Lewati ke konten utama
VGTopup
Cari...

Strategi Pull Terbaik Genshin Impact di 2026: Panduan Wish Cerdas

Satu aturan mengalahkan setiap diagram alur yang akan Anda lihat tahun ini: jangan lakukan pull di bawah soft pity untuk unit yang sebenarnya tidak Anda butuhkan slotnya, dan simpan sekitar 160 wis...

Penulis: Marco ReberMarco ReberTerakhir diperbarui: 2026-06-04

Strategi Pull Terbaik Genshin Impact di 2026: Panduan Wish Cerdas

Satu aturan mengalahkan setiap diagram alur yang akan Anda lihat tahun ini: jangan lakukan pull di bawah soft pity untuk unit yang sebenarnya tidak Anda butuhkan slotnya, dan simpan sekitar 160 wish (sekitar 25.600 Primogem) sehingga Anda selalu bisa menembus batas maksimal 90 pull dan menerima kekalahan 50/50 tanpa menangis. Capturing Radiance telah mengubah batas bawah. Para penabung kini berada di depan, sementara para penarik panik merugi, dan itu bukanlah sekadar firasat, melainkan tabel pity yang bekerja sebagaimana mestinya. Apa yang ingin saya selesaikan di sini adalah apakah biaya per salinan benar-benar menguntungkan mereka yang menunggu daripada yang mengejar, dan seberapa besar selisihnya. Saya akan menghitungnya dari tingkat peluang yang dipublikasikan, perolehan Primogem bulanan yang nyata, dan aturan pasca-5.0 yang masih belum diperbarui oleh separuh panduan lama.

Menabung mengalahkan hype, dan data tabel mendukungnya

Setiap kepanikan di Reddit jam 3 pagi secara diam-diam berasumsi bahwa menahan diri sampai Anda memiliki anggaran penuh untuk salinan yang dijamin entah bagaimana lebih buruk daripada langsung melakukan pull karena terbawa hype. Itu terbalik. Dua kondisi harus terpenuhi agar saya bisa menyatakannya: harga karakter bintang 5 terbatas yang dijamin harus berupa angka tetap yang dapat Anda anggarkan, dan 50/50 harus berhenti menjadi hal yang menakutkan untuk membenarkan "pull sekarang sebelum keberuntungan saya berubah."

Keduanya terpenuhi. Mulai dengan batas atas.

Anda dijamin mendapatkan bintang 5 pada pull ke-90. Itu adalah hard pity, dengan lonjakan soft pity terjadi di sekitar pull ke-74–75 di mana tingkat peluang melonjak, menurut Genshin Impact Wiki dan pengujian Game8. Tingkat dasar bintang 5 berada di angka 0,6% yang menyedihkan, menurut pemberitahuan tingkat drop wish resmi. Pada 160 Primogem per Intertwined Fate, satu pull yang dijamin membutuhkan biaya 14.400 Primogem dalam skenario terburuk. Jika kalah 50/50, Anda memerlukan jaminan kedua, jadi angka perencanaan nyata untuk "saya memiliki unit unggulan ini apa pun yang terjadi" adalah 180 pull, 28.800 Primogem.

Angka tunggal itu adalah tabungan Anda. Abaikan yang lainnya.

Apa yang dikatakan angka pity di berbagai jenis banner

Perbandingan jenis banner Genshin Impact dan mekanik pity

Anggap ketiga jenis banner ini dapat dipertukarkan dan Anda akan membakar fate yang tidak bisa Anda dapatkan kembali. Berikut adalah posisi sebenarnya.

