Lewati ke konten utama
VGTopup
Cari...

Tim Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi Lantai 12 Bintang 36

Mari kita singkirkan alasan ini terlebih dahulu: Anda tidak memerlukan satu pun karakter bintang lima untuk mendapatkan 36 bintang di Lantai 12. Skuad F2P National lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu...

Penulis: Pelle DietzPelle DietzTerakhir diperbarui: 2026-06-06

Tim Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi Lantai 12 Bintang 36

Mari kita singkirkan alasan ini terlebih dahulu: Anda tidak memerlukan satu pun karakter bintang lima untuk mendapatkan 36 bintang di Lantai 12. Skuad F2P National lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) masih merupakan tim pembersih tingkat atas di versi 6.5/6.6, dan memasangkan tim Kuki Hyperbloom atau Fischl Aggravate di paruh lainnya akan mengatasi kedua jalur tanpa perlu memeras keringat. Pertanyaan yang layak dipikirkan adalah apakah kebanggaan itu dapat bertahan menghadapi daftar musuh saat ini dan lonjakan HP, atau apakah itu hanya sekadar harapan kosong yang terus diulang-ulang oleh daftar tingkatan (tier list). Jadi, saya akan menjabarkan apa yang dapat membuktikannya ke salah satu arah, lalu mengujinya dengan nilai reaksi yang dipublikasikan, biaya burst, dan data ruang versi 6.5.

Klaimnya: Dua tim National, 36★, tanpa bintang lima

Pengujian ini sempit dan mudah dipatahkan. Akun yang sepenuhnya F2P, yang dibangun hanya dari karakter bintang empat spanduk standar dan toko acara, berhasil menyapu bersih semua 9 bintang di Lantai 12 di setiap ruang. Agar saya dapat menyetujuinya, tiga hal harus selaras. Kerusakan (damage) yang cukup untuk mengalahkan pengatur waktu. Kemampuan bertahan hidup yang cukup melawan musuh yang menyerang balik dengan keras. Dan rotasi yang tidak menghambat burst-nya sendiri. Untuk mematahkannya, saya memerlukan batas kerusakan yang secara fisik tidak dapat ditembus oleh pengganda yang dipublikasikan, atau dinding pertahanan hidup yang tidak dapat dijawab oleh unit pertahanan gratis mana pun.

Di mana bukti-bukti itu berada? Klaim tersebut terbukti benar, dengan satu catatan jujur yang akan saya bahas di bagian faktor pengganggu. Video pembersihan F2P yang memposting 36 bintang dengan tim khusus bintang empat di versi 6.5/6.6 tersebar di seluruh YouTube, beberapa di antaranya ditonton lebih dari 10 ribu kali. Daya tahan National ditandai dalam teori komunitas (2026) karena alasan ini: tim ini bekerja dengan sangat baik, dari patch ke patch, dengan nol bintang lima. Itulah dasarnya. Mekanismenya adalah apa yang membuatnya layak.

Metode: urutkan komposisi ini berdasarkan matematika reaksi, bukan perasaan

Perbandingan reaksi elemen di Genshin Impact untuk tim Spiral Abyss

Daftar tingkatan mengurutkan tim berdasarkan perasaan. Saya lebih suka mengurutkan berdasarkan angka-angka yang benar-benar menentukan apakah inti bintang empat dapat melampaui waktu ruang. Tiga reaksi menopang setiap build Lantai 12 F2P yang layak, dan nilai yang dipublikasikan menjelaskan seluruh meta tanpa banyak basa-basi.

Vaporize adalah penguat yang besar. Hydro yang mengenai aura Pyro memberi Anda 2x lipat; Pyro yang mengenai Hydro hanya memberikan 1,5x, menurut Genshin Impact Fandom Wiki. Pasangan yang tidak seimbang itu adalah alasan utama mengapa Pyronado milik Xiangling membutuhkan air dari Xingqiu terlebih dahulu. Anda mencari pemicu 2x, bukan puas dengan 1,5x. Hyperbloom adalah jenis yang berbeda: basis 3x yang berskala dengan Elemental Mastery dan level karakter. Aggravate tidak melipatgandakan sama sekali, melainkan menambahkan peningkatan flat pada serangan Electro, sehingga terlihat stabil di saat Vaporize melonjak.

