Analisi in anteprima di Anno 1.1: Sunward Island, Requiem, Kaos e un crossover Porsche
Mancano tre ore all'uscita di Requiem e le note della patch sono già un muro di testo, quindi ecco una lettura più chiara. Anno 1.1 scambia la pura energia da magnate della città di Haitros per una deviazione in spiaggia, rilascia due nuovi personaggi banner, schiaffa un marchio Porsche sull'auto del crossover principale e finalmente introduce lo streaming cloud. Ci sono abbastanza nuovi contenuti qui che non mi sorprenderebbe se apparisse un set di costumi da bagno prima della fine del ciclo della patch, ma per ora analizziamo ciò che è stato effettivamente confermato nella trasmissione.
Ricompense della patch e omaggi di accesso
Il bottino nella casella di posta dopo l'aggiornamento è semplice: cinque tiri per il banner standard (l'oggetto dado chiamato Dado Fabbricato), cinque tiri per il banner delle armi (Dado Solido) e cinque pozioni di stamina (Fluido Base di Denoising). L'evento di check-in è la solita faccenda tesa, con una catena di login di sette giorni che consegna un'evocazione limitata da dieci tiri, pagata anch'essa in Dadi Solidi. Nulla di strabiliante in quel gruppo, ma una decina di tiri garantiti sul banner limitato sono una buona benzina verso Requiem.

I tre codici della diretta sono dove si trova la valuta facile. Ognuno vale 300 Pietre dell'Anello, con il pacchetto che aggiunge anche una Guida del Cacciatore di livello S e una Tintura del Caos. Scadono alle 23:59 del 25 maggio, quindi non aspettate:
| Codice | Ricompensa | Scadenza |
|---|---|---|
| HUILANG0528 | 300 Pietre dell'Anello + extra | 25 maggio, 23:59 |
| TOMATO100 | 300 Pietre dell'Anello + extra | 25 maggio, 23:59 |
| RACENOLIMIT | 300 Pietre dell'Anello + extra | 25 maggio, 23:59 |
| 587561296HIGDFWB | 100 Pietre dell'Anello | in corso |
| YHDOUYIN0528 | 100 Pietre dell'Anello | in corso |
Sono 900 più 200 Pietre dell'Anello prima ancora di aprire la casella di posta. Combinato con i tiri gratuiti e la catena di sette giorni, è una delle finestre di anteprima più generose che il gioco abbia mai offerto.
Programma dei banner e calcolo della pietà
La prima metà della 1.1 appartiene a Requiem, che apre il 28 maggio e dura 21 giorni. La seconda metà è Kaos, che apre il 18 giugno e dura 14 giorni. La finestra più breve di Kaos è importante perché anche il nuovo dungeon Off-Track Realm dura 14 giorni in questa patch, il che significa che il ciclo di 28 giorni ora paga 1400 gemme invece del precedente importo a lungo termine. Se state pianificando il budget per entrambi i personaggi, il timer compresso di Kaos è un vincolo maggiore rispetto a quello di Requiem.
Un dettaglio degno di nota: la struttura di sblocco dell'outfit di Kaos ha due pezzi. L'abbigliamento casual è il classico sblocco a 10 di affetto, mentre l'altro è bloccato dietro 200 tiri sul suo banner. È un ostacolo notevole se avete intenzione di prendere solo il personaggio alla pietà e andare via.
Requiem: Elemento Oscuro, Specialista DOT, Mimica di Abilità
La maggior parte dei giocatori ha già provato Requiem durante la prova del prologo, ma il kit completo è più sostanzioso di quanto suggerito da quella demo. È un personaggio di elemento Oscuro con il sottotipo di abilità Liquido e scambia tra posizioni di attacco a distanza e corpo a corpo. Il suo trucco distintivo è la capacità di copiare le abilità nemiche, che è il tipo di meccanica che vive o muore in base a come il kit gestisce l'uptime nelle rotazioni reali. Sovrapposto a questo, è un carry DOT i cui attacchi applicano l'effetto Incubo ai nemici. Se stavate aspettando il secondo pezzo di una composizione DOT, questo è quello giusto.

