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Perché iniziare a giocare a Zenless Zone Zero nella 2.8 è la scelta migliore prima dell'anniversario

Continuo a ricevere la stessa domanda dagli amici che guardano i trailer: è troppo tardi per iniziare Zenless Zone Zero adesso, o dovrebbero aspettare? La mia risposta è l'opposto di ciò che si asp...

Autore: PewDiePiePubblicato il: 2026-05-26

Perché iniziare a giocare a Zenless Zone Zero nella 2.8 è la scelta migliore prima dell'anniversario

Continuo a ricevere la stessa domanda dagli amici che guardano i trailer: è troppo tardi per iniziare Zenless Zone Zero adesso, o dovrebbero aspettare? La mia risposta è l'opposto di ciò che si aspettano i nuovi giocatori. Le sette settimane tra i banner della 2.8 e l'anniversario della versione 2.0 sono probabilmente il punto di ingresso più pulito che il gioco abbia avuto da mesi. C'è un lungo periodo di contenuti gratuiti, due patch limitate da affrontare e un premio garantito alla fine che trasforma un account nuovo in qualcosa di veramente competitivo. Se aspetti troppo, arriverai all'anniversario senza progressi su cui puntare.

Di seguito c'è il piano che seguirei se dovessi ricominciare da zero oggi, oltre alle due regole d'oro che dico a ogni amico che installa il gioco.

Il calendario della 2.8 si allinea quasi perfettamente

Guarda come si sovrappongono le patch. La versione 2.8 esce il 6 maggio 2026, con la Fase 1 dal 6 al 27 maggio che presenta Promeia (DPS Anomalia Ghiaccio di grado S) insieme al rerun del Supporto Etere Lucia, e la Fase 2 dal 27 maggio al 16 giugno che mette Billy Stellare (DPS Fisico Rottura di grado S) accanto al rerun dell'Attacco Fuoco Orphie & Magus. Subito dopo, la versione 3.0 viene lanciata il 16 giugno 2026 con Velina (Anomalia Vento) e Norma (Stordimento Fuoco) come S-Rank in evidenza.

Si tratta di quattro S-Rank limitati più due rerun in circa sei settimane, prima che arrivi la grande patch dell'anniversario. Nessuno di questi banner è obbligatorio per un nuovo account. Puoi saltarli tutti e accumulare risorse, perché la versione 2.0 è il vero premio: viene lanciata il 6 giugno 2025, segna il primo anniversario e l'inizio della Stagione 2, e offre un selettore gratuito di Agenti di grado S dal Canale Stabile, un selettore gratuito di W-Engine di grado S, 1.600 Policromi, 20 Master Tape criptati, 10 Boopon, un titolo e un avatar dell'anniversario, oltre a nuovi outfit per il protagonista. Un S-Rank selezionabile gratuito, oltre a tutto ciò che hai risparmiato durante la 2.8 e la 3.0, è il modo in cui un nuovo Proxy finisce per avere un team 2+1 funzionale per l'Assalto Letale quasi da un giorno all'altro.

La matematica dei 56 giorni di pull

Il creatore ha fatto i calcoli e corrispondono al dossier. Supponendo che tu inizi ora e giochi fino all'anniversario, hai circa 56 giorni di storia principale, missioni secondarie, eventi a tempo limitato e ricompense permanenti da sfruttare. Gli account free-to-play possono realisticamente ottenere oltre 30.000 Policromi in quella finestra, che equivalgono a circa 200 pull, mentre chi possiede il pass mensile si avvicina ai 250.

Piano di accumulo pull per 56 giorni

Il motivo per cui questo numero è raggiungibile per un account nuovo di zecca è che le ricompense di lancio sono ancora attive. Ogni account appena creato che raggiunge il livello Inter-Knot 8 e completa il prologo "Il Proxy e la Lepre" può richiedere 180 pull gratuiti in totale — 20 Master Tape criptati, 70 Master Tape, 80 Boopon e 1.600 Policromi — distribuiti tra il Passaporto del Visitatore di New City, il Giveaway di Sixth Street, Generosità Astuta, pre-registrazione e i percorsi di ricompensa Strada verso la Grandezza del Proxy fino al livello 30. Solo la mail di pre-registrazione consegna 20 Master Tape, 5 Boopon, Corin di grado A e 30.000 Denny, e scade 180 giorni dopo la prima apertura, con gli eventi limitati che terminano il 13 agosto alle 03:59 ora del server.

Aggiungi i quattro banner della 2.8 in corso da saltare, il giveaway dell'anniversario e i Policromi che si ottengono semplicemente completando i capitoli della storia, e la matematica è onesta, non ottimistica. Il trucco è non spenderli in banner di cui non hai realmente bisogno.

Giorni da uno a tre: brucia la storia

I primi tre giorni sono solo storia. Le missioni secondarie e le corse a punteggio di Hollow Zero sono una trappola prima di avere stamina, perché le missioni principali offrono le maggiori quantità di esperienza per minuto di gioco. L'obiettivo è arrivare all'Inter-Knot 20 entro la fine del terzo giorno, che è la porta d'accesso alla modalità Hollow Zero stessa.