Jalankan itu pada komposisi tim dan urutan kekuasaan akan langsung terlihat. National memanfaatkan jendela 2x ditambah pengurangan resistensi (res shred) dari Sucrose. Hyperbloom memanfaatkan kerusakan transformatif murni yang mengabaikan resistensi musuh dan crit sekaligus. Keduanya menyelesaikan pekerjaan. Mereka hanya menyelesaikannya dengan cara yang berbeda, dan di paruh mana Anda menempatkan mereka sangatlah penting.

Reaksi Pengganda Jenis Mengapa ini penting untuk F2P
Vaporize (Pemicu Hydro) 2x Penguat (Amplifying) Lonjakan kerusakan National vs target tunggal
Vaporize (Pemicu Pyro) 1,5x Penguat (Amplifying) Lebih lemah; hindari mengandalkannya
Hyperbloom 3x Transformatif, berskala EM Mengabaikan RES dan crit; pemicu luar lapangan yang tangguh
Aggravate Bonus Aditif Tambahan flat per serangan DPS Electro yang konsisten, tanpa perlu mengatur aura

Sumber: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]

Bagian yang paling sering dilewati oleh banyak tulisan: 4-piece Viridescent Venerer milik Sucrose mengurangi 40% resistensi elemen saat terjadi swirl (teori standar, 2026), dan pengurangan itu berada di atas pengganda Vaporize. Atur waktu swirl-nya dengan benar dan dia secara diam-diam menghasilkan performa seperti support yang jauh lebih langka, secara gratis. Kesalahan waktunya membocorkan lebih banyak kerusakan daripada hal lain dalam rotasi, itulah sebabnya saya akan membahasnya kembali nanti.

Energi adalah gerbangnya, bukan kerusakan

Antarmuka biaya energi karakter Genshin Impact untuk Spiral Abyss F2P

Ini adalah hasil yang paling tidak mengejutkan saya setelah saya menjumlahkan biayanya, dan paling mengejutkan setelah saya membaca utas kegagalan. Hal yang menghalangi akun F2P untuk melakukan pembersihan penuh bukanlah batas kerusakan. Melainkan energi. Biaya burst National sangat terasa jika Energy Recharge Anda tipis, dan burst yang mati di tengah rotasi adalah penyebab kegagalan F2P yang paling sering dikutip (utas Reddit 2026).

Periksa biayanya. Xiangling, Xingqiu, dan Sucrose masing-masing membutuhkan 80 energi untuk burst mereka; Bennett membutuhkan 60, menurut panduan rotasi National di YouTube (2026).

Karakter Biaya Energi Burst Peran
Xiangling 80 DPS Pyro
Bennett 60 Buffer/Healer
Xingqiu 80 Pengaplikasi Hydro
Sucrose 80 Pengurang RES VV

Sumber: Panduan Rotasi Tim National YouTube (2026) [tier5]

Tiga burst berbiaya 80 dalam satu tim berarti Anda tidak boleh menghemat ER dan tetap mengharapkan Pyronado di setiap siklus. Solusinya murni mekanis, tidak perlu gacha: ketukan skill Bennett mengisi energi burst Xiangling dengan andal dalam pengaturan F2P (pengujian komunitas 2026), dan Anda menumpuk ER pada sands atau senjata Xiangling sampai burst-nya kembali di setiap rotasi. Itulah seluruh triknya. Penyesuaian tunggal itu membedakan akun bintang 36 dari pemain yang bersumpah bahwa game ini membatasi karakter bintang empat.

