Lewati ke konten utama
VGTopup
Cari...
Onmyoji Arena
MOBA

Onmyoji Arena

NetEase Games

PlatformAndroid, iOS
WilayahGlobal
BahasaEnglish
Top Up Sekarang

Tentang Game Ini

Onmyoji Arena: Panduan Lengkap MOBA 5v5 Bertema Yokai dari NetEase

Pendahuluan & Fakta Cepat

Onmyoji Arena adalah game MOBA mobile unggulan dari NetEase Games, sebuah game pertarungan strategis 5v5 yang dibangun langsung berdasarkan lore, seni, dan daftar shikigami dari alam semesta Onmyoji yang lebih luas. Dirilis secara global setelah peluncurannya di Tiongkok pada tahun 2017, game ini telah mengukir ceruk tersendiri di pasar MOBA mobile yang padat dengan sangat menonjolkan estetika Jepang era Heian, skor orkestra orisinal, pengisian suara bahasa Jepang lengkap dari seiyuu papan atas, dan filosofi desain pahlawan yang memprioritaskan kedalaman mekanis daripada power creep. Di saat banyak MOBA terasa serupa, Onmyoji Arena lebih terasa seperti pertandingan catur taktis yang dibalut dengan visual lukisan tinta periode Edo.

Game ini ditujukan bagi pemain yang menginginkan struktur MOBA kompetitif — tiga jalur (lane), hutan (jungle), menara (tower), inhibitor, dan setara nexus (Wellspring) — tanpa beban gacha-pay-to-win yang dibawa oleh beberapa judul game mobile lainnya. Setiap shikigami dapat dibuka melalui mata uang dalam game secara gratis, monetisasi berpusat pada skin kosmetik dan kenyamanan quality-of-life, serta sistem matchmaking memperlakukan keterampilan sebagai variabel dominan. Dengan lebih dari 100 shikigami dalam daftar global, puluhan skin per siklus ulang tahun, musim peringkat (ranked) yang berjalan sekitar tiga bulanan, dan kolaborasi rutin dengan IP anime, game ini mempertahankan basis pemain internasional yang kecil namun sangat setia.

Artikel ini adalah referensi lengkap: mekanik, logika item, jalur jungle, strategi ranked, struktur top-up, dan pertanyaan yang sering diajukan. Baik Anda pemain lama yang kembali setelah istirahat panjang atau veteran MOBA dari League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, atau Arena of Valor yang sedang mempertimbangkan untuk berinvestasi waktu di sini, informasi di bawah ini akan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang benar-benar penting.

Bidang Detail
Judul Onmyoji Arena
Penerbit NetEase Games
Pengembang NetEase Games (Onmyoji Studio)
Platform Android, iOS
Wilayah Global
Genre 5v5 MOBA
Bahasa Inggris (juga JP, KR, ZH, AR, TH dan lainnya)
Durasi Pertandingan ~15–25 menit
Mata Uang Premium Jade
Situs Web Resmi www.yystoz.com (Onmyoji Arena global) / www.neteasegames.com

Apa itu Onmyoji Arena?

Onmyoji Arena adalah spin-off MOBA dari waralaba Onmyoji milik NetEase, yang dimulai pada tahun 2016 sebagai RPG berbasis giliran (turn-based) yang berpusat pada shikigami — roh pelayan yang diambil dari cerita rakyat Jepang. MOBA ini membayangkan kembali karakter-karakter yang sama sebagai pahlawan yang dapat dimainkan dalam arena pendorong jalur (lane-pushing) waktu nyata dengan sudut pandang atas-bawah. Peta dasarnya adalah struktur tiga jalur klasik: jalur atas dan bawah mengalir di sepanjang sisi luar, jalur tengah memotong lurus, dan hutan dengan kamp netral mengisi area diagonal. Setiap tim mempertahankan dua menara per jalur, kompleks menara pangkalan, dan Wellspring pusat (setara dengan Nexus atau Ancient) yang, jika hancur, akan mengakhiri pertandingan.

Audiensnya terbagi menjadi tiga kelompok. Pertama adalah pemain RPG Onmyoji yang sudah mengetahui lore-nya dan ingin memainkan shikigami favorit mereka dalam pertempuran waktu nyata — pemanggil Yamata-no-Orochi yang bersemangat untuk benar-benar mengendalikan Susabi, penggemar RPG yang ingin memainkan Yoto Hime atau Tamamonomae di luar pertarungan berbasis giliran. Kedua adalah kerumunan MOBA mobile umum yang mencari sesuatu yang terasa kurang "korporat" dibandingkan Mobile Legends dan kurang kaku dibandingkan Wild Rift, dengan arahan seni yang lebih terkurasi. Ketiga adalah kerumunan kompetitif: Onmyoji Arena menjalankan sirkuit profesional tahunan (OPL — Onmyoji Pro League — di Tiongkok dan liga regional lainnya), dan batas mekanisnya benar-benar tinggi berkat desain kemampuan yang berat pada skill-shot dan sistem Talent/Onmyodo yang menghargai optimalisasi build.

