जब जैक को बफ मिले और डेंटिस्ट एक ही मैच में आ जाए
दो मैच, एक समस्या। दूसरी तरफ मौजूद हंटर के पास ऐसी किट है जिसे आप अपने सामान्य रिएक्ट-एंड-डॉज (प्रतिक्रिया और बचाव) इंस्टिंक्ट से नहीं सुलझा सकते, और इससे बचने का एकमात्र तरीका है सही पोजीशनिंग, बेट (bait) विंडोज़ का उपयोग करना, और हर आउल चार्ज को किराए के पैसों की तरह संभाल कर रखना। इस लेख का पहला भाग रुइन्ड-वॉल्स (ruined-walls) मैप पर पोस्ट-बफ जैक के बारे में है; दूसरा भाग फिनसेन बैन-टेस्ट है जहाँ टीम ड्राफ्ट के दौरान उसे लॉक-आउट करना भूल जाती है। मैं बताऊंगा कि दोनों हंटर्स को साइफर पॉप के बाद कैसे रोका गया, क्योंकि ये सबक सामान्य-गति वाले हंटर पूल से सीधे तौर पर लागू नहीं होते।
यदि आप यहाँ क्लीन डॉज तकनीक की उम्मीद में आए हैं, तो उसे भूल जाइए। मौजूदा जैक के खिलाफ आपको वो i-frames नहीं मिलते जो पहले मिला करते थे। मौजूदा फिनसेन के खिलाफ आपको विजुअल संकेत भी नहीं मिलता। दोनों हंटर्स उन आदतों को ही पनिश करते हैं जिन्हें बाकी कास्ट ने आपको सिखाया है।

पोस्ट-बफ जैक एक अलग ही जानवर क्यों है
25 दिसंबर 2025 के हॉटफिक्स के बाद जैक की पूरी प्रतिष्ठा बदल गई। पैच नोट पर जो आंकड़े छोटे दिखते हैं, वे मैच के दौरान बहुत अलग महसूस होते हैं। फॉग ज़ोन के अंदर बैलून राइड की गति 20% बढ़ गई, पैलेट और विंडो वॉल्ट की गति 10% बढ़ गई, और उसकी टियर-II हिडन इन मिस्ट (Hidden in Mist) स्थिति को टियर-I की तुलना में 5% मूवमेंट स्पीड बोनस मिला। चौथा बदलाव सबसे चालाकी भरा है — हर सफल हिट के बाद रिकवरी एनिमेशन, जिसमें फ्रीजिंग फॉग टैग भी शामिल है, को छोटा कर दिया गया। चेज़ की भाषा में कहें तो: वह तेजी से करीब आता है, उसकी स्टील्थ तेजी से खत्म होती है, वह तेजी से कैरी करता है, और आप हिट खाकर उस तरह से दूरी नहीं बना सकते जैसे पहले किया करते थे।
इसके अलावा उसकी किट पहले से ही खतरनाक है। मिस्ट ब्लेड एक चार्ज से शुरू होता है और हर 20 सेकंड में एक और चार्ज मिलता है, जिसमें हिट होने पर कोई वाइप एनिमेशन नहीं होता, जिसका मतलब है कि वह चेज़ के दौरान किसी भी समय स्विंग का संकेत दिए बिना हमला कर सकता है। ब्लेड तब तक सीधी रेखा में चलता है जब तक कि वह किसी सर्वाइवर या बाधा से न टकरा जाए, यह विंडो और गिराए गए पैलेट के आर-पार निकल जाता है, और जब वह किसी दीवार के पास होता है तो उसके आर-पार भी मार सकता है। हर ब्लेड जो कनेक्ट होता है या समाप्त होता है, वह एक फॉग ज़ोन छोड़ता है जो सात सेकंड तक रहता है, और उस ज़ोन के अंदर उसका स्टील्थ कूलडाउन तीन या चार सेकंड तक कम हो जाता है, साथ ही ऊपर से गति में भी उल्लेखनीय वृद्धि होती है।
मूल कमेंट्री की लाइन तब और अधिक प्रभावी हो जाती है जब आप उन आंकड़ों को जोड़ते हैं। उसे बेट (bait) करना वास्तव में कठिन है, दूसरे स्टील्थ टियर में कोई स्पष्ट डॉज विंडो नहीं है, और करीब से आप अब वह "विंडअप का अनुमान लगाएं, साइडस्टेप करें, दौड़ते रहें" वाला गेम नहीं खेल रहे हैं जो अधिकांश रेंज्ड हंटर्स पर काम करता है। आप एक पोजीशनल गेम खेल रहे हैं जहाँ एकमात्र सुरक्षित परिणाम उसे ऐसे फॉग ज़ोन से रोकना है जो आपके काइटिंग स्ट्रक्चर के ऊपर ओवरलैप हो।
