Tier List di Honor of Kings: Eroi S-Tier del Meta Attuale
Smettetela di copiare le scelte dei professionisti se siete bloccati in coda da soli sotto il livello Master. Questa è l'unica cosa che vale la pena dire prima di ogni altra, perché gli eroi che vi trascinano davvero su per la classifica in questo momento sono i carry S-tier autosufficienti con combo semplicissime. Daji a metà corsia. Augran in giungla. Marco Polo nella farm lane. Non i mostri da combo che richiedono coordinazione che ogni thread sui "migliori eroi" continua a propinarvi. Ci sono due tier list nascoste all'interno di quella singola che la maggior parte dei siti pubblica, e quale delle due sia quella "corretta" è la discussione più accesa nel meta di questa patch.
La community si spacca nettamente su questo punto. Un gruppo vuole che la lista rispecchi ciò che vince ai vertici, nei ranghi King e nel gioco professionistico, dove Lam e Augran ripagano un tempo perfetto. L'altro sostiene che una tabella costruita attorno a gruppi di cinque coordinati sia quasi inutile per il 90% di chi gioca in coppia o da solo. Entrambi hanno ragione. Solo uno di questi approcci vi farà salire di grado prima del fine settimana.
Il caso a favore della lista per elo alto
La fazione del gioco professionistico non è stupida, quindi iniziamo con la sua versione migliore. Gli eroi che dominano il rango King lo dominano per una ragione misurabile: controllano gli obiettivi, dettano il ritmo e scalano nei combattimenti di squadra a fine partita meglio di chiunque altro, una volta che la squadra sa come ruotare intorno a loro.
La giungla ne è la dimostrazione lampante. Augran, Lam, Arke e Feyd si trovano in T0 nella classifica della Stagione 14, secondo LDShop.gg, e questa formazione non è cambiata da mesi. Augran e Lam sono rimasti incollati in cima nelle patch da marzo a maggio 2026 e sono passati direttamente a giugno. Quando una coppia di campioni della giungla sopravvive a tre passaggi di bilanciamento consecutivi al numero uno, non si tratta di un caso. È un vantaggio strutturale che gli sviluppatori non hanno trovato un motivo per eliminare.
C'è un livello meccanico sotto tutto questo che la maggior parte delle liste salta. I jungler mobili come Augran e Lam non si limitano a uccidere più velocemente, ma piegano il tempo degli obiettivi. La nuova meccanica Focus Fire sui boss aggiunge fino al 20% di danni extra, secondo GamsGo, quindi un jungler di ritmo che può fare da solo o in coppia in una finestra di buff si assicura Tyrant e Overlord con tempistiche che le composizioni più lente non possono raggiungere. È così che un draft che sulla carta sembra "più debole" supera gli avversari. Non stanno vincendo i combattimenti, stanno vincendo il tempo sulla mappa. I giocatori di rango King lo percepiscono chiaramente, ed è l'unico motivo per cui la loro lista ha quell'aspetto.
I redattori di LDShop si espongono senza mezzi termini: "Augran, Loong, Lam, Da Qiao, Daji, Yaria, Marco Polo, Arke sono i più forti in assoluto", ragionando direttamente sulla base della vittoria in corsia, della pressione sugli obiettivi e dello scaling nei combattimenti di squadra. Come istantanea della potenza pura, non ci sono obiezioni. Loong è persino in cima alle classifiche dei tassi di vittoria al 55,3% nella Stagione 14, secondo i dati della community pubblicati da Bittopup. Avete un compagno di coppia che fa peeling e ruota davvero? Questa è la lista da giocare.
Perché l'altra fazione non cede di un millimetro

Mi stacco dalla folla della lista dei professionisti proprio qui, e le prove mi danno ragione. Il potenziale massimo di un eroe non significa nulla se non puoi toccarlo senza una squadra coordinata, e la maggior parte dei giocatori in classifica non può farlo.
Lam è il caso di studio più evidente. I feedback su r/honorofkings sono schietti sul fatto che scelte come Lam abbiano bisogno di coordinazione e crollino quando la squadra è nel caos, il che corrisponde all'incirca a ogni partita in coda da soli mai giocata. Un jungler di ritmo la cui intera identità consiste nel dettare i tempi degli obiettivi si sgretola nel momento in cui i compagni di corsia ignorano la chiamata per il Tyrant. Invadi, prendi il buff e poi ti ritrovi da solo davanti a un obiettivo conteso mentre la corsia di coppia farma in silenzio. Sembra fantastico sul foglio di calcolo, ma fa perdere LP nel gioco reale.