Data ruang mendukung pembagi yang sebenarnya, yaitu cakupan elemen. Di versi 6.5, Lantai 12 Ruang 1 dibuka dengan Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress, kemudian paruh kedua menjatuhkan Hydro Hilichurl Rogue dan Lord of the Hidden Depths, menurut Game8. Musuh-musuh berunsur hydro di paruh belakang tersebut adalah tempat di mana tim National yang menumpuk Pyro mulai kehilangan tempo dan tim Hyperbloom Dendro/Hydro mengambil alih.

Ruang/Paruh Musuh Utama
12-1 Pertama Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress
12-1 Kedua Hydro Hilichurl Rogue, Lord of the Hidden Depths
12-2 Pertama Fatui Electro Cicin Mage, Ruin Drake
12-3 Berbagai bos

Sumber: Panduan Spiral Abyss Game8 (2026) [tier3]

Berkat versi 6.5 hanya memperjelas perbedaan tersebut. Ini memberikan bonus Pyro DMG ke paruh pertama dan Lunar-Bloom ke paruh kedua (Game8, Mei 2026), dan catatan patch sangat menekankan pada kedua berkat baru tersebut. Seperti yang dinyatakan secara langsung oleh salah satu penulis panduan Game8: "Tim Pyro Swirl dan Vaporize sangat unggul di paruh pertama Lantai 12." Anggap itu sebagai perintah tugas. Tempatkan National di tempat berkat Pyro menguntungkannya, dan tempatkan tim reaksi Anda di tempat Lunar-Bloom berada.

Membangun dua inti dan mencocokkan masing-masing ke paruhnya

Tim National F2P membersihkan Lantai 12 Spiral Abyss Genshin Impact

Pembagian adalah strateginya, dan entah bagaimana ini adalah bagian yang dilewati oleh daftar komposisi statis secara keseluruhan. Anda tidak menjejalkan satu tim super di semua sembilan bintang. Anda mengirimkan dua inti terbaik Anda melawan paruh yang menguntungkan mereka. Berikut adalah pemetaan yang saya tuju.

Karakter F2P Genshin Impact untuk tim Spiral Abyss

Paruh Arketipe Tim Karakter Inti Terbaik untuk
Paruh Pertama National / Pyro Swirl Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose Paruh berkat Pyro, target tunggal yang tangguh
Paruh Kedua Hyperbloom Kuki, Fischl, Dendro MC, Hydro Paruh Lunar-Bloom, musuh yang condong ke hydro
Alternatif Freeze Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo Musuh agresif di mana Anda membutuhkan kuncian

Sumber: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]

National dan rotasinya. Urutan standar adalah skill Bennett (pengisian energi plus area buff), burst Xingqiu untuk air, Guoba Xiangling lalu Pyronado, Sucrose untuk pengurangan resistensi swirl. Vaporize yang Anda kejar adalah Pyro Xiangling yang mendarat di hydro Xingqiu untuk 2x lipat tersebut. Tim Hyperbloom Kuki Shinobu dan Fischl secara andal mencapai 36 bintang di Lantai 12 untuk akun F2P (diskusi Reddit dan YouTube 2026), dan itu adalah paruh kedua Anda yang jelas melawan kru hydro rogue.

Jalur Childe International ada di sana jika spanduk standar memberi Anda Childe. Build International anggaran rendah membungkus Xiangling, Bennett, dan Sucrose di sekitar aplikasi hydro miliknya (panduan LDShop dan YouTube 2026). Ini adalah peningkatan kerusakan dibandingkan National biasa, tentu saja, tetapi tidak wajib dan bukan batas bawah F2P. Anggap itu sebagai bonus, bukan standar dasar.

Free Freeze adalah rute bertahan hidup yang tidak pernah dihargai oleh siapa pun. Kaeya memberi Anda cryo gratis, tim freeze Kaeya/Rosaria membersihkan Lantai 12 F2P di patch saat ini (panduan komunitas 2026), dan Barbara masuk sebagai pengisi hydro gratis (panduan F2P Hoyolab). Di ruang-ruang di mana pengaturan reaksi yang rapuh terus hancur, membekukan segalanya adalah rencana yang sah, bukan hadiah hiburan. Saya akan membangunnya secara sengaja untuk ruangan di mana saya terus mati alih-alih kehabisan waktu. Salah satu kreator komunitas (Panduan F2P YouTube, Mei 2026) menyimpulkan dasar yang sedang dibahas artikel ini: "Tim National masih membawa F2P ke 36 bintang dengan andal." Semua hal di atas adalah mengapa kalimat itu bukan sekadar nostalgia.

