Lewati ke konten utama
VGTopup
Cari...

Panduan Spiral Abyss: Tim & Tips Terbaik untuk Menyelesaikan Lantai 12 dengan 36-Bintang

Buka kembali ruang Lantai 12 terakhir Anda yang gagal. Lihat satu angka: berapa banyak waktu yang tersisa di pengukur waktu saat musuh kalah, atau apakah mereka berhasil dikalahkan sama sekali. Has...

Penulis: Mark RipleyMark RipleyTerakhir diperbarui: 2026-06-04

Panduan Spiral Abyss: Tim & Tips Terbaik untuk Menyelesaikan Lantai 12 dengan 36-Bintang

Periksa jam, bukan damage Anda

Buka kembali ruang Lantai 12 terakhir Anda yang gagal. Lihat satu angka: berapa banyak waktu yang tersisa di pengukur waktu saat musuh kalah, atau apakah mereka berhasil dikalahkan sama sekali. Hasil pembacaan tunggal itu akan mengelompokkan masalah Anda ke dalam kategori yang tepat.

800 Primogem sebulan untuk satu putaran penuh Abyssal Moon Spire 36-bintang. Tidak memerlukan karakter bintang 5 terbatas. Rotasi National atau Hyperbloom yang rapi mampu menangani Lantai 12 jika Anda berhasil melewati pemeriksaan DPS di dalam batas waktu, dan kata "jika" itulah yang menjadi kendala utama bagi orang-orang yang mengira mereka tertahan oleh kekuatan karakter. Padahal tidak. Mereka tertahan oleh pengukur waktu.

Ambang batas bintang 3 di Lantai 12 meminta sisa waktu 420 detik dari basis 10 menit, dengan 2 bintang pada 300 detik dan 1 bintang pada 180 detik, menurut Genshin Impact Wiki - Fandom. Pahami itu. Targetnya bukanlah "bunuh musuh." Melainkan "bunuh mereka dalam waktu sekitar 180 detik pertempuran aktif per paruh." Lantai 1–4 membatasi Anda pada waktu ruang 300 detik, Lantai 5 ke atas melonggar menjadi 600 detik, tetapi gerbang bintang baru mulai terasa menyulitkan di Spire.

Jadi, kekalahan terbagi menjadi dua jenis. Musuh mati tetapi Anda terus mendapatkan bintang 2? Rotasi dan waktu aktif (uptime). Anda membuang-buang detik berharga pada frame kosong, urutan pergantian karakter yang berantakan, atau berdiri diam menunggu energi burst terisi. Musuh masih berdiri saat waktu habis? Nah, sekarang Anda memiliki batas damage (damage ceiling) yang nyata. Dari apa yang saya lihat di rekaman penyelesaian, kasus kedua ini jauh lebih jarang terjadi di bawah puncak lantai daripada yang ingin dipercayai orang-orang. Refleks untuk langsung mencari ulang (reroll) artefak biasanya merupakan cara mengobati penyakit yang salah.

Satu mekanik membingkai ulang perhitungan waktu ini, dan saya sarankan untuk mengingatnya baik-baik terlebih dahulu: waktu ruang tidak dimulai saat Anda masuk. Waktu dimulai saat Anda memberikan atau menerima damage. Jadi, animasi hitung mundur itu adalah persiapan gratis. Gunakan burst circle Bennett, aktifkan buff Anda, atur posisi, lalu mulailah menyerang. Pemain yang langsung menyerang begitu saja membuang 3–5 detik waktu aktif buff secara sia-sia.

Salah memperkirakan waktu reset dan Anda telah membuang sebagian dari banner

Antarmuka reset Spiral Abyss Genshin Impact yang menunjukkan jadwal bulanan

Spire berganti pada tanggal 16 setiap bulan. Jajaran musuh baru, dan Blessing of the Abyssal Moon berputar ke Fase Lunar yang baru, menurut Dukungan HoYoverse. Tanggal ini benar-benar sering membuat orang bingung, jadi catat baik-baik.

Video lama masih merujuk pada jadwal tanggal 1 dan 17. Itu sudah usang. Dokumen resmi menyatakan tanggal 16 dan itu terus berlaku di sepanjang siklus 2026. Panduan apa pun yang memberi tahu Anda bahwa musuh diperbarui pada tanggal 1 menggunakan jadwal yang sudah mati. Corridor (Lantai 1–8) adalah penyelesaian sekali selesai; hanya Spire yang berjalan dalam siklus bulanan.

