ZZGB: La Guida Completa a Monocromi, Policromi e Progressione Proxy di Zenless Zone Zero
Introduzione e Informazioni Rapide
Zenless Zone Zero (ZZZ) è l'elegante action RPG urban-fantasy di HoYoverse, e ZZGB — abbreviazione per i pacchetti premium di Monocromi — è la linfa vitale che alimenta la sua progressione basata sul sistema gacha. I Monocromi sono la valuta a pagamento che si converte uno a uno in Policromi, la risorsa necessaria per effettuare le Ricerche del Segnale e reclutare Agenti di Grado S, Motori W distintivi e compagni Bangboo d'élite. Per i Proxy che affrontano la Cavità Zero, la Difesa di Shiyu e l'Assalto Mortale, i pacchetti ZZGB rappresentano il modo più efficiente per tenere il passo con i cicli dei banner senza dover accumulare lanci gratuiti per mesi.
Ambientato nella metropoli post-apocalittica e intrisa di neon di Nuova Eridu, ZZZ fonde un combattimento d'azione frenetico, l'esplorazione roguelite tramite griglia TV e un profondo roster basato su fazioni come le Lepri Furbe, le Industrie Pesanti Belobog, la Victoria Housekeeping Co., la Sezione 6, i Figli di Calydon, la Squadra Obol e altre ancora. Che tu sia un giocatore occasionale a caccia del tuo Agente preferito o un Proxy hardcore che si prepara per le rotazioni del Caos nell'endgame, capire come fluiscono i Monocromi nell'economia di gioco — e quando spenderli — fa la differenza tra un account solido e una costante ansia da risorse.
Questa guida analizza ogni aspetto significativo di ZZGB: a cosa servono i Monocromi, come funziona il sistema di pity delle Ricerche del Segnale, le priorità di spesa più efficaci, il calcolo dell'Abbonamento Inter-Knot, le basi del combattimento, la creazione dei team e una lista approfondita di consigli che spaziano dal primo accesso all'ottimizzazione dell'endgame.
| Campo | Dettagli |
|---|---|
| Editore | HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE) |
| Sviluppatore | HoYoverse |
| Piattaforma | PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5 |
| Regione | Globale (singolo server unificato per cluster regionale) |
| Genere | Action RPG Urban-Fantasy / Gacha / Roguelite |
| Tipo di Valuta | Monocromi (a pagamento) → Policromi (universale) |
| Cross-Save | Sì, tra PC / mobile / PS5 con account HoYoverse |
| Sito Ufficiale | zenless.hoyoverse.com |
Cos'è ZZGB?
ZZGB si riferisce ai pacchetti di ricarica di Monocromi offerti per Zenless Zone Zero. I Monocromi sono la valuta premium acquistata direttamente e, nel momento in cui vengono acquistati, possono essere convertiti con un tasso 1:1 in Policromi, la valuta universale utilizzata per quasi tutto ciò che conta nell'economia gacha: lanci nel Canale Standard, lanci nel Canale Esclusivo (Agenti limitati), lanci nel Canale Motore W e lanci nel Canale Bangboo. Ogni Ricerca del Segnale (singolo lancio) costa 160 Policromi, mentre un lancio multiplo da dieci costa 1.600 Policromi.
I giocatori cercano ZZGB per un motivo fondamentale: il tempismo dei banner. ZZZ propone banner di Agenti limitati con cicli di circa tre settimane, e perdere un aumento del tasso di ottenimento (rate-up) significa aspettare sei mesi o più per una replica. Quando viene rilasciato un ambito Grado S come Zhu Yuan, Ellen Joe, Jane Doe, Qingyi, Caesar, Burnice, Yanagi, Miyabi, Harumasa, Evelyn o una nuova uscita, avere una riserva di Monocromi significa poter garantire l'Agente entro la pity massima di 90 lanci e dare comunque la caccia al suo Motore W distintivo entro 80 lanci. I Policromi gratuiti si accumulano costantemente tramite missioni giornaliere, eventi, completamenti della Cavità Zero e posta di versione, ma raramente coprono due banner limitati consecutivi.