Requiem arriva anche con cinque outfit, che sono davvero tanti per un singolo lancio:
- Crescent Lullaby — il set homewear da 10 di affetto. Silhouette accogliente, punta molto sul look maturo e intrigante.
- Black-and-White Nursery Rhyme — vestito a pois bianco e nero. Metodo di acquisizione non ancora annunciato; l'istinto suggerisce il Negozio dell'Indulgenza o un regalo evento.
- Old Memory Elegy — un pezzo gotico blu e nero con VFX delle abilità blu rielaborati. La cura della produzione grida al livello di acquisto diretto.
- Gilded Symphony — l'outfit del banner vero e proprio, a tema diavoletto. Nero, rosso e oro, divide la differenza tra carino e appariscente.
- Thousand Mile Oriole — qipao in stile cinese, tendente al carino. Nota personale del creatore: sovrapporre una gonna sotto un qipao è eresia.
L'anteprima ha anche mostrato le interazioni: sasso-carta-forbice, gelato, andare in due con un abbraccio, pistole ad acqua e tenersi per mano. Le passeggiate in città aggiungono un minigioco al ristorante hamburger-pomodoro-pomodoro-hamburger e un appuntamento sulla ruota panoramica. La scena del trasporto in spalla dal mondo aperto non è nuova: la maggior parte dei giocatori l'ha già attivata durante incontri casuali con Requiem.
Kaos: Danno di Fase, Evocatrice di Segugi, Teletrasporto Mobile

Kaos è un DPS di attributo Fase con il sottotipo di abilità Aggregazione. Il gancio è l'evocazione di segugi: sia la sua abilità che la sua suprema potenziano il suo danno, gli attacchi accumulano un contatore e il consumo di quegli stack attiva attacchi a ramo. I punti di confronto esistenti più vicini sono Jiuyuan e Hathor, kit costruiti attorno all'accumulo e al consumo di una risorsa passiva. La domanda aperta è quanto sia punitivo il ritmo di accumulo nella pratica; quel dettaglio non è stato mostrato nello stream.
La parte genuinamente utile è la sua utilità nel mondo aperto. Il suo segugio funge da ancora di teletrasporto personalizzata, che riduce le solite commissioni giornaliere di viaggio rapido-poi-corsetta-di-cinque-isolati a un singolo salto. Per chi macina commissioni, questo potrebbe rivelarsi più prezioso dei suoi numeri in combattimento.
Ha due outfit questa volta: l'homewear Sunny Day e il suo outfit standard. Uno si sblocca a 10 di affetto, l'altro a 200 tiri sul banner. Confermata anche nello stesso segmento: quando si invitano i personaggi a vivere in una residenza del giocatore, i personaggi maschili e femminili non possono condividere la stessa casa. L'anteprima ha anche menzionato ritocchi estetici per i personaggi satellite. Iloy ha perso i vistosi bottoni rossi, ha guadagnato cinturini per calze in stile giarrettiera con un motivo stampato sulle calze a punta aperta, e le corna sulla testa sono state rimpicciolite in modo che non mangino più metà della sua silhouette; il compromesso è che la benda sull'occhio "Evil Eye" è stata rimossa. Canhong ha abbandonato la rumorosa collana arcobaleno per una lettura più pulita, e il render della forma da combattimento suggerisce un'altra iterazione sul suo look generale. Kaos stessa ha perso la maschera nel suo design finale.
Sunward Island, Huilang e altre nuove zone

La nuova regione principale è Sunward Island, un'area dall'atmosfera da resort situata ben lontano dalla città. Il level design è ancora una volta pieno di riferimenti agli anime: gli esploratori avranno molto da inseguire. Il colosso bianco sulla copertina della 1.1 è uno dei nuovi nemici dell'isola e sembra che sarà una battaglia significativa per la patch.
C'è anche una nuova anomalia di posizione chiamata Huilang, situata parallelamente a Sunward Island come seconda zona. I frame di sfondo nell'anteprima hanno anche mostrato un parco divertimenti innevato e una villa nascosta in una montagna, il che suggerisce che il lavoro sulla mappa della 1.1 non si limita solo alla spiaggia. Le commissioni ad alto rischio aggiungono una nuova anomalia chiamata Misty Trail, inoltre il boss Debt Collector della storia principale viene aggiunto alla rotazione del Pellegrinaggio dell'Anomalia. La storia principale stessa riprende dopo l'arco di Canhong, ancora intrecciata con l'organizzazione Red Letter. I frame di copertina suggeriscono che il Cat Boss sia in cattive condizioni e il cast principale appaia mentre rema su un fiume, il che è una coincidenza o un'impostazione molto evidente dell'arco degli Inferi. Una nuova mascotte rosa ha anche debuttato nel filmato di anteprima.
Multiplayer urbano: Beiguo, Fight Club, Dark Racing
Il sandbox cittadino ottiene finalmente una vera spinta cooperativa. Il sistema Beiguo entra in fase di test: effettivamente un forum in-game dove i check-in giornalieri premiano con valuta Beiguo, riscattabile nel negozio Beiguo per oggetti. È un'aggiunta a basso rischio ma un gancio sociale intelligente.
Il centro di detenzione ospita un gruppo di teppisti della Whirlwind Gang, e la strada da percorrere è sconfiggere il loro capo, Tornado. Completare quella battaglia sblocca la modalità Fight Club, un brawler in stile arena che supporta la cooperativa fino a 4 giocatori, più una modalità con oggetti.

