Batas atas yang jujur jika Anda hanya menghitung tarikan mentah
Pembersihan peta penuh adalah satu-satunya sumber tarikan sekali bayar terbesar yang pernah didapatkan oleh pemain gratisan. Lebih besar dari acara apa pun. Lebih besar dari akumulasi harian berminggu-minggu yang digabungkan. Dengan 160 Annulith per tarikan (1.600 per sepuluh tarikan di setiap spanduk, menurut panduan gacha EnjoyGM), mata uang terkumpul dengan cepat setelah Anda menyapu bersih peti, teka-teki, dan tugas wilayah.
Rentang "100-175" tersebut menyembunyikan celah yang nyata, dan celah itu berasal dari laporan penyelesaian mana yang Anda percayai. Rincian bulan Mei mencatat 143 tarikan standar yang benar-benar dihabiskan ditambah saldo 21.531 Rift Crystal dan 32 dadu merah dari uji coba 100% selama 3 hari. Hitung saldo kristal tersebut melalui tarif standar (14.400 Annulith membeli 90 tarikan, menurut panduan mata uang LDShop) dan penghitungan tarikan setara bergeser di antara 134 dan 175, tergantung bagaimana Anda menghitung dadu dan sisa-sisa lainnya.

Sekarang bagian yang dilewatkan oleh sebagian besar penghitungan: tidak ada dari semua itu yang berupa "tarikan gratis untuk spanduk Anda" dalam satu gumpalan bersih. Sebagian adalah bahan bakar spanduk standar. Sebagian adalah dadu yang dikunci untuk kolam tertentu. Dan sebagian adalah mata uang yang akan tetap Anda dapatkan melalui saluran lain apa pun yang terjadi. Cara bersih untuk membacanya:
| Jumlah Annulith |
Setara Tarikan |
Kasus Penggunaan |
| 1.600 |
10 |
Tarikan multi tunggal |
| 14.400 |
90 |
Jaminan hard pity |
| 21.531+ |
~134 |
Dari uji coba eksplorasi 100% yang didokumentasikan |
Sumber: Panduan Mata Uang Gacha LDShop (2026) dan YouTube (2026).
Jadi pembacaan yang jujur: pembersihan penuh membawa pemain gratisan hampir sepanjang jalan, terkadang seluruhnya, menuju satu hard pity 90 tarikan. Saat peluncuran, itu sangat besar. Namun, itu hanya terjadi sekali dan tidak akan pernah lagi.
Pemain yang hanya menginginkan tumpukan tarikan tunggal terbesar: bersihkan semuanya, tanpa pengecualian. Peta penuh adalah pembayaran sekali bayar terbesar Anda.
Mendanai salinan terbatas yang dijamin dimulai dengan perhitungan ini

Sistem pity NTE sangat murah hati, dan itu mengubah anggaran sepenuhnya. Hard pity berada tepat di 90 tarikan dan tidak ada 50/50. Capai 90, maka karakter peringkat-S yang ditampilkan menjadi milik Anda, terkunci, menurut panduan gacha GameWith. Soft pity tiba lebih cepat: pada 70 tarikan, tingkat peringkat-S melonjak hingga 19,59%, menurut rincian EnjoyGM, sehingga sebagian besar pemain mendapatkannya jauh sebelum batas atas.
Secara praktis, itu berarti pembersihan penuh saja secara realistis dapat memberi Anda jaminan karakter terbatas saat peluncuran, karena setara ~134 tarikan membersihkan kasus terburuk 90 tarikan dengan ruang bernapas. Itulah fantasi jendela peluncuran, dan itu terbukti benar. Angka dari Perfect World sendiri mendukung hal ini. "Versi 1.0 memberi Anda 120+ tarikan hanya dengan masuk, dan dengan hadiah gameplay yang diperoleh, Anda dapat mengumpulkan total lebih dari 470 tarikan," bunyi postingan acara peluncuran resmi dari April 2026.
