VGTopup
Cari...

Pembersihan Besar-besaran T0 S43: 14 Hero Honor of Kings Mana yang Kena Nerf dan Apakah Efektif?

Pola selama sebulan terakhir ini mustahil untuk dilewatkan. Double smite milik Jing sudah hilang. Ayunan khas Pei Qinhu telah diperlambat. Kontrol matriks Nuwa dikurangi sepertiga detik. Satu per s...

Penulis: PokimaneDiterbitkan pada: 2026-05-13

Pembersihan Besar-besaran T0 S43: 14 Hero Honor of Kings Mana yang Kena Nerf dan Apakah Efektif?

14 Nama yang Masuk Daftar Eksekusi

Pola selama sebulan terakhir ini mustahil untuk dilewatkan. Double smite milik Jing sudah hilang. Ayunan khas Pei Qinhu telah diperlambat. Kontrol matriks Nuwa dikurangi sepertiga detik. Satu per satu, tim pengembang telah menyingkirkan hero T0 yang sudah terlalu lama parkir di layar ban. Daftar T0 saat ini tepat berjumlah empat belas nama, dan hanya satu dari mereka — Ma Chao — yang berhasil lolos dari siklus patch ini tanpa goresan sedikit pun.

Panel hero T0 Season 43 yang menunjukkan pick rate dan ban rate

Angka utama pada panel tersebut menjelaskan segalanya tentang alasan tim penyeimbang merasa harus bertindak. Ao Yin memiliki tingkat pick-or-ban 99%. Itu bukan marksman yang "sedikit kuat." Itu adalah satu role penuh yang dipadatkan ke dalam satu hero. Daftar sisanya tidak lebih ramah: Flowborn marksman, Flowborn support, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge, dan Ma Chao yang tak tersentuh. Beberapa hero ini sudah jelas — mereka menduduki puncak setiap tier list marksman S43 yang ada. Yang lain adalah langganan ban yang kurang mencolok, yang nilainya terletak pada mekanik yang sebenarnya tidak ingin disentuh oleh siapa pun.

Hero Lane Perubahan utama patch ini
Ao Yin Marksman Konversi crit sub-sword, mini-rework Frostfall
Flowborn (marksman) Marksman Ult burst di-nerf, kecepatan gerak dan back-hop dikurangi
Flowborn (support) Roamer Pengurangan utility umum
Chano Marksman / Clash True damage tiga bentuk dikurangi dua kali
Dun Shan Roamer Skill 1 bentuk merge kehilangan kecepatan dan shield
Da Yu Roamer Damage dikurangi drastis, utility dipertahankan
Shao Si Yuan Roamer Sebagian besar tidak tersentuh, masih langganan ban
Hai Yue Mid Patch kecil pada ult
Nuwa Mid Durasi CC matriks 0.5s → 0.33s
Shen Mengxi Mid Kombo sliding 2→1 dihapus
Jing Jungle Mekanik double smite dihapus
Pei Qinhu Jungle Ayunan skill 2 bentuk harimau diperlambat
Yuan Ge Clash Penyesuaian kosmetik marginal
Ma Chao Clash / Jungle Tidak ada

Apa yang tidak ditunjukkan oleh tabel tersebut adalah apakah setiap potongan (nerf) mengenai bagian kit yang benar-benar penting. Itulah satu-satunya metrik yang menentukan apakah S43 menuju ke "era orang normal" atau apakah nama-nama yang sama akan kembali ke puncak layar ban setelah satu akhir pekan pengujian.

Ao Yin dan Umpan Crit Frostfall yang Menjadi Bumerang

Ao Yin adalah contoh paling jelas dari tim penyeimbang yang mencoba segalanya kecuali menyentuh masalah sebenarnya. Dossier sudah menandainya sebagai marksman terkuat musim ini, dengan kit yang menggabungkan sustain, burst, knockback, dan escape dalam satu paket, berskala dengan lancar tanpa terlalu bergantung pada support, dan hampir tidak menuntut apa pun dari rekan satu lane-nya. Tidak satu pun dari hal itu yang dibatalkan.