Sekarang, bagian yang paling sering dilewati oleh rincian hadiah. Bintang Anda tetap bertahan dalam satu siklus, tetapi hadiah hanya bisa diklaim satu kali. Jadi jika Anda seorang perencana: selesaikan 36 bintang Anda tepat sebelum banner yang telah Anda tabung tiba, dan 800 Primogem tersebut akan masuk ke dompet Anda tepat saat Anda menghitung jumlah tarikan (pull). Saya menyelaraskan setiap incaran dengan cara ini. Sinkronkan penyelesaian dengan hitungan wish dan itu secara efektif menjadi bagian gratis dari 10-pull yang didapatkan saat waktu pengambilan keputusan. Primogemnya tidak bertambah banyak. Waktu mendapatkannya yang menjadi lebih tepat.

Fitur Persyaratan / Nilai
Adventure Rank untuk membuka AR 20
Reset Moon Spire Tanggal 16 setiap bulan
Hadiah Corridor (1–8) Sekali selesai, total 2.400 Primogem
Hadiah Moon Spire (9–12) 800 Primogem per reset

Sumber: Genshin Impact Wiki - Fandom dan Dukungan HoYoverse (2026)

Angka 2.400 Corridor tersebut langsung mengarah pada pemborosan waktu terbesar di seluruh mode ini.

Lantai 1–8 adalah jebakan jika waktu Anda terbatas

Melakukan grinding di Corridor dengan mengharapkan Primogem berkala hanya akan membuat Anda gigit jari. 2.400 Primogem itu hanya dibayarkan sekali, pada penyelesaian pertama, dan tidak akan pernah lagi. Saya telah melihat pemain baru menjalankan kembali Lantai 7 setiap kali reset seolah-olah itu adalah komisi harian. Benar-benar membuang waktu.

Kenyataan struktural yang jelas: hanya Lantai 9–12 yang memiliki nilai berkelanjutan. Selesaikan Corridor satu kali untuk mendapatkan hadiah sekaligus (layak dilakukan, itu setara dengan hampir 16 kali pull), lalu lupakan keberadaannya kecuali jika ada quest yang memaksa Anda kembali. Setelah itu, setiap siklus seluruh rutinitas Abyss Anda hanya ada di Spire. Sudah menyelesaikan Corridor dan berada di AR 20+? Anda sudah siap untuk bagian yang benar-benar berulang. Batas pembukaan AR 20, yang dikonfirmasi oleh Fandom dan IGN, sebenarnya tidak pernah menjadi bagian yang sulit.

Baca ley line sebelum Anda memilih paruh mana yang mendapatkan tim utama Anda

Visual panduan gangguan ley line Spiral Abyss Genshin Impact

Setiap paruh Spire membawa Ley Line Disorder, sebuah modifikator di seluruh ruang, yang berlapis di atas berputarnya blessing siklus. Membaca keduanya dengan benar adalah cara Anda mempermudah pemeriksaan DPS alih-alih memaksakan diri melewatinya tanpa strategi. Siklus 6.5 menunjukkan mengapa kecocokan elemen sudah lama tidak lagi menjadi pilihan opsional.

Pada siklus 6.5 Mei 2026, paruh depan Lantai 12 menjalankan ley line Bonus Pyro DMG 75%, sementara paruh belakang meningkatkan reaksi Lunar-Bloom sebesar 75%, menurut Game8. Itu adalah petunjuk yang sangat jelas, bukan sekadar teks hiasan. Tim National menginginkan paruh Pyro. Pasukan Dendro berbasis Bloom menginginkan paruh belakang. Tukar posisi mereka dan Anda telah menyia-nyiakan pengganda 75%, lalu Anda akan berdiri di sana dengan bingung mengapa Anda kekurangan waktu 40 detik.

Blessing berputar pada ritme bulanan yang sama dengan reset, Fase Lunar baru setiap tanggal 16. Jadi jangan mengunci satu tim selamanya. Periksa ley line saat ini di setiap siklus, karena susunan karakter yang sama yang bisa mendapatkan 9 bintang di satu bulan bisa langsung terhenti di bulan berikutnya hanya karena ketidakcocokan elemen. Rincian ruang demi ruang dari Game8 dibangun di sekitar hal ini, dengan penulis panduan mereka mencatat bahwa "Lantai 12 memerlukan kecocokan elemen spesifik dan pembagian tim untuk mendapatkan 9 bintang."