Sekarang kenyataan pahitnya. Angka 470 itu adalah angka peluncuran-1.0. Ini menggabungkan 120+ tarikan pra-registrasi/masuk, seluruh eksplorasi wilayah pertama, dan setiap acara pembukaan menjadi satu tajuk utama yang berkilau. Ini tidak akan terulang. Begitu pembaruan 1.1 tiba, perolehan berulang pemain gratisan turun drastis: sekitar 13.540 Annulith ditambah dadu, berhenti di sekitar 100 tarikan terbatas di seluruh pembaruan 45 hari, menurut rincian pendapatan 1.1 LDShop.
Realitas penganggaran, tiga ketukan:
- Saat peluncuran: eksplorasi + masuk + acara dapat mendanai sendiri satu jaminan. Belanjakan dengan bebas pada siapa pun yang Anda inginkan.
- Dari pembaruan ke pembaruan: Anda tertahan di sekitar 100 tarikan per siklus, sebagian besar dari harian dan acara, bukan peta baru. Satu jaminan per pembaruan sangat mepet dan mengasumsikan Anda tidak melewati hard pity.
- Sisa yang terbawa adalah jaring pengaman: pity terbawa di antara spanduk terbatas, menurut beberapa panduan. Tarikan ke Spanduk A tidak hangus jika Anda beralih ke Spanduk B. Simpan itu sebelum Anda melakukan tarikan panik.
Pemain yang menabung untuk salinan terbatas tertentu: pembersihan penuh saat peluncuran dapat mendanai satu jaminan, tetapi setelah versi 1.0, rencanakan sekitar ~100 tarikan per pembaruan, dan jangan pernah membaginya di antara dua spanduk.
10% Terakhir adalah kesepakatan terburuk di peta untuk pemain yang kekurangan waktu

Di sinilah saya berbeda pendapat dengan pendapat umum. "Eksplorasi semuanya" terdengar bagus untuk seseorang dengan malam yang senggang. Bagi pemain yang menjatah dua jam seminggu, ini adalah jebakan. Sapuan bersih yang didokumentasikan itu membutuhkan 3 hari permainan terfokus untuk menembus 100%, dan nilai yang dikemas dalam hari-hari itu sangat padat di awal.
Alasannya adalah mekanismenya sendiri: penyelesaian sebagian masih menghasilkan sebagian besar peti bernilai tinggi. Pembayaran Annulith dan dadu yang besar berkumpul di titik-titik yang jelas dan mudah dijangkau yang Anda bersihkan lebih awal. Peregangan terakhir adalah tujuan tersembunyi, pernak-pernik yang terkunci pencapaian, dan satu teka-teki yang diparkir di balik mekanik yang bahkan belum Anda buka. Waktu yang tinggi, mata uang yang marjinal. Keluhan komunitas yang berulang kali menegaskan hal ini: orang-orang menghabiskan waktu berjam-jam untuk 1% terakhir demi sedikit tarikan ekstra ketika harian dan acara akan membayar lebih baik per menitnya, keluhan yang digaungkan di seluruh utas grind r/NevernessToEverness dan uji coba YouTube yang sama.
Ini juga berlaku sebaliknya. Beberapa mata uang yang paling sering terlewatkan terkunci di balik pencapaian dan sangat mudah diabaikan dalam penghitungan, sehingga pemain yang berpikir mereka mencapai 100% terkadang meninggalkan tarikan begitu saja, sementara mereka yang melakukan grind untuk 100% literal mengejar hadiah yang bahkan tidak tercermin dalam persentase peta. Rincian YouTube tersebut menandai tugas Panduan eksplorasi dan peti tersembunyi yang membayar Annulith dan dadu "tidak selalu dilacak dalam % peta utama." Angka yang ditampilkan bukanlah pengganti bersih untuk tarikan yang diperoleh.
