Identity V अप्रैल 2026 टियर लिस्ट: सर्वश्रेष्ठ हंटर्स और सर्वाइवर्स
मैं आपका समय बचा लेता हूँ: Identity V में कोई "Mo5eula1" सीज़न, पैच या कैरेक्टर नहीं है, इसलिए "post-Mo5eula1 मेटा" को रैंक करने वाली कोई भी लिस्ट आपको गुमराह कर रही है। अप्रैल-मई 2026 में जो चीज़ें टिकी हुई हैं, वे उससे कहीं अधिक स्थिर हैं। Matador, Forward, Cheerleader और Prospector सर्वाइवर चार्ट पर राज कर रहे हैं, Breaking Wheel और Dream Witch हंटर की तरफ अपना दबदबा बनाए हुए हैं, और वह हिस्सा जिसे अधिकांश लिस्ट पूरी तरह से छोड़ देती हैं: सोलो कतार (solo queue) को संभालने वाले कैरेक्टर वे नहीं हैं जो एक समन्वित रैंक लॉबी को संभालते हैं।
इसलिए इससे पहले कि आप किसी वीडियो में बताए गए मुख्य कैरेक्टर (main) पर अपनी एसेन्स खर्च करें, इस अंतर को समझें। किसी भी S-टियर बैज की तुलना में कैज़ुअल बनाम प्रतिस्पर्धी (competitive) होना अधिक मायने रखता है, और एक प्रो रोस्टर को सीधे सोलो कतार में ले जाना ही रैंक चढ़ने की गति को धीमा कर देता है।
सबसे पहले Mo5eula1 के भ्रम को दूर करना
सर्च बार में "Identity V Mo5eula1 season tier list" या "who got nerfed in the April 2026 Mo5eula1 patch" टाइप करें और आप एक परछाई का पीछा करेंगे। पैच नोट्स, कम्युनिटी बोर्ड, टियर एग्रीगेटर्स, इनमें से किसी में भी Mo5eula1 कैरेक्टर, सीज़न या बैलेंस पास नहीं मिलता है। यह वहाँ है ही नहीं। यह लेबल एक गड़बड़ या ऑटो-जेनरेटेड स्ट्रिंग जैसा दिखता है जो अप्रैल 2026 के वैध टियर कंटेंट से जुड़ गया है। यह क्लासिक कीवर्ड ड्रिफ्ट है, जो तब होता है जब स्क्रैप किए गए पेज किसी सीज़न के नाम को बिगाड़ देते हैं।
तो यहाँ वह है जो वास्तव में प्रलेखित है। gamsgo.com ब्लॉग अपनी रैंकिंग को सीज़न 41 (फरवरी 2026) पर आधारित करता है, और Bittopup की हंटर लिस्ट सीज़न 42 (मार्च 2026) के तहत चलती है। पूछने लायक सवाल यह नहीं है कि "Mo5eula1 ने किसे प्रभावित किया।" बल्कि यह है कि "इस हफ्ते कौन मजबूत है, और क्या यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अकेले कतार में हैं या किसी ऐसी टीम के साथ जो आपस में बात करती है।" असली बहस यहीं पर है।
और एक डिस्क्लेमर जिसे मैं छिपाने के बजाय पहले ही बताना पसंद करूँगा: यहाँ हर रैंकिंग कम्युनिटी लिस्ट पर आधारित है, न कि आधिकारिक NetEase बैलेंस नंबरों पर। इन टियर को एक सूचित आम सहमति के रूप में पढ़ें, उन्हें विचारों की तरह महत्व दें, न कि धर्मग्रंथ की तरह।
सर्वाइवर S-टियर जिस पर लगभग हर कोई सहमत है

चार नाम लगभग हर अप्रैल-मई 2026 की सर्वाइवर लिस्ट में सबसे ऊपर हैं, और इस तरह का ओवरलैप भरोसा करने के लिए काफी है। Matador, Forward, Cheerleader, और Prospector सभी Pocket Gamer की मई 2026 की रैंकिंग के अनुसार शीर्ष बैंड में बैठते हैं, जो Matador को उसकी उपयोगिता किट के कारण सीधे "सबसे मजबूत सर्वाइवर" कहता है। Gamsgo का सीज़न 41 SS बैंड उन्हीं चार पर समाप्त होता है, और Lootbar का 2026 SS टियर Forward, Prospector और Matador को Priestess, Seer, Mechanic, Grave Keeper, Antiquarian, Prisoner और Perfumer के साथ जोड़ता है।
