは複数アカウントの利用に関するルールを厳格化しています。まずは自分の地区の同盟ポリシーを確認してください。
上級者向けヒント (本部26以上)
- 個別のパーツではなく、英雄装備のセットボーナスを狙う。 攻撃的な猟兵にはデモリションセット、機動兵にはリーパー、補助にはヒーラーなど、2セットおよび4セットのボーナスを揃えることで、真のステータス倍率が得られます。
- パワーの成長をキルイベントや首都攻防戦に合わせる。 キルイベントの最中に膨大なパワーの研究を完了させたり、大量の兵士を訓練したりしないでください。敵にポイントを与えるだけです。アップグレードはイベント開始まで温存しましょう。
- 英雄の層を厚くする。 クロスサーバーPvPでは、あらゆる兵種を使いこなす相手と戦うことになります。一つのカウンターで封じられないよう、信頼できる第2、第3の行軍部隊を維持しましょう。
- 防壁英雄と防衛構成を極める。 多くの指揮官は、全滅(ゼロ)にされるまで防壁を軽視します。適切な防壁英雄(メイソンや該当するイベント英雄)とトラップ、そして強力な防衛部隊がいれば、攻撃を思いとどまらせることができます。
英雄 & 役割の詳細
2019年のリリース以来、英雄のラインナップは大幅に拡大しました。以下は、歴史的に影響力の高い英雄の役割別スナップショットです。新しいイベント英雄に取って代わられることもありますが、多くはそのユーティリティパッシブや固有スキルにより、長年メタに残り続けています。
| 英雄 | 主な役割 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| サージ | 発展 (基地) | 4つの資源すべての生産をブースト。序盤は必須。 |
| ラスティー | 発展 (建設) | 駐屯時に建設時間を大幅に短縮。 |
| ゴースト | 発展 (病院) | 治療速度を上げ、資源コストを削減。 |
| マディ | 戦闘 (猟兵) | 単体ダメージが非常に高く、AoEスキルも持つ。 |
| トラヴィス | 戦闘 (猟兵 / 機動兵) | 汎用的なダメージバフを持ち、多くの構成に合う。 |
| アーニー | 戦闘 (機動兵) | 強力な集結ダメージを持つ機動兵リーダー。 |
| メイソン | 戦闘 (歩兵 / 防壁) | 防衛の要。理想的な防壁隊長。 |
| イーライ | 戦闘 (猟兵) | 猟兵攻撃バフを持ち、集結のパートナーとして優秀。 |
| ウルフ | 戦闘 (歩兵) | 前線の歩兵リーダー。ゾンビ戦に強い。 |
| ダリル・ディクソン | 戦闘 (コラボ) | 『ウォーキング・デッド』コラボ英雄。高性能なキット。 |
| リック・グライムズ | 戦闘 (コラボ) | WDコラボの汎用戦闘英雄。 |
| タイラー | 補助 (防壁) | 強力な防衛用パッシブを持つ。 |
| マックスウェル | 発展 (研究) | 研究時間を短縮。終盤の技術開発に不可欠。 |
ティアリストに関する注意: 本作の英雄メタは、新キャラクターのリリースに伴い数ヶ月ごとに変化します。ティアリストはあくまで現時点の目安として捉え、その英雄を★10まで育てる現実的な見込みがあるかどうかを常に考慮してください。
ゲームモードの詳細
本作のモードは多岐にわたります。以下は特に重要なものです。
ソロ PvE
- 探索(Explorer Trail) — スタミナ消費なしで挑戦できるステージ制PvE。毎日のプレイが必須。
- 感染者バトル — ストーリー形式のステージ進行。初回クリア報酬と毎日の英雄EXP稼ぎが可能。
- 感染地帯(Plague Zone) — 資源、英雄EXP、指揮官装備素材が手に入るデイリーのウェーブ防衛モード。
- 病院救助 / 聖域戦 — 強力な英雄の欠片が手に入るステージイベント。
- 捜索救助 — 毎日無料で英雄の欠片を入手可能。
同盟 & 地区 PvE
- ワールドボス — 同盟で協力してダメージを競う。上位の個人と同盟には豪華な報酬。
- インフルエンサー・トラップ — 同盟で協力してボスを倒す定例イベント。
- 発掘調査 — マップ全域でお宝を探す、協力型の偵察イベント。