Kerangka efisiensi praktis berdasarkan tingkatan:

| Tingkat Penyelesaian |
Nilai Tarikan yang Didapat |
Biaya Waktu |
Keputusan |
| ~50% |
Sebagian besar peti yang mudah diakses |
Rendah |
Tarikan-per-jam terbaik |
| ~80% |
Hampir semua pembayaran utama |
Sedang |
Titik terbaik untuk F2P dengan waktu terbatas |
| 100% |
Hadiah tersembunyi/terkunci terakhir |
Tinggi |
Nilai marjinal terburuk |
Sumber: disintesis dari laporan komunitas YouTube (2026) dan LDShop (2026).
Pendapat saya: pemain gratisan yang kekurangan waktu harus berhenti di sekitar 80%. Anda telah mengantongi hampir setiap peti yang penting, dan jam-jam yang akan Anda curahkan untuk persentase terakhir akan menghasilkan lebih banyak tarikan jika diarahkan pada tugas harian dan acara sebagai gantinya. Bonus penyelesaian wilayah terkadang membayar dalam bentuk tiket yang menghindari tarif standar 160-Annulith, dan itu layak untuk diambil. Pembersihan persentase terakhir yang generik tidak layak dilakukan.
Pemain gratisan dengan waktu terbatas: bersihkan hingga ~80%, ambil bonus tiket penyelesaian wilayah apa pun, lalu tinggalkan. Persentase terakhir adalah pengeluaran tarikan-per-jam terburuk di NTE.
Atur ulang ekspektasi "tarikan gratis selamanya" sebelum itu merugikan Anda

Eksplorasi adalah lari cepat. Harian dan acara adalah maraton, dan mengaburkan keduanya adalah alasan nomor satu orang-orang melebih-lebihkan perkiraan pendapatan jangka panjang mereka. Pembersihan adalah awal yang baik. Itu bukan gaji rutin.
Sejajarkan sumber-sumbernya dan pemuatan di awal akan terlihat jelas:
| Sumber |
Perkiraan Hasil |
Jenis |
Frekuensi |
| Uji Coba Eksplorasi 100% |
~100-175 setara tarikan |
Sekali bayar |
Per wilayah/peta |
| Harian / Partisipasi |
~30 tarikan/pembaruan |
Berulang |
Harian/Mingguan |
| Acara / Surat Pembaruan |
~20-50 |
Acara |
Per pembaruan |
| Peluncuran / Pra-registrasi |
120+ di muka |
Sekali bayar |
Hanya saat peluncuran |
Sumber: Panduan Tarikan NTE 1.1 LDShop (2026) dan YouTube (2026).
Dua dari empat baris tersebut tidak akan pernah kembali. Setelah peta dibersihkan dan hadiah peluncuran Anda diklaim, mesin berkelanjutan Anda adalah bagian tengah bawah: ~30 tarikan per pembaruan dari harian dan partisipasi, ditambah 20-50 yang tidak stabil dari acara dan surat. Itulah angka untuk membangun peta jalan. Panduan Eksplorasi dan Tugas Partisipasi membagikan Annulith, Fons, dan dadu setiap hari, menurut panduan harian Neon Lights Media. Kecil, stabil, dan tetap memberi Anda makan berbulan-bulan setelah peta menunjukkan angka 100%.
Jebakannya, secara terang-terangan: seseorang melihat tangkapan layar "418 tarikan F2P saat rilis" di utas utama dan membacanya sebagai tarif bulanan, menghitung ganda peti sekali bayar seolah-olah mereka tumbuh kembali. Laporan peluncuran r/NevernessToEverness adalah asli dan memang mencakup kontribusi eksplorasi, tetapi itu adalah total rilis, bukan total berulang. Memperlakukan peti sekali bayar sebagai peti berulang adalah kesalahan yang sering ditandai yang mendorong seluruh masalah perkiraan yang melambung tinggi.
