VGTopup
Cari...

Analisis Banner NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos, dan Ke Mana Sebaiknya Annulith Anda Digunakan

Roadmap banner untuk patch 1.1 Neverness to Everness sudah dikunci, dan jajaran karakter yang akan datang siap menguji dompet siapa pun yang berhasil bertahan sejak peluncuran. Fase 1 menghadirkan...

Penulis: DanTDMDiterbitkan pada: 2026-05-12

Analisis Banner NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos, dan Ke Mana Sebaiknya Annulith Anda Digunakan

Roadmap banner untuk patch 1.1 Neverness to Everness sudah dikunci, dan jajaran karakter yang akan datang siap menguji dompet siapa pun yang berhasil bertahan sejak peluncuran. Fase 1 menghadirkan Lacrimosa, DPS Dark-side yang sudah dinanti-nantikan oleh para pemain beta, dan Fase 2 menyusul dengan penyerang Lakshana baru bernama Chaos. Keduanya adalah karakter S-Rank, keduanya berada dalam arketipe tim yang sangat berbeda, dan keduanya akan membutuhkan Arc signature mereka selain karakter itu sendiri. Di bawah ini adalah pembahasan mendalam mengenai kit dan awakening mereka, serta analisis mendalam tentang perhitungan gear yang muncul dalam pengujian komunitas putaran terakhir — pemilihan main-stat pada Drive Disk, dan apakah bonus set empat-piece layak dikejar jika Anda bisa menumpuk lebih banyak bonus flat 3-piece.

Apa yang Sebenarnya Ditawarkan di 1.1

Fase 1 Versi 1.1 menampilkan Lacrimosa, yang akan dirilis mulai 3 Juni 2026. Dia diposisikan sebagai main DPS S-Rank yang dibangun di sekitar elemen Chaos (slot roda yang dilabeli UI dalam game sebagai Dark/Purple), dan kit-nya berputar di sekitar stack unik bernama Nightmare. Fase 2 adalah Chaos — ya, karakternya dinamai sesuai slot roda elemen, tetapi Chaos sendiri sebenarnya adalah penyerang Lakshana yang berafiliasi dengan E.T.D. 6th Platoon. Data skill untuknya belum dirilis, jadi pembahasan ini sebagian besar tentang Lacrimosa, dengan Chaos sebagai peringatan "simpan dice Anda" di bagian akhir artikel.

Sebagai konteks mengenai apa yang harus dihadapi di 1.1: bulan peluncuran sudah menghabiskan banner Nanally (DPS Anima/Plasma, 29 April hingga 13 Mei) dan banner Hotori (Cosmos/Solid, 13 Mei hingga 3 Juni). Jika Anda melakukan gacha pada salah satu dari banner tersebut, pity carry-over dari pool terbatas akan mengikuti Anda — hal ini perlu diingat sebelum Anda berasumsi bahwa Anda memulai Lacrimosa dari nol.

Perhitungan pull pada satu banner masih sama seperti sejak masa beta. Banner terbatas memiliki base rate S-Rank 0,99%, soft pity terbuka setelah 70 pull, dan hard pity pada 90 adalah jaminan karakter S featured (tanpa sistem 50/50). Hard pity A-Rank adalah 10. Counter pity terbawa antar banner terbatas, yang merupakan fakta terpenting untuk perencanaan anggaran: pull yang Anda gunakan di akhir banner Hotori tidak akan terbuang jika Anda tidak mendapatkannya, pull tersebut akan berlanjut ke depan.

Banner Arc (senjata signature) memiliki aturannya sendiri: hard pity adalah 60 pull untuk Arc S-Rank, dengan peluang 25% untuk signature yang sedang featured. Jika Anda kalah dalam peluang 25% tersebut, S-Rank berikutnya dalam 20 pull dijamin adalah Arc terbatas, jadi skenario terburuk mutlak adalah 80 pull untuk senjata on-banner.

Kit Lacrimosa — Mesin DoT Nightmare

Lacrimosa adalah main DPS dengan damage berkelanjutan yang identitas utamanya adalah menumpuk dan menumpuk kembali debuff Nightmare pada satu target. Setiap tick Nightmare memberikan satu instansi damage elemen Chaos (Dark) per detik selama tiga detik, dan jumlah stack juga meningkatkan serangan langsungnya. Dia juga ditandai sebagai inti dari sistem reaksi — terpicu ketika Chaos, Psyche, dan Incantation semuanya ada pada target, dengan pengurangan Break yang aktif kapan pun Nova dan Scorch aktif secara bersamaan. Terjemahannya: dia menyukai rekan setim Psyche dan Incantation di sampingnya, dan dia menyukai target yang menerima sesedikit mungkin heal, karena kit-nya secara eksplisit menghapus satu stack Nightmare per heal yang diterima.

