Panduan KvK Kingshot: Menangkan Fase Persiapan Sebelum Pertempuran Dimulai
40.000 poin per penggunaan Mithril pada Hari ke-4 dan ke-5. Satu angka itu adalah penentu seluruh event, dan sebagian besar pemain tidak pernah menyimpannya untuk momen ini. Anda memenangkan Kingshot KvK di Fase Persiapan, bukan Pertempuran. Simpan item bernilai tinggi Anda untuk hari penilaian yang tepat, tingkatkan level hero yang juga berfungsi sebagai pendongkrak skor, dan hanya kirim pasukan saat aliansi Anda menyerukan reli yang terkoordinasi. Menyerang sendirian, terutama sebagai F2P, sebagian besar hanya akan menyumbang poin eliminasi bagi musuh. Itulah argumen utamanya dalam satu kalimat.
Dua kubu menolak untuk sepakat tentang hal ini. Kubu pertama mengatakan KvK adalah event pertempuran: serang lebih banyak, dorong kastil, kumpulkan eliminasi. Kubu lainnya memperlakukannya sebagai event pengaturan waktu item dan pengumpulan sumber daya yang diputuskan empat hari sebelum satu prajurit pun bergerak. Setelah mengamati jalannya kedua kubu ini melalui panduan komunitas dan data peringkat, saya sangat berpihak pada kubu kedua, dan angka-angka dari sumber resmi mendukung hal ini lebih jauh daripada yang diakui sebagian besar daftar tier.
Persiapan adalah bagian yang lebih besar, dan lebih murah untuk dimenangkan
Versi terkuat dari pemahaman utamakan-persiapan ini bersifat struktural. Kerajaan yang memenangkan Persiapan berhak untuk menyerang selama Pertempuran dan hadir dengan buff yang sama sekali tidak dimiliki oleh pihak yang kalah. Menurut Kingshot Guide, pemenang persiapan membawa +15% Kecepatan Pemulihan dan +200% Kapasitas Kantor Pendaftaran ke dalam pertempuran. Anda memulihkan pasukan lebih cepat, Anda mengerahkan barisan yang lebih besar, melawan musuh yang tidak memiliki keduanya. Kingshot Database menjelaskan pertukaran peran ini secara blak-blakan: "Siapa pun yang memenangkan Fase Persiapan akan menyerang Kastil Raja dari Kerajaan yang kalah."
Jadi, pengaturan waktu item lebih penting daripada keahlian bertempur bagi hampir semua orang. Victor (Kingshot Mastery, Mei 2026) mengatakannya dengan jelas: "Persiapan KvK adalah tentang menggunakan item yang tepat pada hari yang tepat, bukan hanya menggunakan lebih banyak item daripada orang lain." Bobot poin mengonfirmasi pernyataannya. Urutkan tindakan persiapan berdasarkan nilai dari sumber resmi dan Mithril berada di posisi teratas: 40.000 poin per penggunaan, tindakan bernilai tunggal tertinggi dalam jendela tersebut, menurut Kingshot Mastery. Tanda Penjinakan Tingkat Lanjut berada di angka 15.000. Pelatihan pasukan T11? Tujuh puluh lima. Kesenjangan antara hari item yang optimal dan hari yang ceroboh sangatlah besar, dan semua itu belum termasuk seberapa baik Anda melakukan reli.
Ada satu aspek di sini yang membedakan pemain yang telah menjalankan beberapa siklus dengan mereka yang hanya membaca daftar tugas. Bahan-bahan Master Academy (Lambang, Manuskrip, Akselerasi Skill) sekarang menghasilkan skor dalam persiapan, menurut panduan yang sama. Sebagian besar orang menghabiskan bahan-bahan tersebut secara pasif sepanjang musim dan tiba dengan tangan hampa. Simpan bahan-bahan tersebut untuk hari target poin tinggi dan Anda telah merebut skor yang diberikan lawan secara cuma-cuma.