Alasan orang peduli dengan Onmyoji Arena, daripada sekadar memilih MOBA yang lebih besar, bermuara pada empat poin: (1) setiap shikigami dapat diperoleh secara gratis melalui tiket gacha Mitama yang didapat dari naik level dan misi, tanpa ada kekuatan permanen yang terkunci di balik paywall; (2) identitas visualnya benar-benar berbeda — UI gaya kaligrafi, arsitektur Heian, desain karakter terinspirasi yokai yang berkisar dari elegan hingga sangat mengerikan; (3) desain kit cenderung ke arah ekspresi keterampilan yang lebih tinggi daripada rata-rata MOBA mobile, dengan beberapa pahlawan yang dibangun di sekitar pergantian sikap (stance-switching), manipulasi proyektil, atau jendela serangan balik; dan (4) server global menggabungkan beberapa wilayah, sehingga waktu antrean tetap sehat bahkan di luar jam sibuk Asia.

Gameplay Inti & Fitur

Alur pertandingan mengikuti fundamental MOBA tetapi menambahkan sistem unik pada Onmyoji Arena. Fitur yang paling penting:

  • Peta tiga jalur dengan jungle: Peta ini mencerminkan desain MOBA klasik tetapi dengan objektif tematik — Kyuubi (serupa dengan objektif setara Baron), Orochi (buff kekuatan tengah permainan), dan minion jalur yang disebut "prajurit yokai" yang berskala dengan waktu pertandingan.
  • Daftar 100+ shikigami dalam enam peran: Tank, Warrior, Assassin, Mage, Marksman, dan Support. Sebagian besar shikigami dapat fleksibel dalam dua peran berkat fleksibilitas itemisasi.
  • Sistem Onmyodo (rune): Pengaturan pra-pertandingan berupa ubin pemberi statistik kecil yang disusun dalam tiga slot (ofensif, defensif, seimbang) yang menyesuaikan setiap pahlawan sebelum antrean.
  • Talent dan pemanggilan Mitama: Talent adalah mantra pasif yang dapat dipasang (serupa dengan summoner spells di League). Pemanggilan Mitama adalah sistem pembukaan gaya gacha, tetapi setiap shikigami dapat dibuka secara permanen secara gratis menggunakan tiket yang bisa didapatkan.
  • Tanpa mana — kit berbasis energi/cooldown: Sebagian besar shikigami beroperasi berdasarkan cooldown daripada mana, yang membuat spam skill lebih tentang ketersediaan kemampuan daripada manajemen sumber daya.
  • Mekanik pergantian sikap dan perubahan wujud: Beberapa pahlawan (Ibaraki Doji, Yamausagi, Suzuka Gozen) memiliki kit transformasi yang secara mendasar mengubah set kemampuan mereka di tengah pertarungan.
  • Mode harian, mingguan, ranked, dan musiman: 5v5 Ranked, 5v5 Casual, 3v3 Battle of Hanami, mode event Yokai Hunt PvE, pertarungan satu jalur gaya ARAM, dan mode event yang berputar.
  • Progresi tingkat Ranked: Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Onmyoji → Conqueror, dengan hadiah musiman (pecahan skin, bingkai eksklusif, bingkai ranked).
  • Sistem Skin: Setiap shikigami dapat memiliki beberapa skin mulai dari Rare → Epic → Legendary → Awakened. Hanya kosmetik — tidak ada keunggulan statistik.
  • Acara kolaborasi: Kolaborasi masa lalu termasuk Inuyasha, Yu Yu Hakusho, Bleach, Persona 5, dan berbagai IP anime lainnya, masing-masing biasanya membawa shikigami terbatas, skin, dan acara lore.
  • Alat penonton dan tayangan ulang: Tayangan ulang dalam aplikasi memungkinkan Anda meninjau beberapa pertandingan terakhir Anda bingkai demi bingkai — penting untuk meningkatkan kemampuan di peringkat yang lebih tinggi.
  • Server global lintas wilayah: Satu server global yang bersatu mengurangi fragmentasi matchmaking.

