Tier List Endgame Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa Menyelinap ke T1 Sementara Aemeath dan Hiyuki Mengunci T0
Seratus jam di endgame 3.3 dan para boss telah membuat satu hal menjadi sangat jelas: DPS di atas kertas itu bohong. Boss "spaceman" terbang yang baru dan mesin husk "Furnace Core" yang lebih besar terus menarik carry keluar dari kombo mereka dengan ayunan cepat-lambat, backstep paksa, dan undangan permanen untuk terkena sikut di tengah rotasi. Jadi, satu-satunya cara yang adil untuk memeringkat tim saat ini adalah cara yang sebenarnya digunakan sebagian besar pemain untuk menjalankan box mereka: tiga karakter bintang 5, main carry di S0R1, sub-carry di S0R0, dan dinilai berdasarkan apa yang benar-benar mendarat di arena. Itulah lensa yang digunakan di seluruh daftar ini.
Mengapa matriks 3.3 menghukum DPS di atas kertas

Pembobotan yang penting: 70 persen rotasi tanpa berpikir (apa yang disebut axis kursi roda) dan 30 persen rotasi tingkat lanjut. Alasan separuh bagian kursi roda mendominasi adalah paritas antara mobile dan PC. Pre-input dan cancel ketat yang bekerja dengan bersih di PC tidak ada di ponsel, jadi tier list mana pun yang sangat mengandalkan eksekusi tingkat lanjut sebenarnya berbohong kepada sebagian besar pembacanya.
Tiga hal yang sebenarnya menentukan skor 3.3 sekarang: stabilitas di bawah tekanan, kemampuan untuk mengejar boss yang terbang atau berlari seratus meter jauhnya, dan seberapa memaafkan rotasi tersebut ketika terkena sikut. Multiplier mentah tidak akan bertahan saat berhadapan dengan spaceman.

Tolok ukur untuk "komposisi ini baik-baik saja": 7500 poin untuk tim generasi kedua, 9000 untuk tim generasi ketiga. Apa pun di bawah itu berarti komposisi tersebut digendong oleh kesabaran Anda, bukan kit-nya. Gradien Tower of Adversity Hazard Zone sendiri hanya membayar dalam blok 15-crest sebesar 75 Astrite masing-masing — mengejar beberapa crest terakhir dengan komposisi yang mencetak rata-rata 4500 hanya untuk mengulang run adalah ROI yang buruk, titik.
Carry generasi pertama yang akhirnya jatuh ke dasar
Pasangan mainstream Jiyan dengan Mortefi adalah contoh paling bersih mengapa Generasi 1 kehilangan tempat. Rotasinya berat, pengejarannya hampir tidak ada, dan boss matriks menghabiskan separuh pertarungan baik di udara atau berlari. Paling banter posisi keempat. Varian "ult-link mulus" Jiyan plus Sanhua secara teoretis dapat memotong jendela damage dengan indah, tetapi itu menuntut tangan dengan input sempurna di lingkungan yang secara aktif menghukum hal tersebut — hasil yang semakin berkurang, lewati saja.
Jinhsi memasuki Incarnation setelah Resonance Skill-nya dan Basic Attack keempat yang ditingkatkan memberikan Ordination Glow, membuka kunci Resonance Skill yang ditingkatkan "Illuminous Epiphany", dan penyelesai napas naga itu benar-benar interaksi — bahkan di tengah sikut pun itu tetap menembak. Masalahnya adalah batas atasnya. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi, dan Jinhsi + Yinlin semuanya berada pada kekuatan yang kira-kira sama, semuanya stabil melawan gelombang trash mob, tetapi membatasi di 5000 berarti harus mencari baris crit untuk memeras napas naga tersebut. T3 Komposit.
Resonance Liberation Xiangli Yao memasuki Intuition State, memberikan 3 Hypercube dan Performance Capacity hingga 5, yang terdengar seperti triple time-stop di atas kertas, tetapi di arena baru dia terus kehilangan damage karena reposisi. Xiangli Yao + Yinlin tetap menjadi shell utama. Yinlin sendiri, sejujurnya, sekarang menjadi poster untuk "kit yang lebih lemah dari senjatanya" — kebanyakan tim hanya menggunakannya untuk mencicil bar HP dalam perjalanan menuju burst yang sebenarnya. Satu backstep dari boss dan cicilan itu berubah menjadi tatapan panjang.