Mengapa gambaran instan kurang penting dibandingkan akumulasi
KvK berjalan dalam siklus 28 hari dengan pencocokan lawan dibuka pada hari Sabtu, menurut Kingshot Database, dan sebuah kerajaan memenuhi syarat saat berusia sekitar 70 hari. Pemasangan lawan didasarkan pada kekuatan pasukan dari 100 gubernur teratas Anda, sehingga kerajaan dengan kekuatan serupa akan bertemu. Anda jarang menemui lawan yang tidak seimbang. Variabel penentunya bukanlah kekuatan. Melainkan siapa yang bersiap.
Berikut adalah kerangka lengkapnya:
| Fase | Durasi | Apa yang sebenarnya penting |
|---|---|---|
| Pencocokan Lawan | 2 hari | Pemasangan kekuatan 100 Teratas; pengungkapan lawan |
| Persiapan | 5 hari | Tugas penilaian harian; total poin kerajaan menentukan siapa yang menyerang |
| Pertempuran | 12 jam (10:00–22:00 UTC) | Pendudukan kastil, poin eliminasi, menara pertahanan |
| Triase Lapangan | 2 hari | Penyelamatan pasukan, 30–90% |
Sumber: Kingshot Database / Kingshot Guide (2026)
Lima hari penilaian melawan dua belas jam pertempuran. Perlakukan persiapan sebagai pemanasan dan Anda telah menyerahkan bagian yang secara matematis lebih besar sebelum gerbang dibuka.
Di mana kubu pertempuran memiliki poin yang nyata

Mengabaikan sisi pro-pertempuran begitu saja adalah cara kerajaan menengah kehilangan pertempuran yang sebenarnya bisa dimenangkan. Penilaian pertempuran itu nyata dan terakumulasi dengan cepat jika diorganisasi dengan baik. Poin eliminasi berskala dengan level pasukan musuh: pasukan Lvl1 bernilai 1 poin, Lvl10 bernilai 13 poin, dengan kekalahan dinilai secara identik, menurut Kingshot Database. Pendudukan kastil menghasilkan 1 poin per 60 detik untuk setiap 1.000 kekuatan yang ditempatkan di sana. Dan kastil adalah pialanya. Kingshot Optimizer mencatat "aliansi pertama yang mempertahankan Kastil selama 3 jam terus-menerus akan dinyatakan sebagai pemenang."
Menara pertahanan membawa bobot lebih besar daripada yang diperkirakan para pemula. Satu menara memberikan +8% letalitas; empat menara mendorongnya hingga +20%, menurut database yang sama. Itu adalah perubahan kerusakan yang nyata dalam pertempuran yang sengit, dan ini menguntungkan pihak yang datang dan mempertahankan wilayah alih-alih bersembunyi di balik pelindung selama jendela waktu tersebut.
Kini angka yang seharusnya membuat para penganut murni persiapan-saja terdiam: peringkat persiapan dan pertempuran berada pada korelasi sekitar 31%, menurut Kingshot Optimizer. Kerajaan yang berbeda memuncaki setiap fase. Memenangkan persiapan tidak langsung memberikan kastil kepada Anda. Metodologi peringkat memperlakukannya sebagai keahlian yang sebagian besar terpisah. Sebuah kerajaan dapat mendominasi perlombaan item tetapi tetap kehilangan kastil karena tidak adanya disiplin reli. Klaim pertempuran yang jujur: persiapan membeli buff dan slot penyerang, Anda tetap harus mengeksekusinya.
Namun "jadi serang saja lebih banyak" terpatahkan oleh bagaimana poin diberikan. Kemenangan mutlak, di mana satu kerajaan memenangkan kedua fase, terjadi pada ~63% pencocokan menurut Optimizer. Ketidakseimbangan itu menunjukkan bahwa fase-fase tersebut saling memperkuat satu sama lain lebih dari yang ditunjukkan oleh angka 31% secara terpisah, karena kepemimpinan disiplin yang sama yang menguasai kalender item juga menjalankan reli. Kemenangan mutlak tidak dibangun di atas agresi solo yang acak. Kemenangan tersebut dibangun di atas koordinasi.