Peta, Objektif, dan Vision

Peta Heian-kyo dibagi menjadi sisi merah (kanan atas) dan sisi biru (kiri bawah). Sungai mengalir secara diagonal, membagi hutan menjadi bagian atas dan bawah. Gelombang minion jalur muncul setiap 30 detik, dengan tiga minion jarak dekat, tiga jarak jauh, dan minion pengepungan yang muncul di gelombang berikutnya. Agresi menara (tower aggro) sangat jelas: memukul shikigami musuh di bawah menara mereka akan menarik serangan ke arah Anda, dan tembakan menara meningkatkan kerusakan pada serangan berturut-turut ke target yang sama.

Kamp hutan mencakup kamp buff standar (setara buff merah memberikan bonus true damage pada serangan; setara buff biru memberikan pengurangan cooldown dan regenerasi energi), ditambah kamp menengah yang memberikan emas dan XP, serta objektif sungai. Objektif tengah permainan yang paling diperebutkan adalah Orochi, yang jika dibunuh akan memberikan tim buff AOE yang menumpuk. Kyuubi muncul di akhir permainan dan memberikan minion jalur yang lebih kuat serta emas tim yang signifikan, berfungsi sebagai objektif pengakhir snowball seperti Baron di League.

Vision (pandangan) disediakan oleh ward Talisman yang dapat dibeli dan ditempatkan di zona radius tetap. Pemasangan ward yang cerdas di sekitar Orochi, kedua pintu masuk sungai, dan pintu masuk hutan musuh adalah hal yang membedakan pemain tingkat Diamond dari pemain tingkat Onmyoji.

Kustomisasi Onmyodo (Rune)

Sebelum setiap pertandingan, Anda memasang pengaturan Onmyodo. Setiap pengaturan memiliki slot untuk ubin ofensif, defensif, dan seimbang. Pengaturan mage tipikal akan menumpuk ability power, magic penetration, dan pengurangan cooldown. Pengaturan tank lebih menyukai HP, armor, dan magic resist. Anda dapat menyimpan beberapa pengaturan dan menukarnya di lobi pra-pertandingan berdasarkan draf.

Pemain baru harus fokus untuk menyelesaikan beberapa pengaturan yang dimaksimalkan sepenuhnya (satu AP, satu AD, satu tank) daripada menyebarkan material Onmyodo secara tipis di setiap peran. Level Onmyodo juga berskala dengan level akun, jadi progresi akun awal memberikan anggaran statistik gratis yang tidak bisa Anda dapatkan dengan cara lain.

Talent (Summoner Spells)

Anda memilih satu Talent per pertandingan. Pilihan umum:

  • Purification — membersihkan crowd control, penting untuk carry yang rapuh melawan draf dengan banyak CC keras.
  • Smite — wajib untuk jungler, mengamankan kamp hutan dan Orochi/Kyuubi.
  • Flash (Shunpo) — kedipan jarak pendek, Talent yang paling universal dipilih.
  • Heal — penyembuhan instan untuk diri sendiri/rekan, umum pada marksman.
  • Ignite — DoT true damage, digunakan oleh pemain jalur solo yang agresif.
  • Exhaust — memperlambat dan mengurangi output kerusakan musuh.

Dalam draf ranked, pilihan Talent Anda harus didasarkan pada konsentrasi CC musuh. Tiga atau lebih ancaman CC keras pada tim musuh hampir mewajibkan Purification pada setidaknya satu carry.

Peran & Kelas Shikigami

Daftar karakter mencakup enam peran fungsional, tetapi cara mereka dipetakan ke arketipe MOBA tradisional sedikit lebih longgar daripada di League of Legends. Berikut adalah tinjauan strukturalnya:

Peran Fungsi Inti Contoh Shikigami Kesulitan
Tank Lini depan, inisiasi, pelindung Ibaraki Doji, Onikiri, Hoshigui Rendah–Menengah
Warrior Bruiser, duelis jalur samping Shuten Doji, Yoto Hime, Enma Menengah
Assassin Burst, penculikan, jungle Tamamonomae, Kuro Mujou, Susabi Menengah–Tinggi
Mage Kerusakan AOE, kontrol Hangan, Yamausagi, Higanbana Menengah
Marksman DPS berkelanjutan, scaling Ootengu, Yumekui, Arakawa no Aruji Menengah
Support Vision, pelindung, utilitas Komatsu, Kingyo, Momiji Rendah–Menengah

Peran tidaklah kaku. Tamamonomae, misalnya, dapat dimainkan sebagai mage jalur tengah atau sebagai jungler tergantung pada jalur item. Onikiri dapat fleksibel antara warrior jalur atas dan tank-support. Fleksibilitas ini adalah salah satu alasan mengapa draf sangat penting di Onmyoji Arena.

