Buff dei Piani e Note sui Nemici
Controlla il buff prima di bloccare un Resonator preferito. Usare l'elemento sbagliato in una torre bianca spreca un'unità di cui avrai bisogno nell'Hazard.
Torre Risonante (Resonant Tower)
I nemici subiscono più danni di tipo Havoc. I colpi di Attacco Base accumulano Danni a Tutti gli Elementi (All-Attribute DMG). Camellya sfrutta al meglio questo buff e rimane sollevata da terra quando il Drago del Dirupo (Dragon of Dirge) colpisce il piano. Lascia eventuali unità Fusion e DPS dell'Hazard di riserva per gli altri piani; Augusta funziona bene qui se Camellya è impegnata.
Torre Ecoante (Echoing Tower)
La RES Aero diminuisce. La Skill Intro fornisce Danni Crit e Danni da Attacco Base. Il boss del Piano 4, Lampylumen Myriad, crea pozzanghere di ghiaccio; dieci stack di Glacio ti congelano. Muoviti lateralmente per rompere il ghiaccio. Assegna Cartethyia qui. Tieni Hiyuki lontana da questa torre per averla fresca per l'Hazard 2.
Piani 1–2 della Torre Hazard
Spettro (Spectro) e Fusion ottengono il vantaggio nei danni. Aero ed Electro subiscono una penalità alla RES. Il Feilian Beringal del Piano 1 è una spugna da HP: schiva la presa e il tornado. Il Nameless Explorer del Piano 2 sfreccia per l'arena; rompi prima lo zaino sulla sua schiena. L'effetto Strain di Lynae, Denia o Luuk apre finestre di vulnerabilità.

Piani 3–4 della Torre Hazard
Il combattimento aumenta i Danni Totali nel tempo. Gli Stati Negativi o la sintonizzazione (Tunability) azzerano il 15% di RES a tutti gli elementi. Le abilità Rupture basate sulla sintonizzazione accumulano danni personali. Havoc Bane offre un'ampia finestra di danno personale per Yangyang: Xuanling. I nemici resistono all'Electro, quindi Augusta e Rebecca rendono meno qui.
Le ondate del Piano 3 includono auto di esploratori, renne minerarie, il Cavaliere Senza Missione (Questless Knight) e infine Tempest Mephis. Il Piano 4 combina il raggio laser del Mech Abomination con i teleporti di Thundering Mephis. Rimani vicino durante il laser. Thundering Mephis barcolla più facilmente rispetto a Tempest.
Composizioni di Team Consigliate
Changli Fusion (Hazard 1)
Ruolo | Risonatore | Note |
|---|
DPS Principale | Changli S0 | Arma peculiare opzionale a R1; le sequenze dell'abilità TrueSight gestiscono il timer |
Sub / Buff | Lupa | Le finestre di Foebreaker e Firestrike alimentano la pressione Fusion |
Flessibile | Brant | Liberazione → Aereo → Echo → Abilità[Forte] in uscita mantiene alto il Concerto |
Schema di rotazione (S0R1):
Liberation di Changli → Attacco Pesante [Forte]
Skill di Lupa ×2 → Eco → Liberation → Skill [Foebreaker] → Aereo [Firestrike] → Attacco Pesante [Wolf's Claw] → Skill [Forte] Out
Intro di Brant → Liberation → Aereo → Eco → Skill [Forte] Out
Intro di Changli → Skill TrueSight ×3 → Attacco Base 4 → Attacco Pesante TrueSight [Forte] → Liberation → Attacco Pesante [Forte] Out
Hiyuki Glacio Chafe (Hazard 2)
Ruolo | Risonatore | Note |
|---|
DPS Principale | Hiyuki S0 | Glacio Chafe è la condizione di vittoria; obiettivo ~70% di Prob. Crit / 270%+ di Danni Crit |
Batteria / Amplificatore | Mornye | Configurazione Geopotential / Inversion prima dell'entrata di Hiyuki |
Flessibile | Lynae | Catene Forte di Lumiflow complete; applica Strain per le finestre di Explorer |