Sebaliknya, tuas yang mereka tarik adalah rute item. Sub-sword dari Frostfall sekarang memungkinkan critical strike — sebuah dorongan yang jelas dimaksudkan untuk membujuk pemain Ao Yin agar beralih dari Frostbite Dragon ke build gaya crit. Masalahnya adalah Frostfall sudah menjalankan tugas ganda sebelum perubahan ini. Satu item memberikan damage dan ketahanan (tankiness) dalam slot yang sama, rotasi mengalir langsung dari CC ke damage, dan build tersebut secara efektif mengubah single-wind menjadi pelebur tembaga. Konversi crit adalah bonus yang tidak perlu, karena item itu sendiri sudah sangat kuat. Jadi, tim kembali dan memberikan rework kecil pada Frostfall di atas perubahan tersebut.

Bagian lucunya adalah rute crit tidak mati. Dengan skor yang unggul dan scaling tiga item, batas damage late-game pada build crit Ao Yin benar-benar lebih tinggi daripada jalur Frostbite. Masalahnya, seperti biasa, adalah margin kesalahan early-game. Frostbite masih memberikan lebih banyak toleransi di fase laning, dan sebagian besar pemain yang memilih Ao Yin tidak memilihnya untuk menderita melalui early game yang sulit. Mereka menginginkan jaring pengaman satu tombol sementara anggota tim lainnya menangani keputusan yang sebenarnya.

Jadi efek praktis dari patch ini pada Ao Yin kira-kira nol. Tingkat pick-or-ban-nya tidak akan turun dari 99% menjadi 30%. Batas damage bergeser ke samping, jalur build teraman menjadi sedikit kurang aman, dan bagian dari kit-nya yang membuatnya menindas — scaling tanpa support, knockback, escape on-demand — tidak tersentuh. Jika patch berikutnya tidak menyentuh interaksi ult yang sebenarnya atau fase lane awal, hero ini akan terus memakan layar BP selama satu musim lagi.

Flowborn Marksman: Menghukum 1-3-3 yang Malas

Flowborn marksman memiliki jangkauan terjauh dari ADC mana pun yang dimainkan saat ini, dan pembuka meta untuk hero ini persis sama sembilan dari sepuluh kali: buka dengan skill 1, lalu 3-3 untuk langsung menciptakan jarak sambil mengeluarkan damage penuh ke target prioritas. Ini adalah urutan yang dirancang untuk melewati fase poke bolak-balik sepenuhnya. Anda tidak melakukan trade — Anda menekan tombol dan berjalan pergi.

Respon pengembang adalah dua potongan berturut-turut. Pertama, jarak back-hop dan kecepatan gerakan selama fase 3-3 keduanya dikurangi, yang berarti kombo yang sama tidak lagi menarik marksman ke keamanan sejati. Jendela di mana support musuh bisa melakukan flash-pull atau hard CC setelah serangan sekarang jauh lebih besar. Kedua, ambang batas damage ult dinaikkan. Menekan 1-3-3 masih berfungsi secara mekanis, tetapi burst-nya tidak lagi menjamin damage besar seperti dulu.

Rantai mobilitas 1-2-2-2 — alasan sebenarnya hero ini toleran dalam skirmish — dibiarkan begitu saja. Jadi kesimpulannya bukan berarti Flowborn marksman sudah mati. Dia masih melakukan kite lebih baik daripada hampir semua ADC lain di pool, clear-nya cepat, dan utility support-nya utuh. Yang berubah adalah model mentalnya: Anda tidak bisa lagi memperlakukannya sebagai mesin penghapus satu tombol yang melakukan preemptive dari jarak maksimal. Anda harus memikirkan posisi sebelum menekan kombo, karena back-hop tidak akan menyelamatkan Anda seperti dulu.

Itu adalah perubahan yang berarti untuk permainan tingkat tinggi dan hampir tidak ada perubahan sama sekali untuk solo queue, di mana sebagian besar tim musuh tidak akan menghukum Flowborn yang posisinya buruk. Hero ini mungkin akan turun satu tingkat di tier list serius dan tetap berada di tempat yang sama di tangga rata-rata. Yang, sejujurnya, adalah hasil yang realistis. Hero dengan tombol panik 1-2-2-2 tidak akan pernah bisa diseimbangkan hanya melalui matematika ult.