Dua varian stabil Changli adalah Changli + Roccia dan Changli + Sanhua. Di matriks secara khusus, Sanhua terbaca lebih baik daripada Roccia karena pengukur Imagination Roccia berada di 300 poin di 3 segmen, dan pada 100 atau lebih dia mengaktifkan Real Fantasy Basic Attacks untuk hingga 3 tembakan Heavy Attack DMG — sangat indah melawan target di darat, tetapi satu luncuran saja mengirim rutinitas tarinya ke sky-box yang salah. Build concerto Sanhua yang lebih cepat menang, dan bahkan saat itu Anda masih berjuang untuk mencapai 5000. Dasar T4.
Calcharo dan Brant — kursi roda generasi kedua dengan syarat
Resonance Liberation Phantom Etching Calcharo memasuki Deathblade Gear, di mana Basic Attack-nya digantikan dengan Hounds Roar hingga 5 hit, dan pertukaran itu adalah alasan tepat mengapa dia masih menjadi carry tanpa input paling bersih dalam game. Calcharo + Zhezhi menjalankan siklus 25 detik yang hampir sempurna, tidak menjatuhkan damage pada spawn mob dan menjadi lebih baik semakin banyak musuh yang menumpuk. Calcharo + Yinlin mendorong DPS dari sekitar 65.000 menjadi 72.000, yang terdengar bagus sampai Anda ingat ambang batas penilaian — itu masih maksimal di sekitar T3.
Tim Brant butuh skill tangan. Brant + Changli (stack Fusion yang khas) menguji penargetan dan kontrol udara Anda secara bersamaan, dan keduanya kebetulan merupakan kekuatan dari kit 5-star Fusion Sword Brant yang berfokus pada udara, dengan perisai 9000-plus pada Enhanced Skill selama 30 detik dan Outro yang menambahkan 20 persen Fusion DMG ditambah 25 persen Resonance Skill DMG Deepen. Melawan spaceman dia terbaca hebat. Tangkapannya adalah bahwa setelah putaran matriks kedua, Brant perlu menggandakan investasi echo khasnya, yang tidak dimiliki oleh roster kasual, dan menjatuhkan persyaratan itu berarti menjatuhkan damage.
Kepribadian ganda Zani dan ceiling raksasa Cartethyia + Sanhua

Zani adalah pilihan yang paling fluktuatif di 3.3. Resonance Liberation-nya meningkatkan batas Blaze menjadi 150, secara instan memberikan 50 Blaze, dan berlangsung 20 detik, dengan Burst Phase Stage 3 Nightfall berskala hingga 40 Blaze pada +9,95 persen multiplier per poin Blaze untuk maksimal 795 persen. Terjemahkan itu ke permainan langsung dan Anda mendapatkan ayunan skor 7000-hingga-10.000 tergantung pada apakah Anda mendaratkan dua Nightfall atau empat. Secara praktis: dasar papan skor T2, tangan ahli T0, tetapi jika Anda terkena sikut selama Nightfall pembuka, run berakhir — restart dan atur ulang axis.
Cartethyia + Sanhua adalah kesenjangan "teoretis versus aktual" terbesar di patch ini. Beralih dari kombo drop tunggal ke kombo drop ganda membawa DPS dari sekitar 90.000 menjadi 110.000, ceiling yang mengalahkan Hiyuki di spreadsheet. Resonance Liberation Cartethyia mengorbankan 50 persen HP, mengubahnya menjadi Fleurdelys selama 12 detik dengan +60 persen Aero DMG, dan membangun Resolve hingga 120 untuk penyelesai Raging Windblade Against the Tide — yang merupakan jenis kondisi rapuh dan penuh komitmen yang hancur jika boss meluncurkan serangan. Skor dasar bisa turun di bawah 5000; ceiling mencapai 13.000. Kebanyakan pemain sebaiknya melatih double drop yang lebih sederhana. T2 secara default, T0 saat dipiloti dengan bersih.
Augusta, Iuno, dan kuda hitam Cartethyia + Lupa
Augusta terlalu dibesar-besarkan. Dia adalah Main DPS Broadblade Electro bintang 5 dengan tema gladiator, mekanik Ultimate time-stop, dan rotasi tiga sumber daya Momentum/Authority/Deterrence, tetapi spin-finisher adalah seluruh profil damage-nya dan boss baru terus menginterupsinya secara konstan. Melawan spaceman dia masuk ke layar merah; melawan Furnace Core dia mencapai 9000 dengan mudah karena target itu berdiri diam. Augusta + Iuno (komposisi "matahari/bulan") adalah pasangan kanonik, didukung oleh Full Moon Domain Iuno selama 30 detik yang memulihkan HP dan stamina setiap 5 detik dan memberikan hingga 10 stack Wan Light untuk 40 persen universal DMG Deepen, dengan catatan bahwa stack memerlukan karakter aktif untuk mendapatkan perisai dan Iuno tidak memberikan apa pun. Ceiling T2. Axis yang ramah pemula.