Interaksi gangguan yang perlu diketahui: bonus ley line menumpuk dengan aura musuh, sehingga urutan swirl dan pengurangan resistansi (res-shred) Anda mengubah paruh mana yang layak mendapatkan empat karakter terkuat Anda. Jika satu paruh memiliki ley line yang menguntungkan dan musuh yang resistansinya bisa Anda kurangi dengan bersih, di situlah tim yang lebih lemah dapat tampil melampaui kekuatannya. Yang berarti terkadang Anda mengirim tim utama Anda ke paruh yang lebih sulit, bukan paruh yang terlihat lebih menggiurkan di atas kertas.

Lantai 9–11 adalah tentang disiplin, bukan trik baru

Tiga lantai yang intinya adalah tidak membuang-buang detik berharga, karena strateginya hampir tidak berubah. Lantai 11 memberi Anda 200 Primogem ditambah 60.000 Mora untuk semua 9 bintang, dan Lantai 12 membayar Primogem utama yang sama dengan peningkatan tingkat kesulitan yang nyata, menurut panduan 6.5 Game8.

Lantai Primogem (9★) Mora Lainnya
9–11 200 60,000 Artefak
12 200 60,000 Artefak

Sumber: Game8 dan Genshin Impact Wiki (2026)

Kebocoran waktu pada lantai 9–11 hampir selalu disebabkan oleh dua hal yang sama: mengejar musuh yang tersebar di arena alih-alih mengumpulkan mereka, dan menggunakan terlalu banyak damage di ruang pembuka padahal tekanan waktu yang sebenarnya ada di ruang terakhir. Andalkan crowd-control. Pengumpulan musuh oleh Kazuha atau Sucrose menyatukan tiga eliminasi terpisah ke dalam satu jendela reaksi. Perlakukan setiap paruh sebagai satu urutan burst, bukan perkelahian acak.

Ada jalan pintas kenyamanan bermain yang menghemat waktu nyata, yang dihadirkan di versi 5.1 dan masih aktif di tahun 2026: selesaikan Lantai 11 dan 12 sepenuhnya dalam satu siklus dan Anda dapat melewati Lantai 9 dan 10 secara langsung, menurut Game8. Tombol Tantang Kembali dari versi 5.7 memungkinkan Anda memulai ulang satu ruang tanpa harus mengulang seluruh lantai, sebuah tambahan kenyamanan dari HoYoverse. Kedua fitur ini ada justru agar Anda berhenti melakukan grinding pada konten yang sudah berhasil diselesaikan. Gunakan fitur tersebut.

Lantai 12 ruang demi ruang, tempat bintang-bintang sebenarnya dimenangkan

Tangkapan layar ruang Lantai 12 Spiral Abyss Genshin Impact

Musuh Lantai 12 berada di Level 95+ pada siklus 6.5, menurut Game8, dan ketiga ruang tersebut meningkat dari "pemeriksaan DPS" menjadi "pemeriksaan DPS yang ditambah dengan kemampuan bertahan hidup." Berikut adalah cara saya menjalankan masing-masing ruang, dibingkai di sekitar diagnosis prioritas waktu di atas.

Ruang 1 adalah pemanasan dan latihan rotasi Anda. Kedua paruh biasanya dapat diselesaikan dengan urutan burst yang rapi. Jebakannya adalah menganggapnya sebagai hal yang mudah dan mengacaukan urutan pergantian karakter Anda. Jika Anda tidak dapat menyelesaikan Ruang 1 dengan 3 bintang secara nyaman, rotasi Anda belum cukup rapi untuk tantangan berikutnya, dan itu adalah isyarat bagi Anda untuk melatih urutan tersebut bahkan sebelum Anda melihat sub-stat.

Ruang 2 adalah tempat keputusan pembagian tim menjadi sangat krusial. Baca komposisi kedua paruh sebelum Anda mengunci apa pun. Satu paruh dipenuhi banyak musuh kecil, paruh lainnya berisi satu musuh elit tunggal? Tim AoE Anda (Hyperbloom, National dengan Pyronado Xiangling) masuk ke paruh banyak musuh, sedangkan damage target tunggal Anda diarahkan ke musuh elit. Ini juga tempat logika "pimpin dengan tim Anda yang lebih lemah" berlaku. Jika paruh kedua memiliki pemeriksaan DPS yang lebih kejam, jalankan tim cadangan Anda di paruh depan yang lebih mudah sehingga cooldown dan energi tim utama Anda masuk ke paruh berikutnya dalam keadaan benar-benar segar.