Una volta sbloccata la stamina, il ritmo cambia drasticamente. La Carica Batteria ha un limite di 240, rigenera un punto ogni sei minuti e impiega 24 ore per riempirsi da zero. Lasciarla arrivare al limite è una vera perdita perché la rigenerazione naturale si ferma al cap, quindi una settimana intera senza mai traboccare sono 1.680 punti. È davvero una grande quantità di farming buttata via se ti dimentichi di accedere.

Il creatore vuole che vengano consumati 320 di stamina ogni giorno. Il dossier conferma come raggiungere quel numero anche con un programma fitto: il caffè al Coff Cafe offre un bonus di combattimento e +60 Batteria standard o +80 con lo Speciale Tin Master della v1.2, e le Batterie Etere ripristinano ciascuna +60 istantaneamente, ottenute dai livelli Inter-Knot 15/20/25/30/35/40+ e dai livelli 5/15/25 del Fondo della Città di New Eridu sul percorso gratuito. I ricarichi con Policromi esistono se proprio devi, ma i costi aumentano rapidamente.

Il loop giornaliero di 15 minuti

Quattro cose, ogni giorno, in qualsiasi ordine, tempo totale circa quindici minuti:

  • Bevi il caffè per il buff di combattimento e 60–80 Batteria.
  • Esegui Scratch Card Mania all'edicola di Howl. Si resetta mensilmente, e i giorni del ciclo 3, 8, 15, 20 e 27 premiano rispettivamente con 20, 40, 60 e 100 Policromi, mentre gli altri giorni rilasciano Denny o 10 Policromi.
  • Visita A-Shuo per la Divinazione. È un tentativo giornaliero, situato a Failume Heights, chiamato anche Tempio Suibian nella versione 2.0, con un montepremi diverso dai gratta e vinci.
  • Spendi la Batteria prima di andare a dormire e raccogli le ricompense giornaliere in Policromi.

Le quattro commissioni principali alimentano un pagamento settimanale più ampio. Raggiungere 400 punti attività (bonus di accesso, caffè, edicola, videoteca) frutta 60 Policromi più materiali.

I contenuti gratuiti settimanali contano ancora di più per un nuovo account perché non consumano Batteria. La Caccia al ricercato garantisce 3 tentativi gratuiti a settimana condivisi tra tutti i boss senza alcun costo di Batteria, resettandosi lunedì alle 4:00 ora del server, con livelli Inter-Knot più alti che sbloccano difficoltà maggiori. Hollow Zero e la Difesa Shiyu si resettano nella stessa finestra del lunedì. Tocca tutte e tre le modalità settimanali e non lascerai quasi nulla sul tavolo.

Dove va effettivamente la stamina

È qui che la maggior parte dei nuovi giocatori spreca settimane di progressi in decisioni estetiche come i Drive Disc. Non farlo.

Lista di priorità della stamina con la regola di non farmare Drive Disc prima del livello 35

L'ordine di stamina per il primo gioco del dossier è inequivocabile: prima l'Addestramento Promozione (Sigilli di Certificazione), poi l'Addestramento Modifica W-Engine (Componenti), poi la Sfida Esperto per i materiali delle Abilità Core a 40 di stamina, poi la Simulazione di Combattimento da 20 a 100 di stamina, e solo allora la Pulizia di Routine per i Drive Disc a 60 di stamina, e spendi sempre la Batteria prima che raggiunga il limite. Il motivo per cui il farming dei Drive Disc è in fondo è strutturale: i pezzi Drive Disc di grado S si sbloccano solo al livello Inter-Knot 35, ottenuti da Bardic Needle su Sixth Street tramite la Sintonizzazione Intermedia per slot specifici, e dalla Pulizia di Routine all'Avamposto Scott. Sotto il 35, stai farmando dischi di grado A che sostituirai entro una settimana, e riciclare pezzi di grado A o inferiore produce Copie Master che in seguito alimentano comunque la sintonizzazione mirata.

C'è anche una propensione specifica per gli attributi che vale la pena conoscere. Dato che il protagonista gratuito della versione 3.0 è un'unità Attacco Etere e Remielle Dan è il Supporto Anomalia Etere che apparirà più tardi, parcheggiare le tue corse della Sfida Esperto sui materiali Etere all'inizio paga doppi dividendi. Remielle Dan è trapelata per il banner della versione 3.1 insieme a Sigrid (Attacco Ghiaccio), prevista per novembre 2025, orientata verso un ruolo di Supporto/Sub-DPS e si dice che sia un aggiornamento diretto per Yuzuha. Questa è l'identità del team verso cui pianificare se intendi saltare Velina della 3.0.

Giorni da quattro a sette: entrate secondarie

Entro il quarto giorno la maggior parte degli account raggiunge il muro del livello della storia. Cambia strategia. Le missioni secondarie, le Storie degli Agenti e le sfide di strada del Capitano Mewmew rilasciano più Policromi di quanto i giocatori alle prime armi pensino: nessuna di esse costa Batteria e la maggior parte premia con materiali in aggiunta.