Jika Anda tidak memiliki keduanya, memisahkan Augusta menjadi varian Augusta + Mortefi dan varian Iuno + Yinlin memberi Anda skor 5000-plus dari masing-masing sisi. Iuno + Yinlin sebenarnya lebih mudah dipiloti daripada Augusta + Iuno; Iuno sendiri jarang terkena sikut karena dia duduk di belakang menembak, hanya saja jangan terbang terlalu tinggi atau Anda akan kehilangan damage. Keduanya mendarat di T2.
Cartethyia + Lupa adalah tim yang paling underrated di patch ini. Pengejaran sayap Cartethyia sudah kuat, dan memasangkannya dengan Lupa, Broadblade Fusion bintang 5 dengan Wildfire Mark yang memberikan +48 persen Resonance Liberation DMG selama 6 detik pada Intro atau Liberation, diperpanjang oleh Heavy Attack DMG, dengan setiap perpanjangan memberikan tim +48 persen Fusion DMG Bonus selama 30 detik, membuat rotasinya sangat mulus. Auto-dodge bawaan Lupa berarti uptime slot ketiga itu nyata. Anti-udara, kurva output yang mulus, fleksibel terhadap lingkungan — persis seperti daftar periksa kit yang dituntut oleh boss baru. Dengan Mornye di slot ketiga, axis tetap longgar; tukar dengan Brant dan Anda meningkatkan ceiling tetapi kehilangan rasa tanpa input. Petarung serba bisa, T1 penuh.
Aemeath dan Hiyuki mengunci puncak 3.3

Aemeath adalah T0 termudah dalam game saat ini. Rotasinya pendek, kurva outputnya datar, dan kesenjangan antara pilot tingkat atas dan pemain baru hampir tidak ada — sebagian besar damage sudah tertanam dalam kit. Aemeath + Yinlin (axis Fusion-Electro "righteous") mencapai sekitar 95.000 DPS pada satu baris kursi roda eksekusi, menyamai double-drop Cartethyia + Sanhua dan dengan mudah mencapai skor 10.000. Bahkan menjalankan flex support dual-Rover, axis tingkat lanjut tetap mudah didekati. Aemeath + Lupa adalah pengganti sisi bawah yang ketat — sekitar 87.000 DPS dengan variasi double-cadenza, tetapi kemampuan bertahan hidup Lupa benar-benar bagus. Yang satu itu mendarat di T2 dengan rata-rata sekitar 8000. Komposisi "implosion" Aemeath + Denia adalah arketipe burst-cluster generasi ketiga dan itu hanya benar-benar online di akhir patch ketika stat line Denia sudah disetel dengan baik.

Hiyuki memiliki rasa tangan paling bersih dari carry 3.3 mana pun. Pengejaran yang kuat, crowd control bawaan, aliran damage utama yang tidak hancur di bawah tekanan sikut. Hiyuki + Yinlin adalah T0 mainstream: axis kursi roda sederhana yang dapat digunakan di setiap mode, satu-satunya peringatan adalah rotasinya berjalan sedikit lama dan pilot yang ceroboh kehabisan waktu sebelum ekor burst mendarat — sinkronkan jendela concerto Yinlin dan masalahnya hilang. Keluhan yang tersisa adalah tiga frame Basic Attack pertama dalam bentuk burst: itu masih bisa terkena elbow-canceled dan tidak ada Resonance Chain yang memperbaikinya. Itu adalah bagian yang menunggu penyelesaian sistem 3.4 dengan varian Hiyuki + Roccia, di mana efek setelah Liberation selaras dengan crowd control frost-binding untuk menetralkan jendela itu. Seperti yang dikirim hari ini, Hiyuki + Yinlin menyamai Aemeath + Yinlin pada sekitar 95.000 DPS dan 10.000 yang mudah di matriks. Co-T0.
Apa yang sebenarnya perlu Anda investasikan
Pilihan Echo dan senjata jauh lebih penting daripada level chain untuk komposisi di atas. Untuk Hiyuki + Yinlin, Yinlin masih menginginkan 5-piece Void Thunder untuk 2-piece +10 persen Electro DMG dan 5-piece Heavy Attack atau Resonance Skill +15 persen Electro DMG yang menumpuk dua kali selama 15 detik masing-masing, dengan Tempest Mephis sebagai echo utama. Tangga senjatanya relatif terhadap Stringmaster pada 100 persen (500 ATK, 36 persen Crit Rate) adalah Cosmic Ripples pada 92 persen, Augment pada 83 persen, Jinzhou Keeper pada 82 persen — yang berarti Jinzhou Keeper di S5 benar-benar dapat digunakan untuk pilot F2P.