Ruang 3 adalah rintangan terberat, dan hampir selalu berupa pemeriksaan DPS dua bagian melawan musuh yang tidak mati dengan mudah. Kecocokan elemen paruh depan versus paruh belakang paling penting di sini. Di versi 6.5, ley line Pyro membuat tim National sangat cocok di paruh depan, sementara paruh belakang Lunar-Bloom menguntungkan komposisi reaksi Dendro, menurut panduan Lantai 12 Game8. Hambatan yang sering berulang (Abyssal Lector dan Herald, Consecrated Beast, Hydro Tulpa) menghukum Anda jika melewatkan persiapan posisi selama hitung mundur gratis. Aktifkan buff, lalu mulailah bertarung.

Kehilangan bintang ketiga khususnya di Ruang 3? Jalankan diagnosis sekali lagi. Apakah mereka masih hidup saat waktu habis, itu masalah damage. Apakah Anda berhasil menyelesaikannya dengan sisa waktu di bawah 7 menit, itu masalah rotasi dan waktu aktif. Analis GenshinTactics, yang bekerja berdasarkan penyelesaian teratas Akasha.cv, menunjukkan bahwa kombinasi Hyperbloom ditambah Vape adalah pasangan dengan tingkat penyelesaian tertinggi untuk siklus Mei 2026, sebuah petunjuk praktis jika komposisi Anda saat ini tidak cocok dengan elemen musuh.

Tim kedua yang berfungsi dengan baik lebih baik daripada tim pertama yang lebih kuat

Perbandingan tim National vs Hyperbloom Genshin Impact

Format ini memberi Anda dua tim yang masing-masing terdiri dari empat karakter, tanpa karakter yang sama, dan di sinilah pemain yang buntu biasanya gagal. Pasukan pertama Anda bisa saja sangat luar biasa, tetapi jika pasukan kedua adalah susunan seadanya yang kehabisan energi, Anda sudah pasti tertahan di 27 bintang. Setelah tim pertama Anda "cukup baik," tim kedua yang berfungsi dengan baik akan memberikan kontribusi lebih besar pada total bintang Anda daripada terus memperkuat tim pertama.

Satu aturan energi mengatur semua ini dan sering kali salah dipahami: partikel tidak berpindah antar tim. Energi yang dihasilkan di paruh depan Lantai 12 menguap begitu tim belakang Anda masuk. Jadi, menumpuk Energy Recharge pada Tim 1 tidak akan berdampak apa pun pada Tim 2. Itu hanya berarti karakter support Tim 1 kebanjiran energi surplus yang tidak pernah mereka butuhkan. Pola kegagalan yang beredar di r/GenshinImpactTips pada tahun 2026 adalah persis seperti itu, menumpuk ER pada tim satu sementara tim dua kekurangan partikel. Bagikan ER Anda ke kedua tim, jangan hanya menumpuknya pada karakter favorit Anda.

Konsensus komunitas tentang tim apa yang bisa menyelesaikan tantangan dengan mudah sudah jelas. Inti National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Raiden) tetap menjadi tulang punggung F2P yang direkomendasikan di berbagai siklus 2026 menurut panduan Reddit dan YouTube, dan varian Hyperbloom mencatat tingkat penyelesaian yang kuat pada paruh yang dipenuhi banyak musuh, menurut GenshinTactics. Inti 4-bintang F2P menyelesaikan Lantai 12 pada tahun 2026 dengan 160–200% Energy Recharge yang disesuaikan pada karakter support, menurut panduan Bittopup dan Reddit. Panduan 4-bintang Bittopup menyatakannya secara langsung: "Tim National dan Hyperbloom mencapai penyelesaian 3-bintang dengan ER yang tepat."