Ada juga argumen langsung yang layak disebut. Satu kubu bersikeras pemain baru harus memprioritaskan batas harian 10 tarikan untuk pendapatan yang stabil dan andal. Kubu lain bersikeras hasil ledakan eksplorasi membuat uji coba penuh menjadi langkah awal yang cerdas. Keduanya benar tentang hal yang berbeda: harian untuk jangka panjang, eksplorasi untuk lari cepat peluncuran, dan tidak ada satu sumber pun yang menobatkan pemenang. Penentu keputusan saya: selesaikan batas harian karena hampir tidak memakan waktu, dan perlakukan eksplorasi sebagai sesuatu yang Anda lakukan secara bertahap bersamanya, bukan sebagai gantinya.
Pemain yang membangun peta jalan jangka panjang: anggarkan ~30 tarikan harian ditambah ~20-50 tarikan acara per pembaruan. Eksplorasi adalah setoran sekali bayar, bukan upah rutin.
Bagaimana setiap profil pemain harus membelanjakan rezeki nomplok tersebut
Langkah yang tepat benar-benar terbagi berdasarkan tingkat pengeluaran dan waktu luang. Keputusan per profil:
| Profil |
Tindakan yang Direkomendasikan |
Mengapa |
| F2P (tanpa pengeluaran) |
Bersihkan penuh saat peluncuran, lalu lakukan eksplorasi secara bertahap di seluruh pembaruan; simpan semuanya untuk satu spanduk yang ditargetkan |
Pembersihan peluncuran dapat mendanai sendiri satu jaminan (~134 setara tarikan vs 90 pity); setelah itu Anda mengandalkan ~100/pembaruan |
| Pengeluar rendah (tiket bulanan) |
Disiplin pembersihan yang sama, tetapi tiket bulanan sebesar ~1.800 Annulith/bulan mendorong Anda ke pity lebih cepat |
Mata uang ekstra mengubah kondisi "mepet" menjadi "nyaman" untuk satu jaminan per pembaruan |
| F2P dengan waktu terbatas |
Hentikan eksplorasi di ~80%, andalkan harian/acara |
Grind persentase terakhir adalah tarikan-per-jam terburuk; harian menghasilkan lebih banyak per menit yang tersedia |
Sumber: panduan komunitas LDShop dan YouTube (2026).
Baris tiket bulanan itu adalah peningkatan senyap yang dilewatkan oleh sebagian besar pengeluar rendah. Menumpuk sekitar 1.800 Annulith sebulan, sekitar 11 tarikan ekstra, di atas eksplorasi mendorong Anda ke pity secara nyata lebih cepat, menurut perhitungan F2P-plus-tiket bulanan YouTube dari Mei 2026. Tidak ada yang menyebut itu sebagai langkah whale. Ini adalah tingkatan termurah yang mengubah pengejaran pity yang menegangkan menjadi rutinitas biasa.
Satu aturan mengikat ketiga profil: simpan untuk satu spanduk yang ditargetkan. Menyebarkan mata uang ke beberapa rate-up adalah cara tepat bagi pemain gratisan untuk berakhir dengan tiga tumpukan 40 tarikan dan nol jaminan. Pity terbawa, sistem tanpa 50/50 menghargai komitmen, dan seluruh struktur menghukum tindakan lindung nilai. Pilih siapa pun yang benar-benar Anda inginkan, arahkan semuanya ke mereka, dan biarkan sisa yang terbawa menutupi Anda jika Anda gagal sebelum spanduk ditutup.
Jika Anda ingin melakukan isi ulang untuk menyelesaikan jaminan setelah menghabiskan tarikan eksplorasi Anda, membandingkan opsi yang transparan sebelum Anda membeli sangat layak dilakukan selama dua menit. Neverness to Everness isi ulang murah adalah salah satu yang perlu dipertimbangkan dibandingkan dengan toko di dalam game.