Ora guardate Daji, posizionata in T0 a metà corsia accanto ad Angela e Haya in quella stessa tabella di aprile. I mid S-tier come lei sono le scelte più amichevoli per la coda da soli a elo basso proprio perché le combo sono semplici e l'impatto è alto, una lettura condivisa sia da GamsGo che dalla community più ampia. Daji non aspetta il vostro jungler. Si avvicina, mette a segno lo stordimento seguito dall'esplosione di danni, e il bersaglio fragile è eliminato. Questo risultato non dipende dal fatto che qualcun altro faccia il proprio lavoro, ed è esattamente il motivo per cui si ripete dal rango Diamond fino a King.
Questo è il divario che una lista globale tende a coprire. Daji è onestamente forte a ogni elo. Lam è forte solo al di sopra della fascia in cui i compagni di squadra ruotano a comando. Inserirli nello stesso calderone "S-tier" senza alcuna precisazione è il peggior fallimento che continuo a vedere nei contenuti delle tier-list, ed è per questo che consiglierei a chiunque giochi in coda da soli i nomi di elo alto come lista da tenere d'occhio, non come lista della spesa.
| Eroe | Corsia | Realtà a elo basso | Potenziale a elo alto |
|---|---|---|---|
| Daji | Mid | S — danni esplosivi autosufficienti, nessuna preparazione richiesta | S — ancora d'élite |
| Lam | Giungla | Rischioso — ha bisogno di rotazioni per rendere | T0 — re del ritmo |
| Augran | Giungla | Forte ma calamita per i ban (vedi sotto) | T0 — controllo degli obiettivi |
| Marco Polo | Farm | S — sicuro, scala da solo | S — pilastro dei professionisti |
| Daqiao | Roam | Ingaggio/peeling affidabile | T0 — preferito dai professionisti |
Fonte: Tier list di GamsGo e LDShop (2026)
La tabella completa per ruolo, e dove le liste concordano davvero

Andando oltre il dibattito sull'elo, le due grandi classifiche concordano molto più di quanto non si scontrino, il che è importante, perché il consenso tra fonti indipendenti è quanto di più vicino alla verità assoluta si possa ottenere in una tier list. Ecco l'attuale S-tier per corsia, riunito dall'aggiornamento di giugno di GamsGo e dalla tabella di aprile di LDShop.
Giungla (S/T0): Augran, Lam, Arke, Feyd, con Ying, Wukong e Musashi segnalati come S-tier da GamsGo. Il quadro completo:

| Tier | Eroi della giungla |
|---|---|
| T0/S | Augran, Lam, Arke, Feyd, Ying, Wukong, Musashi |
| T1/A | Dian Wei, Gao Changgong |
| T2/B | Butterfly, Pei, Yao, Li Bai, Liu Bei, Ukyo Tachibana |
| T3/C | Zilong, Han Xin, Jing, Athena, Menki, Cirrus, Xuance, Luna, Agudo, Sima Yi, Nakoruru |
Fonte: Tier list di LDShop e GamsGo (2026)
Corsia centrale / Mid (S/T0): Daji, Angela, Haya. I maghi con danni esplosivi dominano questa corsia in modo assoluto. Il ritmo premia gli eroi che eliminano un bersaglio e ruotano, non i maghi di controllo a scaling lento. Sotto di loro, Yixing, Kongming, Milady, Xiao Qiao, Lady Zhen e Wang Zhaojun completano un profondo T1 nella lettura di LDShop.
Corsia Clash / Dark Slayer (S/T0): Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha. GamsGo contrassegna specificamente Li Xin, Chicha e Kaizer come clash S-tier nella sua tabella di giugno.

| Tier | Eroi della corsia Clash |
|---|---|
| T0/S | Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha |
| T1/A | Dun, Arthur, Charlotte, Allain, Lu Bu, Lian Po, Nezha |
| T2/B | Ata, Xiang Yu, Umbrosa, Mayene, Fuzi, Mi Yue, Flowborn, Fatih, Yango |
| T3/C | Yang Jian, Liu Bang, Bai Qi, Mulan, Wuyan, Dharma, Guan Yu |
Fonte: Tier list di LDShop e GamsGo (2026)
Corsia Farm / di coppia (S/T0): Hou Yi e Marco Polo guidano la scelta della corsia farm di GamsGo, con Sun Quan anch'esso in T0 nella tabella di LDShop. Lady Sun, Consort Yu, Luban No.7 e Chano si posizionano un gradino sotto. Volete il tiratore più forte di questa patch? Marco Polo è la scelta sicura. Scala senza bisogno di una balia, cosa che quasi nessun altro nel ruolo fa.