Chano: Tiga Bentuk, Dua Putaran Potongan True Damage

Tabel penyesuaian damage skill 2 tiga bentuk

Identitas utama Chano adalah kit ganti bentuk — stance Defense, Attack, dan Kill, masing-masing dengan profil damage-nya sendiri dan skill 2 yang membawa true damage di atas serangan fisik. Masalah yang dikejar oleh tim penyeimbang selama dua patch adalah bahwa di fase laning, sementara marksman musuh masih melakukan auto-attack pada minion untuk last-hit, Chano bisa membersihkan wave dengan kombo 1-2 dan pergi dengan keunggulan level. Begitu dia mendapatkan dua item, burst-nya cukup cepat sehingga dia tidak lagi terasa seperti petarung jarak jauh dan mulai terasa seperti setengah assassin.

Putaran pertama pemotongan meratakan true damage skill 2 bentuk Kill ke dua bentuk lainnya, sehingga puncak burst turun tetapi dasarnya naik. Itu hampir tidak mengubah keadaan. Jadi putaran kedua mengejar angka absolut — rasio true damage eksekusi skill 2 di ketiga bentuk sekarang telah ditarik dari 5%/6%/7% dari HP yang hilang menjadi 4%/5%/6%. Damage dasar pada bentuk attack dan kill juga mengalami penurunan yang nyata, dengan damage fisik skill 2 bentuk kill turun dari 500-1000 (+1.7 bonus AD) menjadi 450-900 (+1.5 bonus AD) dan fraksi eksekusi bonus dipangkas dari 10% HP yang hilang menjadi 7%.

Bentuk hero berubah karena potongan-potongan ini. Chano yang lama adalah spesialis pickoff flank — muncul di satu sisi, mengeluarkan rotasi penuh bentuk Kill ke carry, dan entah pergi dengan kill atau melakukan recycle ke lane berikutnya. Chano yang baru tidak bisa melakukan itu dengan andal dalam satu kali jalan. Dia harus berduel alih-alih mengeksekusi — pertarungan lebih lama, lebih memperhatikan posisi, toleransi lebih rendah.

Apa yang tidak disentuh tim adalah potensi carry jarak jauh. Dengan item, dia masih membersihkan team fight dari belakang, dan mekanik ganti bentuk yang memberinya pertahanan terhadap burst murni tetap utuh. Jadi dia masih pilihan yang kuat. Dia hanya bukan lagi hero yang menghapus Anda dalam 0,6 detik dari ward yang lupa Anda bersihkan, dan itu adalah jenis nerf yang tepat — itu mengubah gaya bermain tanpa menghapus hero dari meta.

Dun Shan dan Da Yu: Damage Dihapus, Utility Tidak Tersentuh

Ini adalah filosofi desain paling bersih yang ditampilkan pada patch ini. Baik Dun Shan maupun Da Yu tetap dipertahankan dalam game oleh mekanik yang tidak ingin didesain ulang oleh siapa pun di tim, jadi potongan hanya ditujukan pada output mentah dan penindasan lane.

Bentuk merge Dun Shan adalah target yang jelas. Di fase laning, Dun Shan awal yang parkir di atas marksman mengubah pengalaman menjadi penindasan murni — siapa pun yang berjalan mendekat untuk last-hit akan meleleh oleh jangkauan auto-attack yang ditingkatkan. Jadi skill 1 bentuk merge mendapat tiga potongan terpisah dalam satu kali jalan. Buff kecepatan dihapus. Rasio shield ditipiskan. Jangkauan serangan saat sekutu yang diangkat sedang ditahan diperpendek. Secara efektif, apa yang dulunya merupakan kereta barang tank-dan-marksman yang bergabung sekarang menjadi ulat tank-dan-marksman. Lambat, lebih sulit untuk diarahkan, dan lebih mudah untuk diremehkan.

Yang bertahan adalah apa yang membuat Dun Shan menjadi hero dan bukan sekadar blok statistik: sekutu masih bisa mengeluarkan skill saat bergerak saat diangkat, ult masih memblokir proyektil, tembok masih membagi team fight menjadi dua bagian. Tim memangkas damage proaktif dan mempertahankan utility reaktif. Itu adalah keputusan yang tepat.