वॉल-क्लस्टर मैप पर रुइन्स रूटिंग
पहला मैच रुइन्ड-वॉल्स क्लस्टर पर आधारित है, जो मैप की बनावट है — टूटी हुई दीवारों के चार अलग-अलग क्लस्टर, हर कोने में एक, साथ ही उनके बीच फैक्ट्री और इमारतें। आठ चेस्ट, जटिल साइटलाइन्स, कागजों पर काइट करने के लिए बहुत अच्छा। जैक के खिलाफ यह ज्यामिति मदद भी करती है और नुकसान भी। दीवारें ब्लेड की लाइनों को ब्लॉक करती हैं, लेकिन जिस पल वह क्लस्टर के अंदर फॉग ज़ोन बना देता है, हर लूप जिसे आप रन कर सकते हैं वह एक सिक्के के उछाल जैसा हो जाता है।
शुरुआती क्रम इस बात का एक किताबी उदाहरण है कि टेम्पो कैसे खोया जाता है। दीवार के बहुत करीब से गुजरें, एक छोटा मिस्ट ब्लेड खाएं, चिप डैमेज को खत्म करने के लिए एक आउल चार्ज जलाएं, और अब आपको एक कम डिफेंसिव टूल के साथ स्ट्रक्चर चुनने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। रुइन पॉइंट खुद तो ठीक है — लेकिन जैक का आपके रूट पर लेंस-स्टाइल रीड आपको इसे फ्री-फॉर्म लूप के बजाय एक-विंडो-एक-पैलेट स्ट्रक्चर की तरह खेलने के लिए मजबूर करता है।
चेज़ के दौरान लिए गए कुछ विशिष्ट निर्णय जो कॉपी करने लायक हैं:
- यदि आपके पास कोई वॉल्ट स्पीड बूस्ट नहीं है, तो डबल-पैलेट या गॉडेस लैंडमार्क की ओर मुड़ने की कोशिश न करें; आप फंस जाएंगे और बिना किसी कारण के व्हील टैलेंट बर्बाद कर देंगे।
- जब वह पैलेट एनिमेशन के लिए प्रतिबद्ध हो, तो आप कभी-कभी विंडअप पर ब्लेड थ्रो को फीड कर सकते हैं और दूरी बना सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आपने पहले से विंडो वॉल्ट न की हो।
- उसके पैलेट इंटीरियर पर कदम रखने के बाद, स्विंग को बेट करने के लिए रुकने के बजाय, गिराएं और बाईं ओर दौड़ें।
- एक बार जब आप खुद फॉग ज़ोन पर कदम रखते हैं, तो उसकी तरफ से वॉल्ट के बाद इंस्टेंट स्टील्थ चेज़ खत्म करने वाला बन जाता है। उसे ऐसा ब्लेड न मारने दें जो आपके वॉल्ट करते समय आपके पीछे गिरे।

मिस्ट ब्लेड विंडअप्स और स्टील्थ बेट विंडोज़ को पढ़ना
स्ट्रक्चर के अंदर जैक से लड़ने के लिए ऑपरेशन्स का एक क्रम होता है। हर एनिमेशन का अपना काउंटर होता है, और उन्हें मिक्स करना ही आपको मुसीबत में डालता है।
| जैक का एक्शन | स्ट्रक्चर के अंदर सर्वाइवर का काउंटर |
|---|---|
| सामान्य मिस्ट ब्लेड पर विंडअप | केवल साइडस्टेप मूवमेंट, पैलेट का उपयोग न करें |
| चार्ज्ड ब्लेड पर विंडअप | पैलेट को पहले गिराएं फिर फ्लाईव्हील का उपयोग करें |
| वह पैलेट पर चलता है | गिराएं, बाईं ओर दौड़ें, वापस स्विंग करने की कोशिश न करें |
| फ्रीजिंग फॉग (थ्री-ब्लेड फैन) | दीवार के कोने में छिपें; प्रति टैग केवल 50% डैमेज |
| टियर-II स्टील्थ अप्रोच | आगे बढ़ने से पहले वॉल्ट करें और ब्लेड को बेट करें |