Roam / Supporto (S/T0): Ecco dove le due tabelle si dividono apertamente, e questo conta. LDShop colloca Da Qiao e Yaria in T0 con Dolia e Cai Yan in T1. GamsGo promuove Dolia e Cai Yan direttamente a S-tier nel suo aggiornamento di giugno. Questo divario non è casuale, è un vero e proprio spostamento da aprile a giugno, l'esatto tipo di dettaglio che la maggior parte delle copie appiattisce in un unico nome. Io propendo per Daqiao come l'ingaggio più permissivo per la coda da soli, ma la scalata di Dolia a giugno è reale.
Il ruolo di Roam è anche, a mio avviso, il singolo ruolo più sottovalutato in ogni lista pubblicata. Decide più partite classificate rispetto al tiratore, e riceve solo due nomi e un'alzata di spalle. Siete bloccati? Passare a un ruolo principale di roam competente è la mossa di scalata più affidabile che nessuno si prende la briga di consigliare.
Cosa ha effettivamente cambiato la patch di maggio, e cosa no

L'aggiornamento Flow della Stagione 14 ha spostato elementi reali, solo meno di quanti ne abbiano urlati i titoli del giorno della patch. Daji è stata potenziata nella patch del 28 maggio 2026, confermata nelle note sulla patch di HoKStats, il che spiega in gran parte perché si trova in un'ottima posizione in cima alla corsia centrale. Dun ha ricevuto un potenziamento nella stessa finestra temporale, quindi i giocatori che ritornano dovrebbero riapprendere prima entrambi, dato che sono i vincitori più netti dell'ultimo passaggio.
Due depotenziamenti hanno silenziosamente spostato soglie che le lettere dei tier non vi mostreranno. Lo scaling dei danni veri passivi di Fuzi è sceso dal 35% al 28% secondo la tabella di giugno di GamsGo, e questa è una fetta reale del suo rendimento prolungato che scompare, motivo per cui ora è parcheggiato nella corsia clash di livello B invece di spingere verso la A. Nezha, d'altro canto, ha ottenuto un miglioramento delle meccaniche con immunità al controllo della folla (CC) e visione globale in una patch recente, secondo le note della stessa tabella, il tipo di cambiamento di utilità che solleva un eroe nel gioco coordinato molto prima che il suo tasso di vittoria se ne accorga.
Questo ritardo è la parte da tenere a mente. Le liste del giorno della patch sono instabili per la prima settimana perché i dati sul tasso di vittoria non si sono stabilizzati. Un eroe con un nuovo brillante strumento di immunità ai CC viene presentato come "potenziato e in ascesa" nel video di un creatore giorni prima che i numeri delle classificate confermino se sposta effettivamente l'ago della bilancia. Ricontrollate dopo ogni passaggio di bilanciamento importante, non il giorno in cui esce. HoKStats ha aggiornato la sua tabella della Stagione 14 il 29 maggio, un giorno dopo l'arrivo dei potenziamenti, e questo è il ritmo di cui mi fiderei. La stessa disciplina vale per il più grande aggiornamento della S15 anticipato da GamsGo, che aggiunge quattro nuovi eroi e ne rielabora più di 90. Una tabella di quelle dimensioni rimescolerà tutto per una settimana prima di stabilizzarsi.
Perché i danni esplosivi sono calati mentre la mobilità e la sostenibilità sono aumentate? La patch ha spostato il favore verso la sostenibilità e la mobilità rispetto al vecchio meta incentrato sui danni esplosivi, secondo l'analisi del meta di GamsGo. Ecco perché una scelta di "livello massimo" di due patch fa può sembrare inutile ora. La condizione di vittoria è cambiata sotto l'eroe, non il suo kit.
Priorità di ban: dove la maggior parte dei giocatori spreca il primo ban
L'errore di draft più comune in tutta la classifica è bandire l'eroe dall'aspetto più spaventoso invece di quello più pericoloso. Bandire nomi ad alto tasso di ban come Augran senza controllare l'effettivo tasso di vittoria può far sprecare completamente il vostro ban, secondo i consigli di draft della community, e i numeri spiegano il perché.