Rework Da Yu — jumlah enhanced basic attack dipotong dari tiga menjadi satu

Da Yu mendapatkan perlakuan yang sama dengan lebih sedikit kehalusan. Peningkatan mekanik "Shoutian" yang dulunya memberikan burst AOE sekarang murni kontrol kelompok. Jumlah enhanced basic attack skill 2 turun dari tiga menjadi satu — catatan patch mungkin bisa ditulis "berhenti berpura-pura kamu adalah core petarung." Damage serangan yang ditingkatkan skill 2 naik dari 125 (+25/Lv)(+0.75 AD) menjadi 160 (+32/Lv)(+1.0 AD), tetapi dengan hanya satu charge alih-alih tiga, total ayunan damage jelas turun.

Namun, Da Yu masih akan dipilih. Delapan kuali yang berfungsi sebagai delapan air mancur efektif, paparan visi ke jungle musuh, teleportasi ult di antara kuali-kuali tersebut dengan hard CC dan unstoppable saat tiba — inti itu sangat kuat sehingga tim hanya merasa aman menyentuh angka damage. Dorong mekaniknya lebih keras lagi dan mereka harus membangun kembali hero dari awal. Jadi vonis pada patch ini adalah "ya, Da Yu di-nerf, tidak, Da Yu tidak akan meninggalkan layar ban."

Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Pool Ban Mid Lane Dipangkas

Durasi crowd-control tabrakan matriks Nuwa dipotong dari 0.5s menjadi 0.33s

Tiga mid laner di daftar T0, tiga strategi nerf yang sama sekali berbeda. Hai Yue adalah sisa dari trio mage Bai Yue Cult lama setelah rework Chang'e mengeluarkannya dari T0. Dia tidak melakukan snowball dari satu item seperti beberapa mage burst, tetapi setiap komposisi tim tampaknya memiliki pemain yang menyebutnya overstatted, dan alasannya adalah jejak ult. Satu ult memaksa drop taktis pada core musuh, sementara sisi Anda muncul ke pertarungan dengan kit penuh. Mekanik tunggal itu membuatnya tetap dalam pertimbangan ban terlepas dari apa yang dilakukan patch lain. Jadi dia terus menerima patch gigitan nyamuk yang tidak melakukan apa pun yang berarti.

Nuwa adalah contoh tandingan. Durasi CC tabrakan matriks turun dari 0,5 detik menjadi 0,33 detik — itu terbaca seperti penyesuaian angka di atas kertas. Padahal tidak. Matriks Nuwa bukanlah skill damage. Matriks harus bergabung, CC harus mendarat, dan baru kemudian damage ult benar-benar mengalir masuk. Potong durasi CC sepertiga dan Anda telah memperlebar jendela reaksi musuh dari "hampir tidak mungkin untuk flash" menjadi "merespons dengan item tenacity." Rantai damage total berantakan. Damage ledakan naik sedikit untuk mengompensasi (210-450 → 225-450 dengan scaling 0,45 AP), tetapi itu hanya penutup. Ini adalah jenis nerf angka mikro yang terlihat kecil di catatan patch dan terbaca seperti gempa bumi dalam pertandingan yang sebenarnya.

Shen Mengxi mendapatkan pisau bedah pada kombo tertentu. Ult mendapatkan tambahan split-bomb, tetapi kombo sliding 2→1 dihapus sepenuhnya. Untuk pemain non-Shen-Mengxi: kombo slide mengemas bom yang jauh lebih banyak ke target daripada versi tekan lama skill 2, yang merupakan alasan utama gaya bermain poke kucing berhasil di early game. Damage di atas kertas terlihat tidak berubah. Dalam praktiknya, jendela snowball di lane sudah hilang. Dia tidak bisa lagi melakukan poke mid musuh ke sudut 30 HP sebelum level 6, yang berarti ult online ke lane yang sehat alih-alih yang sekarat. Kekuatan hero itu tidak pernah ult itu sendiri — itu adalah keunggulan lane bergulir yang membuat ult menjadi terminal. Dengan slide yang hilang, snowball itu tidak bergulir.

Tiga nerf berbeda, tiga teori keseimbangan berbeda. Nuwa yang paling cerdas. Hai Yue yang paling malas. Shen Mengxi yang paling mengganggu pola permainan yang sebenarnya.