एक ही मुट्ठी भर कैरेक्टर्स पर तीन स्वतंत्र लिस्ट का सहमत होना एक बड़ा संकेत है। संकलित रूप में, अप्रैल 2026 कुछ इस तरह दिखता है:
| टियर | सर्वाइवर्स | नोट्स |
|---|---|---|
| SS | Forward, Cheerleader, Prospector, Matador | क्रॉस-लिस्ट आम सहमति; Pocket Gamer द्वारा Matador को सबसे मजबूत बताया गया |
| S | Seer, Mercenary, Batter, Lanternist, Doctor, Toy Merchant, Gardener, Grave Keeper, Novelist, Mechanic, Prisoner, Antiquarian, Meteorologist | Gamsgo सीज़न 41 के अनुसार |
| A | Archer, Postman, Escapologist, Journalist, Coordinator, Painter, Knight, Wildling, Puppeteer | Gamsgo सीज़न 41 के अनुसार |
स्रोत: Gamsgo Identity V Survivor Tier List (2026), जिसमें SS की पुष्टि Pocket Gamer और Lootbar (2026) से की गई है
मैं उस टेबल से क्या निकालना चाहूँगा: SS बैंड काइटिंग और टेम्पो के लिए है, न कि रेस्क्यू के लिए। Matador और Forward विशुद्ध रूप से चेज़-एक्सटेंडर (पीछा करने के समय को बढ़ाने वाले) हैं। Forward का टैकल, Matador का भाला, दोनों ही डिकोड के वे सेकंड खरीदते हैं जो गेम का फैसला करते हैं। पहली बार जब मैंने इन "सर्वश्रेष्ठ सर्वाइवर" चार्ट को अपनी खुद की रैंक वाली स्थिति के सामने रखा, तो यही बात समझ में आई। ये कैरेक्टर हंटर का समय बर्बाद करके जीतते हैं, न कि सुरक्षित खेलकर।
हंटर की तरफ यह दो-कैरेक्टर की रेस है

Breaking Wheel और Dream Witch हंटर पूल में बाकी सभी से एक पूरा टियर ऊपर बैठे हैं। Bittopup की सीज़न 42 की लिस्ट दोनों को S+ पर रखती है, जो Bittopup की मार्च 2026 की रैंकिंग के अनुसार केवल दो ही नाम इतने ऊपर हैं। Pocket Gamer की व्यापक हंटर लिस्ट भी इस बात का समर्थन करती है, दोनों को Queen Bee, The Peddler, Hullabaloo, Night Watch, The Nightmare, The Clerk, Wax Artist, Sculptor, Hermit और The Shadow के साथ एक व्यस्त S टियर में डालती है।
| टियर | हंटर्स |
|---|---|
| S+ | The Breaking Wheel, Dream Witch |
| S | Queen Bee (Melly Plinius), The Peddler, Hullabaloo – Mike Morton, The Night Watch – Ithaqua, The Nightmare – Orpheus, Keigan Nicholas Keogh – The Clerk, Wax Artist – Phillippe, Sculptor – Galatea, Hermit – Alva Lorenz, The Shadow – Ivy |
स्रोत: S+ के लिए Bittopup सीज़न 42 (2026); व्यापक S बैंड के लिए Pocket Gamer Best Hunters (2026)
तो वे दो ही क्यों? दोनों मैप-प्रेशर हंटर्स हैं। वे किसी एक सर्वाइवर का पीछा करके नहीं जीतते, बल्कि वे जगह को घेरकर और पूरी लॉबी को गलत फैसले लेने पर मजबूर करके जीतते हैं। यह वह आर्केटाइप है जिसे वर्तमान मेटा बढ़ावा देता है, यही वजह है कि एक आकर्षक विशुद्ध-चेज़ हंटर हाईलाइट रील में तो चमक सकता है लेकिन फिर भी उसका जीत का कॉलम निराशाजनक हो सकता है।
