Nicole di Genshin Impact 6.6: Apakah Dia Benar-benar "Bennett Besar", atau Hanya Karakter T0.5 untuk Kenyamanan?
Livestream Luna VII punya satu momen yang membuat setiap pemilik Bennett duduk tegak. Tiga kali pengulangan "buff ATK satu tim," "terlepas dari apakah karakter berada di on-field atau off-field," dan "di mana pun kamu berada." Itu bukan kalimat yang tidak disengaja. Pengisi suara tidak melakukan improvisasi seperti itu. Naskahnya datang dari "atas," dan "atas" secara terbuka menarik perbandingan dengan salah satu support bintang 4 yang paling dicintai dalam game ini. Chat siaran langsung bereaksi seperti yang Anda duga: rentetan "Bennett Bennett Bennett." Jadi, mari kita bedah apakah Nicole Reeyn benar-benar "Bennett besar" yang dijanjikan, atau apakah tim pemasaran dan tim penyeimbang membaca naskah yang berbeda.
Pitch Livestream dan Apa yang Diakuinya Secara Tersirat

Saat pratinjau resmi menekankan tiga kali bahwa buff mengikuti party, itu bukan kebetulan — itu adalah sudut pandang penjualan yang ditujukan pada kelemahan yang sudah diketahui. Buff ATK Bennett terkenal terjebak di dalam lingkaran Burst-nya, yang telah merugikan pemain dalam konten abyss cold-start di mana Anda tidak punya waktu untuk menanam field, berganti karakter, dan tetap melakukan rotasi. Nicole, seperti yang dipratinjau, menjatuhkan Blazing Radiance Shield dari Elemental Skill-nya yang berskala dari ATK-nya dan menyerap 250% damage Pyro, sambil memberikan buff ATK satu tim "Selfless Boon" dan bentuk yang ditingkatkan, "Guidance of Theosis," melalui pasif Methexis dan Philokalia-nya. Tombol Skill yang menjadi awal aktivasi itu penting. Aktivasi Skill tidak terhalang oleh charge 60-Energy, yang berarti dalam eksplorasi dunia terbuka, Nicole menggantikan kalkulasi canggung "apakah saya harus menggunakan Burst saya untuk pertarungan peti?" yang telah dilakukan pemain Bennett selama lima tahun.
Namun, pesan tersebut juga melakukan pengalihan isu. Batas atas Bennett tidak pernah hanya sekadar angka ATK. Keunggulan aslinya adalah bahwa di dalam lingkarannya, dia menerapkan Pyro dengan andal, menghasilkan partikel, dan masuk ke dalam rotasi otomatis Kazuha-Bennett yang bisa dilakukan siapa saja yang sudah menyelesaikan 36-star sambil setengah tidur. Naskah pratinjau tidak membahas semua itu. Perhatikan bahwa mereka tidak pernah mengklaim Nicole menggantikan aplikasi Pyro Bennett — karena dia tidak melakukannya. Perhatikan bahwa mereka tidak mengatakan angka ATK-nya lebih tinggi — karena nilainya kondisional. Pitch-nya adalah tentang kenyamanan. Dan kenyamanan bukanlah hal yang sepele, tetapi itu juga bukan peningkatan mutlak.
Ada petunjuk kedua di sini. Diskusi senjata signature Furina adalah indikatornya: saat mode endgame cold-start menjadi tolok ukur kekuatan, setiap unit yang dimulai dengan Burst kehilangan satu tingkat nilai praktis, dan unit yang dimulai dengan Skill-perisai mendapatkan satu tingkat. Desain Nicole masuk dengan rapi ke dalam pergeseran meta tersebut. Curtain of Slumber milik Layla, dengan perisai penyerap Cryo 250% yang berskala dari HP dan Night Stars yang menembak kira-kira setiap tiga detik, menjadi contoh buku teks tentang shielder berbasis tombol Skill yang menguasai dunia terbuka; Iansan memperkuat tren tersebut di Natlan. Nicole adalah versi Pyro dari templat itu, bukan pengganti untuk aplikator Pyro National Team.
Jadi, ketika livestream terus mengulangi "di mana saja, kapan saja, sepanjang waktu," bacalah di antara baris-barisnya: itu mengonfirmasi bahwa kelemahan terbesar Bennett (cold start, lingkaran geometris, terikat Burst, penyembuhan yang menimpa jendela damage dalam pertarungan HP yang terpotong sendiri) adalah nyata, dan Nicole menghindarinya. Itu tidak mengonfirmasi bahwa dia melakukan apa yang paling baik dilakukan Bennett.