Augran registra un tasso di ban di circa il 45,2% nella Stagione 14, secondo l'analisi della community di Bittopup. Enorme. Ma il tasso di ban misura la minaccia percepita, non l'impatto reale sulla vittoria, gonfiato dalla reputazione tanto quanto dai risultati. Quando il tasso di ban di un eroe sovrasta il tasso di vittoria che dovrebbe giustificarlo, vi trovate di fronte a un divario sfruttabile. Lasciate passare la scelta popolare, fate un draft di contrasto, e il nemico avrà appena speso uno slot di comfort per un eroe che ora state battendo. Il tasso di vittoria del 55,3% di Loong merita davvero un ban. Un eroe bandito per paura che registra risultati medi no.
Quindi la mia logica di draft, in ordine:
- Bandite le minacce legate al tasso di vittoria, non quelle legate alla reputazione. Un eroe che vince con un'alta frequenza è un ban non negoziabile. Un eroe che tutti bandiscono per abitudine di solito può essere saltato.
- Bandite ciò che la vostra squadra non può gestire. Nessuno dalla vostra parte gioca un distruttore di tank e il nemico ha un Loong? Quello è il vostro ban, a prescindere dalla lista.
- Conservate un ban per la scelta di comfort contro cui continuate a perdere. I vostri dati personali sugli scontri diretti battono le statistiche globali in questo caso, sempre.
Anche la scelta degli oggetti influisce su questo. Molti scontri mago-contro-tank si riducono a soglie di penetrazione-contro-resistenza, non al tier dell'eroe, quindi bandire un eroe contro cui potreste semplicemente equipaggiarvi è un ban di cui non avete mai avuto bisogno. Le lettere dei tier non lo segnaleranno. La schermata dei vostri oggetti sì.
Chi scegliere effettivamente per salire, in base al profilo del giocatore
Ecco dove mi sbilancio, perché la scelta giusta cambia davvero a seconda di chi siete, e una risposta universale è solo una scappatoia.
Coda da soli a elo basso (Diamond e inferiori): Scegliete l'eroe S-tier più facile che riuscite a usare con costanza, e questa è l'unica regola. Daji a metà corsia è la risposta più netta: di livello massimo, appena potenziata, permissiva. Marco Polo se giocate principalmente tiratori, Daqiao se fate roam. Gli eroi S-tier facili da usare battono quelli ad alta abilità "tecnicamente più forti" nella maggior parte della classifica, perché la costanza si accumula durante una scalata in cui ogni singola partita può andare storta. Dimenticate la lista dei professionisti. Augran è forte, certo, ma quel mostruoso tasso di ban significa che di solito vi verrà comunque tolto, quindi non costruite un account attorno a un eroe che non potete bloccare in modo affidabile.
Elo alto / coordinato (Master, King, gruppi da cinque): Ora la lista dei professionisti si guadagna il suo spazio. Lam, Augran e i jungler di ritmo ricompensano le rotazioni della vostra squadra, e il vantaggio sul tempo degli obiettivi dato da Focus Fire si vede davvero quando ci sono anche i compagni di squadra. Fate il draft in base alla condizione di vittoria della vostra composizione, non alla vostra scelta di comfort.
Giocatore che ritorna e deve riapprendere la tabella: Agganciatevi prima ai potenziamenti di maggio. Daji e Dun sono le scelte di rientro più sicure perché sono forti e recentemente migliorati, così l'impegno che ci mettete ripaga invece di svanire con la prossima patch. Aspettate a usare Fuzi finché non avrete provato i danni post-depotenziamento con i vostri stessi pollici.
Sulla disputa più accesa, ovvero se gli eroi S-tier dei professionisti appartengano o meno a una lista per la coda da soli, le prove pendono chiaramente verso le scelte facili per la maggior parte dei giocatori. Un eroe che è "costante in tutti gli elo grazie alla semplicità", come GamsGo definisce Daji, farà salire di livello più velocemente rispetto a una bestia che dipende dalla coordinazione per chiunque non abbia un compagno di coppia fisso. I carry ad alta abilità si guadagnano la loro valutazione S-tier onestamente. Solo che non meritano la vostra prima scelta, a meno che non siate quel raro giocatore con la squadra adatta per attivarli.