लेकिन यहाँ वह बात है जिसका मैं बचाव करूँगा: अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, दोनों में से कोई भी S+ पिक मुख्य कैरेक्टर बनाने के लिए सही नहीं है। इस विचार को याद रखें।
जहाँ सोलो कतार और समन्वित लॉबी अलग हो जाती हैं

यह 2026 की लिस्ट में घूमने वाला सबसे उपयोगी विचार है, और शायद ही कोई इसे छापता है। एक ही कैरेक्टर के दो अलग-अलग पावर लेवल होते हैं, जो इस बात पर निर्भर करते हैं कि आपके साथी वास्तव में संवाद करते हैं या नहीं।
LDShop की अप्रैल 2026 की लिस्ट से रोल-बाय-रोल विभाजन इसके लिए सबसे स्पष्ट ढांचा है जो मुझे मिला है। उनके काम के अनुसार पिक्स:
- सर्वश्रेष्ठ सोलो कतार: Prospector (SS) और Mercenary (S), क्योंकि दोनों आत्मनिर्भर हैं। दोनों में से कोई भी वैल्यू जेनरेट करने के लिए किसी साथी का इंतजार नहीं करता।
- सर्वश्रेष्ठ काइटर: Matador (SS) या Forward (SS), लगभग 50% हंटर स्लो और उनके द्वारा खरीदी जाने वाली दूरी के लिए।
- सर्वश्रेष्ठ रेस्क्यूअर: Mercenary (S) या Grave Keeper (S), विलंबित डैमेज और त्वरित चेयर रीच के लिए।
- सर्वश्रेष्ठ डिकोडर: Mechanic (S) या Prisoner (S), दोनों 200% रोबोट डिकोड हासिल करते हैं।
- सर्वश्रेष्ठ सपोर्ट: टीम बफ्स के लिए Cheerleader (SS), या क्रॉस-मैप सुरक्षा के लिए Seer (S)।
इसके ज़रिए वापस जाएं और तनाव को महसूस करें। Cheerleader SS-टियर सपोर्ट है और सोलो कतार में लगभग बेकार है। उसकी पूरी किट समन्वित खेल को बढ़ाती है। उसे उन अजनबियों के बीच छोड़ दें जो रोटेट नहीं करेंगे या बचाने के लिए प्रतिबद्ध नहीं होंगे, और वह स्कोरबोर्ड पर बमुश्किल ही दिखेगी। यही तर्क Prospector को सोलो कतार में ऊपर धकेलता है, क्योंकि आत्मनिर्भर कैरेक्टर असमन्वित खेलों को जीत की रेखा के पार ले जाते हैं क्योंकि वे किसी का इंतजार नहीं कर रहे होते हैं।
तो ईमानदार विभाजन इस तरह दिखता है:
समन्वित रैंक लॉबी Cheerleader के बफ्स, Seer के क्रॉस-मैप कवर, और रेस्क्यू चेन को पुरस्कृत करती हैं जिसके लिए लोग वास्तव में प्रतिबद्ध होते हैं। एक सपाट लिस्ट उस संदर्भ के लिए उन पिक्स को सही ढंग से रेट करती है।
सोलो कतार Prospector, Mercenary, और काइटरों को पुरस्कृत करती है, कोई भी जो बिना किसी सहायता के चेज़ को संभाल सकता है या डिकोड को पूरा कर सकता है। सोलो खेलें, और "S-टियर सपोर्ट" नाम एक जाल बन जाते हैं।
यह मैं टालमटोल नहीं कर रहा हूँ। यह वह जवाब है जो अधिकांश लिस्ट आपको नहीं देंगी।
डिकोड-टेम्पो वैल्यू जिसे कोई भी स्कोरबोर्ड पर नहीं रखता

साइफर टेम्पो चुपचाप गेम का फैसला करता है और कभी भी टियर-लिस्ट विशेषण के रूप में दिखाई नहीं देता है। LDShop की अप्रैल 2026 की रैंकिंग के अनुसार Mechanic और Prisoner उस 200% रोबोट डिकोड को छूते हैं, जिसका अर्थ है कि रोबोट (या भेजा गया सहयोगी) साइफर्स को प्राइम करता है जबकि सर्वाइवर सुरक्षित रहता है। हंटर द्वारा नियंत्रण स्थापित करने से पहले जेन्स को पॉप करना उन मैचों को जीत दिलाता है जिन्हें परिणाम स्क्रीन बाद में उसे सौंप देती है जिसने आखिरी रेस्क्यू किया था।