Seperti Apa Kit-nya di Atas Kertas
Nicole adalah katalis Pyro bintang 5, dengan nama sandi "N" dari Hexenzirkel, salah satu anggota ras Malaikat yang selamat yang terjalin melalui cerita sejak adegan cangkir teh telepati Fontaine dan arc Welkin Moon. Kit-nya, seperti yang dipratinjau:
| Komponen | Efek |
|---|---|
| Elemental Skill — Revelation Edict: Unmanifest Light | Menjatuhkan Blazing Radiance Shield (berskala ATK, 250% penyerapan Pyro); menerapkan buff ATK satu tim "Selfless Boon" |
| Pasif Methexis / Philokalia | Meningkatkan Selfless Boon menjadi "Guidance of Theosis" yang lebih kuat |
| Elemental Burst | Memanggil Arcane Projection yang memicu serangan terkoordinasi setiap 3 detik, memberikan damage dalam elemen karakter on-field |
| Charged Attack (dunia terbuka) | Memanggil Seelie yang menunjuk ke peti terdekat |
| Senjata signature — Dustlight Septenary (katalis) | 741 base ATK; "Guiding Light" memberikan hingga 26% bonus DMG ke karakter aktif saat perisai dibuat; rekan tim Hexerei off-field mendapatkan setengah buff |

Arcane Projection adalah pilihan desain yang paling menarik dan yang paling banyak disalahpahami orang di kolom komentar. Proyeksi tersebut mencerminkan elemen karakter on-field. Jika karakter aktif Anda adalah Fischl, itu memberikan damage Electro. Jika karakter aktif Anda adalah Childe, itu memberikan damage Hydro. Pembacaan IQ tinggi adalah "bagus, itu tidak pernah merusak Melt atau Vaporize untuk carry." Pembacaan IQ rendah adalah "bagus, dia tidak pernah menerapkan Pyro sama sekali dari Burst-nya." Keduanya benar sekaligus, dan sisi mana yang mendominasi sepenuhnya bergantung pada tim tempat Anda menempatkannya.
Bandingkan dengan Layla, yang Skill-nya menanam empat Night Stars (satu setiap 1,5 detik, atau dua setiap kali rekan tim menggunakan Skill), masing-masing meluncurkan Shooting Star sebesar 1,5% dari Max HP Layla sebagai Cryo dan menumpuk hingga +24% kekuatan perisai. Itu adalah aplikasi Cryo berkelanjutan yang tertanam dalam kit perisai. Iansan menjaga ritme serupa untuk Electro. Desain Nicole sengaja mengorbankan itu — proyeksi tersebut mengambil elemen apa pun yang Anda bawa, alih-alih memaksakan Pyro di atas reaksi Anda.
Selfless Boon bergaya Bennett di atas kertas tetapi dengan peringatan peningkatan: rekan tim non-Hexerei mendapatkan versi dasar saat berganti karakter dan hanya naik ke Guidance of Theosis setelah tetap berada di lapangan, sementara unit Hexerei seperti Durin atau Varka mendapatkan buff yang ditingkatkan secara instan. Hypercarry off-field yang muncul selama dua detik lalu pergi (Mavuika adalah contoh yang jelas) menyerap dampak terburuk dari penundaan ini. Carry Pyro/Anemo on-field yang berkemah di lapangan hampir tidak menyerapnya sama sekali. Itulah pajak desain tim yang dibangun ke dalam kit-nya.
Mengapa "Bennett Besar" Adalah Model Mental yang Salah

Kerumunan "angka di atas kertas" ingin Nicole menjadi peningkatan mutlak karena Bennett keluar di versi 1.0 dan "dia adalah bintang 5 terbatas versi 6.x, pasti perhitungannya lebih besar." Tidak sesederhana itu. Bennett adalah support; support tidak mengalami power-creep secara linear seperti DPS. Statistik support yang paling diabaikan dalam game ini adalah aplikasi elemen, dan di situlah pasangan Nicole + Durin gagal dibandingkan dengan pasangan Xiangling + Bennett.