Per chiunque stia valutando se spendere soldi veri in aspetti o nel pass di battaglia per queste scelte di scalata, questa è una decisione separata rispetto alla forza pura. Il tier di un eroe non cambia con gli elementi estetici, quindi potete occuparvi di qualsiasi ricarica di Honor of Kings dopo aver confermato che l'eroe si adatta ancora al vostro ruolo, non prima.
Il meta favorisce tre forme di squadra in questo momento: poke, dive e protect, tutte costruite attorno a carry mobili e difensori resistenti in prima linea, secondo le attuali analisi del meta. Se la vostra scelta S-tier non si inserisce in una di queste tre, è una scelta peggiore di quanto la sua lettera di tier lasci intendere.
Un concetto da ricordare sempre: scegliete l'eroe più forte che riuscite a usare in modo affidabile al vostro elo, bandite in base al tasso di vittoria piuttosto che alla reputazione, e ricontrollate la tabella la settimana successiva a ogni patch, mai il giorno stesso.
Domande Frequenti
Qual è il miglior eroe in Honor of Kings in questo momento?
Per quanto riguarda il tasso di vittoria puro, Loong guida la Stagione 14 al 55,3% secondo l'analisi della community di Bittopup. Ma il "migliore per voi" dipende dall'elo. Per la maggior parte dei giocatori in coda da soli, il miglior eroe per salire è Daji, un mid di livello massimo potenziato la cui combo semplice non si affida a compagni di squadra coordinati. L'eroe con il tasso di vittoria più alto nel gioco professionistico è raramente la scelta intelligente per la classifica comune.
Quali eroi dovrei bandire nelle classificate di Honor of Kings in questo momento?
Bandite per il tasso di vittoria, non per paura. Il tasso di ban di Augran si attesta intorno al 45,2% secondo i dati della community, ma si tratta di una reputazione gonfiata. Se la vostra squadra può equipaggiarsi o fare un draft di contrasto contro di lui, spendete il ban dove fa male. Una vera minaccia per il tasso di vittoria come Loong, o qualsiasi scelta di comfort che continua a sconfiggervi personalmente, merita lo slot molto più dell'eroe che tutti bandiscono in automatico.
Qual è l'eroe S-tier più facile con cui salire di livello?
Daji a metà corsia, senza dubbio. GamsGo e l'ampia community la segnalano come la scelta ad alto impatto più facile per la coda da soli a elo basso, e ha ricevuto un potenziamento nella patch del 28 maggio. Non giocate a metà corsia? Marco Polo nella corsia farm è la successiva opzione S-tier più permissiva, poiché scala senza bisogno di protezione.
Con quale frequenza cambia la tier list di Honor of Kings e quando dovrei ricontrollarla?
Ad ogni patch di bilanciamento importante, all'incirca ogni due o tre settimane, oltre a qualsiasi hotfix. Non fidatevi della versione del giorno della patch. I dati sul tasso di vittoria richiedono circa una settimana per stabilizzarsi. HoKStats ha aggiornato la sua tabella della Stagione 14 il 29 maggio, il giorno dopo i potenziamenti, che è il ritmo corretto. L'imminente aggiornamento S15 rielabora più di 90 eroi secondo GamsGo, quindi preparatevi a un rimescolamento completo quando arriverà.
La tier list è la stessa ad elo alto e ad elo basso?
No, e considerarla come un'unica lista è l'errore più comune. Scelte che dipendono dalla coordinazione come Lam sono in T0 nel rango King dove i compagni di squadra ruotano sulle chiamate degli obiettivi, eppure offrono prestazioni inferiori nella caotica coda da soli secondo i feedback della community. Eroi autosufficienti come Daji rimangono forti a ogni elo. Adattate la lista alla vostra fascia, non alla scena professionistica.
Quale composizione di squadra funziona meglio nel meta attuale?
Formazioni poke, dive e protect costruite attorno a carry mobili e difensori resistenti in prima linea, secondo le attuali analisi del meta. La patch di maggio ha spostato il ritmo verso la sostenibilità e la mobilità rispetto ai danni esplosivi, quindi le composizioni che possono dettare i tempi degli obiettivi, utilizzando la meccanica dei boss Focus Fire che aggiunge fino al 20% di danni extra secondo GamsGo, superano i draft più lenti anche quando sembrano più deboli nella schermata di scelta.







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