Logika Itemisasi

Item di Onmyoji Arena dibeli dari toko di pangkalan menggunakan emas yang diperoleh melalui pembunuhan minion, kamp hutan, pembunuhan shikigami, assist, dan penghancuran menara. Slot item terbatas pada enam, dan tidak seperti beberapa MOBA, tidak ada sepatu — kecepatan gerak berasal dari item atau Onmyodo kecepatan gerak. Kategori item meliputi:

  • Item Attack Damage (untuk AD carry dan warrior fisik)
  • Item Ability Power (mage)
  • Item Armor dan Magic Resist
  • Item Health dan regenerasi
  • Item Pengurangan cooldown dan utilitas
  • Item aktif (serupa dengan aktif GA atau Hexdrinker lama di League — item dengan efek saat digunakan)

Itemisasi lebih dalam daripada kebanyakan MOBA mobile karena sebagian besar slot memiliki komponen aktif yang berarti atau pasif kondisional. Jalur item yang direkomendasikan di toko dalam game adalah titik awal, bukan aturan — menyesuaikan build Anda dengan komposisi musuh adalah salah satu gerbang keterampilan terbesar dalam game ini.

Tips Pro & Strategi

Tips Pemula (Bronze ke Gold)

  1. Pilih satu peran, pelajari tiga shikigami di dalamnya. Menyebarkan diri Anda di keenam peran sejak dini adalah cara tercepat untuk stagnan. Pilih peran yang benar-benar menarik bagi Anda dan kuasai satu tank, satu opsi jarak menengah, dan satu opsi keterampilan tinggi di dalamnya.
  2. Lakukan last-hit pada minion daripada auto-pushing. Mendorong gelombang ke menara musuh tanpa tujuan memberikan musuh keamanan bertani gratis dan membuat Anda rentan terhadap gank. Tahan gelombang di dekat menara Anda sendiri untuk bertani dengan lebih aman.
  3. Beli ward Talisman setiap kali kembali ke pangkalan. Bahkan satu ward di sungai per menit secara masif mengurangi kemungkinan mati karena gank. Ward harganya sangat murah dan rasio emas-ke-dampaknya sangat besar.
  4. Selalu gunakan Purification melawan CC berat. Jika Anda adalah marksman atau mage melawan tim dengan dua atau lebih ancaman CC keras, Purification tidak bisa ditawar. Flash bukan pengganti untuk pembersihan terhadap CC berantai.
  5. Jangan bertarung memperebutkan Orochi sebelum Anda memiliki vision. Berjalan buta ke sarang Orochi di level 7 tanpa ward adalah cara tim kalah dalam permainan. Bangun vision di kedua pintu masuk sungai terlebih dahulu.
  6. Recall saat HP Anda di bawah 40% dan tidak ada permainan mendesak. Keserakahan membunuh lebih banyak game peringkat rendah daripada mekanik yang buruk. Kembali dengan aman akan mengatur ulang gelombang dan status item Anda.

Tips Menengah (Platinum ke Diamond)

  1. Lacak jalur jungler musuh. Kamp hutan pertama menentukan apakah jungler musuh memulai dari sisi atas atau sisi bawah. Jika jalur atas Anda melihat jungler musuh membersihkan setara merah sisi atas terlebih dahulu, jalur bawah Anda aman selama 90 detik berikutnya dan harus bermain agresif.
  2. Bekukan (freeze) dan dorong gelombang secara perlahan (slow-push) dengan sengaja. Mendorong gelombang besar secara perlahan ke menara musuh tepat sebelum Orochi muncul menjamin Anda mengambil Orochi tanpa perlawanan bahkan jika Anda kalah dalam pertarungan 5v5. Gelombang akan terus menabrak menara mereka saat Anda berotasi.
  3. Rencanakan Onmyodo Anda berdasarkan draf, bukan shikigami. Onmyodo penetrasi sihir sia-sia melawan tim yang hanya membangun armor. Bangun pengaturan Anda agar sesuai dengan komposisi musuh yang paling mungkin Anda hadapi di peringkat Anda.
  4. Kuasai teknik pembatalan recall. Banyak pemain tidak menyadari bahwa Anda dapat memalsukan recall untuk memancing skill-shot dari seberang jalur, terutama dengan shikigami yang memiliki alat melarikan diri.
  5. Hukum cooldown Talent musuh. Flash dan Purification memiliki cooldown yang sangat lama (lebih dari satu menit). 90 detik setelah carry musuh menggunakan Flash adalah jendela pembunuhan Anda. Siapkan gank di sekitar cooldown summoner yang dilacak.
  6. Letakkan pink ward (control ward) di hutan musuh. Menolak vision musuh di sekitar Orochi seringkali lebih berdampak daripada menempatkan vision Anda sendiri. Control ward di kamp buff musuh memberi tahu Anda kapan tepatnya jungler mereka terkunci pada jalurnya.