Jenis Banner Mulai Soft Pity Hard Pity Sistem Rate-up
Karakter Terbatas 74–75 90 50/50 + Capturing Radiance
Senjata 63–65 80 75/25 + Epitomized Path (1 Fate Point)
Standar 74–75 90 Tanpa rate-up

Sumber: Genshin Impact Wiki dan Game8 (2026)

Mekanik senyap yang membentuk kembali hampir setiap keputusan menabung: pity karakter dan senjata dilacak secara terpisah, dan akumulasi pity berlaku di seluruh banner dengan jenis yang sama. Pity hanya akan di-reset ketika Anda benar-benar mendapatkan bintang 5, menurut wiki yang sama. Jadi kekalahan 50/50 tidak hilang begitu saja. Sekitar 80 pull tersebut akan terbawa ke banner karakter Anda berikutnya dengan jaminan kemenangan karakter unggulan yang menanti di ujungnya. Ketika saya akhirnya menyadari hal itu, keinginan untuk "pull sekarang atau pity saya hangus" langsung hilang. Pity tidak hangus. Pity terakumulasi.

Capturing Radiance adalah bagian yang dilewati atau salah dijelaskan oleh panduan lama. HoYoverse (Pengumuman Resmi, Agustus 2026): "Probabilitas dasar untuk memicu Capturing Radiance adalah 0,018%... probabilitas terkonsolidasi sebesar 55,000% bahwa itu akan menjadi karakter promosi." Jelasnya, menurut pengumuman HoYoverse: tingkat peluang karakter unggulan efektif Anda berada di angka 55% setelah kekalahan, dan setelah dua kekalahan 50/50 berturut-turut, bintang 5 berikutnya dikunci untuk unit unggulan. Game8 mendukung jaminan dua kekalahan ini sebagai pemahaman komunitas.

Hal ini mengakhiri kisah menyeramkan di masa lalu. Kehilangan tiga atau empat 50/50 berturut-turut dan melihat tabungan lenyap menjadi Qiqi dan Keqing? Sekarang sudah dibatasi. Sebelum versi 5.0, Anda menghadapi peluang flat 50% per upaya tanpa batas bawah. Pasca-5.0 ada batas bawah, dan itulah perubahan tepat yang dibutuhkan oleh seluruh argumen ini.

Banner senjata adalah jebakan bagi siapa saja yang tidak berbelanja

Antarmuka event wish senjata Genshin Impact

Ini adalah kalimat yang ingin saya tempel di monitor pemain baru: sebagai F2P, lewati banner senjata. Penulis panduan Game8 mengatakannya tanpa memperhalus, "F2P harus melewati banner senjata sepenuhnya," dan itu bukan membatasi, melainkan murni aritmatika.

Banner senjata menjalankan rate-up 75/25 dengan Epitomized Path, yang sekarang hanya membutuhkan 1 Fate Point untuk jaminan, turun dari 2 poin pada versi 5.0, menurut wiki Weapon Event Wish. Hard pity lebih rendah di angka 80. Terlihat lebih ramah. Padahal tidak. Bahkan dengan pengaturan satu Fate Point, mendapatkan senjata target spesifik Anda dapat memakan hingga 160 pull dalam skenario terburuk ketika akumulasi path salah di dua tarikan bintang 5. Itu setara dengan satu karakter yang dijamin, dihabiskan untuk senjata yang biasanya hanya memberikan peningkatan kerusakan satu digit dibandingkan opsi gratis atau battle-pass.

Penyesalan ini sudah sangat sering didokumentasikan. Utas pengingat banner senjata yang banyak dirujuk di r/Genshin_Impact terus menyoroti kesalahan F2P yang sama: membeli pull senjata tanpa memiliki 160+ wish di tabungan, terkena skenario terburuk Epitomized Path, lalu tidak memiliki apa-apa lagi untuk karakter yang sebenarnya mereka inginkan. Pemain veteran yang kembali dengan tabungan melimpah? Tentu, silakan ambil senjata khas (signature). Bagi yang lain, anggap saja banner ini tidak ada.

Satu nuansa yang benar-benar penting, dan sebagian besar panduan menyembunyikannya: Epitomized Path dapat dialihkan di tengah jalan jika target Anda berubah, dan ini hanya di-reset pada banner senjata itu sendiri. Seorang pembelanja yang mulai mengejar satu senjata lalu berubah pikiran tidak akan menanggung kerugian penuh. Anda dapat mengalihkan Fate Point tersebut. Hal itu saja sudah mengubah kapan waktu yang aman untuk memulai.