यही कारण है कि डिकोडर्स और सपोर्ट हमेशा कम आंके जाते हैं। उनका प्रभाव दिखाई नहीं देता। एक Cheerleader जो हर किसी के इंटरैक्शन से सेकंड कम कर रही है, एक Mechanic का रोबोट जो चुपचाप दो साइफर्स को साफ कर रहा है, दोनों में से कोई भी आकर्षक काइट काउंट पोस्ट नहीं करता है। हालाँकि, उन्हें हटा दें, और टीम एक ऐसा गेम हार जाती है जिसे उसने टेम्पो पर जीता था। किसी सर्वाइवर को विशुद्ध रूप से चेज़ की लंबाई से आंकना गलत संख्या को मापना है।
मैप और टाइल डेंसिटी भी इसमें योगदान देती है। एक काइटर का असली टियर लेआउट पर निर्भर करता है। घने टाइल्स Matador या Forward को एक चेज़ को साइफर-जीतने वाले समय में बदलने की अनुमति देते हैं, जबकि विरल पैलेट वाले खुले मैप चुपचाप उन्हें नीचे गिरा देते हैं। कोई भी प्रकाशित अप्रैल 2026 की लिस्ट इसे मैप दर मैप चार्ट नहीं करती है, लेकिन यही कारण है कि एक काइटर कुछ मैचों में S-टियर और दूसरों में B-टियर "महसूस" होता है। कैरेक्टर को दोष न दें। पहले मैप की जांच करें।
यदि आप अभी भी गेम सीख रहे हैं तो सर्वश्रेष्ठ पिक्स

सौ घंटे से कम? S+ हंटर्स और SS काइटरों को पूरी तरह से छोड़ दें। जो कैरेक्टर आपको बुनियादी बातें सिखाते हैं वे चार्ट में शीर्ष पर रहने वाले नहीं हैं।
सर्वाइवर्स पर, LDShop की अप्रैल 2026 की लिस्ट Doctor (S) और Gardener (S) को सर्वश्रेष्ठ शुरुआती पिक्स के रूप में चिह्नित करती है, दोनों ही स्पष्ट क्षमताओं और क्षमाशील मैकेनिक्स के लिए। सही फैसला। Doctor का सेल्फ-हील आपकी शुरुआती पोजिशनिंग की गलतियों को छुपा देता है, और Gardener द्वारा हंटर के सेटअप को निष्क्रिय करना "रुको, मैं कैसे मरा" की एक पूरी श्रेणी को हटा देता है। दोनों में से कोई भी फ्रेम-परफेक्ट काइटिंग की मांग नहीं करता है। और दोनों अभी भी वास्तविक S-टियर पर बैठते हैं, इसलिए आप सीखने के लिए खुद को नुकसान नहीं पहुँचा रहे हैं, आप बस उच्चतम सीमा (ceiling) के बजाय उच्चतम कौशल आधार (skill floor) वाले S-टियर नामों को चुन रहे हैं।
यह अंतर ही पूरा मुद्दा है। Matador मेटा में सबसे ऊपर है, निश्चित रूप से, लेकिन एक शुरुआती Matador हर भाले को दीवार में मार देगा और दस सेकंड में मर जाएगा। एक शुरुआती Doctor हील करती है और जेन चलाने के लिए जीवित रहती है। कौशल आधार, यानी जब आप इसे खराब तरीके से खेलते हैं तो कैरेक्टर कैसा प्रदर्शन करता है, यह सीखने के दौरान उच्चतम सीमा से कहीं अधिक मायने रखता है।
हंटर की तरफ भी यही जाल है। Breaking Wheel और Dream Witch मैप रीडिंग और त्वरित निर्णय को पुरस्कृत करते हैं जो अधिकांश नए खिलाड़ियों ने अभी तक विकसित नहीं किया है। इसके बजाय एक ऐसे हंटर से शुरुआत करें जिसका दबाव तंग समय खिड़कियों के बजाय एक क्षमाशील, दोहराने योग्य क्षमता से आता है। एक बार जब आपकी बुनियादी बातें मजबूत हो जाएंगी तो S+ नाम वहीं मिलेंगे।
वह नुकसान जिसे मैं सबसे अधिक रेखांकित करूँगा: एक उच्च-सीमा वाले S-टियर कैरेक्टर को चुनना क्योंकि एक लिस्ट ने उसे "सर्वश्रेष्ठ" कहा था, फिर अपने मैचों को खराब करना और यह तय करना कि आप खेलने में खराब हैं। आप नहीं हैं। आपने कुछ ऐसा चुना जो शुरुआती खिलाड़ियों द्वारा की जाने वाली गलतियों को दंडित करता है। एक उच्च-आधार वाले S-टियर पिक पर स्विच करें और जीत को बढ़ते हुए देखें।