Pikirkan mengapa Vaporize satu-shot Childe berhasil: Pyronado Xiangling adalah sumber Pyro off-field berkelanjutan yang memungkinkan setiap serangan Childe melakukan vaporize. Kurangi aplikasi Pyro setengahnya, dan tim itu berantakan. Logika yang sama mengapa Yelan adalah peningkatan Xingqiu yang asli — aplikasi Hydro-nya, terutama dengan panah ekstra C2 setiap 1,8 detik dan tanpa ICD, adalah peningkatan batas atas yang nyata. Sedangkan aplikasi Pyro Durin C6 tidak bisa menandingi Xiangling. Dan Nicole, pada Burst-nya, tidak akan menerapkan Pyro sama sekali ke karakter on-fielder. Itu adalah pilihan desain yang sangat besar, dan itu membatasi kemitraan hypercarry-nya dengan keras dibandingkan dengan tolok ukur Hu Tao / Childe / National klasik.
Ada juga masalah perisai cryo yang dihindari oleh pratinjau. Spiral Abyss secara historis telah melemparkan perisai es 500-poin, abyss heralds, dan musuh gimmick serupa ke lapangan. Serangan Pyro/Anemo berbasis jendela Burst Bennett dan Jean adalah jawaban kanonikalnya. Bisakah pembuka Nicole + Durin memecahkan itu? Mungkin, dengan karakter dan rotasi yang tepat, tetapi tidak dengan cara kasual yang sama. Dan tim desain akan terus menyesuaikan musuh di sekitar apa yang bisa dipecahkan oleh karakter yang ada — Abyss tidak akan menjadi lebih mudah hanya karena Nicole ada.
Penurunan kualitas lain yang tidak disadari adalah pembagian penyembuh/shielder. Banyak lantai Abyss baru-baru ini menyertakan mekanik HP yang terpotong sendiri, dan sustainer khusus perisai seperti Nicole tidak bisa memperbaikinya. Penyembuhan lingkaran Bennett tidak tergantikan di ruangan-ruangan itu. Tim penyeimbang telah membagi jalur ini dengan sengaja selama beberapa patch sekarang, dan Nicole berada dengan kuat di sisi perisai dari pembagian tersebut.
Jadi, apa sebenarnya yang dia tingkatkan dibandingkan Bennett, dalam istilah yang jujur? Tiga hal: dia berbasis Skill (ramah dunia terbuka, ramah cold-start), perisainya tidak menjebak tim dalam lingkaran, dan Burst-nya tidak mencemari Melt/Freeze dengan Pyro liar pada carry. Itu nyata. Hanya saja mereka bukan "Bennett tapi lebih baik di setiap kolom."
Jangan Mengambil Durin Hanya Karena Nicole Muncul
Pertanyaan yang paling sering diajukan di setiap postingan Nicole: "Saya tidak punya Varka, saya tidak punya Durin — haruskah saya mengambil rerun Durin di Fase 1 untuk melengkapi inti Hexerei, lalu mendapatkan Varka lain kali?" Jawabannya adalah tidak. Siapa pun yang melakukan itu secara sukarela menjadi korban pemasaran patch ini.
Durin adalah hibrida Pyro yang fleksibel, tetapi identitasnya pada dasarnya adalah support reaksi Pyro Fusion di dalam sistem Hexerei. Skill-nya memasuki kondisi bertenaga dan memungkinkan Anda berkomitmen pada bentuk Cahaya ("Confirmation of Purity," condong ke tim) atau bentuk Gelap ("Denial of Darkness," DPS egois) dengan mengetuk versus menyerang normal. Burst Cahaya memanggil naga persisten yang mengikuti karakter aktif yang memicu pengurangan Pyro RES ditambah pengurangan elemen yang terlibat pada Burning, Overloaded, Pyro Swirl, atau Pyro Crystallize; Burst Gelap adalah target tunggal dengan bonus Vaporize/Melt +40% untuk dirinya sendiri. Pasif Witch's Eve Rite membutuhkan setidaknya dua unit Hexerei di tim untuk memperkuat Light Manifest sebesar 75%.
Sekarang lihat peta jalan patch. Fase 2 dari 6.6 adalah Lohen, polearm Cryo bintang 5 di banner Frostedge Nocturne, dipasangkan dengan rerun Mavuika di Ancient Flame Ablaze. Setelah itu, 6.7 menghadirkan Sandrone (Marionette, katalis Electro dengan automaton Machina raksasa dan hasil Superconduct yang dikerjakan ulang) dan awal Reaksi Lunar di Nod-Krai, sebelum mekanik penuh diluncurkan di Snezhnaya. Wilayah besar berikutnya adalah wilayah dingin. Menarik support khusus Pyro Fusion yang secara eksplisit melewatkan Cryo dan Hydro tepat sebelum Snezhnaya adalah mengurutkan tarikan Anda sendiri secara terbalik.