Melewati banner adalah pilihan yang tepat lebih sering daripada yang Anda kira

Panduan keputusan pull banner Genshin Impact

Melewati banner bukanlah menyerah, melainkan sebuah strategi, dan saya akan mempertahankan argumen ini. Bagi hampir semua orang, melakukan pull untuk nilai guna jauh lebih penting daripada melakukan pull demi meta, karena Spiral Abyss dan Imaginarium Theater saat ini dapat ditaklukkan dengan karakter bintang 4 yang dibangun dengan baik dan akun tingkat Welkin. Anda tidak memerlukan DPS bintang 5 terbaru untuk menyelesaikan 36-star apa pun. Anda memerlukan tim yang saling bersinergi dan artefak yang tidak buruk.

Komunitas sangat sepakat tentang hal ini. Utas strategi pull terbaik di r/GenshinImpact menyimpulkan satu filter bersih: "Lakukan pull hanya pada banner terbatas yang karakter bintang 5-nya Anda sukai." Wish sangat langka, banner standar tidak memiliki rate-up dan tidak ada jaminan unit spesifik, jadi membuang fate di sana hampir selalu merupakan kesalahan kecuali Anda menggunakan Starglitter.

Poin Starglitter tersebut membawa mekanik lambat lainnya yang layak diketahui. Masterless Starglitter dari bintang 5 di luar banner dan duplikat konstelasi secara diam-diam mendanai Intertwined Fate ekstra selama berbulan-bulan melalui Paimon's Bargains. Ini tidak akan mengubah keputusan banner tunggal, tetapi jika diakumulasikan selama setahun, ini adalah sejumlah pull gratis nyata yang tidak dianggarkan oleh siapa pun, dan alasan yang layak untuk berhenti merasa bahwa kekalahan 50/50 tidak memberi Anda apa-apa.

Jadi kapan Anda harus benar-benar melewatinya?

  • Ketika unit unggulan tidak mengisi celah nyata dalam tim Anda atau tidak meningkatkan tim yang benar-benar Anda mainkan.
  • Ketika Anda berada di bawah batas jaminan penuh dan banner tersebut terasa "bagus untuk dimiliki," bukan "sangat penting."
  • Ketika satu-satunya alasan untuk melakukan pull adalah "mereka baru dan daftar tier sedang ramai membicarakannya."

Alasan terakhir itu terasa lebih menyakitkan di tahun 2026 daripada yang ingin diakui orang-orang. Banyak karakter bintang 5 baru-baru ini hanyalah peningkatan setara (sidegrade). Lewati dua banner dan Anda telah mengamankan pilihan masa depan yang dijamin. Itulah keuntungannya. Pity yang disimpan bukanlah beban mati, melainkan pilihan yang menunggu unit yang benar-benar akan Anda cintai.

Siapa yang sebenarnya layak di-pull saat ini

Karya seni karakter Genshin Impact Columbina

Lakukan pull untuk unit yang menyelesaikan masalah dalam susunan tim Anda, bukan yang berada di puncak bagan. Itulah seluruh kerangkanya, dan ini diurutkan dengan rapi berdasarkan apakah Anda memiliki celah dalam tim.

Untuk siklus ini, perencana komunitas dan kreator mengarahkan para penabung F2P untuk menahan fate mereka demi karakter terbatas bernilai tinggi. Columbina dan Varka terus muncul di berbagai panduan perencanaan pull 2026 di YouTube dan Reddit sebagai unit yang layak untuk ditabung secara fokus alih-alih banner senjata. Bukan karena mereka sangat kuat secara individu. Tetapi karena satu unit baru yang fleksibel yang dapat masuk ke beberapa tim memberikan hasil lebih banyak daripada perolehan khusus atau penyempurnaan senjata.