मैं अभी वास्तव में किसे मुख्य कैरेक्टर बनाऊँगा
तीन स्पष्ट कॉल, इस आधार पर कि आप कौन हैं।
पहले दिन के शुरुआती खिलाड़ी: सर्वाइवर्स पर Doctor या Gardener को मुख्य कैरेक्टर बनाएं। दोनों LDShop के अनुसार S-टियर में बैठते हैं और आपकी गलतियों को माफ करते हैं। जब तक आपकी काइटिंग मजबूत न हो जाए, तब तक Matador को छोड़ दें।
सोलो-कतार ग्राइंडर: Prospector या Mercenary को मुख्य कैरेक्टर बनाएं। जब आप टीम के साथियों पर भरोसा नहीं कर सकते तो आत्मनिर्भरता कच्चे टियर रेटिंग को हरा देती है। Prospector का SS स्थान वास्तविक है और यह सोलो-कतार के तनाव परीक्षण में जीवित रहता है, जो उसे वह दुर्लभ नाम बनाता है जो दोनों लिस्ट में सही है। जब तक आपके पास एक समन्वित टीम न हो, तब तक Cheerleader को रोक कर रखें। उसके बिना उसकी SS सपोर्ट रेटिंग गायब हो जाती है।
समन्वित रैंक चढ़ना: अब सपाट लिस्ट अपना मूल्य साबित करती हैं। बफ्स के लिए Cheerleader या क्रॉस-मैप कवर के लिए Seer चलाएं, एक समर्पित काइटर (Matador, Forward) को एक ऐसे रेस्क्यूअर के साथ जोड़ें जो प्रतिबद्ध हो (Mercenary, Grave Keeper), और अपने डिकोडर्स (Mechanic, Prisoner) को टेम्पो संभालने दें। हंटर पर, Breaking Wheel और Dream Witch का S+ मैप प्रेशर तब सबसे अच्छा काम करता है जब आप एक साथ काम करने वाली टीम को पढ़ और उसका मुकाबला कर सकते हैं।
तीनों को जोड़ने वाला सूत्र: "सर्वश्रेष्ठ" कैरेक्टर वह है जो आपकी स्थिति के अनुकूल हो, न कि वह जो एक सपाट चार्ट के शीर्ष पर बैठा हो। एक तथाकथित B-टियर सर्वाइवर जो आत्मनिर्भर है, सोलो कतार में हर बार एक SS सपोर्ट पिक से आगे निकल जाएगा। सपाट रैंकिंग जो इसे अनदेखा करती हैं, वे न केवल गुमराह करती हैं, बल्कि उनकी नकल करने वाले खिलाड़ियों को नुकसान भी पहुँचाती हैं।
खर्च करने पर एक शब्द, क्योंकि यह "मैं किसे मुख्य कैरेक्टर बनाऊँ" के साथ चलता है। इनमें से अधिकांश S-टियर नाम सामान्य खेल के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं, इसलिए आपको मेटा का पीछा करने के लिए शायद ही कभी भुगतान करना पड़ता है। यदि आप किसी विशिष्ट पोशाक या Echoes के लिए टॉप अप करते हैं, चाहे आप इन-गेम स्टोर या किसी तीसरे पक्ष के चैनल के माध्यम से Identity V Echoes top up करें, तो उस कैरेक्टर को खरीदें जिसे मुख्य कैरेक्टर बनाने में आपको वास्तव में मज़ा आएगा, न कि उसे जिसे किसी लिस्ट ने इस सप्ताह ताज पहनाया है। मेटा बदलते रहते हैं। आपके घंटे वापस नहीं आते। (प्रकटीकरण: यह लेख VGTopup, एक तृतीय-पक्ष टॉप-अप प्लेटफ़ॉर्म द्वारा प्रकाशित किया गया है, इसलिए उसी के अनुसार विचार करें। तटस्थ सलाह अपने आप में लागू होती है: मनोरंजन पर खर्च करें, चार्ट का पीछा करने पर नहीं।)
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या वास्तव में Identity V में कोई Mo5eula1 पैच या सीज़न नहीं है?