ZZGB è pensato per tre profili di giocatore. I Collezionisti che vogliono ogni Agente per completismo e per i contenuti della storia degli Eventi Fiducia. I Giocatori Meta che cercano team ottimali basati su Caos, Anomalia o Stordimento per le classifiche della Difesa di Shiyu e dell'Assalto Mortale. Le Whale occasionali che semplicemente amano il combattimento e vogliono giocare il proprio personaggio preferito al massimo potenziale (C6 M1 — sei duplicati del Cinema più Motore W distintivo) senza dover farmare selettori per metà anno. In tutti e tre i casi, i Monocromi sono la leva più affidabile su cui agire.
Gameplay Core e Caratteristiche
Il design di Zenless Zone Zero fonde tre cicli: la vita quotidiana nella Sesta Strada di Nuova Eridu, l'esplorazione delle Cavità tramite griglia TV che inquadra il combattimento in scenari roguelite e un sistema di combattimento action in tempo reale con parate, schivate, attacchi a catena e Ultimate alimentate dai Decibel. ZZGB si trova al centro di questi cicli perché ogni picco di potenza significativo — un nuovo Agente di Grado S, un Motore W distintivo, un Bangboo di Grado A con l'abilità perfetta — passa attraverso i Policromi.
- Combattimento a squadre di tre Agenti con Assistenze di Scambio fluide, Assistenze Rapide, Assistenze Difensive (parate perfette) e Attacchi a Catena che si attivano quando un nemico è Stordito.
- Sei attributi di danno: Fisico, Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Etere e i prossimi elementi in rotazione che interagiscono con il sistema di Anomalia (Bruciatura, Scossa, Congelamento/Frantumazione, Assalto, Corruzione, Assideramento).
- Cinque specialità: Attacco, Stordimento, Anomalia, Supporto, Difesa — ogni team valido per l'endgame è costruito combinando questi ruoli.
- Motori W (armi) con statistiche principali e secondarie più una passiva unica, con un canale di Ricerca del Segnale dedicato con pity a 80 lanci e rate-up al 75%.
- Drive Disc — sistema di equipaggiamento a sei slot con bonus set da due o quattro pezzi, ottenibili nelle sfide Drive Disc.
- Compagni Bangboo — piccoli robot con affinità elementali, attivatori di Attacchi a Catena e passive di supporto al team, ottenibili in un canale dedicato.
- Cavità Zero — la modalità roguelite endgame con potenziamenti Resonia, percorsi della Carovana Bangboo e rami di difficoltà Giardino Appassito / Vuoto Perduto.
- Difesa di Shiyu — l'endgame bisettimanale contro i boss: le ricompense dei nodi critici finali includono Policromi per il completamento di entrambe le metà entro un limite di tempo rigoroso.
- Assalto Mortale — una modalità endgame mensile che richiede tre team diversi contro tre boss a rotazione con punteggi basati su meccaniche specifiche.
- Modalità TV (legacy) ed esplorazione diretta (post 1.4) — i contenuti delle Cavità sono stati snelliti; molti vecchi enigmi TV sono stati convertiti in commissioni 3D dirette.
- Abbonamento Inter-Knot — l'equivalente del pass mensile che garantisce Policromi giornalieri e bonus di ricarica una tantum.
Fondamentali del combattimento da conoscere
Il combattimento premia il tempismo rispetto alla pressione frenetica dei tasti. Ogni Agente ha una combo base, una Speciale EX (consuma Energia), un Contrattacco dopo Schivata (finestra temporale dopo una schivata perfetta, indicata da un flash sullo schermo), un Attacco a Catena attivato quando la barra di Stordimento del nemico si riempie, e una Ultimate che costa 3.000 Decibel. Il ruolo di Stordimento esiste specificamente per riempire rapidamente quella barra: personaggi come Anby, Lycaon, Qingyi, Koleda e Soldier 11 eccellono in questo, applicando un moltiplicatore di danno durante la finestra di stordimento.
L'Anomalia è il percorso di danno parallelo. Invece di accumulare critico su un singolo attaccante, i team Anomalia applicano stati elementali (Bruciatura, Scossa, Assideramento, Assalto, Corruzione) e attivano enormi danni quando la barra dell'Anomalia si riempie. Il Caos (Disorder) si verifica quando viene applicata una seconda Anomalia diversa mentre una è già attiva: consuma l'Anomalia originale e infligge un danno esplosivo significativo. I team costruiti attorno a Jane Doe (Assalto), Burnice (Bruciatura), Yanagi (Scossa/Caos di Polarità), Piper, Grace o le prossime unità DPS Anomalia prosperano sulle rotazioni di Caos.