Pada banner Chronicled Wish, yang sering diremehkan dan merupakan sudut pandang yang dilewati oleh sebagian besar pesaing, ini adalah pengisi celah Anda. Kehilangan dukungan meta lama yang masih menopang tim saat ini? Rerun di sini sering kali merupakan pengeluaran yang lebih cerdas daripada debut hype terbaru, karena ini menambal celah alih-alih menumpuk redundansi. Saya akan mempertimbangkannya daripada peluncuran yang mencolok hampir setiap kali tim memiliki bagian yang jelas-jelas hilang.

Konstelasi: pembuangan Primogem terbesar untuk non-whale

Perbandingan nilai konstelasi Genshin Impact

Bagian yang dihindari oleh panduan lama: jika Anda bukan whale, C0 adalah targetnya. Mengejar konstelasi adalah penguras Primogem terberat dalam game ini, dan biaya pity membuatnya terasa buruk. Setiap konstelasi ekstra adalah siklus 50/50 baru, hingga 180 pull (28.800 Primogem) per konstelasi dalam skenario terburuk, tanpa jaminan Anda berhenti merugi sebelum C2. Anda dapat membuang seluruh pendapatan F2P setahun penuh untuk satu C6 dan menyelesaikan lantai Abyss yang sama persis dengan yang dilalui oleh C0.

Penyempurnaan senjata (refinement) bahkan memiliki nilai yang lebih buruk bagi non-pembelanja, karena alasan yang sama mengapa banner senjata adalah jebakan. Kecuali Anda adalah veteran yang kembali dengan mata uang melimpah, atau pembelanja berkomitmen yang membangun senjata khas C6R5, setiap konstelasi setelah C0 adalah investasi yang menghasilkan pengembalian yang semakin menurun.

Kerangka pull berdasarkan profil pengeluaran

Keputusan yang tepat benar-benar bergeser sesuai dengan isi dompet, jadi inilah pembagian bersihnya alih-alih keputusan yang ragu-ragu.

F2P (tanpa pengeluaran). Simpan semuanya untuk banner karakter terbatas yang benar-benar Anda inginkan. Lewati banner senjata. Lewati banner standar. Menurut perencana komunitas 2026, pilih satu karakter bintang 5 terbatas yang dijamin dengan hati-hati dan bangun tabungan penuh ~180 pull sebelum Anda berkomitmen. Disiplin adalah satu-satunya keunggulan Anda, dan itu adalah keunggulan yang tajam.

Pembelanja rendah (Welkin $5/bulan). Panduan prioritas F2P BitTopup menjelaskannya dengan bersih: amankan satu karakter bintang 5 terbatas yang dijamin per pembaruan menggunakan Primogem event ditambah pendapatan Welkin, dan jangan lakukan pull impulsif di bawah soft pity. Welkin kira-kira melipatgandakan perolehan harian efektif Anda, yang merupakan perbedaan antara satu salinan yang dijamin setiap sekitar dua patch dan satu salinan setiap patch.

Pembelanja menengah ($30/bulan). Kumpulkan Welkin, Battle Pass, dan event, maka Anda secara realistis dapat menargetkan 1–2 karakter bintang 5 terbatas per patch, menurut perencana pembelanja rendah komunitas. Ini adalah tingkatan di mana mencoba banner senjata mulai bisa dibenarkan. Namun, hanya setelah karakter tersebut sudah berhasil didapatkan.

Veteran yang kembali dengan tabungan mata uang. Anda melanggar sebagian besar aturan di atas. Tabungan yang besar memungkinkan Anda mengejar senjata khas atau konstelasi yang benar-benar meningkatkan tim utama Anda. Hanya saja, jangan biarkan "saya memiliki mata uang" berubah menjadi "saya harus membelanjakan mata uang." Menabung melebihi salinan yang dijamin tidak menghasilkan apa-apa, jadi gunakanlah pada keinginan yang nyata, bukan karena dorongan hype sesaat.