Faktor Pengganggu: Penskalaan HP, EM-vs-CRIT, kebocoran rotasi

Panduan build tim Hyperbloom Genshin Impact untuk pemain F2P

Tiga hal mengaburkan keputusan yang bersih ini. Analisis yang jujur menyebutkannya dengan lantang.

Faktor pengganggu satu: Penskalaan HP. Ada argumen nyata yang masih berjalan tentang apakah HP musuh pasca-6.5 telah merayap terlalu tinggi untuk karakter bintang empat. Beberapa pemain mengatakan ambang batas tersebut menghentikan pembersihan bintang empat secara mutlak; yang lain memposting build yang disesuaikan yang berhasil menembusnya (laporan pemain di Reddit dan Hoyolab). Analisis saya, dengan catatan bahwa ini adalah bukti komunitas dan bukan tolok ukur yang bersih: kemenangan dan kekalahan menjalankan ER yang berbeda dan kualitas artefak yang berbeda, bukan keberuntungan yang berbeda. Pembersihan tersebut ada di video dengan 10k+ penayangan. Keluhan berkumpul di sekitar inti yang setengah jadi. Itu adalah celah build yang menyamar sebagai dinding penskalaan.

Faktor pengganggu dua: jebakan EM-vs-CRIT pada pemicu Hyperbloom. Ini adalah mekanisme yang menentukan apakah Kuki Anda layak mendapatkan slotnya. Kerusakan Hyperbloom berskala dari Elemental Mastery unit pemicu dan tidak ada yang lain. Bukan crit, bukan attack. Jadi Kuki yang ditumpuk EM murah mengalahkan Kuki yang berstatus CRIT secara mutlak, karena crit berkontribusi tepat nol pada reaksi transformatif 3x. Ini adalah kesalahan build F2P paling umum yang terus saya lihat ditandai di utas rotasi. Pemain menempelkan bagian CRIT pada unit pemicu karena refleks, lalu bertanya-tanya mengapa angka mereka terasa lemah. Bangun EM. Sisi baiknya, dan alasan saya menilai Hyperbloom sebagai tim kedua F2P yang paling ramah pemula, adalah bahwa unit pemicunya tangguh dan berada di luar lapangan, sehingga Anda tidak perlu menjaga carry yang rapuh saat Anda menumpuk mastery.

Faktor pengganggu tiga: kebocoran rotasi dari swirl yang salah waktu. Swirl VV Sucrose dengan Guoba memungkinkan pengurangan resistensi penuh di seluruh rotasi National (panduan rotasi terperinci). Swirl terlalu cepat, sebelum musuh berada di dalam jendela Pyro/Hydro Anda, dan 40% itu akan habis sebelum serangan berat mendarat. Pengurangan resistensi dan buff Bennett keduanya harus aktif saat Pyronado mendarat, yang langsung mengarah ke dua detail waktu yang benar-benar menentukan jalannya pertempuran.

Dua jendela waktu di balik sebagian besar hambatan di 12-3

Sebagian besar permainan F2P tidak kekurangan potensi kerusakan. Mereka kalah karena dua buff tidak aktif saat angka besar keluar. Menghemat ER merusak burst di tengah rotasi untuk sejumlah upaya yang menyedihkan, dan mengejar reaksi baru yang berkilau alih-alih menguasai inti National membuat orang-orang memiliki tiga tim yang setengah jadi (panduan komunitas 2026). Kedua luka itu disebabkan oleh diri sendiri.