Jika Anda sudah melewatkan Durin sekali, bacaan rasionalnya bukanlah "panik-ambil saat rerun." Itu adalah "Saya tidak punya jangkar, jadi nilai memasang Nicole ke komposisi Hexerei yang setengah jadi adalah biasa-biasa saja di C0, dan saya lebih suka menabung untuk Varka atau Mavuika atau Sandrone." Durin hanya benar-benar mendapatkan ruang rak rerun-nya jika Anda mengejar C6+R1 — saat itulah tumpukan Light Manifest, batas damage berskala ATK Primordial Fusion dari tumpukan Post-Burst-nya, dan utilitas pertukaran bentuk benar-benar membayar kembali empat banner Primogem. Durin C0 hingga C2 tanpa Varka adalah tarikan penggemar, bukan tarikan kekuatan.
Untuk anggaran F2P/dolphin, rencana terbersih adalah: tarik Nicole 0+0 jika Anda menyukainya, lewati rerun Durin, simpan untuk apa pun yang diungkapkan 6.7 / 6.8 tentang bobot pemasaran Sandrone, dan biarkan Lohen masuk ke kumpulan standar secara alami jika bocoran tentang dia yang permanen terbukti benar.
Putusan Tarik, Jadwal Banner, dan Jebakan Banner Senjata

Bacaan tingkat jujur: Nicole duduk di pengalaman game keseluruhan T0.5. Bukan T0, karena pasangan hypercarry-nya tanpa Varka (dan tanpa Durin C6) benar-benar dibatasi oleh kesenjangan aplikasi Pyro di atas. Bukan T1, karena perisai berbasis Skill ditambah proyeksi Burst yang tidak terkunci elemen adalah profil kit yang benar-benar berguna yang sesuai dengan meta cold-start modern. Perlakukan dia sebagai peningkatan kualitas hidup untuk komposisi Pyro / Hexerei, bukan sebagai pengubah permainan.
| Rencana tarik | Tindakan yang disarankan |
|---|---|
| Punya Varka dan Durin | Nicole 0+0 — melengkapi komposisi, lewati signature-nya |
| Punya salah satu dari Varka atau Durin | Nicole 0+0 — berguna, jangan isi yang lain di Fase 1 |
| Tidak punya keduanya | Tarik Nicole hanya jika Anda menyukai karakternya; lewati banner senjata |
| Whale mempertimbangkan C2/C6 | Jeda sampai 6.7 mengungkapkan tingkat pemasaran Sandrone |
| F2P dengan Primo terbatas | Tahan untuk 6.7 / Snezhnaya — Sandrone dan mekanik Lunar adalah titik perubahan yang lebih besar |
Jadwal banner 6.6, untuk tujuan perencanaan:
| Fase | Jendela | Unggulan | Rerun |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 Mei – 9 Juni | Nicole di Angel's Reverie, 4★ Prune ditingkatkan | Durin di Rubedo, of White Stone Born |
| 2 | 9 Juni – 1 Juli | Lohen di Frostedge Nocturne | Mavuika di Ancient Flame Ablaze |
Epitome Invocation Fase 1 menampilkan Angelos' Heptade (signature Nicole) dan Athame Artis (signature Durin). Fase 2 menampilkan Disaster and Remorse (Lohen) dan A Thousand Blazing Suns (Mavuika). Banner senjata Fase 1 adalah "kolam racun" buku teks — dua bintang 5 yang sangat kondisional di mana salah tarik akan merugikan selama berbulan-bulan. Lewati itu. Jika katalis Pyro Anda yang ada sudah memenuhi kebutuhan statistik Nicole (senjata ATK/ER apa pun yang Anda gunakan pada Mona atau Sucrose berfungsi baik untuk pengujian 0+0), gunakan itu.
Jangan lupa tiga kode livestream: BacktoSumeru (100 Primogem, 10 Mystic Enhancement Ore), NicolaCoco (100 Primogem, 5 Hero's Wit), WilltoWin (100 Primogem, 50.000 Mora) — semuanya kedaluwarsa jendela penukaran pertamanya pada 11 Mei 2026 03:00 UTC, jadi periksa apakah mereka masih aktif sebelum peluncuran Fase 1.