Jebakan poin eliminasi yang menghancurkan pemain berkekuatan rendah
Mempersiapkan diri untuk menyerang pemain yang lebih besar sejak awal adalah cara yang terbukti untuk kalah. Menyerang gubernur yang lebih besar sejak awal hanya akan memberi mereka poin eliminasi, menurut penyesalan yang banyak dibagikan di r/KingShot. Pasukan Anda yang gugur menjadi skor mereka, hingga 13 poin per pasukan untuk kekalahan level tinggi. Anda tidak melemahkan mereka. Anda justru membiayai mereka.
Pemain juga melewatkan batasan struktural: serangan lintas-kerajaan hanya menghasilkan poin jika level Pusat Kota berada dalam rentang ±3, menurut Kingshot Guide. Menyerang dengan selisih empat level Pusat Kota ke atas dan Anda akan menelan kekalahan dengan hasil nol. Aturan satu ini mengubah "serang lebih banyak" menjadi "serang dalam jangkauan atau tetap di rumah."
Bagaimana rincian penilaian sebenarnya dari hari ke hari

Penilaian persiapan terkunci berdasarkan hari, dan seluruh rencana utamakan-persiapan akan hancur jika Anda menggunakan item di luar hari puncaknya. Ambil tangkapan layar untuk tabel ini:
| Hari | Tindakan bernilai tertinggi | Poin |
|---|---|---|
| Hari 1 | Misi Intel Menara Pengawas | 6.000 |
| Hari 2 | Roulette Hero 1x | 8.000 |
| Hari 2 | Shard Hero Mitos | 3.040 |
| Hari 3 | Tanda Penjinakan Tingkat Lanjut | 15.000 |
| Hari 4 | Mithril | 40.000 |
| Hari 4 | Widget | 8.000 |
| Hari 5 | Mithril | 40.000 |
| Hari 5 | Tanda Penjinakan Tingkat Lanjut | 15.000 |
Sumber: Kingshot Mastery (Mei 2026); konfirmasi dalam game setiap siklus
Pencapaian harian yang dikejar sebagian besar kerajaan adalah peti 200k poin, menurut Kingshot Mastery. Lewatkan ini berulang kali dan Anda akan merosot dari papan peringkat hadiah tidak peduli bagaimana kerajaan Anda berakhir, karena papan tersebut melacak kontribusi Anda, bukan kemenangan kerajaan.
Satu detail yang jujur. Peningkatan bangunan Truegold pada Hari ke-1 terdaftar di mana saja mulai dari 10 hingga 2.000 poin di berbagai panduan; Mastery dan Database tidak sepakat dan angka tersebut mungkin bergeser dari siklus ke siklus. Jadi jangan gantungkan hari Anda pada Truegold. Buka layar penilaian dalam game segera setelah persiapan dimulai dan perlakukan item yang diperebutkan sebagai penentu kemenangan, bukan sebagai pilar utama.
Misi Intel pada Hari ke-1 (6.000) dan Roulette Hero pada Hari ke-2 (8.000 per tarikan) adalah tulang punggung bagi F2P. Dapat diulang, tidak memerlukan item langka. Di sinilah pemain gratisan dapat mengumpulkan peti harian mereka tanpa pernah menyentuh simpanan Mithril.
Apa yang dihargai oleh penilaian pertempuran, dan apa yang dihukum
Tiga hal menghasilkan skor dalam Pertempuran: eliminasi (berskala level, kedua arah), pendudukan kastil (waktu kekuatan pada objektif), dan bonus menara pertahanan. Pembagian hadiah memperjelas taruhannya. 200 pemain persiapan teratas mengumpulkan shard Hero Mitos musim (Hilde, misalnya), sementara 50 pemain pertempuran teratas mendapatkan Skin Kota, menurut Kingshot Guide. Ingin skin, Anda harus bertempur. Ingin shard, Anda harus bekerja keras di persiapan. Sebagian besar harus mengejar shard, karena itu adalah kekuatan, bukan kosmetik.