Statistiche obiettivo per l'Eco di Hiyuki: Tasso di Crit / Danni Crit come priorità, seguiti da ATK% e Ricarica Energetica (Energy Regen) intorno al 125%. Un test operativo S0R1 si attesta intorno a 71,8% di Tasso di Crit / 275% di Danni Crit / 2.319 di ATK.
Schema di rotazione:
Attacco Base 3 di Mornye → Attacco Pesante [Geopotential] / Intro → Attacco Base 3 [Wide Field] → Skill → Attacco Pesante [Inversion] → Liberation → Eco Out
Intro di Lynae → Liberation → Skill
Skill di Hiyuki → Attacco Base 3
Eco di Lynae → Attacco Pesante [Full Lumiflow] → Salto Forte ×3 → Forte Aereo Out
Intro di Hiyuki → Eco → Attacco Pesante [Frost] → Liberation → Attacco Base 3 → Skill ×2 → Attacco Base 4 → Schivata → Attacco Base [Iai] ×3 → Attacco Pesante [Bitterfrost] (tieni premuto) → Liberation Out

Yangyang: Xuanling + Mortefi (Hazard 3–4)
Ruolo | Resonator | Note |
|---|
DPS Principale | Yangyang: Xuanling S0 | Havoc Bane + finestre di Attacco Pesante; ~69% di Prob. Crit / 270%+ di Danni Crit |
Sub / Buffer | Mortefi | Outro per Attacchi Pesanti; alto Recupero Energia per mantenere attiva la Liberation |
Sustain | Verina | Cura + ATK di squadra; mantiene attivo l'incremento dei Danni Totali |

Build di esempio per Yangyang: Xuanling: 69,1% Tasso di Crit / 273,8% Danni Crit / 2.302 ATK / 130% Ricarica Energetica. Mortefi richiede un Tasso di Crit vicino all'80%, Danni Crit intorno al 220% e una Ricarica Energetica superiore al 250% per mantenere la Liberation sempre attiva. La Sequenza 4 di Mortefi estende la durata della Liberation; la S0 funziona comunque se i tuoi Echi sono a +25.
Schema di rotazione:
Attacco Base 5 / Intro di Verina → Skill → Liberation
Attacco Base 3 di Yangyang: Xuanling
Forte di Verina Out
Intro di Mortefi → Skill → Skill [Forte]
Attacco Base 3 di Yangyang: Xuanling → Attacco Base 4 di Mortefi
Eco di Verina → Attacco Base 4 di Mortefi → Liberation → Skill [Forte] → Eco Out
Intro di Yangyang: Xuanling → Eco → Skill → Attacco Pesante [Feather] → Aereo [Feather Fall] → Attacco Base 3 [Havoc in Bloom] → Liberation → Skill → Attacco Pesante [Azure] Out