Catatan tentang spanduk standar, karena ini sedikit mengubah gambaran. Ini berbagi batas atas 90 tarikan yang sama tetapi menambahkan peringkat-S yang dapat dipilih pada 50 tarikan, menurut GameWith, jenis jaminan berbeda yang mudah dilupakan ketika Anda terpaku pada rate-up terbatas. Untuk akun baru, tarikan spanduk standar dari hasil eksplorasi Anda tidak sia-sia. Mereka meletakkan dasar daftar karakter yang dapat Anda gunakan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak tarikan yang sebenarnya Anda dapatkan dari eksplorasi 100% sebagai F2P?
Kira-kira 100 hingga 175 setara tarikan dari pembersihan peta penuh, berdasarkan satu uji coba 3 hari yang didokumentasikan yang mencatat 143 tarikan standar, 21.531+ Rift Crystal, dan 32 dadu terbatas (menurut YouTube, Mei 2026). Rentang tersebut tergantung pada bagaimana Anda mengonversi sisa mata uang dan dadu. Dan yang terpenting, sebagian besar adalah spanduk standar dan sekali bayar, jadi tidak semua adalah amunisi spanduk terbatas yang dapat Anda simpan selamanya.
Apakah eksplorasi di Neverness to Everness disetel ulang setiap pembaruan, atau hanya sekali bayar?
Hadiah peti, teka-teki, dan tujuan tersembunyi adalah sekali bayar. Bersihkan sekali dan mereka hilang selamanya. Yang berulang adalah tugas harian dan partisipasi yang membayar Annulith, Fons, dan dadu dalam jumlah kecil. Wilayah baru di pembaruan mendatang membawa mata uang eksplorasi sekali bayar yang baru, itulah sebabnya pendapatan terlihat melimpah saat peluncuran (470+ tarikan di 1.0, menurut Perfect World) sebelum menetap di sekitar 100 tarikan terbatas per pembaruan, menurut angka 1.1 LDShop.
Bisakah pemain gratisan mendapatkan karakter terbatas yang dijamin setiap pembaruan?
Saat peluncuran, ya. Pembersihan penuh ditambah hadiah masuk dan acara dengan nyaman melewati hard pity 90 tarikan. Dari pembaruan ke pembaruan, ini sangat mepet: Anda bekerja dengan sekitar 100 tarikan per siklus 45 hari, jadi satu jaminan hanya mendarat jika Anda tidak melewati pity dan tidak membagi mata uang di antara dua spanduk. Pity yang terbawa di antara spanduk terbatas adalah jaring pengaman Anda jika spanduk ditutup sebelum Anda mencapai 90.
Apakah terburu-buru melakukan eksplorasi lebih baik daripada melakukannya secara bertahap di seluruh pembaruan?
Lakukan secara bertahap. Mata uang tersebut paling berdampak jika diarahkan pada karakter yang benar-benar Anda inginkan, dan melakukan grind untuk persentase penyelesaian terakhir adalah pertukaran waktu-untuk-tarikan terburuk dalam game (konsensus komunitas, 2026). Bersihkan peti bernilai tinggi yang mudah diakses lebih awal, tinggalkan 10-20% terakhir untuk hari-hari santai, dan biarkan pity tanpa 50/50 menghargai Anda karena berkomitmen menggunakan tarikan yang disimpan pada satu spanduk yang ditargetkan daripada melakukan lindung nilai.
Apa satu-satunya sumber yang memberi F2P tarikan terbanyak di NTE?
Paket peluncuran sekali bayar dan pembersihan eksplorasi penuh, jika digabungkan. Total resmi 470+ dari Perfect World untuk 1.0 sangat bergantung pada keduanya. Untuk pendapatan yang dapat diperbarui, tidak ada yang mengalahkan konsistensi dalam menyelesaikan tugas harian dan partisipasi di sekitar 30 tarikan per pembaruan. Eksplorasi adalah setoran terbesar yang pernah Anda lakukan. Harian adalah satu-satunya sumber yang tetap membayar setelah peta menunjukkan angka 100%.
Comments