Panel mekanik skill Lacrimosa yang menunjukkan efek Nightmare dan pengali damage

Profil damage langsungnya juga tidak bisa diremehkan. Rantai serangan dasar — yang dilabeli Tomato-Sauce Metal dan Tomato-Sauce Percussion dalam teks kit — memiliki nilai hit yang solid, dan Switch Skill "Devil's Gift" miliknya adalah pemicu yang dia gunakan untuk merantai ke bagian detonasi Nightmare yang terbuka pada awakening yang lebih tinggi. Slot Arc-nya bertipe Liquid, yang sejalan dengan opsi set-piece standar daripada memaksa pemain ke jalur build khusus.

Cara dia bermain dalam tim: Anda meningkatkan Nightmare pada bos saat dia berada di field, Cycle ke mitra Psyche atau Incantation untuk memicu reaksi, lalu swap kembali. Generasi Esper Meter miliknya cukup cepat dari serangan dasar sehingga Anda tidak perlu melakukan perfect-parry untuk menjaga loop tetap terisi, meskipun parry akan mengisinya secara instan dan tetap menjadi tempo terbersih jika bos memberikan sinyal serangan dengan jelas.

Untuk Drive Disk, prioritasnya sama seperti DPS mana pun dalam game ini: Bonus Damage Elemen Chaos pada main stat cup (roll 46,6% memberikan lonjakan terbesar), kemudian Crit Rate / Crit Damage yang disesuaikan dengan rasio 1:2. ATK% adalah pilihan cadangan jika Anda tidak bisa mendapatkan cup elemen yang berguna. Rumus damagenya berperilaku sama seperti yang lain — Bonus Damage Elemen bersifat aditif dalam bucket-nya sendiri dan mengalikan damage dasar, sementara Crit Rate × Crit Damage terakumulasi secara terpisah, jadi menyeimbangkan keduanya adalah hal yang menjaga agar potensi maksimalnya tidak anjlok.

Tingkat Awakening — Apa yang Anda Dapatkan di Setiap Rank

Tree awakening Lacrimosa cenderung lebih kuat di bagian akhir. Rank awal memperketat kit-nya, tetapi perubahan bentuk yang berarti terjadi pada A3 dan seterusnya, dan A6 adalah saat rotasinya menjadi benar-benar santai.

Efek awakening Lacrimosa dari peringkat 3 hingga 6

Ringkasan awakening berdasarkan tree yang dipratinjau:

Peringkat Efek Mengapa ini penting
A3 Hit ke-5 dari Tomato-Sauce Metal atau Tomato-Sauce Percussion meledakkan semua stack Nightmare yang terakumulasi pada target dalam satu penyelesaian. Mengubah DoT menjadi alat burst. Damage frontload yang masif pada jendela swap.
A4 Durasi Nightmare diperpanjang menjadi 6 detik. Menggandakan jendela dasar dari 3 detik menjadi 6 detik, yang berarti lebih sedikit aplikasi ulang dan uptime lebih lama pada setup.
A5 Menambahkan mekanik ekstra ke Nightmare itu sendiri (lapisan damage tambahan). Pengali damage murni pada stack pusat.
A6 Setelah merapalkan Devil's Gift, selama 5 detik, melakukan swap ke Lacrimosa dari karakter apa pun yang dapat memicu Dark Star, Scorch, atau secara otomatis merapalkan Support Skill-nya tanpa menghabiskan Cycle Meter, dengan pengali damage tambahan. Penopang rotasi. Menghapus pemeriksaan "apakah saya menyimpan cukup meter" sepenuhnya selama jendela burst.

Secara praktis, A0 sudah cukup baik dan merupakan titik di mana sebagian besar akun F2P akan berhenti. A2 adalah batas yang nyaman jika Anda ingin damage langsungnya lebih optimal. A3 adalah tingkat di mana "dia terasa berbeda" karena detonasi benar-benar mengubah timing swap-nya. A6 adalah tingkat khusus whale dan mengubah rotasinya menjadi autopilot.

Kesimpulan yang membosankan adalah yang benar: 90 pull untuk A0 adalah anggaran aman bagi sebagian besar akun. Apa pun di atas A2 harus menjadi pilihan yang disengaja, bukan refleks "satu kali sepuluh pull lagi". Pity carry-over dari akhir banner Hotori membuat A0 lebih murah bagi beberapa pemain daripada angka 90 yang sebenarnya — hitung apa yang Anda miliki terlebih dahulu.