Paruh Arketipe F2P Standar Whale
Pertama National Hyperbloom + Furina Mavuika carry
Kedua Hyperbloom Vape / Freeze Skirk + support

Sumber: GenshinTactics dan Game8 (2026)

Karakter bintang 5 terbatas mengubah kecepatan, bukan kemungkinan. Komposisi Whale menjalankan carry premium seperti Mavuika atau Skirk untuk menyelesaikan ruang di bawah 2 menit menurut penyelesaian YouTube tahun 2026, dan pemain standar yang memasukkan Nahida atau Furina mendapatkan cakupan yang fleksibel di kedua paruh, menurut pembacaan meta GenshinTactics. Namun, penyelesaian yang lebih cepat tidak diperlukan di bawah puncak lantai. Narasi bahwa "Anda memerlukan unit terbatas meta untuk mendapatkan 36 bintang" sebagian besar salah untuk Spire. Itu adalah klaim margin kenyamanan yang menyamar sebagai persyaratan mutlak.

Jika Anda benar-benar kekurangan karakter kunci dan memutuskan bahwa melakukan pull sangat berharga sebelum incaran Anda berikutnya, itu adalah keputusan pengeluaran Anda. Salah satu rute untuk menangani pengisian energi adalah Genshin Impact top up. Tim-tim di atas dapat menyelesaikan tantangan tanpa hal itu.

Apakah healer membantu Anda, atau justru menyita waktu Anda?

Karya seni karakter Bennett Genshin Impact

"Selalu bawa healer ke Lantai 12" adalah setengah kebenaran yang membuang bintang dari pemain berpengalaman. Slot healer yang tidak Anda butuhkan berarti ada satu dari empat karakter yang tidak berkontribusi pada eliminasi musuh, dan pada ruang yang murni merupakan pemeriksaan DPS, hal itu dapat membuat penyelesaian Anda turun menjadi bintang 2.

Versi jujurnya, ditarik dari tumpukan panduan tahun 2026: healer atau shielder wajib ada di ruang yang sangat menuntut kemampuan bertahan hidup, yaitu ruang dengan keagresifan musuh yang tiada henti, pengurangan HP dari lingkungan, atau musuh yang dapat melakukan one-shot menembus pertahanan Anda, dan menjadi beban di ruang yang murni merupakan balapan damage, menurut panduan Lantai 12 Game8 dan YouTube. Keputusan ini dibuat per ruang, bukan per lantai. Pemain veteran biasanya menyelesaikan tantangan lebih cepat dengan menjalankan shielder ditambah waktu menghindar yang disiplin, karena perisai tidak memakan giliran seperti halnya rotasi penyembuhan. Pemain baru yang masih mempelajari gerakan musuh? Bawa healer, itu adalah jaminan yang murah. Bennett, dalam hal ini, menghindari seluruh perdebatan tersebut dengan menjadi penyembuh, pemberi buff ATK, sekaligus baterai Pyro dalam satu slot, yang merupakan alasan besar mengapa inti National tetap bertahan melampaui bertahun-tahun prediksi kepunahannya akibat power-creep.

Apakah HoYoverse menyesuaikan Abyss untuk menjual unit banner?

Tuduhan yang sering muncul: jajaran musuh diatur sedemikian rupa agar cocok dengan apa pun yang ada di banner saat ini. Buktinya lebih lemah daripada teori konspirasi yang beredar. Kecocokan elemen memang bergeser di setiap siklus (pembagian Pyro-kemudian-Lunar-Bloom di 6.5 adalah nyata dan didokumentasikan oleh Game8), dan unit banner terkadang akan sangat cocok dengan ley line yang aktif. Namun, inti F2P National dan Hyperbloom telah menyelesaikan 36 bintang siklus demi siklus di tahun 2026 tidak peduli apa pun yang sedang dijual, menurut Bittopup dan konsensus komunitas. Jika jajaran musuh dirancang untuk membatasi penyelesaian di balik pembelian, inti 4-bintang tersebut pasti sudah tidak berfungsi sejak lama. Pendapat saya: siklus ini menghargai fleksibilitas susunan karakter, yang dapat terasa seperti tekanan untuk membeli ketika susunan karakter Anda masih tipis, tetapi itu adalah masalah kedalaman karakter, bukan paywall.