Perché i Policromi sono così importanti
La pity massima di ogni banner è di 90 lanci Agente = 14.400 Policromi per un Grado S garantito. La "soft pity" inizia ad aumentare intorno al lancio 65–74. Anche con il sistema 50/50 sul Canale Esclusivo (dove perdere significa ottenere un Grado S Standard invece di quello in rate-up), il prossimo Grado S limitato è garantito — non è possibile perdere due 50/50 di fila. Realisticamente, 180 lanci = 28.800 Policromi assicurano qualsiasi Agente limitato nel peggiore dei casi. La pity del Motore W è di 80 lanci con rate-up al 75%, con garanzia al secondo lancio se il primo è stato perso. Gli acquisti ZZGB sono calibrati per raggiungere queste soglie.
Consigli Pro e Strategia
Principiante (Giorno 1 – Livello Inter-Knot 30)
- Termina immediatamente il Prologo e il Capitolo 1 della storia principale. Sblocca la Cavità Zero, i canali di Ricerca del Segnale, le sfide Drive Disc e il Registro dell'Investigatore Senior — la tua più grande fonte di Policromi iniziali (oltre 1.600 Policromi più un selettore per Agente Grado S Standard dopo 14 giorni di accesso).
- Scegli con cura il tuo Agente Grado S dal selettore. Il selettore di Grado A gratuito dopo i primi lanci e il selettore Grado S Standard dei 14 giorni (Soldier 11, Lycaon, Koleda, Rina, Grace o Nekomata) sono decisioni permanenti per l'account. Lycaon (Stordimento Ghiaccio) e Rina (Supporto Elettrico) hanno la maggiore longevità nel meta. Soldier 11 è un forte DPS Fuoco gratuito se decidi di saltare i team Burnice/Soukaku.
- Non lanciare nel Canale Standard oltre i primi ~50 lanci. Risparmia i Policromi per i banner Esclusivi limitati. I lanci Standard hanno valore principalmente durante il traguardo iniziale "primi 300 lanci = scelta Grado S garantita", poi la priorità cala.
- Spendi la Carica della Batteria ogni giorno. La Carica della Batteria (stamina) si ricarica di 1 ogni 6 minuti, con un limite di 240. Usala per le Commissioni di Combattimento, e successivamente per i dungeon dei Drive Disc e dell'ascensione dei Motori W. Batteria persa = valore equivalente in Policromi perso.
- Completa ogni settimana la Cavità Zero. Ogni sessione nel Giardino Appassito garantisce Policromi, Registri dell'Investigatore Senior e ricompense di indagine. Salta una settimana e perderai circa 600+ Policromi.
- Configura le tue spedizioni (Carovana Bangboo / Indagine). Inviare Agenti inattivi in missioni orarie permette di guadagnare Denny, EXP e materiali di creazione passivamente — non lasciare mai gli slot vuoti.
Intermedio (Livello IK 30 – 50, costruire il primo team endgame)
- Sviluppa un singolo team fino al massimo potenziale prima di diversificare. L'endgame richiede due team per la Difesa di Shiyu e tre per l'Assalto Mortale, ma un secondo team costruito a metà è peggio di un team completo più un rimpiazzo. Porta il tuo DPS principale al Livello 60, i talenti a 9/9/9, il Motore W al Livello 60 e usa Drive Disc di Grado 5 completi prima di dividere le risorse.
- Le statistiche principali dei Drive Disc contano più delle secondarie all'inizio. Disco 4 = Tasso di CRIT o DAN da CRIT, Disco 5 = ATT% o bonus DAN elementale, Disco 6 = ATT% / Maestria Anomalia / Competenza Anomalia / Rapporto PEN a seconda del ruolo. Smetti di farmare se le statistiche principali sono errate, anche se le secondarie sembrano promettenti.