Chaos dan Mengapa Anda Harus Menghentikan Build Hathor Sekarang Juga

Chaos hadir di Fase 2 dari 1.1. Dossier mengonfirmasi dua hal: dia adalah karakter elemen Lakshana, dan dia berafiliasi dengan E.T.D. 6th Platoon (unit yang sama dalam fiksi yang dirujuk dalam dialog Lacrimosa tentang anggaran penggantian biaya). Angka skill, pengali, dan alur kombo belum dipublikasikan, jadi siapa pun yang menunjukkan "panduan rotasi Chaos" saat ini hanyalah mengarangnya.

Saran yang dapat ditindaklanjuti dari sudut pandang kreator sederhana dan layak diulang, karena ini menghemat sumber daya nyata: jika Anda berniat untuk menarik Chaos di Fase 2, berhentilah berinvestasi pada material Hathor segera. Mereka berbagi elemen Esper yang sama, yang berarti mereka akan memperebutkan potongan Drive Disk yang sama, rekan setim elemen yang sama, dan slot Arc yang sama di tim Anda. Menaikkan level Hathor sekarang dan kemudian beralih ke Chaos dalam tiga minggu akan membuang material breakthrough, weapon dust, dan roll substat disk yang tidak akan pernah kembali. Gunakan energi akun itu untuk Lacrimosa atau simpan untuk Chaos — itulah dua penggunaan yang benar dari stok F2P di jendela 1.1.

Hal yang sama berlaku sebaliknya: jika Anda sudah berinvestasi besar pada Hathor dan menyukainya, melewatkan Chaos bukanlah sebuah tragedi. Keduanya kemungkinan akan tumpang tindih dalam komposisi tim, dan menjalankan keduanya berarti Anda membayar dua kali untuk slot arketipe yang sama. Pilih satu dan berkomitmenlah.

Main Stat Drive Disk — Elemental Damage Bonus vs Crit Damage

Perdebatan yang muncul setelah panduan gear sebelumnya: ketika sub-stat memiliki nilai yang kurang lebih sama, apakah lebih baik menempatkan Elemental Damage Bonus pada main stat, atau Crit Damage? Pengujian bench secara berdampingan menyelesaikannya.

Perbandingan damage on-field antara main stat Elemental Damage Bonus dan Crit Damage

Hasilnya hampir datar. Dengan sub-stat yang dinormalisasi, damage aktual pada target antara cup Elemental Damage Bonus dan cup Crit Damage pada dasarnya identik untuk profil scaling DPS tipikal. Itu sejalan dengan rumusnya: Elemental Damage Bonus bersifat aditif dalam bucket-nya sendiri dan mengalikan baris damage dasar, sementara Crit Damage mengalikan melalui suku crit (1 + CR × CD). Untuk build yang berada dalam kisaran Crit Rate normal, kedua jalur tersebut bertemu begitu persentase pada cup sebanding.

Poin pentingnya adalah berhenti mengoptimalkan nama main-stat dan mulai mengoptimalkan baris sub-stat yang sebenarnya. Jika Anda memiliki dua item dengan kekuatan keseluruhan yang sama, ambil yang sub-stat-nya memiliki Crit Rate, Crit Damage, ATK%, atau roll elemen yang cocok lebih tinggi — label cup adalah urusan sekunder. Pengecualiannya adalah ketika satu opsi adalah cup elemen asli dengan nilai roll tinggi (main stat elemen 46,6%) dibandingkan dengan cup crit yang di-roll sebagian; dalam kasus itu, cup elemen menang pada besaran mentah, bukan karena namanya istimewa.

Ini juga berarti pemain yang terobsesi dengan "Saya tidak bisa menggunakan disk ini karena cup-nya bertuliskan Crit Damage alih-alih Light Damage" melewatkan kemajuan gratis. Gunakan apa yang ada, farming penggantinya sesuai kecepatan Anda sendiri.

Pertanyaan Set 4-Piece — Defense vs Menumpuk Bonus 3-Piece

Pertanyaan cerdas lainnya yang masuk: alih-alih menjalankan bonus 4-piece yang memberikan 25% defense setelah Ultimate, bisakah Anda hanya memasang dua bonus 3-piece (masing-masing memberikan +20% damage elemen) dan mendapatkan hasil yang lebih baik?