दूसरी डिटेल जिसे वीडियो बार-बार दोहराता है: मूवमेंट-स्पीड बूस्ट के साथ वॉल्ट वास्तव में आप पर से एक छोटा मिस्ट ब्लेड हटा सकता है। यदि आपके पास वह बूस्ट सक्रिय नहीं है, तो ब्लेड खाना कभी-कभी सही होता है — लेकिन केवल तभी जब अगली इंटरैक्शन के लिए आपका हैंड-स्पीड विंडो पहले ही खत्म हो चुका हो। बिना स्पीड बफ के विंडो वॉल्ट करना और लैंडिंग साइड पर फॉग ज़ोन का होना उसके लिए एक फ्री इंस्टेंट-स्टील्थ नॉक है।
एक व्यावहारिक बेटिंग पैटर्न: वॉल्ट करें, फिर आधे टिक के लिए रुकें, उसे विंडो के माध्यम से ब्लेड फेंकने के लिए मजबूर करें, फिर अपना लूप जारी रखें। यदि आप विंडो से दौड़ते हुए निकलते हैं तो वह टियर-II स्टील्थ के साथ आपके पीछे आ जाता है। यदि आप रोटेशन का नाटक करते हैं, तो वह एक चार्ज बर्बाद कर देता है और उसका अगला ब्लेड 20 सेकंड के कूलडाउन पर चला जाता है।
जैक मैच में सीयर के रूप में आउल मैनेजमेंट
इस मैच-अप में सीयर खेलना कोई वैकल्पिक बोनस वैल्यू नहीं है, यही एकमात्र कारण है कि काइट अचीवमेंट टाइमर तक पहुंच पाती है। आउल एक विशेष आइटम है जो चेस्ट से नहीं मिल सकता, यह पेट्रोल करता है, टीम के साथियों को मार्क करता है, और सीमित अवधि के लिए अधिकांश हंटर हमलों से डैमेज को रोकता है जो टीम में सीयर की संख्या के आधार पर स्केल करता है — संख्या के आधार पर 8, 6, या 4 सेकंड। अतिरिक्त ब्लॉक हंटर को ऑब्जर्व करने से मिलते हैं, और पीसी पर आप मैन्युअल रूप से चुन सकते हैं कि किस टीम के साथी को कवर मिले।
जैक के खिलाफ आउल इकोनॉमी बहुत क्रूर है। एक मिस्ट ब्लेड जो पक्षी को छूता है, वह उस चीज़ के लिए एक चार्ज जला देता है जो एक चिप हिट हो सकती थी, जो एक बुरा सौदा है क्योंकि जैक की चिप का मतलब आपको असली स्विंग के लिए प्रतिबद्ध होने के बजाय इंटरैक्ट करने के लिए मजबूर करना है। आप चेज़ में यह पल देखेंगे — एक क्लिप जहाँ पक्षी एक रोटेशन पर एक छोटा ब्लेड सोख लेता है जिसे वास्तव में सुरक्षा की आवश्यकता नहीं थी, और जब असली स्विंग होता है तो अगला पक्षी पहले से ही कूलडाउन पर होता है।
दो नियम जो मैं किसी भी सीयर-बनाम-जैक मैच में अपनाऊंगा:
- फॉग ज़ोन टिक पर आउल न जलाएं। धीमा होना कष्टप्रद है लेकिन जीवित रहने योग्य है। चार्ज को असली ब्लेड या पोस्ट-स्टील्थ स्विंग के लिए बचाएं।
- आउल जलाने के तुरंत बाद लंबे पैलेट की ओर न मुड़ें। आपके पास सुरक्षा कवच नहीं है, और जैक का वॉल्ट-स्पीड बफ का मतलब है कि टियर-II स्टील्थ के खिलाफ लंबा पैलेट अब ज्यादा से ज्यादा 50/50 है।
वीडियो दूसरे दौर में सही काम करता है — एक टीम का साथी रोटेट करता है, आप स्टील्थ ब्रेक को बेट करते हैं, आप मूवमेंट-स्पीड पल्स चुराते हैं, और आप चेज़ को पूरी तरह से रीसेट करते हैं। उस तरह का दो-व्यक्ति हैंडऑफ ही एकमात्र कारण है कि हंटर स्नोबॉल नहीं करता।
साठ सेकंड के निशान पर काइट मास्टर को लॉक करना