सही, कोई नहीं है। बार-बार खोजने पर भी Identity V 2026 में कोई Mo5eula1 कैरेक्टर, सीज़न, बैलेंस पैच या बग फिक्स नहीं मिलता है। कम्युनिटी लिस्ट के पीछे असली सीज़न लेबल सीज़न 41 (gamsgo.com, फरवरी 2026) और सीज़न 42 (Bittopup, मार्च 2026) हैं। "post-Mo5eula1" रैंकिंग का वादा करने वाला कोई भी पेज केवल एक मनगढ़ंत कीवर्ड के तहत सामान्य टियर कंटेंट को रीसायकल कर रहा है।
अप्रैल 2026 में सबसे मजबूत सर्वाइवर कौन है?
Pocket Gamer की मई 2026 की लिस्ट Matador को सीधे तौर पर सबसे मजबूत सर्वाइवर नाम देती है, और वह Gamsgo और Lootbar में भी SS रखता है। लेकिन "सबसे मजबूत" यह मान लेता है कि आप उसे चला सकते हैं, और उसके भाले को सटीक काइटिंग की आवश्यकता होती है। एक शुरुआती खिलाड़ी के लिए, सबसे मजबूत व्यावहारिक पिक Doctor या Gardener है, दोनों ही LDShop की अप्रैल 2026 की रैंकिंग के अनुसार बहुत अधिक कौशल आधार वाले S-टियर हैं।
क्या मुझे वर्तमान मेटा में एक रेस्क्यूअर या काइटर को मुख्य कैरेक्टर बनाना चाहिए?
यह आपकी कतार पर निर्भर करता है। समन्वित रैंक में, एक रेस्क्यूअर जो प्रतिबद्ध है, Mercenary या Grave Keeper (दोनों S, LDShop के अनुसार), पूरी टीम को ऊपर उठाता है। सोलो कतार में, Matador जैसा आत्मनिर्भर काइटर या Prospector जैसा सब कुछ करने वाला पिक अधिक काम आता है, क्योंकि आप किसी अजनबी द्वारा आपके बचाव का समर्थन करने पर भरोसा नहीं कर सकते। यदि आप केवल एक को मुख्य कैरेक्टर बनाते हैं, तो काइटिंग दोनों दुनिया में बेहतर काम करती है।
क्या कैज़ुअल और प्रतिस्पर्धी टियर लिस्ट वास्तव में अलग हैं?
हाँ, और यह अंतर सपोर्ट पर सबसे अधिक दिखाई देता है। Cheerleader केवल समन्वित खेल में ही SS-टियर है, क्योंकि उसके बफ्स को उन साथियों की आवश्यकता होती है जो रोटेट और प्रतिबद्ध होते हैं। उसे सोलो कतार में डाल दें और एक आत्मनिर्भर B- या A-टियर सर्वाइवर उससे बेहतर प्रदर्शन करता है। इसलिए किसी भी एकल सपाट लिस्ट को थोड़े संदेह के साथ देखें। नकल करने से पहले पूछें कि इसे किस संदर्भ के लिए बनाया गया था।
Breaking Wheel और Dream Witch को अन्य हंटर्स से ऊपर क्यों रेट किया गया है?
दोनों Bittopup की सीज़न 42 की लिस्ट के अनुसार S+ पर आते हैं क्योंकि वे मैप प्रेशर पर जीतते हैं, न कि कच्चे चेज़ स्पीड पर, जगह को घेरते हैं और पूरे मैच में सर्वाइवर को कठिन फैसले लेने के लिए मजबूर करते हैं। यह वह आर्केटाइप है जिसे मेटा वर्तमान में पसंद करता है। नए हंटर्स के लिए, हालांकि, वे एक कठिन पहली पसंद हैं: उनकी ताकत मैप रीडिंग पर निर्भर करती है जो अधिकांश शुरुआती खिलाड़ियों ने अभी तक विकसित नहीं की है।







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