Refleks Kunci-Tim yang Terus Dikatakan Komunitas dengan Keras

Buka postingan apa pun tentang Nicole dan komentar yang paling disukai adalah variasi dari "tidak ada Varka dan tidak ada Durin, bisakah saya tetap menariknya?" Refleks itu tidak muncul dari ketiadaan. Itu adalah gejala langsung dari bagaimana tim kekuatan telah memisahkan kit sejak Hyperbloom, lalu Aggravate, lalu Crystallize, dan sekarang Hexerei. Di dalam Hexerei itu sendiri, buff (Hexerei DMG, Hexerei energy, pemicu resonansi Hexerei) hanya aktif ketika jumlah unit Hexerei yang tepat hadir. Buff Iansan tidak mentransfer ke tim non-Natlan. Lunar-Charged, Lunar-Bloom, dan Lunar-Crystallize secara eksplisit terhalang di belakang unit Nod-Krai bintang 5 (Ineffa, Flins, Columbina, Lauma, Nefer, Zibai), dengan rumus critical-damage terpisah, peningkatan Base DMG terpisah (setiap 100 ATK = 0,7% Base DMG untuk Lunar-Charged; setiap 1 EM = 0,0175% Base DMG untuk Lunar-Bloom, keduanya dibatasi pada 14%, dengan Columbina membatasi pada 7% tetapi mengubah semua reaksi). Itu adalah tembok, bukan bonus sinergi.
Hasilnya persis seperti yang Anda lihat di setiap utas komentar Nicole: pemain secara tidak sadar mendiskualifikasi diri mereka sendiri. Mereka tidak menarik Nicole karena mereka tidak memiliki Varka, kemudian pendapatan banner berkinerja buruk, kemudian bintang 5 berikutnya dirancang lebih terkunci sistem untuk mendorong pembelian sebelumnya — dan siklusnya bertambah. Merancang untuk kemurnian spreadsheet adalah pandangan pendek ketika efek sampingnya adalah pemain memilih untuk tidak menarik karakter yang seharusnya mereka nikmati.

Industri gacha yang lebih luas hanya membuatnya lebih buruk dengan menyalin versi terburuk dari templat ini. Sistem reaksi diperlemah untuk menghindari bencana keseimbangan. Komposisi tim ditulis sebelumnya ke dalam teks bakat. Kait awal — pemain meneliti teori mereka sendiri dan menemukan kombo yang tidak sepenuhnya diantisipasi oleh pengembang — adalah hal yang persis membuat Genshin menang di 1.x dan 2.x, dan itu persis apa yang diratakan oleh desain saat ini.
Mengapa Pengerjaan Ulang Karakter Lama Lebih Penting Daripada Banner Baru Lainnya

Perbaikannya bukan "desain lebih sedikit unit Hexerei." Ini tentang menjaga daftar karakter lama tetap relevan agar karakter baru masih memiliki mitra yang fleksibel. Buff gelombang-1 Hexerei di 6.2 mengenai Razor, Fischl, Sucrose, Mona, Venti, Klee, dan Albedo, dan itu benar-benar membantu — rotasi Burst Vaporize Mona / Bennett / Sucrose mendapatkan kehidupan baru karena transfer EM Sucrose ditambah 4-piece Viridescent Venerer masih masuk dengan rapi ketika kombo inti selesai dalam jendela swirl Hydro 8 detik. Identitas Aggravate Fischl di sekitar Oz, 4-piece Golden Troupe, dan pasif A4-nya yang memicu 80% ATK Electro damage tanpa ICD pada musuh yang terkena Quicken masih merupakan salah satu profil sub-DPS terbersih dalam game — tetapi hanya karena sistem di sekitarnya diperkuat.
Gelombang kedua buff Hexerei bocor untuk 6.6 yang mencakup lebih banyak nama Mondstadt. Itu bagus, tapi iramanya lambat. Sebaliknya, Anda dapat melihat judul live-service penerbit lainnya dan melihat karakter lama dikerjakan ulang secara khusus untuk bermain dengan rilis baru dengan tempo per-patch — unit lama ditarik ke depan untuk memperpanjang jarak tempuh banner baru, alih-alih banner baru terus-menerus menciptakan unit lama yang mati saat kedatangan. Ekuivalen Genshin adalah pengerjaan ulang untuk Raiden, Hu Tao, Eula, Yoimiya yang mencapai kecepatan itu. Saat ini, buff hipotetis Raiden terasa seperti masalah versi 10.0 paling cepat.