Siapa yang sebenarnya harus mengejar 36 bintang di setiap siklus

Tidak semua orang, dan gambaran per susunan karakter memperjelas hal itu. Penyelesaian 36-bintang penuh membayar 800 Primogem untuk sekitar 30–60 menit usaha, menurut Dukungan HoYoverse dan Fandom, sebuah tingkat yang dipatok oleh panduan komunitas sekitar 13–27 Primogem per menit dibandingkan dengan sekitar 10–20 untuk penyelesaian sebagian yang hanya 9-bintang, menurut perkiraan waktu penyelesaian Game8 dan YouTube. Jika dijalankan secara konsisten selama setahun, itu akan terkumpul menjadi sekitar 9.600 Primogem, dari angka hadiah bulanan resmi.

Berdasarkan tipe pemain:

  • F2P / tanpa pengeluaran: Sangat layak, tanpa pengecualian. Bangun dua tim 4-bintang (National + Hyperbloom), sesuaikan ER ke kisaran 160–200%, kejar 36 bintang setiap siklus. Salah satu aktivitas Primogem-per-usaha terbaik yang Anda miliki, mengingat tingkat di atas.
  • Pemain standar dengan beberapa karakter bintang 5 terbatas: Tentu saja ya. Masukkan Nahida atau Furina untuk fleksibilitas paruh dan Anda akan menyelesaikan tantangan lebih cepat dengan margin yang lebih aman. Tabung hadiahnya untuk banner Anda berikutnya.
  • Whale dengan susunan karakter yang mendalam: Bukan sebuah pertanyaan. Anda akan menyelesaikan sebagian besar ruang di bawah 2 menit. Satu-satunya optimasi yang tersisa adalah mencocokkan elemen dengan ley line untuk gaya bermain yang keren.
  • Pemain kasual dengan waktu terbatas: Ini adalah tipe pemain di mana saya tidak akan memaksakan untuk mendapatkan 36 bintang. Targetkan 27 bintang di Lantai 9–12 dan Anda akan mengantongi 600+ Primogem tanpa grinding penuh, menurut saran komunitas, pilihan yang rasional jika susunan karakter Anda tidak dapat membentuk dua tim kuat yang berisi empat karakter. Mengejar 9 bintang terakhir saat tim kedua Anda dibangun seadanya adalah jam-jam frustrasi yang hanya menghasilkan beberapa ratus Primogem. Ambil 27 bintang, lalu tinggalkan.

Benang merah yang menyatukan semuanya: sebelum Anda mencari ulang satu artefak pun untuk "memperbaiki" penyelesaian, pastikan itu adalah masalah damage dan bukan masalah rotasi. Mencari ulang sub-stat untuk mengatasi kekalahan waktu adalah cara paling mahal untuk memperbaiki hal yang salah, sebuah penyesalan yang didokumentasikan di berbagai panduan komunitas tahun 2026. Rapikan rotasi, seimbangkan energi, cocokkan elemen, dan sebagian besar dari Anda akan menemukan bahwa bintang-bintang tersebut sebenarnya sudah bisa didapatkan sejak awal.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa saya terus kehabisan waktu di Lantai 12 padahal karakter saya sudah dibangun dengan baik?

Hampir selalu karena urutan rotasi dan energi, bukan statistik mentah. Waktu ruang baru mulai berjalan saat Anda pertama kali memberikan atau menerima damage, jadi gunakan hitung mundur untuk mengaktifkan buff terlebih dahulu dan mengatur posisi. Jika musuh mati tetapi Anda terus mendapatkan bintang 2, Anda kehilangan detik berharga pada frame kosong atau menunggu burst terisi, bukan karena damage yang lemah. Latihlah urutan pergantian karakter Anda sebelum menyentuh satu artefak pun.

Bisakah pemain F2P murni benar-benar mencapai 36 bintang tanpa karakter bintang 5 terbatas?

Ya, dan ini telah menjadi kenyataan yang konsisten sepanjang tahun 2026. Varian National (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Raiden) dan Hyperbloom dapat menyelesaikan Lantai 12 dengan karakter support yang disesuaikan ke 160–200% Energy Recharge, menurut panduan Bittopup dan Reddit. Kuncinya bukan pada tim pertama Anda, melainkan memiliki tim kedua yang berfungsi dengan baik. Partikel tidak berpindah antar tim, jadi tim cadangan Anda membutuhkan manajemen energinya sendiri dari awal.

Kapan tepatnya Spiral Abyss di-reset dan jajaran musuh berubah?