Jing dan Pei Qinhu: Mekanik Jungle Akhirnya Disentuh

Jalur invasi jungle Pei Qinhu bentuk harimau

Enam tahun. Selama itulah Jing membawa mekanik double smite yang akhirnya dihapus. Pembacaan intuitifnya adalah bahwa double smite adalah keuntungan kecepatan clear murni — bunuh camp lebih cepat, capai timing lebih cepat. Itu salah. Nilai sebenarnya dari double smite adalah dalam duel jungle. Jing lama berjalan ke jungle musuh dengan dua charge smite di bank, dan saat jungler musuh melangkah maju untuk menantang, Anda menekan smite terlebih dahulu dan mengambil camp pada ambang eksekusi yang lebih tinggi daripada yang mereka miliki. Mirror match menjadi "Saya punya dua smite dan swap, Anda punya satu smite dan doa." Mekanik itu sekarang hilang, dan baguslah — itu seharusnya tidak pernah hidup selama ini.

Kuncinya: identitas Jing yang sebenarnya sebagai hero, mirror swap menjadi one-shot di lini belakang, sama sekali tidak tersentuh. Jadi hero itu tidak mati. Dia hanya tidak lagi secara fungsional tak terkalahkan dalam 1v1 jungle dan kontes naga. Baris dari video itu mengatakannya dengan baik — saya menjadi lebih lemah, tetapi itu tidak berarti Anda menjadi lebih kuat. Memperlakukan Jing pasca-patch sebagai hero yang mudah diinvasi akan membuat banyak tiger dan assassin solo queue terbunuh.

Pei Qinhu, jungler harimau, menerima pukulan struktural yang lebih keras. Kekuatannya adalah memulai di pintu dengan ult yang tidak terkunci, memiliki dua rotasi skill penuh di level 1, dan mencakup empat camp jungle pada level 2. Catatan patch meningkatkan damage dasar dalam kedua bentuk, yang terdengar seperti buff, tetapi mereka juga mengurangi busur ayunan skill 2 bentuk harimau. Lompatan tembok adalah jiwa hero ini, dan invasi jungle dibangun di atas lompatan bolak-balik yang cepat melintasi tembok. Setiap lompatan sekarang memakan waktu lebih lama dari sebelumnya. Tempo invasi awal telah ditarik secara terukur lebih lebar.

Damage tidak pernah menjadi hambatan Pei Qinhu. Muncul di tempat yang tepat pada detik yang tepat adalah hambatannya. Patch membuatnya memukul lebih keras saat dia tiba, dan tiba lebih lambat dari sebelumnya. Itu adalah nerf bersih untuk satu-satunya hal yang membuatnya menjadi jungler meta. Kompensasi damage dasar hanyalah hiasan.

Ma Chao Bebas, dan Pertanyaan yang Tidak Ingin Ditanyakan Siapa Pun

Setelah semua itu, lihat apa yang hilang dari catatan patch. Ma Chao mempelajari penyembuhan pengambilan tombak selama pembaruan tahun baru, dan sejak itu tim penyeimbang tidak menyentuh apa pun padanya. Bukan loop pengambilan, bukan keanehan auto-aim di mana tombak mengejar menara alih-alih target, bukan basic attack yang ditingkatkan penusuk, bukan peningkatan kecepatan saat pengambilan. Hari ini, seperti setiap hari Selasa baru-baru ini, Ma Chao dengan senang hati tidak terlihat oleh catatan patch.

Dossier menandainya sebagai mesin ritme skill ceiling tinggi — kombo dasarnya adalah lempar, reposisi, ambil, lempar, pindah, ambil, dengan satu tembakan dicadangkan untuk keamanan. Pemain Ma Chao yang terampil mengubah loop itu menjadi penyelaman menara abadi dan trade yang efektif tanpa akhir. Laporan awal setelah rilisnya menempatkannya pada sekitar 25% win rate global sebelum buff diam-diam di hari yang sama, yang memberi tahu Anda bahwa kurva hero itu brutal di bawah dan mengubah meta di atas. Saat ini dia adalah contoh terbaik dari T0 yang tim takut untuk disentuh karena tidak ada yang ingin berurusan dengan kekacauan operasional.

Jadi pertanyaan yang lebih luas yang menggantung di atas sisa S43: apakah putaran nerf ini benar-benar membuka jalan menuju meta orang normal? Ao Yin masih 99%. Mekanik Da Yu utuh. Ult Hai Yue utuh. Jing masih melakukan swap ke lini belakang Anda. Cakupan empat camp level-2 Pei Qinhu utuh. Chano satu item lebih lambat tetapi tidak lebih lemah secara keseluruhan. Flowborn marksman masih memiliki rantai panik 1-2-2-2. Dun Shan masih membagi team fight dengan satu ult.