Ini penting bagi Nicole secara khusus. Jika daftar Pyro dan Anemo yang lebih tua mendapatkan pass modernisasi yang tepat, refleks "tidak ada Varka tidak ada tarik" akan mati dalam semalam, karena akan ada tiga atau empat carry lama yang masih cukup kuat untuk membuat buff Skill-nya layak ditarik di C0. Tanpanya, perhitungan tarik Nicole runtuh kembali pada apakah Anda sudah memiliki dua unit yang tepat yang dirancang oleh tim kekuatan untuk dia aktifkan.
Titik Keputusan Sebenarnya Adalah 6.7, Bukan 6.6
Alasan paling masuk akal untuk menahan dompet Anda adalah bahwa 6.7 adalah patch perubahan yang sebenarnya. Sandrone memulai debutnya sebagai katalis Electro bintang 5 — Marionette itu sendiri, seorang summoner bergaya Victoria yang Skill-nya menyebarkan automaton Machina raksasa untuk serangan jarak dekat dan jarak jauh off-field sementara Superconduct (Cryo + Electro) yang dikerjakan ulang meledakkan burst damage tinggi berkala kira-kira setiap enam detik, dengan damage Machina berskala dari statistik Sandrone dan merobek RES Fisik dan Electro di dekatnya. Bingkai tim intinya adalah Sandrone + support Cryo + sub-DPS Electro + penyembuh/shielder, dan dia bercampur dengan rapi dengan komposisi Lunar-Bloom melalui Columbina. Utilitas dunia terbuka juga nyata: Machina menghancurkan rintangan dan berinteraksi dengan teka-teki. C2 meningkatkan damage Superconduct dan ATK Machina.
Reaksi Lunar tiba bersamanya — Lunar-Charged dibangun di atas Electro-Charged, dapat melakukan crit, dan menarik statistik EM dan CRIT terbaik dari anggota party yang berkontribusi yang dibobotkan ke nilai tertinggi; Lunar-Bloom meningkatkan Bloom dengan nilai crit-nya sendiri dan dipicu oleh Lauma, Nefer, atau Columbina yang mengenai musuh yang terkena Hydro/Dendro; Lunar-Crystallize hanya Hydro + Geo, memanggil tiga konstruksi Geo alih-alih perisai, dengan tiga pemicu yang bergabung menjadi satu serangan yang berskala dari DEF (dengan EM tetap relevan, pengali dasar 0,96 lebih rendah × 1,6 akhir). Dua karakter Nod-Krai atau lebih membuka buff Ascendant Gleam (Nascent Gleam pada satu). Aino adalah catatan kaki yang penting — dia meningkatkan DMG Burst dan frekuensi serangan untuk tekanan Hydro AoE besar tetapi tidak dapat memicu reaksi Lunar sendiri, karena dia tidak memiliki Moon Wheel.
Skirk adalah titik perbandingan yang digunakan semua orang secara diam-diam: dia berjalan dengan Serpent's Subtlety alih-alih Energy, mengisi +45 per penggunaan Skill, berubah menjadi Havoc: Extinction di dalam Seven-Phase Flash, dan pada C2 saja membuka +10 Serpent's Subtlety per Skill, +10 kapasitas Burst, dan +70% damage serangan normal selama 12,5 detik setelah Extinction. Anggaran animasi, kedalaman sistem, tumpukan Death's Crossing lintas tim dari rekan tim Hydro/Cryo — itulah seperti apa perlakuan "karakter penting" di Genshin saat ini. Jika Sandrone mendapatkan tingkat polesan itu di 6.7, dia adalah tarikan prioritas. Jika tidak, maka Nicole 0+0 yang santai di 6.6 adalah penggunaan dompet yang masuk akal.
Itulah bingkai sebenarnya untuk patch ini. Bukan "apakah Nicole adalah Bennett bintang 5?" — dia bukan, dan dia tidak pernah dirancang untuk menjadi seperti itu. Bingkainya adalah "mengingat dia T0.5, mengingat Snezhnaya berikutnya, dan mengingat 6.7 terlihat lebih besar dari 6.6, apa jalur dengan penyesalan terendah?" Untuk sebagian besar akun, jawabannya adalah: kode dimasukkan, Nicole 0+0 jika dia memicu kegembiraan, lewati banner senjata, lewati rerun Durin, dan primo disimpan untuk Marionette.






Comments