Urutan pengisian reli adalah detail yang hampir tidak dijelaskan oleh panduan mana pun

Koordinasi menentukan kastil lebih dari sekadar lembar statistik akun tunggal mana pun. Optimizer secara langsung menyatakan bahwa aliansi bayangan dan peran reli yang ditugaskan lebih penting daripada angka individu. Versi praktisnya adalah pembagian kerja yang jelas yang sering kali dikacaukan oleh sebagian besar kerajaan.
Siapa yang memimpin dan siapa yang mengisi:
- Whale dan pemimpin reli maksimal membuka reli dengan perlengkapan dan hero terbaik mereka, memperkuat kekuatan barisan dengan pasukan dan buff untuk mendukungnya.
- Pemain dengan pengeluaran menengah dapat menjalankan reli sekunder tetapi harus mengisi reli utama kapan pun seorang whale sedang online.
- F2P dan pemain berkekuatan rendah mengisi, mereka tidak memimpin. Memimpin sebagai pemain berkekuatan rendah akan menghanguskan pasukan yang tidak dapat digantikan sebelum Triase Lapangan ditutup, menurut konsensus komunitas yang dilacak oleh Optimizer.
Aturan terakhir itu bukanlah pembatasan, melainkan ekonomi pasukan. Pemimpin berkekuatan rendah membatasi statistik efektif reli dan mendorong pasukannya sendiri yang rapuh ke garis depan. Sebaliknya, isilah reli, dan unit Anda akan bergabung dengan barisan pemimpin yang lebih kuat di bawah buff mereka.
Jadi inilah mekanik yang membedakan aliansi yang cerdas dari yang ceroboh: urutan pengisian reli menggerakkan total kekuatan barisan, dan tier yang tidak cocok akan melemahkan statistik efektif reli. Memasukkan pasukan tier rendah ke dalam reli tier tinggi akan menurunkan seluruh rata-rata. Perbaiki hal ini dengan mencocokkan komposisi pemimpin dan masukkan unit terkuat Anda yang paling cocok terlebih dahulu. Tidak terlihat di permukaan, tetapi diam-diam fatal dalam pertempuran kastil.
Lalu ada bonus eliminasi pertama, sumber poin tunggal yang paling kurang dikoordinasikan dalam event ini. Ini terpicu tepat sekali per target. Tiga pemain acak yang menyerang target yang sama dengan harapan mendapatkannya berarti dua di antaranya membuang pasukan secara sia-sia. Tentukan satu penyerang khusus untuk eliminasi pertama pada target prioritas dan Anda akan melipatgandakan poin yang jika tidak dilakukan akan tersebar sia-sia. Daftar tier umum tidak pernah menyentuh hal ini, karena hal ini hidup di obrolan aliansi, bukan pada kartu hero.
Reli atau garnisun bergantung pada satu pertanyaan: apakah seorang pemimpin sedang online dan menyerukan perintah? Ya, isi reli tersebut. Tidak, tempatkan garnisun di struktur penting atau kumpulkan sumber daya, dan jangan pernah menyerang sendirian tanpa tujuan. Pertempuran kastil itu sendiri dibuka pada 12:00 UTC di dalam jendela waktu 10:00–22:00, menurut Kingshot Guide, jadi arahkan dorongan terkuat Anda pada seruan perintah aliansi daripada saat Anda merasa bosan.