Tips Lanjutan (Onmyoji dan Conqueror)

  1. Ban berdasarkan komposisi tim Anda, bukan hanya ancaman musuh. Jika tim Anda memilih AD carry hyper-scaling, mem-ban counter keras musuh terhadapnya lebih penting daripada mem-ban shikigami tingkat individu tertinggi.
  2. Gunakan mekanik reset serangan dasar. Sebagian besar shikigami dapat membatalkan animasi serangan dasar mereka dengan perintah gerakan segera setelah kerusakan terdaftar, meningkatkan DPS efektif sebesar 10–15% jika dieksekusi dengan bersih.
  3. Tumpuk kecepatan gerak pada support. Seorang support dengan kecepatan gerak tinggi melakukan roam 30 detik lebih cepat di seluruh peta per rotasi daripada yang tidak, yang diterjemahkan langsung menjadi tekanan jalur tambahan dan ketersediaan vision.
  4. Identifikasi shikigami "win condition" pada setiap tim saat pemilihan karakter. Setiap tim memiliki satu carry yang scaling-nya menentukan permainan. Tugas Anda selama 15 menit pertama adalah memberi makan win condition tersebut (tim Anda) atau membuatnya kelaparan (tim musuh).
  5. Lacak pengatur waktu respawn Orochi/Kyuubi secara manual. Game memberi Anda pengatur waktu respawn saat pertama kali mati, tetapi melacak waktu penyelesaian item dan jendela rotasi di sekitar respawn objektif adalah hal yang membedakan IGL (in-game leader) tingkat atas dari yang rata-rata.
  6. Tonton tayangan ulang Anda sendiri dengan kecepatan 0,5x. Alat tayangan ulang dalam aplikasi adalah bantuan peningkatan terbesar yang disertakan dalam game ini. Tonton pertarungan di mana Anda mati dari sudut pandang musuh dan Anda akan melihat kesalahan keputusan yang tidak terlihat dari sudut pandang Anda sendiri.

Penyelaman Mendalam Karakter & Peran

Daftar shikigami adalah apa yang memberikan identitas pada Onmyoji Arena. Berikut adalah tampilan yang lebih mendalam pada pilihan-pilihan penting di berbagai peran, cocok sebagai daftar studi bagi pemain yang mencoba memperluas kolam pahlawan mereka melampaui lima atau enam hero.

Tank

Ibaraki Doji adalah inisiator lini depan dengan pergantian sikap antara wujud iblis defensif dan wujud manusia ofensif. Kuat melawan komposisi yang berat pada poke karena wujud defensifnya mengurangi kerusakan jarak jauh.

Onikiri adalah hibrida duelis-tank yang unggul di jalur atas melawan bruiser jarak dekat. Mekanik pasif perisai-pada-tanda memberinya sustain yang kuat dalam pertukaran serangan yang lama.

Hoshigui adalah inisiator pertarungan tim dengan tarikan jarak jauh (serupa dengan mekanik di MOBA lain) dan knock-up AOE. Sangat bergantung pada skill-shot tetapi dampaknya sangat tinggi.

Momo adalah tank pelindung yang dibangun untuk melindungi carry lini belakang, dengan kemampuan yang memukul mundur musuh menjauh dari sekutu daripada ke arah tim.

Warrior

Shuten Doji adalah warrior dengan sustain berat dan duel 1v1 yang kuat. Dibangun di sekitar meminum dari labu sake-nya untuk menyembuhkan dan meningkatkan kerusakan, dia berskala baik ke tengah permainan.

Yoto Hime adalah penari pedang dengan mobilitas tinggi dengan potensi eksekusi pada target HP rendah. Menghukum lini belakang yang rapuh yang berjalan terlalu jauh ke depan.

Enma adalah warrior anti-mage dengan scaling magic-resist yang kuat. Dipilih khusus untuk melawan komposisi yang berat pada AP.

Hiyoribou adalah warrior bertema tornado dengan kemampuan multi-hit yang unggul dalam jendela tengah permainan yang berat pada pertempuran kecil.

Assassin

Tamamonomae adalah assassin rubah ekor sembilan yang ikonik, hibrida mage-assassin jarak jauh yang dibangun di sekitar poke dan burst dari luar radius pertarungan standar. Sulit untuk dilawan dengan item karena kerusakannya berasal dari berbagai sumber.