Pendapatan Primogem: anggaran pull nyata Anda per patch

Mengetahui perolehan bulanan Anda adalah hal yang mengubah "menabung lebih banyak" dari sekadar slogan menjadi sebuah rencana. Pendapatan F2P berada dalam kisaran bersumber 3.800–4.800 Primogem per bulan, menurut rincian dalam buku tips 2026 Bajrang Kumar, dengan panduan farming BitTopup memperluasnya menjadi 3.000–5.000 setelah memperhitungkan variasi event.

Sumber Primogem Catatan
Komisi Harian 1.800 60/hari
Spiral Abyss 800 Lantai 9–12 bulanan
Event + Eksplorasi 1.200–2.200 Bervariasi berdasarkan patch
Total Kisaran 3.800–4.800 Berdasarkan sumber bulanan yang dapat diulang

Sumber: Hadiah Resmi dan Bajrang Kumar (2026)

Komisi harian adalah fondasinya, 60 Primogem sehari, 1.800 sebulan, menurut nilai hadiah resmi, dan itu adalah satu-satunya sumber yang tidak pernah goyah, yang merupakan alasan tepat mengapa model tabungan apa pun berpatokan pada hal tersebut. Bintang penuh Abyss menambah 800 sebulan. Event dan eksplorasi adalah bagian yang fluktuatif, melimpah selama patch besar dan Lantern Rite, serta menipis di masa-masa sepi di antaranya.

Hitung ritmenya. Dengan sekitar 4.000 sebulan untuk F2P, tabungan penuh ~180 pull (28.800 Primogem) membutuhkan waktu sekitar tujuh bulan menabung dari nol mutlak. Namun hampir tidak ada orang yang berada di angka nol, dan satu salinan di angka 14.400 dalam kasus beruntung memenangkan 50/50 akan didapatkan jauh lebih cepat. Pemahaman praktisnya: F2P yang fokus dapat dengan bertanggung jawab mengantongi satu unit terbatas yang dijamin kira-kira setiap dua siklus patch, dan pembeli Welkin bisa mendapatkannya jauh lebih cepat.

Khusus untuk Welkin: $5 membeli 2.700 Primogem ditambah bonus 300 yang diberikan selama 30 hari, menghasilkan sekitar 90 Primogem/hari yang efektif, rasio $/Primo yang lebih baik daripada paket Genesis Crystal sekali beli mana pun, menurut toko resmi. Jika Anda ingin membelanjakan uang sama sekali, ini adalah pengeluaran pertama yang wajib, setiap saat. Melewati Welkin lalu membeli Genesis Crystal dengan panik dengan harga yang lebih buruk di kemudian hari adalah cara yang terkenal untuk membuang-buang uang. Battle Pass (Gnostic Hymn, ~$10 selama 42 hari) adalah pembelian efisien kedua. Dan jika Anda benar-benar telah memutuskan bahwa suatu banner layak untuk dimasuki dengan jalur berbayar, Anda dapat melakukan Genshin Impact top up melalui VGTopup sebagai rute alternatif, tetapi hanya setelah nilai di atas telah menyetujuinya.

Apakah Capturing Radiance memperbaiki 50/50 atau hanya meredam keberuntungan terburuk?

Ini adalah argumen yang sedang hangat, jadi inilah kesimpulan saya dengan bukti-bukti yang dipertimbangkan. Para pendukung menunjuk pada tingkat efektif 55% setelah kekalahan dan jaminan setelah dua kekalahan berturut-turut, angka dari HoYoverse sendiri, sebagai bukti bahwa sistem ini memangkas penderitaan nyata dari kekalahan beruntun. Para skeptis di utas mekanik r/Genshin_Impact mencatat bahwa pemicu dasar 0,018% sangat jarang terjadi dan mengatakan mereka hampir tidak merasakan apa-apa dalam aktivitas sehari-hari.