PvP
- オープンワールド — 他の指揮官への直接攻撃、資源略奪、集結戦。
- 首都攻防戦(Capital Clash) — 地区の首都を占拠し、一定期間地区を統治する権利を賭けて戦うクロスサーバーイベント。
- 影響力戦争(Influence War) — 同盟がランドマークを奪い合う長期的な領土戦。
- Mano-A-Mano / Sweet Sixteen / The 100 — トーナメント形式のクロスサーバーPvP大会。
- 地区対抗戦(State of Power / SoP) — 本作最大のクロスサーバーイベント。地区対地区の究極の決戦。
| モード | ソロ/同盟 | スタミナ消費 | 主な報酬 |
|---|---|---|---|
| 探索 | ソロ | なし | 加速アイテム、装備素材 |
| 感染者バトル | ソロ | あり | 英雄EXP、バイオキャップ |
| 感染地帯 | ソロ | なし | 装備素材、バッジ |
| ワールドボス | 同盟 | なし(専用) | 英雄の欠片、最高級戦利品 |
| 首都攻防戦 | 同盟 | あり | 首都報酬、限定英雄 |
| 地区対抗戦 | 地区 | あり | 最高峰の名誉と報酬 |
| 影響力戦争 | 同盟 | あり | 地区の支配権、ランキング報酬 |
通貨、資源 & 経済
各通貨の役割を理解することは、効率的な進行とリソース不足の回避に直結します。
| 通貨 / アイテム | 入手方法 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 食料 | 農場、マップ採取、イベント | 兵士の維持、訓練 |
| 木材 | 木材所、マップ採取 | 建設、訓練 |
| 金属 | 鉄鉱山、マップ採取 | 高レベルの建設、研究 |
| 燃料 | ガスステーション、高レベル採取 | 終盤のアップグレード、研究のボトルネック |
| バイオキャップ | 購入、イベント、実績 | 加速、パック購入、回復 |
| 影響力 | 同盟イベント、PvP勝利 | 影響力ショップ、ランキング |
| 英雄の欠片 | 勧誘、イベント、捜索救助 | ランクアップ、解放 |
| スキルブック | 感染地帯、装備ミッション | 英雄スキルツリーのレベルアップ |
| 加速アイテム | クエスト、イベント、パック | あらゆるタイマーの短縮 |
加速アイテム自体が、実質的に第二の経済として機能します。ベテランプレイヤーは本部のレベルアップに備えて数週間分を貯め込み、戦略的な備蓄として扱います。
チャージ & 課金
通常、プレイヤーはApp StoreやGoogle Playを通じてゲーム内で直接バイオキャップのバンドルを購入するか、テーマ別のイベントパック(英雄パック、成長基金、月間カード、サブスクリプションカードI/II/III)を購入します。バイオキャップは、加速、バンドル購入、リフレッシュトークン、イベントブーストなどに使用できる汎用的なプレミアム通貨です。また、FunPlusはコラボシーズンに合わせて期間限定の割引バンドルを販売することが多く、これらは通常、バイオキャップあたりの価値が最も高くなります。
アプリ内課金以外の便利で費用対効果の高い選択肢をお探しの場合は、当サイトで『State of Survival: Zombie War』の安全なトップアップ/チャージを提供しています。ゲーム内IDを入力し、パッケージを選択するだけです。パブリッシャーや製品の詳細は、いつでも公式サイト funplus.com でご確認いただけます。
FAQ
Q: State of SurvivalはPay-to-Win(課金至上主義)ですか? A: 課金は有利に働きますが、スキル、同盟の選択、そして継続性が非常に重要です。無課金や微課金の指揮官でも、数年間にわたり最適にプレイすることで、地区のトップ50に入ることは十分に可能です。クロスサーバーPvPの最上位層では重課金者が優勢ですが、そのレベルは平均的なプレイヤーの遥か上に位置しています。