Kuro Mujou adalah assassin berbasis siluman dengan potensi penculikan yang kuat pada target yang terisolasi. Memerlukan permainan vision yang hati-hati untuk memaksimalkan jendela ketidaktampakannya.

Susabi adalah assassin mobilitas tinggi dengan banyak dash. Lincah, tetapi dihukum berat jika dash-nya dipancing.

Hakuro adalah assassin jarak dekat dengan scaling eksekusi, dipilih untuk melawan barisan musuh yang rapuh.

Mage

Hangan adalah mage artileri jarak jauh dengan potensi ultimate global. Kuat dalam permainan tim yang terkoordinasi.

Yamausagi adalah mage berbasis transformasi dengan perubahan wujud antara wujud manusia dan kelinci, masing-masing dengan set kemampuan terpisah.

Higanbana adalah mage damage-over-time dengan pembersihan gelombang yang kuat dan penolakan area melalui ladang bunga bakung laba-labanya.

Kingyo bermain sebagai hibrida mage-support dengan mobilitas dan ultimate kebangkitan global.

Marksman

Ootengu adalah carry jarak jauh yang ikonik, dengan pasif penumpukan yang meningkatkan kerusakannya saat dia mengenai kemampuan dan kit bertema angin yang kuat.

Yumekui adalah marksman dengan pengurangan penyembuhan bawaan, dipilih untuk melawan komposisi dengan sustain berat.

Arakawa no Aruji adalah marksman jarak menengah dengan mekanik unik yang melibatkan aliran ikan yang memperkuat kemampuannya.

Aoandon adalah marksman hyper-scaling dengan DPS akhir permainan yang kuat, tetapi rentan di awal.

Support

Komatsu adalah support perisai yang tangguh dengan pelindung lini depan yang kuat.

Kingyo fleksibel antara peran mage dan support, dihargai karena ultimate kebangkitan globalnya.

Momiji adalah support penyembuh dan pemberi buff dengan sustain jalur yang kuat.

Yamawaro adalah support vision dan utilitas dengan kemampuan kontrol peta.

Ini hanyalah sampel kecil. Daftar lengkap melebihi 100 shikigami, dengan hero baru dirilis sekitar setiap 4–8 minggu. Karakter kolaborasi dari kolaborasi anime juga sesekali masuk ke daftar permanen.

Penyelaman Mendalam Mode Game

Mode Format Durasi Pertandingan Tujuan
Ranked 5v5 5v5, draft pick 18–28 mnt Mode kompetitif utama, hadiah musiman
Casual 5v5 5v5, blind pick 15–25 mnt Latihan, tidak ada kehilangan peringkat
Battle of Hanami 3v3 8–14 mnt Tempo lebih cepat, fokus satu jalur
Single Lane (Gaya ARAM) 5v5 satu jalur 10–18 mnt Pertarungan tim konstan, hero acak
Yokai Hunt PvE event Bervariasi Konten PvE berbasis acara
Custom Lobby Bervariasi Bervariasi Pertandingan teman, pelatihan
Hidden Spectator PvP ~20 mnt Mode menonton untuk turnamen

Ranked 5v5 adalah jantung dari game ini. Draf mencakup fase ban (biasanya empat ban per sisi di peringkat yang lebih tinggi), pilihan berbasis peran, dan pengaturan Onmyodo yang terlihat. Seri promosi membatasi pergerakan antar tingkat utama; perlindungan degradasi mencegah penurunan satu pertandingan di batas divisi.

Battle of Hanami adalah mode 3v3, dimainkan di peta tunggal yang memanjang dengan satu objektif di tengah. Pertandingan berlangsung singkat dan sangat fokus pada pertempuran kecil. Ini adalah tempat pengujian yang kuat untuk mekanik shikigami tanpa kompleksitas makro dari peta penuh.

Mode Single Lane serupa dengan ARAM di League — satu jalur, shikigami acak, tidak ada recall ke pangkalan kecuali Anda mati. Ini adalah mode terbaik untuk penggilingan pengalaman cepat dan untuk mencoba shikigami yang tidak Anda miliki (Anda akan diberikan siapa pun dalam rotasi).

Akhir Permainan & Progresi

Level akun pemain dibatasi pada angka yang tinggi tetapi progresi tidak terikat langsung pada kekuatan karakter — melainkan terikat pada akses. Level akun yang lebih tinggi membuka lebih banyak slot Onmyodo, opsi Talent tambahan, dan kelayakan antrean peringkat (biasanya Level 15 untuk ranked).