काइट मास्टर वह अचीवमेंट है जो आपको स्टॉलिंग (समय बर्बाद करने) के लिए पुरस्कृत करता है। शर्त सीधी है — हंटर को 60 सेकंड तक काइट करें और कम से कम एक पैलेट प्रोटेक्शन हिट लैंड करें। लेथल मैजिक किट्स के लिए वेरिएंट 70 सेकंड और दो डिकॉय हिट मांगता है, लेकिन मानक अचीवमेंट वही है जो इस मैच में पॉप होता है। ओसीआर (OCR) में आप टाइमर को स्टैक होते देख सकते हैं: 60 सेकंड, फिर 120, फिर 180, जिसमें प्रोटेक्शन-हिट क्रेडिट उसी चेज़ के अंदर लैंड होता है।

यहाँ जो बात ध्यान देने योग्य है वह यह है कि अचीवमेंट फैंसी डॉज को पुरस्कृत नहीं करता, यह चेज़ में निरंतर उपस्थिति को पुरस्कृत करता है। जैक के खिलाफ इसका मतलब है दो विशिष्ट ट्रेडऑफ स्वीकार करना:
- आप फॉग ज़ोन पास से चिप डैमेज खाएंगे। यह ठीक है। अचीवमेंट को आपके स्वास्थ्य की स्थिति से कोई मतलब नहीं है, केवल संपर्क समय और प्रोटेक्शन हिट से मतलब है।
- आप अंततः उसे पैलेट-स्टन करेंगे। मिस्ट ब्लेड किट उसे दूरी बनाए रखने के लिए मजबूर करती है, इसलिए गिराए गए पैलेट मीली-रश हंटर की तुलना में अधिक बार काम आते हैं। शुरुआती रोटेशन पर जलाने के बजाय स्टन के लिए एक लंबा पैलेट बचाएं।
जब कोऑर्डिनेटर का फ्लेयर आर्क चेयर कैरी को बाधित करने के करीब पहुंचता है, तो यह चेज़ को पूरी तरह से नहीं बचाता है, लेकिन यह रिकवरी में इतनी देरी कर देता है कि आउल चार्ज रीजेनरेट हो जाता है और लूप फिर से शुरू हो जाता है। फ्लेयर गन टाइमिंग टीम के साथी का वह इनपुट है जो तय करता है कि आपका 60-सेकंड का टाइमर 180-सेकंड में बदलता है या नहीं। फ्लेयर गन मध्यम दूरी से फायर होती है, हंटर को क्षण भर के लिए स्टन करती है, उसकी रिकवरी बढ़ाती है, और रॉकेट चेयर के पास कैरी या कैंपिंग को बाधित करती है।
इस मैच का समापन सरल है: जब आपको टीम द्वारा ऊपर भेजा जाता है और हंटर को लंबी चेयर यात्रा के लिए प्रतिबद्ध होना पड़ता है, तो बचाव के लिए टीम के साथी को बर्बाद न करें। सीधे डिकोड करें, मौत को स्वीकार करें, और हंटर द्वारा चलने में बिताए गए समय को बैंक करें। वह निर्णय ही एक "भाग्यशाली जीवित" राउंड को एक क्लीन साइफर गेम में बदल देता है।
डेंटिस्ट की समस्या और फिनसेन आपके बैन स्लॉट में क्यों होना चाहिए

दूसरा मैच ही वह कारण है कि वीडियो का शीर्षक ऐसा है। फिनसेन, जो सैक्रिड हार्ट हॉस्पिटल से जुड़ा एक रेंज्ड एरिया-कंट्रोल हंटर है, वर्तमान में बैन-बटन दबाने वाला पिक है। उसकी किट में केवल तीन चीजें हैं — लेंस के माध्यम से आयत (rectangle) प्लेसमेंट, रखे गए ज़ोन में इंस्टेंट टेलीपोर्ट, और दीवार में हेरफेर जो उसे अपने परिचालन क्षेत्र के अंदर दीवारों को मिटाने या बनाने की अनुमति देती है। कोई शामक नहीं, कोई चेयर ट्रैप नहीं, कोई एनेस्थीसिया इंजेक्शन नहीं। बस आयत, टेलीपोर्ट, और वॉल एडिट।
हर टुकड़ा काइटिंग के बुनियादी सिद्धांतों के लिए बुरी खबर है:
- आयत सर्वाइवर्स को दिखाई देता है, लेकिन टेलीग्राफ धीमा होने से केवल एक से दो सेकंड पहले होता है। यह अंदर फंसे किसी भी व्यक्ति पर टियर-टू स्लो और एओई (AoE) चिप है।