Hasil damage Drive Disk dua-piece versus empat-piece, 14724 / 38692 versus 36456 / 17527

Angka bench mengatakan tidak. Konfigurasi 4-piece secara konsisten mengungguli alternatifnya begitu defense kondisional Ultimate aktif — yang, untuk rotasi DPS nyata apa pun, akan menjadi sebagian besar jendela damage aktual. Perbedaannya terlihat jelas pada sepasang hit pengujian: run 4-piece menghasilkan angka yang lebih besar pada ayunan yang diperkuat, meskipun build "bonus elemen bertumpuk" terlihat lebih baik di atas kertas.

Alasannya adalah tumpukan rumus. Damage elemen dari bonus set berakhir aditif dengan setiap baris elemen lain yang sudah Anda miliki — cup Anda, pasif awakening Anda, buff tim Anda. Menambahkan +20% ke tumpukan yang sudah terbaca 60–80% menghasilkan peningkatan relatif yang lebih kecil daripada yang Anda kira. Defense di sisi lain, adalah pengali terpisah pada sisi musuh dari persamaan, diterapkan setelah semua itu. Itu menjadi lebih besar semakin besar damage Anda. Anda tidak mengganti pengali dengan bagian aditif lainnya. Gunakan 4-piece.

Aturan praktis untuk saat ini: tetap gunakan 4-piece pada main DPS Anda. Split 2 + 2 + 2 adalah konfigurasi transisi yang Anda toleransi saat farming, bukan build akhir.

Anggaran Pull dan Perhitungan Sumber Daya untuk Perencanaan F2P

Satu pull berharga 160 Annulith pada banner terbatas. Itu memberi Anda nilai tukar yang jelas untuk direncanakan, terutama jika Anda menumpuk campuran Annulith dan Solid Dice (mata uang gacha banner terbatas). Tabel referensi cepat untuk jendela Lacrimosa:

Tujuan Pull yang dibutuhkan Ekuivalen Annulith (atau Solid Dice)
Pity aman A0 90 14.400 Annulith / 90 Solid Dice
A0 nyaman (buffer varians + hadiah milestone) 120 19.200 Annulith / 120 Solid Dice
Jalur keberuntungan awal 50 hingga 70 8.000 hingga 11.200 Annulith
A0 + Arc signature 90 + 60 hingga 80 24.000 hingga 27.200 Annulith total

Peringatan penting: banner Arc terbatas berjalan pada pity-nya sendiri, terpisah dari pity karakter, dan menggunakan Tri-Keys alih-alih Solid Dice. Jangan mencampurnya di kepala Anda. Karakter dulu, Arc kemudian — jika Anda tidak mampu membeli keduanya dengan bersih, karakter selalu menjadi pengubah pertarungan yang lebih besar daripada senjata.

Pendapatan harian dan event di seluruh jendela banner biasanya cukup untuk membuat akun dengan pengeluaran rendah mendekati garis 90-pull jika Anda telah menabung sejak Fase 2 peluncuran. Jika Anda menghabiskan untuk Hotori, counter pity Anda terbawa ke depan, yang dapat mengurangi 20–40 pull dari biaya efektif Lacrimosa Anda. Periksa angka itu di UI banner Anda sebelum Anda panik membeli Riftcrystal Permit.

Untuk pacing F2P murni: capai hadiah kosmetik milestone di sepanjang jalan (pool terbatas memberikan kosmetik outfit, livery, dan glider pada ambang batas pull kumulatif), jangan mengejar A2 atau lebih tinggi kecuali Anda sudah menyelesaikan A0 dengan sisa anggaran, dan perlakukan Chaos sebagai dana terpisah — setiap dice yang Anda habiskan untuk mengejar awakening Lacrimosa adalah dice yang tidak Anda miliki untuknya tiga minggu kemudian.

Kode, Mail Pre-Reg, dan Sumber Daya Lepas yang Layak Diambil

Sebelum 1.1 mendarat, sapu bersih kode redeem aktif yang masih mengambang dari jendela peluncuran. Kode yang masih aktif per pertengahan Mei 2026:

  • NTEFREE — 30.000 Fons.
  • NTEvtuber200 — 10.000 Beetle Coins, 10.000 Fons.
  • 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Gubichi Original Flavor Chips, 20.000 Beetle Coins.
  • NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye.
  • NTE0429 — 100 Annulith, 2 Elite Hunter Guides, 2 Chaotic Dye, 12.000 Beetle Coins.
  • NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Senior Hunter Guides, 5 Colorless Dye, 6.000 Beetle Coins.
  • NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye, 4.000 Beetle Coins.

NTEHAVEFUN sudah kedaluwarsa pada 6 Mei, jadi jangan repot-repot mencobanya. Total Annulith dari kode yang masih aktif memang kecil secara individu tetapi bertambah menjadi sekitar dua pull ekstra saat ditumpuk, yang merupakan dua pull yang tidak perlu Anda grinding.