Spire (Lantai 9–12) di-reset pada tanggal 16 setiap bulan, memperbarui musuh dan memutar blessing, menurut Dukungan HoYoverse. Abaikan video lama yang menyebutkan tanggal 1 atau 17, jadwal itu sudah tidak berlaku. Lantai 1–8 adalah penyelesaian sekali selesai yang tidak pernah di-reset, jadi tidak ada yang perlu diulang di sana.

Berapa banyak Primogem yang sebenarnya bisa didapatkan dari penyelesaian penuh seiring waktu?

Setiap reset 36-bintang membayar 800 Primogem untuk Spire, ditambah sekali selesai 2.400 dari Corridor, menurut wiki Fandom. Jalankan secara konsisten dan itu setara dengan sekitar 9.600 Primogem setahun dari penyelesaian bulanan saja, bahkan sebelum Anda menghitung Mora dan artefak. Selesaikan tepat sebelum banner tiba dan itu akan menjadi tambahan pull yang sangat terasa.

Apakah saya harus membawa healer ke Lantai 12?

Tergantung pada ruangnya, bukan lantainya. Paruh yang menuntut kemampuan bertahan hidup tinggi dengan keagresifan musuh yang konstan sangat membutuhkan healer atau shielder. Ruang yang murni merupakan balapan DPS akan menghukum Anda karena membuang slot karakter secara sia-sia, menurut panduan Lantai 12 Game8 dan komunitas. Pemain berpengalaman sering kali menjalankan shielder ditambah waktu menghindar yang tepat untuk menyelesaikan tantangan lebih cepat. Pemain baru sebaiknya tetap membawa healer sebagai jaminan yang aman sampai gerakan musuh menjadi memori otot.

Comments

Lihat Semua →
Cara Mengecek Total Waktu Bermain Genshin Impact Melalui Stage Miliastra Wonderland
2026-05-11

Cara Mengecek Total Waktu Bermain Genshin Impact Melalui Stage Miliastra Wonderland

Selama lima tahun, pertanyaan yang paling sering diajukan di grup chat Genshin Impact mana pun adalah versi dari "berapa jam sebenarnya yang sudah kamu habiskan untuk game ini?" Dan selama lima tah...

Read more
Tim Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi Lantai 12 Bintang 36
2026-06-06

Tim Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi Lantai 12 Bintang 36

Mari kita singkirkan alasan ini terlebih dahulu: Anda tidak memerlukan satu pun karakter bintang lima untuk mendapatkan 36 bintang di Lantai 12. Skuad F2P National lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu...

Read more
Pratinjau Genshin 6.6 Luna VII: Arti Sebenarnya dari Stellar Reactions dan Nicole untuk Primogem Anda
2026-06-07

Pratinjau Genshin 6.6 Luna VII: Arti Sebenarnya dari Stellar Reactions dan Nicole untuk Primogem Anda

Pendapat populer mengatakan bahwa Stellar Reactions hari pertama adalah hal yang wajib didapatkan. Saya tidak setuju. Langkah cerdasnya adalah menyimpan sekitar 90 keinginan (sekitar 14.400 primoge...

Read more
Pembaruan Premium Top-Up Genshin Gagal: Cara Memperbaiki & Memperbarui
2026-06-04

Pembaruan Premium Top-Up Genshin Gagal: Cara Memperbaiki & Memperbarui

Welkin Anda berhenti diperbarui dan tidak ada yang memberi tahu Anda alasannya? Hampir selalu karena salah satu dari tiga hal ini: metode pembayaran yang kedaluwarsa atau tidak cocok dengan wilayah...

Read more
Cara Menyelesaikan Imaginarium Theater Season 22 (Panduan F2P)
2026-06-07

Cara Menyelesaikan Imaginarium Theater Season 22 (Panduan F2P)

Tanpa mengeluarkan uang sepeser pun, berhasil menyelesaikan mode Hard sepenuhnya. Itulah hasil akhir untuk Season 22, dan ini memberi Anda sekitar 1.720 primogem dari penyelesaian delapan tahap dan...

Read more
Panduan Build Linnea: Senjata, Artefak & Tim Terbaik untuk 2026
2026-06-06

Panduan Build Linnea: Senjata, Artefak & Tim Terbaik untuk 2026

Build Linnea sebagai buffer Lunar-Crystallize berskala DEF terlebih dahulu, sedangkan sebagai damage dealer di urutan kedua yang jauh di belakang. Itu berarti 4pc Husk of Opulent Dreams, lini stat...

Read more