Progresi shikigami memiliki dua lapisan. Pertama adalah koleksi — membuka setiap shikigami melalui tiket Mitama (gratis) atau pembelian Jade. Kedua adalah penguasaan (mastery) — setiap shikigami memiliki level penguasaan yang Anda tingkatkan dengan memainkannya, yang membuka bingkai kosmetik, koleksi baris suara, dan statistik bonus Onmyodo kecil khusus untuk hero tersebut.

Musim peringkat biasanya berjalan selama 3 bulan. Hadiah akhir musim berskala berdasarkan peringkat puncak yang dicapai dan mencakup pecahan skin eksklusif, bingkai khusus peringkat, hiasan profil, dan hadiah Jade. Peringkat tertinggi, Conqueror, juga mempublikasikan papan peringkat, dan penempatan 100 teratas menerima hadiah eksklusif.

Tidak ada "penggilingan akhir permainan" yang sebenarnya dalam pengertian RPG. Akhir permainannya adalah pendakian peringkat, penyelesaian penguasaan di seluruh daftar karakter, koleksi skin, dan partisipasi acara kompetitif.

Top-Up & Isi Ulang

Jade adalah mata uang premium di Onmyoji Arena, digunakan untuk membeli skin, tiket pemanggilan Mitama, pengisian energi, paket jimat Onmyodo, dan bundel kosmetik. Denominasi top-up standar berkisar dari paket pemula kecil (sekitar 60 Jade) hingga paket massal terbesar (sekitar 6480 Jade), dengan bonus Jade biasanya diberikan pada pembelian pertama setiap denominasi per akun.

Pemain biasanya mengisi ulang Jade baik melalui toko dalam game (yang terhubung ke Google Play Billing di Android dan App Store di iOS) atau melalui layanan top-up pihak ketiga yang mengkreditkan Jade ke akun melalui UID pemain. Toko dalam game adalah yang paling mudah, tetapi layanan pihak ketiga sering kali memiliki tarif promosi yang lebih baik dan pemrosesan yang lebih cepat untuk denominasi yang lebih besar. Pastikan Anda telah menyiapkan UID pemain Anda sebelum memulai pengisian ulang apa pun — UID ini terlihat di profil Anda di dalam klien game.

Situs kami menawarkan top-up / isi ulang yang nyaman untuk Jade Onmyoji Arena di semua denominasi standar.

Kebanyakan pemain mengatur waktu top-up besar mereka di sekitar acara tertentu: perayaan ulang tahun (saat skin tingkat Awakened baru muncul), acara kolaborasi (saat skin kolaborasi biasanya tersedia hanya dalam jendela waktu singkat), dan penjualan skin akhir musim. Mengisi ulang di luar jendela tersebut tidak masalah untuk membuka shikigami dan mengambil skin inti yang Anda inginkan dalam jangka panjang, tetapi skin incaran Awakened/Legendary hampir selalu memiliki paket promosi yang menyertainya selama jendela rilis mereka.

Untuk kode redeem secara khusus, game ini sesekali mendistribusikannya melalui saluran resmi — siaran ulang tahun, acara komunitas, dan pengumuman pengembang di media sosial resmi. Kode-kode ini sering berputar dan biasanya berumur pendek, jadi memeriksa saluran komunitas resmi game dan halaman acara NetEase (melalui neteasegames.com) adalah cara terbaik untuk menemukan kode yang saat ini aktif.

FAQ

T: Apakah Onmyoji Arena gratis untuk dimainkan? Ya. Game dasarnya gratis, dan setiap shikigami dapat dibuka melalui tiket Mitama yang diperoleh tanpa mengeluarkan uang. Monetisasi berpusat pada skin kosmetik dan item kenyamanan, bukan pada kekuatan karakter.

T: Apakah membayar memberikan keuntungan kompetitif? Tidak ada keuntungan kekuatan langsung. Pengeluaran mempercepat pembukaan shikigami dan memungkinkan Anda membeli skin kosmetik, tetapi Onmyodo (sistem rune, yang merupakan satu-satunya kustomisasi yang relevan dengan statistik) diperoleh melalui permainan dan progresi akun, bukan dibeli.

T: Apa bedanya dengan Mobile Legends atau Wild Rift? Onmyoji Arena lebih menekankan pada kemampuan berbasis skill-shot, memiliki arahan seni yang lebih terkurasi yang terikat pada cerita rakyat Jepang, dan menggunakan sistem cooldown tanpa mana pada sebagian besar hero. Secara mekanis, game ini berada di antara kompleksitas Wild Rift dan tempo Mobile Legends yang lebih cepat, dengan permainan objektif hutan yang lebih kuat daripada keduanya.