Untuk tim Cartethyia + Lupa, Lupa menjalankan 4-piece Lioness of Glory ditambah baris echo Pilgrim's Shell, Kerasaur, Electro Drake, Fusion Drake, dengan Resonance Liberation memberikan tim +15 persen Fusion DMG dan caster +20 persen Resonance Liberation DMG selama 35 detik. Cartethyia sendiri tetap menggunakan set Gusts of Welkin dan senjata khasnya Unyielding Crown of Destiny.
Untuk run Calcharo + Zhezhi tahap akhir matriks, Resonance Liberation Zhezhi memarkirnya di luar lapangan selama 30 detik, dengan damage tim apa pun memicu hingga 21 serangan terkoordinasi Glacio maksimal 1 per detik, dan Energy Regen yang direkomendasikan adalah sekitar 120 persen. Mencapai ambang batas 120 ER itu tidak bisa ditawar, dan Zhezhi terasa menyedihkan di bawahnya.
Jika Anda membangun Zani, sadari bahwa Forte Circuit menyumbang lebih dari 70 persen multiplier damage-nya, jadi meremehkan Forte-nya demi Liberation adalah jebakan yang lebih besar daripada yang terlihat. Urutan prioritas skill adalah Forte terlebih dahulu.
Grind praktis ulang tahun 3.3 — kode, crest, dan apa yang harus dibelanjakan terlebih dahulu
Ulang tahun kedua jatuh pada 22 Mei 2026. Tiga kode langsung yang harus Anda tukarkan sekarang: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Premium Resonance Potion, 5 Advanced Energy Core), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Forgery Premium Supply II, 40.000 Shell), dan EVERSHINE (100 Astrite, 20 Premium Tuner, 5 Advanced Sealed Tube), ditambah kode permanen WUTHERINGGIFT (50 Astrite, 2 Premium Resonance Potion, 2 Medium Revival Inhaler, 2 Medium Energy Bag, 10.000 Shell). Penukaran dilakukan melalui Terminal, Pengaturan, Pengaturan Lainnya, Tukarkan — terkunci di balik Chapter 1 Act 1 dan Union Level 2.
Di sisi pembayaran matriks, Tower of Adversity Hazard Zone terbuka setelah Chapter 1 Act 4 melalui side quest Alone in the Abyss dengan berbicara kepada Sanhua di sebelah timur Jinzhou. Tangga crest-nya mudah: 75 Astrite per tier dari 3 hingga 24 crest, kemudian 50 Astrite pada 27 dan 30 crest, dengan Hazard Records dan drop material Advanced berskala bersamaan. Dua tier tertinggi juga memberikan 30.000 Shell Credit dan 120 Hazard Record masing-masing pada 27 dan 30 crest, jadi menyelesaikan gradien benar-benar sepadan dengan waktu bahkan pada skor rata-rata.
Urutan pengeluaran jika Anda hanya punya waktu untuk satu carry patch ini: Hiyuki jika Anda menginginkan rasa tangan yang bersih, Aemeath jika Anda menginginkan clear bebas stres, Cartethyia jika Anda sudah memiliki Sanhua atau Lupa dan suka mengejar ceiling. Fase 1 (29 April hingga 20 Mei) adalah Hiyuki; Fase 2 (20 Mei hingga 9 Juni) adalah Denia. Pool rerun yang dikonfirmasi mencakup Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath, dan Mornye, yang berarti siapa pun yang mengisi slot Aemeath + Yinlin atau Cartethyia + Lupa memiliki jendela bersih untuk mengambil bagian yang hilang. Lewati Denia kecuali Anda sudah berkomitmen pada komposisi implosion Aemeath + Denia — dia adalah sub-DPS Fusion Rectifier, dan matriks tidak putus asa untuk yang lain.
Berhentilah mengejar tier list yang menilai DPS teoretis. Stabilitas, pengejaran, toleransi kesalahan — itulah yang sebenarnya diperiksa oleh spaceman dan Furnace Core, dan itulah mengapa Cartethyia + Lupa tiba-tiba menjadi T1 tersembunyi dan mengapa Aemeath + Yinlin dan Hiyuki + Yinlin menguasai puncak 3.3.






Comments