Buff ATK Bennett melakukan snapshot, dan waktu meninggalkan lapangan adalah apa yang menjaganya tetap hidup. Burst-nya menerapkan buff serangan saat Anda berdiri di dalam lingkaran, dan itu bertahan sejenak saat Anda bertukar karakter. Kesalahan klasik adalah menukar Xiangling masuk setelah terlalu lama berada di luar lingkaran, sehingga Pyronado melakukan snapshot tanpa buff. Lepaskan Pyronado saat buff masih segar. Itulah celah antara Xiangling yang mengalahkan pengatur waktu dan yang diam-diam kekurangan 2x% karena alasan yang tidak pernah muncul di layar.

Rain sword Xingqiu adalah alat bertahan hidup, bukan hanya sumber Hydro. Mereka memotong kerusakan yang masuk saat aktif, lapisan pertahanan yang diabaikan oleh sebagian besar panduan. Di ruangan di mana Anda mati alih-alih kehabisan waktu, menjaga burst-nya tetap aktif memiliki fungsi ganda: air untuk Vaporize Anda, mitigasi di sisi lain. Jika Anda telah mencadangkan Freeze karena Anda "membutuhkan kerusakan," periksa apakah mitigasi Xingqiu sudah mengatasi masalah bertahan hidup di dalam National.

Dua jebakan lagi menutup daftar ini. Berinvestasi berlebihan pada satu carry sementara tim kedua Anda tidak dapat membersihkan paruhnya sendiri adalah penyesalan F2P yang terdokumentasi dengan baik (utas megathread Reddit 2026). Dua inti yang selesai mengalahkan satu carry yang dipoles ditambah cadangan, setiap saat. Dan menurunkan paruh yang salah melawan perisai elemen memicu kegagalan mutlak (laporan pemain 2026), jadi bacalah susunan pemain sebelum Anda mengunci tim. Musuh hydro paruh kedua di versi 6.5 tersebut menguntungkan sisi Hyperbloom dan menghukum lini depan Pyro yang keras kepala.

Build per profil: tanpa biaya vs hanya Welkin

Pengeluaran sedikit mengubah jalur build, lebih sedikit dari apa yang membuat Anda percaya pada daftar tingkatan.

F2P Murni (tanpa biaya): Alihkan investasi ke National untuk pembersihan 36 bintang yang andal tanpa mengeluarkan uang (beberapa panduan F2P 2026). Secara konkret, Emblem of Severed Fate pada Xiangling untuk ER plus kerusakan burst, Noblesse Oblige pada Bennett, 4-piece Viridescent Venerer pada Sucrose (panduan build 2026). EM pada pemicu Hyperbloom Anda, ER pada burst National Anda, dan jangan menyentuh domain keempat sampai domain tersebut solid. Seluruh keuntungannya adalah menyelesaikan dua inti sebelum Anda mengejar sesuatu yang berkilau.

Pengeluaran Rendah (hanya Welkin, ~$5/bulan): Salurkan aliran primo yang stabil ke konstelasi yang mengangkat inti yang sudah Anda jalankan. Xiangling C4 adalah target yang ditandai komunitas untuk mendorong output National lebih tinggi (perencana F2P). Bukan spanduk baru. Satu-satunya keunggulan nyata pemain Welkin dibandingkan F2P murni adalah konsistensi tarikan menuju konstelasi spanduk standar dan acara, bukan pintu masuk ke meta yang berbeda. Jika Anda ingin melengkapi konstelasi atau senjata yang hilang dan ingin melakukan isi ulang dengan bersih, Genshin Impact isi ulang adalah salah satu rutenya. Anggap itu sebagai informasi, bukan promosi; tidak ada hal di atas yang mengubah apakah Anda membelanjakan uang atau tidak.

Di mana konsensus salah, dan apa yang harus dibangun terlebih dahulu

Dua keputusan yang berlawanan dengan arus, keduanya didukung oleh bukti di atas.

Saran populer untuk terus mengejar meta reaksi terbaru adalah salah untuk F2P. Menguasai satu inti mengalahkan menyebarkan diri Anda terlalu tipis. Akun yang terhenti tidak kekurangan bintang lima, mereka menjalankan tiga tim setengah jadi alih-alih dua tim yang selesai. Matematika reaksi National tidak menurun; power creep menumpuk opsi tanpa pernah mengurangi jendela Vaporize 2x miliknya.