Pasukan, hero, dan kecocokan yang diabaikan oleh sebagian besar daftar tier

Sebagian besar daftar tier KvK menilai terlalu tinggi kelangkaan hero mentah dan menilai terlalu rendah kecocokan tipe pasukan berdasarkan fase. Hero Mitos pada tipe pasukan yang salah berperingkat di bawah pasangan solid yang cocok dengan komposisi reli. Apa yang sebenarnya mengubah pertempuran kastil adalah apakah infanteri, kavaleri, dan pemanah Anda telah ditingkatkan tier-nya dan dicocokkan dengan pemimpin, bukan apakah Anda mendapatkan shard paling berkilau di musim ini.
Untuk persiapan, pengeluaran hero mendukung item penilaian, bukan level kosmetik. Tarikan Roulette Hero (masing-masing 8.000) dan Shard Hero Mitos (3.040) adalah poin persiapan. Jadi meningkatkan level hero selama persiapan memiliki fungsi ganda: Anda mendapatkan skor untuk itu dan Anda membangun kekuatan pertempuran. Itulah satu-satunya jendela waktu di mana "belanja untuk hero" adalah langkah yang tepat di setiap tingkat pengeluaran, tanpa pengecualian.
Dalam pertahanan, rumah sakit adalah hero yang sebenarnya. Pemulihan massal dan manajemen rumah sakit sangat penting, menurut Kingshot Guide, karena pasukan yang gugur dalam serangan kota akan dialihkan ke Triase Lapangan, di mana tingkat penyelamatan dasar adalah 30% dan meningkat hingga 90% dengan Tas Medis ditambah bantuan aliansi. Selisih 60 poin antara rumah sakit yang diabaikan dan yang dikelola dengan baik lebih penting daripada hampir semua peningkatan hero tunggal untuk sebagian besar akun. Selesaikan masalah rumah sakit sebelum Anda meributkan pasangan hero.
Pertahanan tanpa hancur total, dan mengapa pelindung terus-menerus adalah jebakan

Hancur total (zeroed) sekali hampir selalu merupakan kegagalan disiplin teleportasi/pelindung, bukan kesenjangan kekuatan. Saran biasa ("gunakan pelindung sepanjang event") diam-diam menenggelamkan skor kolektif kerajaan Anda dan bahkan bukan pilihan teraman bagi Anda secara pribadi. Pelindung bisa pecah atau kedaluwarsa di tengah pertempuran; teleportasi langsung menjauhkan Anda dari bahaya.
Mekanik yang patut diingat: melakukan teleportasi tepat sebelum reli musuh mendarat sering kali menyelamatkan lebih banyak pasukan daripada pelindung. Pelindung adalah satu titik kegagalan. Pecahkan atau biarkan kedaluwarsa saat reli musuh datang dan pasukan Anda akan lenyap. Disiplin teleportasi (berpindah tempat sebelum terkena serangan) melindungi apa yang tidak bisa dijanjikan oleh pelindung, dan itu membuat Anda bebas untuk mengumpulkan sumber daya dan mengisi reli alih-alih membeku di balik pelindung selama lima hari.
Namun, melepas pelindung Anda di akhir persiapan adalah bencana klasik. Optimizer menandai kehancuran total sebelum pertempuran akibat pelindung yang kedaluwarsa sebagai kerugian yang sering terjadi. Jadi aturannya bukanlah "jangan pernah gunakan pelindung." Melainkan: gunakan pelindung pada jendela waktu mati saat Anda offline dan tidak bisa melakukan teleportasi, lakukan teleportasi pada jendela waktu aktif saat reli-reli musuh berdatangan. Menggunakan pelindung terus-menerus sepanjang event akan membuat Anda keluar dari papan peringkat dan tidak membantu siapa pun.
Penyebab kehancuran total lainnya adalah akibat kesalahan sendiri. Menghabiskan setiap item secara panik pada Hari ke-1 tidak menyisakan apa pun untuk hari Mithril dan Tanda Penjinakan Tingkat Lanjut, menurut Kingshot Mastery, dan membiarkan peningkatan kekuatan kedaluwarsa adalah pemborosan murni, karena buff yang tidak digunakan bernilai nol. Aktifkan terlebih dahulu buff hewan peliharaan Serigala Anda, Dekret Waktu Ganda, dan Kepala Menteri sebelum Hari ke-1 untuk efisiensi puncak, menurut panduan yang sama. Buff yang ditumpuk di awal jendela penilaian akan berlipat ganda di semua hal yang Anda lakukan hari itu.