Q: 「戦力」として認められるまでどのくらいかかりますか? A: 中堅レベルのPvP戦力(本部25、育成された英雄)に到達するには、着実にプレイして3〜6ヶ月ほどかかります。トップ同盟のレベルに到達するには、多額の課金をするか、ベテラン同盟に入って引き上げてもらわない限り、通常12ヶ月以上かかります。
Q: どの兵種をメインにすべきですか? A: 射程のある猟兵が初心者には最も扱いやすいです。機動兵は攻撃力は最高ですが脆いです。歩兵は耐久力があり、防御を好むプレイヤーに向いています。まずは一つに絞り、本部25まではそれを貫きましょう。
Q: 新しい地区に移転すべきですか? A: 誘ってくれる同盟がある場合、現在の地区が過疎化している場合、あるいは新しい地区の情勢を理解している場合に限ります。移転チケットは限られており、失敗した移転を取り消すのは困難です。
Q: 序盤に狙うべき最高の無料英雄は? A: サージです。彼女の基地全体の生産バフはゲーム内で最も価値のあるパッシブの一つであり、欠片も集めやすいです。
: 『ウォーキング・デッド』などのコラボ英雄は永久に使えますか? A: コラボ英雄は一度解放すれば、リストに永久に残ります。獲得イベントは期間限定ですが、FunPlusは過去に何度かコラボを再開催しているため、逃したダリルやリックが後で再登場する可能性もあります。
Q: 指揮官装備はどれくらい重要ですか? A: 本部21以降は極めて重要です。装備セットによるステータス上昇率は、同等の時間で行う研究や英雄のアップグレードを容易に上回ります。
Q: PCでプレイできますか? A: 公式のPCクライアントはありませんが、BlueStacksやGameloopなどのエミュレーターが広く利用されており、許容されています。データはアカウントベースなので、デバイス間で引き継ぎが可能です。
Q: 地区対抗戦(State of Power)とは何ですか? A: SoPはゲーム内最大のクロスサーバーPvPイベントで、成績上位の地区同士が数週間にわたり複数のステージで競い合います。参加するにはトップクラスの同盟の連携と高い戦力が必要です。
Q: 全滅(ゼロ)にされないためにはどうすればいいですか? A: オフライン時は常にシールドを張る、余剰資源を貯め込まない、防壁英雄を配置する、防壁と病院の研究を完了させる、そしてシールドなしで夜間に兵士を無防備なタイルに放置しないことです。
Q: 楽しむために本当にお金が必要ですか? A: いいえ。毎日プレイし、良い同盟に入れば、無料の進行ループでも十分に楽しめます。課金は進行を早めますが、楽しさは財布の厚さよりも同盟の質に比例します。
Q: 詳細情報や公式ニュースはどこで確認できますか? A: 公式パブリッシャーサイトは funplus.com です。また、ゲーム内のニュースやメールが、イベント日程、パッチノート、コラボ発表を確認する最も確実な場所です。
結論
『State of Survival: Zombie War』は、モバイルで最も洗練され、コンテンツが豊富な戦略MMOの一つです。5年以上にわたる継続的なアップデートを経て、長期的な4X戦争、英雄収集、同盟外交を楽しみたいすべての人に自信を持っておすすめできるタイトルとなっています。指揮官装備、英雄スキルツリー、クロスサーバーイベント、コラボレーションといったシステムの深みは、熱心なプレイヤーに数年分の目標を与え、活発な同盟メタは中堅レベルの地区であっても真の社交場として機能しています。
このゲームが向いている人:数年単位で遊べる場所を探している戦略ゲームのベテラン、『ウォーキング・デッド』ファン、そしてハイリスク・ハイリターンなシーズンイベントを伴うじっくりとした育成を楽しめるプレイヤー。 向いていない人:長い待ち時間が苦手な人、同盟との連携を拒む人、あるいは5分で終わるカジュアルな暇つぶしを求めている人。
荒野に飛び込む準備ができたら、兵種を決め、一つずつ本部の目標を達成し、活発な同盟を見つけ、サージを★10まで育てましょう。そして、この荒野の鉄則を忘れないでください。「シールドを張っている指揮官こそが、生き残る指揮官である」ということを。