Kedua kubu benar, dan menyatukan mereka adalah poin sebenarnya: Capturing Radiance tidak pernah dibuat untuk mengubah hasil rata-rata Anda. Ini adalah batas bawah untuk risiko ekstrem. Ini tidak membuat 50/50 normal terasa lebih mudah. Ini membuat kepanikan akibat empat kekalahan beruntun yang membawa bencana menjadi mustahil terjadi. Penjelasan resmi menyatakan mekanik ini ada "untuk membantu Traveler yang memiliki keberuntungan buruk dengan pull mereka." Jadi bukti-bukti mengarah pada peningkatan nyata dalam pengalaman pemain, tetapi hanya untuk kelompok dengan keberuntungan terburuk, yang merupakan kelompok yang biasanya langsung berhenti bermain (rage-quit).

Apa yang tidak dilakukannya, dan ini adalah jebakannya: ini tidak membuat pull impulsif menjadi aman. Ini melindungi tabungan yang dianggarkan agar tidak lenyap begitu saja. Ini tidak membantu pemain yang melakukan 30 pull di bawah soft pity pada banner yang setengah diinginkannya. Komunitas terlalu takut pada 50/50 dan kurang menghormati aturan anggaran. Dengan tabungan penuh, perkiraan biaya Anda per unit terbatas jauh lebih stabil daripada yang ditunjukkan oleh kepanikan. Itulah seluruh tesisnya, dan itu terbukti benar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak Primogem yang sebenarnya saya butuhkan untuk jaminan bintang 5 di 2026?

Untuk satu salinan, anggarkan 14.400 Primogem (90 pull) untuk hard pity jika Anda memenangkan 50/50. Untuk menjamin unit unggulan bahkan setelah kalah dalam lemparan koin, rencanakan hingga 180 pull, 28.800 Primogem, menurut aturan pity resmi. Satu keunikan yang layak diketahui: jika Anda membawa sisa pity dari banner sebelumnya, biaya nyata Anda akan turun, karena penghitung tersebut tidak pernah di-reset hingga Anda mendapatkan bintang 5 terakhir Anda.

Apakah saya harus melakukan pull untuk konstelasi atau menabung untuk karakter berikutnya?

Menabunglah. Bagi non-whale, setiap konstelasi setelah C0 adalah siklus baru hingga 180 pull untuk sebagian kecil dari kekuatan yang diberikan oleh unit baru. Satu-satunya pengecualian adalah karakter yang akan Anda mainkan sebagai karakter utama selama bertahun-tahun di mana konstelasi rendah tertentu adalah titik perubahan kekuatan yang signifikan, dan bahkan itu pun hanya jika tabungan jaminan Anda untuk banner berikutnya tetap utuh.

Bagaimana cara memenangkan 50/50 dengan lebih andal?

Anda tidak dapat memengaruhi hasil 50/50 tunggal, itu adalah lemparan koin flat per upaya. Apa yang bisa Anda lakukan adalah bersandar pada Capturing Radiance: setelah dua kekalahan berturut-turut, bintang 5 unggulan Anda berikutnya dikunci, menurut HoYoverse. Jadi langkah yang andal adalah struktural, bukan keberuntungan. Simpan tabungan penuh ~180 pull sehingga kekalahan hanya akan memicu jaminan Anda alih-alih menghancurkan tabungan Anda.

Apakah Welkin Moon layak untuk pemain kasual?

Dengan harga sekitar $5, ini memberikan sekitar 90 Primogem sehari selama 30 hari, rasio yang lebih baik daripada paket kristal sekali beli mana pun, menurut toko resmi. Jika Anda berbelanja bahkan sesekali, ini adalah pembelian pertama dengan nilai tertinggi. Pemain F2P murni yang tidak akan pernah mengeluarkan uang sepeser pun dapat mengabaikannya, dan tidak ada salahnya memiliki tim tanpa pengeluaran yang dapat menyelesaikan konten akhir game saat ini.

Karakter mana yang harus saya targetkan untuk Spiral Abyss di 2026?