Kedua, pada pertanyaan Linnea yang terus muncul: lewati dia untuk F2P murni. Argumennya nyata. Video analisis kit menunjukkan kerusakan pribadinya yang tinggi dalam tim yang dibangun di sekitarnya, sering kali memasangkan Linnea dengan support Zibai atau Columbina dalam pembersihan komunitas (Hoyolab dan YouTube 2026). Namun keputusan yang relevan dengan F2P, menurut analisis kit YouTube (2026), sangat jelas: lewati kecuali Anda memiliki support Zibai, karena National standar berkinerja lebih baik untuk F2P murni. Konsensus r/SpiralAbyssTeams membaca hal yang sama, National sudah cukup tanpa dia. Jika pertanyaan Anda adalah "alternatif F2P terbaik untuk Linnea di Lantai 12," jawabannya adalah Xiangling National atau Kuki Hyperbloom (Reddit 2026). Dia adalah peningkatan untuk satu tim khusus yang dibangun di sekitarnya, bukan tiket Lantai 12.

Pada keputusan Aggravate-vs-Hyperbloom untuk tim kedua Anda: keduanya dapat membersihkan, dan pilihan yang tepat berubah sesuai dengan patch. Hyperbloom mendapatkan persetujuan untuk berkat yang condong ke Lunar-Bloom saat ini dan pemicu luar lapangannya yang tangguh, sementara Freeze tetap menjadi alternatif kemampuan bertahan hidup yang sangat baik (diskusi Game8, YouTube, dan Hoyolab). Untuk versi 6.5 secara khusus, saya akan membangun Hyperbloom kedua, karena berkat dan musuh hydro di paruh belakang mendukungnya.

Urutan build jika Anda memulai dari awal hari ini: National terlebih dahulu, pengaktif 36 bintang paling hemat biaya dalam game. Kemudian tim kedua Kuki Hyperbloom dengan pemicu yang dibangun dengan EM. Kemudian inti Kaeya Freeze gratis sebagai cadangan untuk ruangan di mana kelangsungan hidup, bukan kerusakan, adalah apa yang terus membunuh permainan Anda. Selesaikan ER pada ketiganya. Bintang-bintang akan datang setelah itu.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bisakah saya benar-benar mendapatkan 36 bintang di Lantai 12 tanpa karakter bintang lima di patch saat ini?

Ya. Pemain F2P memposting pembersihan khusus bintang empat dengan 36 bintang di versi 6.5/6.6 pada video YouTube dengan 10k+ penayangan. Catatan jujurnya adalah bahwa ini membutuhkan inti yang dibangun dengan benar dengan Energy Recharge yang tepat, bukan keberuntungan. Perselisihan penskalaan HP memang nyata, tetapi pembersihan berkumpul pada akun yang dibangun dengan baik dan kegagalan pada akun yang kurang investasi, yang menunjukkan adanya celah build, bukan dinding yang keras.

Seberapa sering Spiral Abyss direset, dan apakah susunan musuh bergeser di tengah siklus?

Ini direset pada tanggal 16 setiap bulan pukul 04:00 waktu server, menurut Dukungan Hoyoverse (2025). Susunan pemain di lantai bawah berputar sekitar dua kali sebulan, jadi komposisi yang sempurna pada siklus ini mungkin memerlukan pembagian yang berbeda pada reset berikutnya. Selalu baca musuh paruh pertama/paruh kedua saat ini sebelum mengunci kedua tim Anda.

Haruskah saya membangun Sucrose atau menunggu support Anemo bintang lima?

Bangun Sucrose. 4-piece Viridescent Venerer miliknya mengurangi 40% resistensi elemen saat terjadi swirl (teori standar), dan pengurangan itu menumpuk langsung ke pengganda Vaporize National. Untuk unit gratis, dia memberikan kontribusi lebih besar daripada beberapa support yang lebih langka dalam kerusakan tim murni. Semua yang ditambahkan oleh Anemo premium hanyalah pengelompokan dan kenyamanan, yang tidak dituntut oleh Lantai 12 untuk mendapatkan 36 bintang.