Apa yang sebenarnya diberikan patch ini adalah serangkaian penyesuaian gaya. Item Ao Yin bergeser. Kombo burst Flowborn meminta lebih banyak posisi. Chano berduel lebih lama alih-alih mengeksekusi secara instan. Da Yu berkomitmen pada kontrol. Para mage dipangkas jendelanya. Para jungler kehilangan mekanik curang mereka. Tidak ada seorang pun di daftar yang dijatuhkan dari T0 dalam pembacaan data yang jujur.

Yang berarti siklus nerf berikutnya sudah siap. Taruhan cerdas untuk siapa yang akan mendapatkan serangan bedah berikutnya adalah hero mana pun di daftar ini yang masih memiliki tingkat ban 60%+ dua minggu dari sekarang. Ao Yin adalah kandidat utama yang jelas. Ma Chao adalah kuda hitam — tim tidak bisa terus melewatkannya selamanya, terutama jika loop tombak terus menghasilkan highlight reel penyelaman menara. Bagaimanapun, "pembersihan T0" S43 adalah penataan ulang, bukan penghapusan. Nama-nama di layar ban besok akan terlihat sangat mirip dengan nama-nama di layar ban hari ini.

Comments

Lihat Semua →
Putusan Akhir Feiying 0+0 Setelah 160 Warp dan Stress Test Memory of Chaos
2026-05-13

Putusan Akhir Feiying 0+0 Setelah 160 Warp dan Stress Test Memory of Chaos

Enam puluh warp melewati pity, kalah 50/50 dari Argenti di tengah jalan, dan Feiying akhirnya datang di warp ke-160. Itulah latar belakang dari run ini: tanpa Light Cone signature, tanpa Eidolon, s...

Read more
Pull Gratis Identity V, Kostum Ungu Kolaborasi Paper Bride, dan Fragment yang Wajib Diambil Setiap Pemain F2P
2026-05-19

Pull Gratis Identity V, Kostum Ungu Kolaborasi Paper Bride, dan Fragment yang Wajib Diambil Setiap Pemain F2P

Jangan lewatkan ini atau kamu akan kehilangan Echoes yang berharga. Siklus saat ini menghadirkan tumpukan pull Essence gratis, crossover Paper Bride yang terkonfirmasi dengan pilihan A-tier gratis,...

Read more
Dua Puluh Ribu Balasan dalam Semalam: Bagaimana NTE Terpaksa Melakukan U-Turn Kompensasi
2026-05-10

Dua Puluh Ribu Balasan dalam Semalam: Bagaimana NTE Terpaksa Melakukan U-Turn Kompensasi

Saya begadang semalaman untuk menulis ini, jadi saat ada yang membacanya, saya mungkin sudah tepar di bantal. Neverness to Everness mengalami ledakan komunitas paling heboh sejak peluncurannya ming...

Read more
Saat Buff Jack dan Dentist Rilis di Match yang Sama
2026-05-19

Saat Buff Jack dan Dentist Rilis di Match yang Sama

Dua match, satu masalah. Hunter di sisi lain punya kit yang tidak bisa diselesaikan dengan insting reaksi-dan-menghindar biasa, dan satu-satunya jalan keluar adalah positioning, bait windows, dan m...

Read more
Genshin Impact 6.6 Luna VII Preview: Nicole, Lohen, Reaksi Snezhnaya, dan Banner yang Benar-benar Saya Incar
2026-05-10

Genshin Impact 6.6 Luna VII Preview: Nicole, Lohen, Reaksi Snezhnaya, dan Banner yang Benar-benar Saya Incar

Livestream 6.6 menghadirkan lebih dari sekadar dua karakter banner baru. Kita mendapatkan tampilan perdana yang layak mengenai reaksi elemen Cryo baru yang terkait dengan Snezhnaya, debut model Pat...

Read more
Rutinitas Login Harian Anno Mutationem: Daftar Periksa Lengkap
2026-05-15

Rutinitas Login Harian Anno Mutationem: Daftar Periksa Lengkap

Login ke Anno Mutationem tanpa tahu harus mulai dari mana adalah cara cepat untuk kehilangan hadiah. Game ini menumpuk aktivitas harian, mingguan, dua mingguan, dan periode di atas kota terbuka yan...

Read more