Prioritaskan unit terbatas baru yang fleksibel yang dapat masuk ke beberapa tim. Panduan pull 2026 terus menandai Columbina dan Varka sebagai target tabungan fokus daripada banner senjata. Namun kebenaran yang lebih besar: Abyss dan Imaginarium Theater keduanya dapat ditaklukkan dengan tim inti bintang 4 yang kuat, jadi pilihan Chronicled Wish yang memperbaiki celah dukungan lama sering kali meningkatkan tingkat keberhasilan Anda lebih banyak daripada yang dilakukan oleh DPS terbaru.

Kapan waktu yang tepat untuk melewati banner Genshin?

Lewati kapan pun unit unggulan tidak mengisi celah dalam tim atau tidak meningkatkan tim yang Anda mainkan, dan terutama ketika Anda berada di bawah batas jaminan penuh. Pity yang disimpan akan terbawa ke depan dan terakumulasi menjadi pilihan, jadi melewati banner tidak pernah sia-sia. Satu-satunya banner yang tidak boleh membuat Anda merasa tertekan untuk melakukan pull adalah banner yang seluruh promosinya hanya "ini baru."

Comments

Lihat Semua →
Genshin Impact 6.6 Fase 1 — Nicole, Durin, dan Karakter Pendamping Bintang Empat yang Layak Ditarik
2026-05-20

Genshin Impact 6.6 Fase 1 — Nicole, Durin, dan Karakter Pendamping Bintang Empat yang Layak Ditarik

Pembaruan Luna VII akan dirilis pada 20 Mei 2026, dan daftar pendamping Fase 1 dirilis tepat sebelum patch. Dua bintang lima sebagai tajuk utama (debut Nicole dan rerun Durin), tiga bintang empat y...

Read more
Catatan Rilis Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Terkode
2026-06-06

Catatan Rilis Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Terkode

Video "12 perubahan tersembunyi" membohongi Anda, atau setidaknya terlalu melebih-lebihkan. Genshin Impact 5.6 "Paralogism" hampir tidak menyembunyikan hal penting apa pun. Apa yang berada di luar...

Read more
Tim Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi Lantai 12 Bintang 36
2026-06-06

Tim Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi Lantai 12 Bintang 36

Mari kita singkirkan alasan ini terlebih dahulu: Anda tidak memerlukan satu pun karakter bintang lima untuk mendapatkan 36 bintang di Lantai 12. Skuad F2P National lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu...

Read more
Panduan Lokasi Jamur Genshin Impact: Rute Farming Tercepat per Wilayah
2026-06-04

Panduan Lokasi Jamur Genshin Impact: Rute Farming Tercepat per Wilayah

Farming jamur tercepat di Genshin berada di Mondstadt. Kluster di kaki pohon di sekitar Springvale, Dawn Winery, dan Wolvendom memberi Anda hasil terpadat dengan rute memutar paling sedikit di selu...

Read more
Nicole di Genshin Impact 6.6: Apakah Dia Benar-benar "Bennett Besar", atau Hanya Karakter T0.5 untuk Kenyamanan?
2026-05-11

Nicole di Genshin Impact 6.6: Apakah Dia Benar-benar "Bennett Besar", atau Hanya Karakter T0.5 untuk Kenyamanan?

Livestream Luna VII punya satu momen yang membuat setiap pemilik Bennett duduk tegak. Tiga kali pengulangan "buff ATK satu tim," "terlepas dari apakah karakter berada di on-field atau off-field," d...

Read more
Kode Redeem Genshin Impact: Kode April 2026 Sudah Mati — Ini yang Benar-Benar Aktif
2026-06-06

Kode Redeem Genshin Impact: Kode April 2026 Sudah Mati — Ini yang Benar-Benar Aktif

Kode April 2026 sudah mati, dengan satu pengecualian. Jika Anda mengikuti rangkuman lama, satu-satunya hal di dalamnya yang masih aktif adalah GENSHINGIFT (50 Primogem + 3 Hero's Wit), yang dapat A...

Read more