- Impara la catena Assistenza Rapida > Attacco a Catena. Quando si attiva un'Anomalia o un nemico vacilla, puoi scambiare l'Agente in campo con il secondo ottenendo un buff al danno. Poi, quando lo Stordimento si attiva, ordina gli Attacchi a Catena in modo che il tuo DPS principale agisca per ultimo per massimizzare l'Ultimate finale.
- Usa il Bangboo corretto per il tuo team. Avocaboo (Fuoco), Electroboo (Elettrico), Sharkboo (Ghiaccio), Butler (universale premium), Amilion (team Anomalia). I Bangboo si collegano ai tuoi Attacchi a Catena, quindi l'abbinamento elementale moltiplica il danno del team in modo significativo.
- Pianifica i banner con due patch di anticipo. HoYoverse anticipa le prossime due patch tramite i programmi speciali in streaming. Decidi se lanciare ora o risparmiare — lanciare su ogni banner è il modo più veloce per ritrovarsi con tre Agenti a metà e nessun team finito.
- Non sprecare Nastri Master / Nastri Master Criptati fuori dai canali prioritari. I Nastri Master Criptati funzionano solo sul Canale Esclusivo limitato — conservali per l'Agente che desideri davvero.
Avanzato (IK 55+, Ottimizzazione Nodi Critici e Assalto Mortale)
- Usa un nucleo Stordimento + DPS + Supporto o un nucleo doppio Anomalia/Caos. I due archetipi di team più forti attualmente: (a) Stordimento (Lycaon/Qingyi/Anby) + DPS (Zhu Yuan / Ellen / Miyabi / Evelyn / Harumasa) + Supporto (Nicole / Rina / Astra Yao / Caesar); (b) due unità Anomalia di elementi diversi (Yanagi + Burnice, Jane + Burnice) + un jolly (Lucy, Soukaku).
- Competenza Anomalia vs Maestria Anomalia. La Competenza moltiplica il danno dell'attivazione dell'Anomalia; la Maestria moltiplica la velocità con cui si riempie la barra dell'Anomalia. Gli applicatori "off-field" come Yanagi vogliono entrambe, ma la Maestria sull'applicatore principale e la Competenza sull'attivatore è la suddivisione standard.
- Rapporto PEN e DAN Anomalia% sul Disco 6 sono statistiche per i boss. Contro i boss endgame con alta DIF, il Rapporto PEN scala meglio dell'ATT% puro. Ricalibra il Disco 6 specificamente per le rotazioni dei boss.
- La Ricarica Energia sui supporti non è negoziabile. Nicole, Rina, Caesar, Lucy, Soukaku e Astra Yao devono avere il Disco 4 con Ricarica Energia per poter usare costantemente le Speciali EX per i buff del team. I supporti con statistiche ATT% sono un errore da principianti.
- Pre-ruota prima della finestra di buff. Nella Difesa di Shiyu, la finestra di stordimento dura tipicamente 8–10 secondi. Usa una Ultimate prima per impostare il buff, poi l'Attacco a Catena verso il DPS, quindi usa le Speciali EX durante lo stordimento. Le Ultimate sprecate fuori dallo stordimento sono il motivo principale per cui i giocatori mancano il grado S.
- Non arrivare a C6 a meno che l'Agente non sia il tuo "main" assoluto. Il Cinema 6 (sei duplicati) è un investimento enorme di Policromi. Il salto di danno da C0 → C2 → C6 è reale ma raramente eguaglia il valore di costruire un'unità complementare a C0 M1. Eccezioni: gli hyper-carry che usi in ogni patch.
Personaggi e Ruoli
Di seguito è riportata una panoramica non esaustiva degli Agenti di Grado S attualmente rilasciati. Usala per pianificare quali banner limitati valgono l'investimento ZZGB.