Aggravate atau Hyperbloom untuk tim kedua F2P?

Untuk versi 6.5 saya akan membangun Hyperbloom, karena berkat yang condong ke Lunar-Bloom dan musuh hydro di paruh belakang mendukungnya, dan unit pemicunya tangguh serta berada di luar lapangan (diskusi komunitas). Aggravate tetap solid dan stabil. Faktor penentu berubah sesuai dengan berkat patch, jadi periksa kembali setiap siklus alih-alih memperlakukan salah satunya sebagai jawaban permanen.

Apa alasan paling umum tim National saya berkinerja buruk?

Hampir selalu karena burst yang rusak akibat Energy Recharge yang tipis, atau buff serangan Bennett yang hilang sebelum Pyronado Xiangling melakukan snapshot. Tiga burst berbiaya 80 (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) tidak menyisakan ruang untuk menghemat ER. Isi energi Xiangling dengan ketukan skill Bennett dan selesaikan recharge Anda sebelum Anda menyalahkan karakter bintang lima yang hilang.

Comments

Lihat Semua →
Kode Redeem Genshin Impact: Kode April 2026 Sudah Mati — Ini yang Benar-Benar Aktif
2026-06-06

Kode Redeem Genshin Impact: Kode April 2026 Sudah Mati — Ini yang Benar-Benar Aktif

Kode April 2026 sudah mati, dengan satu pengecualian. Jika Anda mengikuti rangkuman lama, satu-satunya hal di dalamnya yang masih aktif adalah GENSHINGIFT (50 Primogem + 3 Hero's Wit), yang dapat A...

Read more
Kode Redeem Genshin Impact April 2026: Mana yang Masih Aktif dan Mana yang Membuang Waktu
2026-06-04

Kode Redeem Genshin Impact April 2026: Mana yang Masih Aktif dan Mana yang Membuang Waktu

Tiga patch setelah bulan April, hampir setiap kode yang dikaitkan dengan bulan tersebut sudah tidak aktif. Jika Anda datang ke sini mencari "kode redeem Genshin Impact April 2026," kenyataannya sed...

Read more
Bahan Ascension & Rute Farming Linnea: Rincian Lengkap Level 1–90
2026-06-04

Bahan Ascension & Rute Farming Linnea: Rincian Lengkap Level 1–90

Jika Anda baru saja mendapatkan Linnea dan mengincar batas level maksimal, hal yang sebenarnya akan memperlambat Anda bukanlah resin Anda. Melainkan waktu tunggu respawn. Untuk membawanya dari leve...

Read more
Genshin 6.6 Bulan Ketujuh: Kilas Balik Lore Banner
2026-06-04

Genshin 6.6 Bulan Ketujuh: Kilas Balik Lore Banner

Dua kilas balik di versi 6.6 terbukti selaras dengan kanon, sementara sisanya hanyalah rumor tahap bocoran yang tidak perlu Anda bayar. Hubungan Nicole dengan Hexenzirkel dan asal-usul Lohen di Kni...

Read more
Panduan Build Linnea: Senjata, Artefak & Tim Terbaik untuk 2026
2026-06-06

Panduan Build Linnea: Senjata, Artefak & Tim Terbaik untuk 2026

Build Linnea sebagai buffer Lunar-Crystallize berskala DEF terlebih dahulu, sedangkan sebagai damage dealer di urutan kedua yang jauh di belakang. Itu berarti 4pc Husk of Opulent Dreams, lini stat...

Read more
Catatan Rilis Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Terkode
2026-06-06

Catatan Rilis Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Terkode

Video "12 perubahan tersembunyi" membohongi Anda, atau setidaknya terlalu melebih-lebihkan. Genshin Impact 5.6 "Paralogism" hampir tidak menyembunyikan hal penting apa pun. Apa yang berada di luar...

Read more