Dark Racing è la modalità di combattimento veicolare, che mette in campo fino a 6 giocatori. Le auto appaiono casualmente sulla mappa e i giocatori devono prenderle, o combattere a piedi contro le auto se preferiscono. Ogni veicolo ha un posto di guida e uno del passeggero, ed entrambi gli occupanti possono sparare armi in modo indipendente. Tutti iniziano con la stessa pistola a colpo singolo e i potenziamenti sono oggetti da raccogliere sulla pista:
| Oggetto | Comportamento |
|---|---|
| Fucile | Danno ad area |
| Gatling | Alta cadenza di fuoco sostenuta |
| Razzo | Bassa velocità d'attacco, alto danno |
| Support Call (super) | Evoca un missile sul giocatore al 1° posto (o al 2° se sei 1°) |
| Pneumatico (cura) | Ripristina la durabilità del veicolo e le condizioni degli pneumatici |
Sia gli eventi di corsa che quelli di combattimento nel programma pagano Pietre dell'Anello e tiri per il banner standard, il che è più generoso del solito.
Crossover Porsche, Tianjun Mansion, Programma eventi
Il veicolo di collaborazione principale è la Porsche 918 Spyder, abbinata a un outfit da protagonista corrispondente. Entrambi vengono estratti da un banner e la valuta di estrazione è flessibile: funzionano sia le Pietre dell'Anello che le Zanne, il che è una configurazione più accomodante rispetto ai passati banner di collaborazione.
La nuova residenza di lusso è Tianjun Mansion, con un vero ascensore per auto che ti permette di guidare fino alla tua unità. L'allestimento interno mostrato nell'anteprima include un bancone bar e un tapis roulant, puntando più sull'appartamento di lusso che sulla villa.

Il programma degli eventi della 1.1 è composto principalmente da minigiochi e dalle modalità urbane già trattate. Note specifiche dall'anteprima:
- Gli eventi Beiguo, Dark Racing e Fight Club pagano Pietre dell'Anello più tiri per il banner standard.
- Thirteenth Day Awakening paga Pietre dell'Anello più regali di affetto che non consumano il conteggio dei regali.
- Il nuovo evento di esplorazione dell'area paga Pietre dell'Anello e materiali di progressione.
- Giugno apre eventi a tempo con raddoppio: vitalità cittadina convertita in doppie Zanne e doppi drop dei dungeon giornalieri. Questi hanno quasi certamente dei limiti di conteggio, quindi sfruttateli velocemente.
- Il 12 giugno viene lanciato un evento senza nome che sembra una modalità sfida boss basata sulle clip di anteprima. Le meccaniche non sono state mostrate.
Qualità della vita, Ancore di teletrasporto, Cloud Anno
I veicoli ottengono un vero interruttore di auto-crociera, sebbene l'anteprima non abbia confermato se le motociclette siano incluse. La riproduzione della storia ora consente di toccare per avanzare le linee, e scegliere di saltare una scena d'intermezzo ora fa apparire una schermata di Riepilogo della Trama in modo da non perdere il filo degli eventi importanti. Soprattutto, Tajiduo può finalmente essere silenziato manualmente: era ora.

Due nuove voci si uniscono alla lista comune di teletrasporto: Witch's House e Pink Paw Headquarters. Entrambe sono ora destinazioni di teletrasporto diretto. La lista dei desideri per la prossima patch è ovvia: Wishing Pool, Yuemu Slope, la ruota panoramica e le altalene farebbero risparmiare tempo reale se aggiunte la prossima volta.
Anche Cloud Anno viene lanciato insieme alla 1.1. Per i giocatori che vogliono eseguire il gioco con impostazioni elevate senza possedere l'hardware, questo è l'interruttore tanto atteso.
Piccoli cambiamenti vari che vale la pena conoscere:
- Il vecchio effetto di evidenziazione di Pink Paw è stato migrato a una passiva di Xiaozhi.
- Il rifornimento automatico di Yikashe ora ha un interruttore. A questo punto la maggior parte dei giocatori è comunque al livello città 30, quindi il colpo all'EXP da magnate è trascurabile.
- L'accumulo di abilità nemiche AOE è stato regolato. Non dovresti più vedere tre tornado d'acqua sul campo contemporaneamente che costringono a uno spam di schivate incessante.
- I telefoni ottengono una funzione di decorazione: puoi cambiare l'interfaccia della barra dei menu e il modello del telefono stesso.
Questa è la lettura completa pre-patch. Piani di estrazione, corsa ai codici e una mappa della spiaggia: non è un cattivo modo di trascorrere una versione.






Comments