| Agente | Fazione | Attributo | Specialità | Sintesi Ruolo |
|---|---|---|---|---|
| Ellen Joe | Victoria Housekeeping | Ghiaccio | Attacco | DPS Ghiaccio ad alto burst, finestre di swap-cancel |
| Zhu Yuan | Nuova Eridu PSPD | Etere | Attacco | DPS Etere a distanza, rotazioni di colpi caricati |
| Jane Doe | Investigazione Criminale | Fisico | Anomalia | Carry Anomalia Assalto, DPS molto mobile |
| Qingyi | Nuova Eridu PSPD | Elettrico | Stordimento | Stordimento Elettrico premium, attacchi caricati |
| Soldier 11 | Squadra Obol | Fuoco | Attacco | DPS Fuoco standard, burst con Speciale EX |
| Lycaon | Victoria Housekeeping | Ghiaccio | Stordimento | Stordimento Ghiaccio standard, abilitatore universale |
| Caesar King | Figli di Calydon | Fisico | Difesa | Supporto scudo + buff, amplificazione parata |
| Burnice | Figli di Calydon | Fuoco | Anomalia | Applicatore Bruciatura off-field, abilitatore Caos |
| Yanagi | Sezione 6 | Elettrico | Anomalia | Specialista Caos di Polarità, Scossa + doppio stato |
| Miyabi | Sezione 6 | Ghiaccio | Anomalia | Anomalia ibrida Assideramento, carry di alto livello |
| Harumasa | Sezione 6 | Elettrico | Attacco | DPS Elettrico con colpi caricati off-field |
| Evelyn | Mockingbird | Fuoco | Attacco | DPS Fuoco con meccaniche di catene e rampini |
| Astra Yao | Stars of Lyra | Etere | Supporto | Supporto buff Etere universale, kit a tema musicale |
| Rina | Victoria Housekeeping | Elettrico | Supporto | Supporto debuff Elettrico, uptime Rapporto PEN |
| Nicole | Lepri Furbe | Etere | Supporto | Supporto buff Etere gratuito, riduzione difesa |
| Soukaku | Affiliata Lepri | Ghiaccio | Supporto | Supporto buff Ghiaccio Grado A, frequente nei banner |
Gli Agenti di Grado A come Nicole, Anby, Soukaku, Lucy, Piper, Seth e Ben rimangono rilevanti nel meta: Nicole, Lucy (buff Fuoco), Soukaku (buff Ghiaccio) e Piper (Anomalia Fisica) appaiono nei team migliori insieme ai Grado S. Non ignorare l'investimento nei Grado A.
Economia delle Valute e Risorse
Capire come fluisce ogni risorsa chiarisce esattamente cosa sblocca ZZGB e cosa non può sostituire.
| Risorsa | Fonte | Uso Principale | Sostituibile da ZZGB? |
|---|---|---|---|
| Monocromi | Ricarica diretta (ZZGB) | Conversione 1:1 in Policromi | N/A — questo è ZZGB |
| Policromi | Eventi, posta, Cavità Zero, Shiyu, Monocromi | Ricerche del Segnale (tutti i canali) | Sì (direttamente) |
| Nastri Master | Canale Standard, obiettivi | Solo Ricerche Canale Standard | Indirettamente |
| Nastri Master Criptati | Shop banner limitati, eventi | Canali limitati Agente / Motore W | Indirettamente |
| Couponboo | Boutique Bangboo, Cavità Zero | Solo Canale Bangboo | No (solo gratuiti) |
| Denny | Commissioni, spedizioni, Gratta e Vinci | Livellamento, ascensione, Drive Disc | No |
| Carica Batteria | Tempo (1/6 min, limite 240) | Dungeon Combattimento e Drive Disc | No |
| EXP Inter-Knot | Missioni, esplorazione | Progressione account | No |
| Registro Investigatore | Cavità Zero, accesso | Varie ricompense inclusi lanci | Indirettamente |
I Policromi sono l'unica valuta che scala linearmente con il denaro tramite i Monocromi. I Couponboo (Bangboo) e la Carica della Batteria (stamina) sono limitati dal tempo — nessuna quantità di ZZGB può accelerarli, motivo per cui i banner Bangboo sono considerati la priorità di lancio più leggera e la gestione della Batteria è il vero collo di bottiglia per i giocatori F2P.