Cara berkontribusi secara nyata berdasarkan tingkat pengeluaran Anda
Langkah yang tepat benar-benar bergeser sesuai dengan isi dompet Anda, dan berpura-pura tidak demikian adalah cara panduan-panduan di luar sana menyia-nyiakan pasukan F2P. Berikut adalah pembagian jujurnya, yang diambil dari rincian peran di seluruh Mastery dan Optimizer:
| Tingkat | Tugas Persiapan | Tugas Pertempuran |
|---|---|---|
| F2P | Misi intel, pengumpulan sumber daya, pelatihan pasukan untuk peti 200k; simpan shard & tanda penjinakan | Isi reli, garnisun, lindungi pasukan dengan segala cara |
| Pengeluaran Rendah | Gunakan akselerasi dari pass mingguan untuk riset/pelatihan; tumpuk poin volume | Isi reli; kumpulkan sumber daya di antara seruan perintah |
| Pengeluaran Menengah | Shard hero, tanda hewan peliharaan, perlengkapan gubernur untuk lonjakan Hari ke 2–5; amankan kemenangan persiapan kerajaan | Pimpin reli sekunder; isi reli utama |
| Whale | Mithril, widget, perlengkapan hero, riset pertempuran untuk poin persiapan besar-besaran | Pimpin reli, garis depan dorongan kastil |
Sumber: Kingshot Mastery & Kingshot Optimizer (2026)
Untuk F2P, seluruh permainan adalah tentang volume untuk mendapatkan peti harian tersebut (intel, pengumpulan, pelatihan) sambil menimbun Mithril dan Tanda Penjinakan Tingkat Lanjut untuk lonjakan Hari ke-4/5. "Apakah Mithril layak disimpan untuk KvK? Ya — 40k poin per penggunaan pada Hari ke-4/5, pengubah permainan untuk akun fase akhir," menurut panduan yang sama. Jika tidak ada hal lain yang berhasil Anda lakukan dengan benar, lakukan pengaturan waktu Mithril dengan benar. Aturan F2P yang paling saya bela: jangan pernah memimpin reli, jangan pernah menyerang sendirian di tangga Pusat Kota, jangan pernah melewatkan peti harian. Lakukan tiga hal itu dan Anda akan mengungguli pemain berbayar yang menghanguskan item mereka pada Hari ke-1.
Jika Anda menimbun akselerasi atau perlengkapan hero sebelum jendela persiapan dan menginginkan saluran yang mudah, Anda dapat melakukan isi ulang King's Choice SEA dan pembelian sumber daya serupa sebagai opsi yang transparan, cukup atur waktu pengeluaran untuk hari-hari berpoin tinggi alih-alih membuangnya pada Hari ke-1.
Satu kontroversi nyata membutuhkan keputusan. Haruskah kerajaan Anda menghancurkan total lawan dari pemain berbayar tinggi Anda, atau menghancurkan total whale musuh, selama persiapan dengan mengorbankan hubungan baik jangka panjang? Utas utama r/KingShot mendokumentasikan kemunduran nyata dari tindakan penghancuran total yang agresif, namun kubu poin-jangka-pendek tetap mendorongnya. Pemahaman saya berpihak pada kecenderungan komunitas: lindungi pemain berbayar utama Anda untuk event-event mendatang. Korbankan whale Anda demi satu kemenangan persiapan dan lihat mereka berhenti bermain, dan Anda telah menukar satu musim demi satu siklus. Koordinasi mengalahkan taktik bumi hangus dalam ritme 28 hari yang berulang sepanjang tahun.