T: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk satu pertandingan? Pertandingan 5v5 standar rata-rata berlangsung 18–25 menit. Pertandingan 3v3 Battle of Hanami selesai dalam 8–14 menit. Pertandingan Single Lane (gaya ARAM) biasanya berakhir dalam 10–18 menit.

T: Apakah ada versi PC? Tidak ada klien PC asli yang resmi. Pemain yang ingin menggunakan mouse dan keyboard biasanya menjalankan versi Android melalui emulator Android, meskipun performa dan keadilan matchmaking bervariasi.

T: Apakah Onmyoji Arena berfungsi di iPad dan tablet Android? Ya, kedua platform didukung dengan penskalaan UI yang responsif. Tablet menawarkan area pandang yang lebih luas, yang merupakan keuntungan berarti untuk melacak gank dari luar layar.

T: Seberapa sering shikigami baru dirilis? Sekitar setiap 4–8 minggu. Temponya lebih lambat dan lebih terencana daripada beberapa MOBA, dengan setiap hero baru biasanya mendapatkan siklus penyesuaian PTR (server uji) yang diperpanjang sebelum rilis langsung.

T: Berapa level minimum untuk bermain ranked? Level Akun 15 adalah gerbang tipikal, ditambah Anda perlu memiliki jumlah minimum shikigami (biasanya sekitar lima) sehingga sistem draf memiliki cukup pilihan untuk Anda.

T: Apakah skin kolaborasi permanen atau waktu terbatas? Skin kolaborasi (Inuyasha, Bleach, Persona 5, dan lainnya) biasanya hanya tersedia selama jendela acara dan tidak dirilis ulang. Beberapa kembali selama perayaan ulang tahun, tetapi itu tidak dijamin.

T: Bisakah saya mentransfer akun saya antar wilayah? Tidak. Server global bersatu di sebagian besar wilayah, tetapi akun server Tiongkok (Yīnyángshī Móling) terpisah dan tidak dapat ditransfer. Pastikan Anda mengunduh versi yang benar untuk wilayah Anda.

T: Apakah obrolan suara tersedia? Ya, obrolan suara dalam tim didukung dalam mode ranked dan casual. Anda dapat membisukan pemain individu atau menonaktifkannya sepenuhnya di pengaturan.

T: Bagaimana cara melaporkan rekan tim yang toksik? Pelaporan pasca-pertandingan tersedia dengan beberapa alasan yang dikategorikan (sengaja mati/feeding, AFK, pelecehan verbal, dll.). Laporan masuk ke sistem perilaku otomatis yang mengeluarkan peringatan, pembatasan obrolan, dan larangan antrean peringkat untuk pelanggar berulang.

Putusan

Onmyoji Arena menghargai tipe pemain tertentu: seseorang yang menghargai identitas estetika dalam game mereka, yang menghargai monetisasi adil yang menjaga integritas kompetitif tetap utuh, dan yang bersedia menginvestasikan waktu untuk mempelajari MOBA yang mendalam secara mekanis di mana posisi dan pengetahuan shikigami lebih penting daripada refleks cepat. Arahan seninya saja sudah cukup menjadi alasan untuk mencobanya — tidak ada MOBA mobile lain yang berkomitmen penuh pada satu bahasa visual budaya, dan hasilnya terasa dibuat dengan tangan dengan cara yang tidak dimiliki oleh pesaing pasar massal.

Ini kurang ideal bagi pemain yang menginginkan pertandingan yang sangat cepat, yang lebih menyukai kit yang lebih sederhana, atau yang bermain terutama di PC. Kurangnya klien PC resmi menjadi masalah bagi audiens tersebut, dan batas mekanis yang lebih tinggi dibandingkan dengan Mobile Legends membuat kurva pembelajaran awal lebih curam. Pemain yang tidak menyukai MOBA yang berat pada skill-shot akan kesulitan dengan beberapa shikigami paling populer.

Bagi yang lainnya — penggemar RPG Onmyoji, veteran MOBA yang mencari sesuatu yang kurang korporat, pemain yang menginginkan kancah kompetitif yang masih terasa terjangkau, dan siapa pun yang tertarik pada mitologi yokai — Onmyoji Arena memberikan salah satu pengalaman 5v5 paling khas di perangkat mobile. Pilih peran Anda, pelajari tiga shikigami, pasang ward di sungai Anda, dan mulailah mengantre. Pendakian dari Bronze ke Conqueror memang panjang, tetapi game ini memberi Anda alat untuk mencapainya.

Onmyoji Arena MOBA CG and Animation Trailer HD

Ulasan Pemain

Beri peringkat game ini dan bagikan pendapat Anda dengan komunitas.

Opsi Isi Ulang untuk Onmyoji Arena

5 opsi · Pengiriman instan, harga terendah