- टेलीपोर्ट एलिवेशन, जिसका मतलब है कि वर्टिकल शॉर्टकट वाले मल्टी-लेवल मैप सुरक्षित नहीं रहते। आप सामान्य वॉक-स्पीड हंटर की तरह सीढ़ी रूटिंग पर भरोसा नहीं कर सकते।
- वॉल मैनिपुलेशन लूप-ब्रेकर है। तंग पैलेट-विंडो कॉम्बिनेशन वाले इनडोर मैप्स चेज़ के बीच में फिर से लिखे जाते हैं, जिसका मतलब है कि जिस स्ट्रक्चर पर आपने तीन पैलेट बाद काइट करने की योजना बनाई थी, वहां शायद अब दीवार न हो।
प्री-लॉन्च कम्युनिटी प्रोजेक्शन ने फिनसेन को A-टियर में रखा था, जिसमें S-टियर की संभावना थी, जो इस बात पर निर्भर करता था कि खिलाड़ी आयत प्लेसमेंट के साथ कितना सटीक है। वह बिना किसी टेस्ट-सर्वर समायोजन के लाइव हुआ, और अप्रैल 2026 के पैच में कोई नर्फ नहीं था। इसलिए आज आप जिस संस्करण का सामना कर रहे हैं, वह वही है जिसके बारे में हर कोई चिंतित था।
वीडियो में निष्कर्ष स्पष्ट है — वर्तमान शक्ति पर, वह रैंक में बैन सूची में होने के हकदार हैं, उसी तरह जैसे अन्य उच्च-प्राथमिकता वाले बैन रोटेट किए जाते हैं। यदि आपकी टीम बचाव या डिकोड पक्ष पर है और आपके पास वॉल-एडिटिंग एरिया-कंट्रोल हंटर से लड़ने के लिए किट नहीं है, तो आप उसे बैन कर दें।
हिटबॉक्स को गले लगाकर फिनसेन को काउंटर-काइट करना

यदि वह किसी तरह ड्राफ्ट से बच जाता है, तो चेज़ प्लान काउंटर-इंट्यूटिव (असहज) होता है। रेंज्ड हंटर के खिलाफ इंस्टिंक्ट रेंज बनाए रखने और साइटलाइन्स को तोड़ने की होती है, लेकिन फिनसेन की रेंज ही वह चीज है जिसे आप नकारना चाहते हैं। सटीक आयत प्लेसमेंट के लिए जगह की आवश्यकता होती है। बहुत चौड़ा ज़ोन आपको धीमा होने से पहले बाहर निकलने के लिए अधिक समय देता है। इसलिए उसके लिए सजा यह है कि उसके हिटबॉक्स को गले लगाएं और एक शॉर्ट-साइड आयत के लिए मजबूर करें जिसमें शायद ही कोई कवरेज हो।
वीडियो में जो विशिष्ट तकनीक दिखाई गई है वह दो-सर्वाइवर स्क्वीज़ है — सीयर और लकी गाय उसके चेहरे पर स्टैक हो जाते हैं, जो उसकी लेंस दूरी को कम कर देता है और पांच-मीटर के आयत के लिए मजबूर करता है। पांच मीटर इतना छोटा है कि आप टियर-टू स्लो के टैग करने से पहले ज़ोन से बाहर निकल सकते हैं, और पांच-मीटर के आयत पर चिप डैमेज उसकी किट का सबसे छोटा संस्करण है। उसे अपने तीन टूल में से एक न्यूनतम दक्षता पर मिलता है, और आप अपना लूप बनाए रखते हैं।
कुछ सपोर्ट डिटेल्स जो पैटर्न को बनाए रखती हैं:
- पैलेट ड्रॉप अभी भी काम करते हैं, लेकिन वॉल एडिट उसके दृष्टिकोण को फिर से रूट कर सकते हैं। सही स्टन के लिए रुकने के बजाय जल्दी गिराएं।
- लेंस प्लेसमेंट में विंडअप होता है। इसे उसी तरह फेक-आउट विंडो के रूप में उपयोग करें जैसे आप मिस्ट ब्लेड के साथ करते हैं — पैलेट गिराएं ताकि रूट बदलने का नाटक किया जा सके जिसे वह वास्तव में नहीं कर रहा है।