Milestone pra-registrasi sudah dibayarkan di kotak surat semua orang: 30.000 Beetle Coins, 20 Elite Hunter Guides, 20 Fabricated Dice, karakter Haniel A-Class, dan livery glider Officer Whisker. Pastikan Anda benar-benar telah mengklaimnya — mail terbuka secara bertahap melalui progres awal dan beberapa di antaranya duduk tidak diklaim di akun di mana pemain hanya melewati prompt begitu saja.

Pintu samping S-Class gratis juga masih terbuka jika Anda melewatkannya. Zero adalah main awal Anda, Mint dan Adler terbuka melalui cerita utama, Aurelia didapat dari rangkaian login 3 hari, dan Chiz berasal dari jalur City Tycoon pada level yang cukup. Tidak satu pun dari ini memakan dice. Membangun salah satu dari mereka sebagai pilar tim yang kokoh berarti pull banner terbatas Anda tidak harus mencakup struktur dasar tim Anda juga.

Pengingat terakhir sebelum patch tiba: jika Anda merencanakan sekitar Chaos di 1.1 Fase 2, kesalahan terbesar yang bisa Anda buat saat ini adalah panik menghabiskan Annulith untuk awakening Lacrimosa melewati A0 karena Anda lupa bahwa Anda juga menginginkan Chaos. Kunci anggaran Anda berdasarkan karakter sebelum timer banner dimulai, bukan selama banner berlangsung. Perhitungannya tidak menjadi lebih baik dengan adrenalin yang terlibat.

Comments

Lihat Semua →
Cara Mengecek Total Waktu Bermain Genshin Impact Melalui Stage Miliastra Wonderland
2026-05-11

Cara Mengecek Total Waktu Bermain Genshin Impact Melalui Stage Miliastra Wonderland

Selama lima tahun, pertanyaan yang paling sering diajukan di grup chat Genshin Impact mana pun adalah versi dari "berapa jam sebenarnya yang sudah kamu habiskan untuk game ini?" Dan selama lima tah...

Read more
10 Mobil Paling Sulit Dikendarai di Ace Racer — Peringkat Berdasarkan Tingkat Kesulitan
2026-05-12

10 Mobil Paling Sulit Dikendarai di Ace Racer — Peringkat Berdasarkan Tingkat Kesulitan

Ace Racer membagikan mobil layaknya permen, tetapi depot yang penuh dengan mobil legendaris tidak serta-merta menghasilkan catatan waktu putaran yang bersih. Game balap besutan NetEase ini memberi...

Read more
Identity V Tenggelam dalam "Kit Bloat" — dan Hadiah Gratis Ulang Tahun ke-8 Tidak Memperbaikinya
2026-05-11

Identity V Tenggelam dalam "Kit Bloat" — dan Hadiah Gratis Ulang Tahun ke-8 Tidak Memperbaikinya

Saya ingin mulai dengan bagian video yang mungkin membuat Anda datang ke sini: ya, login Ulang Tahun ke-8 sudah aktif, dan ya, setiap akun bisa mendapatkan 4.888 Fragments, Kartu Unlock Kostum Tier...

Read more
PUBG Mobile 4.4 Mythical Ruins: Panduan Lengkap Mode Tema
2026-05-15

PUBG Mobile 4.4 Mythical Ruins: Panduan Lengkap Mode Tema

Dua setengah jam setelah mencoba build uji coba 4.4, polanya sudah jelas: ini bukan patch "drop-shoot-loot" biasa. Mode tema Mythical Ruins menulis ulang bagaimana sepuluh menit pertama putaran Era...

Read more
Rute Fresh-Start Tercepat untuk Anniversary di Wuthering Waves
2026-05-15

Rute Fresh-Start Tercepat untuk Anniversary di Wuthering Waves

Patch Anniversary ke-2 mengunci berbagai hadiah gratis di balik syarat Union Level 14. Jika kamu baru mulai bermain di hari patch rilis, kamu masih bisa mencapai syarat tersebut dalam satu sore. Tr...

Read more
Peringatan 3.3 Wuthering Waves dan Crossover Edgerunners: Panduan Pemain Baru
2026-05-18

Peringatan 3.3 Wuthering Waves dan Crossover Edgerunners: Panduan Pemain Baru

Saya sudah memainkan akun ini sejak peluncuran, jadi langsung saja: patch peringatan 3.3 ditambah kolaborasi Cyberpunk: Edgerunners yang akan datang di 3.4 adalah momen terbaik yang pernah kita mil...

Read more