Entro il sesto e settimo giorno, le modalità Caccia al ricercato e Hollow Zero sono entrambe aperte. Usa i tre tentativi gratuiti di Caccia al ricercato sui boss delle Abilità Core per il tuo agente prioritario. Hollow Zero è il rubinetto di Policromi più veloce nel primo gioco; la regola empirica del creatore è di spingere fino a 8.000 punti per il livello di ricompensa completo e fermarsi, poiché oltre quel punto il rapporto costo-Policromi precipita.

Alla fine del settimo giorno il tuo account dovrebbe apparire così: un attaccante di grado A ben costruito, un supporto funzionale, Inter-Knot nei 20 alti o 30 bassi, Hollow Zero aperto, modalità settimanali toccate e una banca di Policromi che non è stata spesa in un singolo banner.

Le due regole ferree

La regola uno è quella che costa di più alle persone.

Regola ferrea: i Policromi si convertono solo in Master Tape criptati

La priorità dei Policromi è scambiarli esclusivamente con Master Tape criptati e Master Tape per i banner, ed evitare le ricariche di energia abituali. Il negozio è pieno di allettanti opzioni di conversione — pacchetti di materiali, ESP agente, fronzoli premium — e ognuno di essi tassa il tuo futuro conteggio di pull. La scala di ricarica di otto Policromi al giorno è ancora peggiore: i costi scalano 50 → 75 → 100 → 150 → 200 Policromi per un totale di 480 Batteria, che sono centinaia di Policromi versati nel farming invece che nei pull. Se sei una balena, segui questa regola e ricarica liberamente. Altrimenti, tratta i Policromi solo come valuta per i banner.

Regola due: costruisci esattamente un agente nella prima settimana. La scelta del creatore è Nicole, poi cavalca la 3.0 per il protagonista gratuito. Gli agenti permanenti del Canale Stabile non valgono la pena di investire ulteriori materiali oltre alla funzionalità di base, perché il selettore S-Rank gratuito dell'anniversario sostituirà qualsiasi pull del Canale Stabile in cui ti capiterà di avere fortuna. Canalizza i tuoi Sigilli di Certificazione, i materiali per le Abilità Core e i componenti W-Engine in quell'unica unità centrale, e supererai i primi piani della Difesa Shiyu e Hollow Zero nei tempi previsti.

Codici, Pass Mensile e una nota sulla fazione

Prima di chiudere la lista di controllo per la configurazione dell'account, riscatta tutto ciò che è ancora attivo. I seguenti codici sono confermati attivi nel dossier: ZZZ27CHAMPION per 30 Policromi, 3 Registro Investigatore Senior e 6.666 Denny; ZZZANIMATE per 1 Modulo Energia W-Engine, 1 Registro Investigatore Senior e 15.000 Denny; zzzCuteness per 1 Modulo Energia W-Engine e 20.000 Denny; ZZZGIGO per 1 Modulo Energia W-Engine, 1 Registro Investigatore Senior e 15.000 Denny; ZZZANGELS per 50 Policromi; ZENLESSGIFT per 50 Policromi, 2 Registro Investigatore Ufficiale, 3 Alimentatore W-Engine e 1 Modulo Algoritmo Bangboo; e ZZZ28HERO per 60 Policromi e 6.666 Denny. Il codice PROMEIA è scaduto il 26 aprile 2026, quindi non preoccuparti.

Fascia di spesa Pull approssimativi in 56 giorni Note
Free-to-play ~200 30.000+ Policromi da missioni, eventi, codici
Pass mensile ~250 Baseline di ricarica gratuita dell'Abbonamento Inter-Knot

Il pass mensile è l'unico acquisto che ha senso per un account soft-launch. L'Abbonamento Inter-Knot costa $4.99 o l'equivalente regionale e consegna 300 Film Monocromatici istantaneamente più 90 Policromi al giorno per 30 giorni, per un totale di 3.000 valuta premium o 18,75 pull per ciclo, richiede un accesso giornaliero e si accumula fino a 179 giorni.

Un'ultima nota di contesto per la fazione che probabilmente vedrai nei contenuti della storia. La Victoria Housekeeping Co. è un'agenzia di manodopera di New Eridu a tema mostri classici dei film horror, che fornisce maggiordomi e cameriere d'élite — Lycaon funge da maggiordomo e Assistente Principale, Rina è la Capo Cameriera, Ellen è il membro più recente e Corin Wickes porta il motivo del Mostro di Frankenstein. Corin è l'agente di grado A che ricevi dalla mail di pre-registrazione, quindi diventa un pezzo naturale per l'account iniziale anche prima di inserire il nucleo guidato da Nicole.

Accumula il loop giornaliero, salva i Policromi solo per i Master Tape criptati, fai farming di Drive Disc fino al 35, e la patch dell'anniversario arriverà mentre sei seduto su circa 200 pull e un S-Rank gratuito in attesa di essere scelto. Questa è la finestra di ingresso. Chiunque ti dica di aspettare una patch "migliore" inizierà lo stesso anniversario senza nulla in banca.

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