Merencanakan jendela waktu Anda berikutnya? Menurut Kingshot.net, Juni 2026 menjalankan pencocokan lawan sekitar tanggal 13–14 Juni, persiapan 15–19 Juni, dan pertempuran kastil pada 20 Juni. Gunakan ritme tersebut untuk mengetahui kapan item yang Anda simpan harus siap digunakan.
Jadi semuanya bermuara pada hal ini: persiapan adalah bagian yang lebih besar dan lebih murah untuk dimenangkan, jadi simpan item Anda untuk harinya, isi reli alih-alih memimpinnya kecuali Anda sanggup menanggung kerugiannya, dan lakukan teleportasi sebelum Anda menggunakan pelindung.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah pemain F2P boleh menyerang di KvK?
Hanya sebagai pengisi reli di bawah pemimpin yang kuat. Jangan pernah menyerang sendiri, jangan pernah menyerang ke atas di tangga Pusat Kota. Serangan lintas-kerajaan hanya menghasilkan poin dalam rentang ±3 level Pusat Kota, menurut Kingshot Guide, jadi menyerang pemain yang jauh lebih besar dapat menghasilkan nol poin sementara pasukan Anda tetap gugur. Kontribusi "pertempuran" bernilai tertinggi Anda adalah mengisi barisan orang lain dan membiarkan buff mereka membawa unit Anda.
Kapan waktu yang tepat untuk menggunakan pelindung versus teleportasi?
Gunakan pelindung pada jendela waktu mati saat Anda offline dan tidak bisa bereaksi; lakukan teleportasi pada jendela waktu aktif saat reli-reli musuh berdatangan. Pelindung dapat pecah atau kedaluwarsa di tengah pertempuran, jadi terhadap reli yang datang, berpindah tempat menyelamatkan pasukan dengan lebih andal. Satu momen pelindung yang tidak bisa ditawar adalah akhir persiapan, di mana pelindung yang lepas adalah penyebab terdokumentasi dari kehancuran total sebelum pertempuran, menurut Kingshot Optimizer.
Bagaimana cara saya tetap berada di papan peringkat hadiah tanpa mengeluarkan uang?
Capai peti harian 200k poin melalui volume yang dapat diulang: misi intel (6.000), tarikan Roulette Hero (masing-masing 8.000), pengumpulan sumber daya, dan pelatihan pasukan, menurut Kingshot Mastery. Melewatkan pengumpulan harian dan poin bangunan adalah hal yang membuat pemain menengah dan gratisan keluar dari peringkat, bahkan di dalam kerajaan yang menang, karena papan tersebut menilai kontribusi pribadi Anda.
Apa item bernilai tunggal tertinggi untuk disimpan selama persiapan?
Mithril, dan tidak ada yang mendekatinya: 40.000 poin per penggunaan pada Hari ke-4 dan ke-5, menurut Kingshot Mastery, tindakan tunggal teratas di seluruh jendela waktu tersebut. Tanda Penjinakan Tingkat Lanjut (15.000) adalah pilihan kedua yang kuat. Timbun keduanya dengan kejam, jangan sentuh pada Hari ke-1, dan ingat bahan-bahan Master Academy sekarang juga menghasilkan poin, jadi simpan Lambang dan Akselerasi Skill untuk hari yang ditargetkan.
Apakah memenangkan persiapan menjamin kemenangan dalam pertempuran?
Tidak. Peringkat persiapan dan pertempuran berada pada korelasi sekitar 31%, menurut Kingshot Optimizer, dan kerajaan yang berbeda sering kali memuncaki setiap fase. Memenangkan persiapan memberi Anda peran penyerang ditambah +15% pemulihan dan +200% pendaftaran, keunggulan yang nyata, tetapi Anda tetap harus mengeksekusinya dengan disiplin reli. Kemenangan mutlak terjadi karena aliansi yang terkoordinasi cenderung memenangkan keduanya, bukan karena satu fase secara otomatis menentukan fase lainnya.







Comments