Opzioni di Riserva per le Torri Bianche
Torre Risonante: Camellya + Shorekeeper + Youhu (o Verina)
Torre Ecoante (riserva): Sigrika o Changli se Cartethyia copre un altro settore
Jolly Hazard: Aemeath / Luuk Herssen / Lynae quando i settori Spectro sono disponibili e Changli è occupata
Come Completare la Torre dell'Avversità a 36 Stemmi
Apri il terminale della Torre e leggi il buff di ogni piano prima di bloccare i team. Assegna un hypercarry per ogni coppia di torri.
Completa automaticamente i primi piani Risonanti ed Ecoanti se il tuo account li ha già sbloccati con i precedenti Stemmi. Risparmia Vigor per il Piano 4 e per l'Hazard.
Inizia l'Hazard 1 con Changli + Lupa + Brant. Evita che la presa e il tornado di Feilian Beringal coincidano con le tue finestre di Liberation.
Conserva Hiyuki per l'Hazard 2. Applica prima il Glacio Chafe per rimuovere la RES, poi usa le Liberation contro il Nameless Explorer dopo che il suo jetpack si è rotto.
Posiziona Yangyang: Xuanling + Mortefi + Verina nei Piani Hazard 3–4. Attiva Havoc Bane in anticipo in modo che la finestra del 45% di danni personali si sovrapponga al moltiplicatore dei Danni Totali.
Riprova un piano se perdi il timer per pochi secondi. Sostituisci un personaggio di supporto/sustain con un secondo sub-DPS prima di ricreare gli Echi da zero.
Ti servono più Astrite prima del prossimo reset dell'Hazard? Ottieni prima i codici gratuiti, poi ricarica i Lunite su VGTopup se sei ancora sotto la soglia del soft pity.
Come Ottenere Più Stemmi e Risorse
Riscuoti le ricompense dell'Hazard a 3 / 6 / 9 … / 36 Stemmi. Il completamento totale fornisce Astrite, Shell Credits, registri dell'Hazard e materiali di potenziamento a ogni reset.
Farma i Campi Tacet (Tacet Fields) durante gli eventi con Echi doppi prima di investire su pezzi principali a +25.
Tieni d'occhio le date dei banner grazie al calendario dei banner della versione 3.6 di Wuthering Waves per evitare di sprecare Waveplates la settimana in cui arriva un nuovo DPS per la ToA.
Verifica quali personaggi dominano ancora l'endgame consultando la tier list dell'endgame della versione 3.3 di Wuthering Waves.
La ricarica tramite UID su VGTopup Wuthering Waves consegna i Lunite senza richiedere la password. Controlla il server e l'UID due volte prima di effettuare il pagamento.
Domande Frequenti (FAQ)
Quanti Stemmi servono per ottenere tutte le ricompense della Torre dell'Avversità?
La Zona Hazard assegna ricompense a scaglioni fino a 36 Stemmi. Raggiungi ogni obiettivo temporale nei piani Risonanti, Ecoanti e Hazard nella rotazione attuale. Gli account che in precedenza avevano ottenuto 24–30 Stemmi possono completare automaticamente i primi piani bianchi; dovrai comunque affrontare il Piano 4 e l'Hazard per gli scaglioni finali.
È possibile completare i 36 Stemmi con team S0R1 nella Versione 3.5?
Sì. S0 Changli, S0 Hiyuki e S0R1 Yangyang: Xuanling coprono i tre settori dell'Hazard se gli Echi sono a +25 con statistiche di Crit e i supporti generano Concerto. Le armi peculiari velocizzano il timer, ma non rappresentano un requisito obbligatorio in questa rotazione. La Sequenza 4 di Mortefi aiuta la disponibilità della Liberation ma è facoltativa.
Chi conviene evocare per prima cosa per questa Torre dell'Avversità?
Se ti manca un DPS Glacio Chafe, evoca Hiyuki per il Piano Hazard 2. Se ti manca un carry Havoc Bane, evoca Yangyang: Xuanling per i Piani Hazard 3–4. Changli + Lupa coprono i settori Fusion dell'Hazard. Riempi prima il settore della torre rimasto vuoto.
Di cosa ha bisogno Hiyuki per la Torre dell'Avversità?
Costruisci prima Tasso di Crit e Danni Crit, poi ATK% e abbastanza Ricarica Energetica per usare la Liberation ogni volta che è pronta. Applica il Glacio Chafe prima di scatenare le Liberation. Accoppiala a un pacchetto di Strain / buff (Mornye + Lynae o Lucilla + Chisa) per mantenere vulnerabile il Nameless Explorer.
Il reset della Torre dell'Avversità cancella i progressi delle ricompense Stabili e Sperimentali?
La Zona Hazard si azzera ciclicamente ogni due settimane e aggiorna la sua scala di Stemmi. Le modalità Stabile e Sperimentale mantengono i progressi permanenti degli Stemmi. Ricontrolla i buff dell'Hazard a ogni reset; l'ordine dei team spesso cambia anche quando il roster dei personaggi rimane simile.
Conclusione
La Torre dell'Avversità della Versione 3.5 si basa su una divisione Hazard a tre settori: Changli al Piano 1, Hiyuki al Piano 2, Yangyang: Xuanling + Mortefi ai Piani 3–4. Camellya o Cartethyia gestiscono le torri bianche. Aggiungi questa pagina ai preferiti per il prossimo reset dell'Hazard, accumula Astrite tramite gli eventi e ricarica i Lunite su VGTopup solo quando manca un'arma peculiare o lo sblocco di un'Eco tra te e i 36 Stemmi.
Comments