Edizioni, Livelli e Calcolo Bonus
Le ricariche in ZZZ sono di due tipi: pacchetti di Monocromi con bonus una tantum (ogni livello offre un generoso bonus raddoppiato al primo acquisto) e l'Abbonamento Inter-Knot (un flusso giornaliero di Policromi per 30 giorni più una quota iniziale). L'Abbonamento Inter-Knot è universalmente considerato l'acquisto con il miglior rapporto valore/prezzo nell'economia del gioco. Acquistarlo costantemente prima di ogni ciclo di banner limitati garantisce un vantaggio enorme nel corso di un anno.
| Livello Ricarica (Monocromi) | Bonus Tipico Primo Acquisto | Miglior Caso d'Uso |
|---|---|---|
| 60 Monocromi | ~+60 bonus | Test acquisto / ricompensa collegamento |
| 300 Monocromi | ~+300 bonus | Piccola integrazione prima della pity |
| 980 Monocromi | ~+980 bonus | Valore intermedio, acquisto mensile comune |
| 1.980 Monocromi | ~+1.980 bonus | Raggiungimento soglia 10 lanci |
| 3.280 Monocromi | ~+3.280 bonus | Rifornimento a metà ciclo banner |
| 6.480 Monocromi | ~+6.480 bonus | Impegno serio su un banner |
| 8.080 Monocromi | ~+8.080 bonus | Pacchetto whale, caccia al Cinema 6 |
| Abbonamento Inter-Knot | Quota iniziale + 90 Policromi/giorno | Miglior rapporto $/Policromi del gioco |
Alcune note matematiche importanti per la pianificazione ZZGB: l'Abbonamento Inter-Knot eroga circa 300 Monocromi iniziali più 90 Policromi al giorno per 30 giorni, per un totale di circa 3.000 Policromi equivalenti — a un prezzo solitamente inferiore al pacchetto da 980 Monocromi. Il bonus raddoppiato del primo acquisto su ogni livello si resetta solo quando viene raggiunto un importante traguardo di contenuti (HoYoverse resetta periodicamente i bonus con le versioni principali).
Approfondimento Modalità di Gioco
Cavità Zero (Giardino Appassito, Vuoto Perduto)
La Cavità Zero è il motore roguelite di ZZZ. In ogni sessione, scegli una Resonia iniziale (una carta buff), navighi in un percorso ramificato di nodi (combattimento, negozi, eventi, mini-boss), accumuli più Resonia e membri della Carovana Bangboo, per poi affrontare il boss finale. I livelli di difficoltà più elevati premiano con più Registri dell'Investigatore, Nastri Master Criptati (limitati!) e Policromi.
Difesa di Shiyu
La sfida bisettimanale a due team. Ogni rotazione presenta due metà con resistenze elementali e meccaniche di disturbo distinte. Il Nodo Critico è il livello più difficile — le tre stelle richiedono di completare entrambe le metà entro circa 3 minuti ciascuna. Ricompense: ~600 Policromi per ciclo per il completamento totale.
Assalto Mortale
Modalità mensile contro tre boss con meccaniche di punteggio — debuff speciali che premiano stili di gioco specifici (es. punteggio bonus per l'attivazione del Caos). Richiede tre team separati. Offre il pagamento di Policromi più alto dell'endgame, ma è accessibile solo ad account con un roster molto sviluppato.
Ricarica e Top-Up
Per la maggior parte dei giocatori, il percorso pratico per ricaricare ZZGB Monocromi è semplice. In-game, il menu Inter-Knot apre una schermata di acquisto Monocromi legata al metodo di pagamento della tua piattaforma — Apple App Store su iOS, Google Play su Android, il launcher HoYoverse / shop web su PC e il PlayStation Store su PS5. Lo shop web a volte offre strutture bonus leggermente migliori rispetto alle piattaforme mobile perché evita le commissioni degli store. Gli account cross-save possono ricevere Monocromi acquistati su qualsiasi piattaforma collegata. Per comodità, il nostro sito offre un servizio di ricarica rapida per i Monocromi di Zenless Zone Zero tramite l'ID account del portale ufficiale ZZZ. Controlla sempre due volte il tuo UID HoYoverse prima di confermare.
FAQ
D1: Qual è il tasso di conversione tra Monocromi e Policromi? 1 Monocromo si converte direttamente in 1 Policromo nel menu di gioco. Non ci sono commissioni o limiti giornalieri alla conversione.