- लकी गाय का विश सिस्टम रास्ते में चेस्ट से एक उपयोगी काइट आइटम खींच सकता है, और वह ट्रेट जो विश-आइटम की संभावनाओं को बढ़ाता है (प्लस दो-आइटम कैरी स्लॉट) का मतलब है कि एक लंबे स्ट्रक्चर के रास्ते में दूसरा फ्लेयर या मूवमेंट टूल यथार्थवादी है।
- जब ओपन-गेट चरण आता है, तो उसका प्रति-आयत डैमेज प्रोफाइल मूल्य बदल देता है क्योंकि हर निर्बाध सेकंड एक टाइमर पर होता है। समय के लिए चिप का व्यापार न करें — एक आउल चार्ज जलाएं और रीसेट के लिए मजबूर करें।
मैच वैसा ही होता है जैसा वह है क्योंकि दूसरी तरफ का फिनसेन पूरी तरह से अभ्यास नहीं किया हुआ है। वीडियो इसे जोर से कहता है — भाग्य और एक हंटर जिसने किट का पूरी तरह से अभ्यास नहीं किया है, वही राउंड को आगे ले जाता है। एक ऐसे खिलाड़ी के खिलाफ जो आयत ज्यामिति को दिल से जानता है, यह मैच-अप लगभग निश्चित रूप से दूसरे साइफर से पहले किसी के चेयर पर होने के साथ समाप्त होता है।
एंटी-लूप हंटर्स के खिलाफ एंडगेम की आदतें
वीडियो में आखिरी चेज़ ओपन-गेट टाइमर पर एक अलग हंटर की है, और निष्कर्ष वही है जो जैक और फिनसेन दोनों सेगमेंट के तहत चलता है: जब कोई हंटर आपके सामान्य लूपिंग स्ट्रक्चर को नकार देता है, तो साइफर पॉप और गेट टाइमर ही एकमात्र मुद्राएं हैं जो मायने रखती हैं।
दोनों मैच-अप्स में काम आने वाली आदतों की एक छोटी सूची:
- केवल लाइन तोड़ने के लिए ऐसा पैलेट न गिराएं जिसे आप खोने का जोखिम नहीं उठा सकते। वॉल-एडिटिंग या वॉल-पियर्सिंग हंटर्स के खिलाफ, वह पैलेट शायद वैसे भी अगले स्विंग को नहीं रोकेगा।
- हंटर के हिटबॉक्स के इतना करीब रहें कि उसके अधिकतम-रेंज टूल को नकारा जा सके। पूरा वीडियो जैक की फॉग सीडिंग और फिनसेन के लेंस दोनों के खिलाफ इसे दोहराता है।
- आउल को चेज़ संसाधन के रूप में मानें, आपातकालीन बटन के रूप में नहीं। चिप को सोखने के लिए चार्ज जलाना जैक के खिलाफ बुरा है; पांच-मीटर के फिनसेन आयत से बचने के लिए चार्ज जलाना कभी-कभी बस बाहर चलने से भी बदतर होता है।
- जब टीम के साथी आपको लॉन्ग-चेयर हंटर रूट के खिलाफ ऊपर भेजते हैं, तो साइफर खोलें, बचाव न करें। डिकोड समय ही एकमात्र ऐसी चीज है जिसे हंटर एडिट नहीं कर सकता।
- अंतिम-साइफर विंडो के लिए, याद रखें कि एक अक्षम सर्वाइवर स्वास्थ्य प्राप्त करता है और काइटिंग फिर से शुरू करता है यदि हंटर के अटैक रिकवरी में होने के दौरान साइफर पॉप होता है। रिकवरी को बेट करें, स्विंग को बेट न करें।
यहाँ कवर किए गए दोनों हंटर्स उस सर्वाइवर को पनिश करते हैं जो उन्हें सामान्य काइट मैच की तरह खेलता है। जैक अब वह मीम नहीं रहा जो वह हुआ करता था — पोस्ट-बफ वॉल्ट स्पीड और टियर-II स्टील्थ बोनस हर लूप को एक तंग विंडो बनाते हैं। फिनसेन नया बैन-या-सफर पिक है, और जब तक कोई पैच आयत टेलीग्राफ या वॉल एडिट को ट्रिम नहीं करता, उसके हिटबॉक्स को गले लगाना ही एकमात्र ईमानदार काउंटरप्ले है। दोनों को ऐसे खेलें जैसे वे लूप को हटा देते हैं, क्योंकि कार्यात्मक रूप से वे यही करते हैं।






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