D2: Quanto costa una Ricerca del Segnale (lancio)? 160 Policromi per un lancio singolo, 1.600 Policromi per un lancio da dieci. I Nastri Master (Standard) e i Nastri Master Criptati (limitati) sostituiscono il costo in Policromi sui rispettivi canali.
D3: Come funziona il sistema di pity sul Canale Esclusivo limitato? La pity massima è di 90 lanci per un Agente Grado S garantito. Il sistema 50/50 si applica al rate-up: se perdi, il prossimo Grado S di quel canale sarà l'Agente limitato garantito.
D4: La pity dei Monocromi si trasferisce tra i banner? Sì. Il conteggio della pity e la garanzia del 50/50 si trasferiscono tra i banner del Canale Esclusivo. I canali Standard, Motore W e Bangboo tracciano ciascuno la propria pity indipendente.
D5: L'Abbonamento Inter-Knot vale la pena per i giocatori quasi F2P? Sì — è considerato l'acquisto con il miglior valore in assoluto. La combinazione di Policromi iniziali e flusso giornaliero offre più lanci per euro rispetto a qualsiasi pacchetto di Monocromi singolo.
D6: Posso chiedere il rimborso dei Monocromi non utilizzati? No. Una volta acquistati, i Monocromi non sono rimborsabili tramite HoYoverse. I rimborsi tramite gli store (Apple, Google, PSN) seguono le politiche di ciascuna piattaforma e non sono garantiti.
D7: I Monocromi sono condivisi tra le piattaforme? I Policromi convertiti dai Monocromi sono condivisi su tutte le piattaforme collegate allo stesso account HoYoverse. Tuttavia, i Monocromi acquistati potrebbero essere segmentati per piattaforma al momento dell'acquisto a seconda dello store; una volta convertiti, i Policromi diventano universali.
D8: Su cosa dovrebbe lanciare per primo un nuovo giocatore? Sull'Agente limitato attuale solo se ricopre un ruolo che ti manca. Altrimenti, risparmia oltre 90 lanci di Policromi per garantire un Agente futuro. Saltare i primi banner raramente è un errore; lanciare compulsivamente su tre banner di fila quasi sempre lo è.
D9: Il C6 M1 (sei duplicati + Motore W distintivo) è necessario per l'endgame? No. C0 M1 (una copia + Motore W distintivo) permette di completare tutti i contenuti endgame attuali con un team appropriato e buoni Drive Disc. Il C2 è il punto di sosta più popolare perché aggiunge un miglioramento significativo al kit di molti Grado S.
Verdetto
I Monocromi ZZGB sono una valuta essenziale per ogni giocatore che vuole vivere Zenless Zone Zero alle proprie condizioni piuttosto che a quelle dei tassi di probabilità del gacha. Se hai in mente uno o due Agenti per patch, se dai valore a completamenti puliti dell'endgame o se vuoi semplicemente goderti l'eccezionale scrittura dei personaggi di ZZZ senza perdere le repliche, gli acquisti strutturati di Monocromi — specialmente l'Abbonamento Inter-Knot — forniscono il ritorno più efficiente per ogni euro speso.
I giocatori che dovrebbero evitare investimenti pesanti in ZZGB sono coloro che amano il lento accumulo F2P, chi non ha ancora deciso di quali ruoli ha bisogno il proprio account e chiunque non abbia finito il Capitolo 1. In questi casi, i Policromi gratuiti dalla Cavità Zero, dalla Difesa di Shiyu e dagli eventi sono più che sufficienti per ottenere alcuni Grado S nelle prime patch.
Per tutti gli altri — Proxy seri su Nuova Eridu, collezionisti o giocatori meta — le ricariche ZZGB sono il modo per mantenere l'account competitivo nel ritmo incalzante delle patch di HoYoverse. Sincronizza i tuoi acquisti con i bonus del primo acquisto, dai priorità all'Abbonamento Inter-Knot e risparmia i lanci per gli Agenti garantiti: spenderai meno ottenendo molto di più. Il sito ufficiale HoYoverse su zenless.hoyoverse.com rimane la fonte autorevole per i programmi speciali e i calendari dei banner — unisci queste informazioni a una spesa disciplinata di ZZGB e il tuo account Proxy Phaethon supererà ogni sfida che Nuova Eridu ti lancerà contro.





