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S43 की महान T0 सफाई: Honor of Kings के किन 14 हीरोज़ को नर्फ़ का शिकार बनाया गया और क्या इसका असर हुआ?

पिछले एक महीने का पैटर्न नज़रअंदाज़ करना नामुमकिन है। मिरर का डबल स्माइट (smite) जा चुका है। टाइगर का सिग्नेचर स्विंग धीमा कर दिया गया है। नुआ का मैट्रिक्स कंट्रोल एक तिहाई सेकंड कम कर दिया गया है।...

लेखक: Polina KanePolina Kaneअंतिम अपडेट: 2026-05-13

S43 की महान T0 सफाई: Honor of Kings के किन 14 हीरोज़ को नर्फ़ का शिकार बनाया गया और क्या इसका असर हुआ?

कटघरे में खड़े 14 नाम

पिछले एक महीने का पैटर्न नज़रअंदाज़ करना नामुमकिन है। मिरर का डबल स्माइट (smite) जा चुका है। टाइगर का सिग्नेचर स्विंग धीमा कर दिया गया है। नुआ का मैट्रिक्स कंट्रोल एक तिहाई सेकंड कम कर दिया गया है। एक-एक करके, डेव टीम उन T0 हीरोज़ को हटा रही है जो बैन स्क्रीन पर बहुत लंबे समय से जमे हुए थे। वर्तमान T0 जनगणना में ठीक चौदह नाम हैं, और उनमें से केवल एक — मा चाओ — इस पैच चक्र से बिना किसी खरोंच के बाहर निकला है।

सीज़न 43 T0 हीरो पैनल जिसमें पिक रेट और बैन रेट दिखाया गया है

उस पैनल पर दी गई मुख्य संख्या वह सब कुछ बताती है जो आपको यह समझने के लिए चाहिए कि बैलेंस टीम को कार्रवाई क्यों करनी पड़ी। आओ यिन 99% पिक-या-बैन रेट पर बैठा है। यह ऐसा मार्क्समैन नहीं है जो "थोड़ा मज़बूत" हो। यह एक पूरा रोल है जो एक ही हीरो में सिमट गया है। सूची के बाकी नाम भी कुछ कम नहीं हैं: फ्लोबॉर्न मार्क्समैन, फ्लोबॉर्न सपोर्ट, चानो, डन शान, दा यू, शाओ सी युआन, हाई यू, नुआ, शेन मेंग्सी, जिंग, पेई किनहू, युआन गे, और अछूता मा चाओ। इनमें से कुछ हीरोज़ तो स्पष्ट हैं — वे हर S43 मार्क्समैन टियर लिस्ट में सबसे ऊपर हैं। अन्य कम चर्चित बैन-पूल के नियमित सदस्य हैं, जिनकी वैल्यू उन मैकेनिक्स में है जिन्हें कोई भी वास्तव में छूना नहीं चाहता।

हीरो लेन इस पैच का मुख्य बदलाव
आओ यिन मार्क्समैन सब-स्वॉर्ड क्रिट कन्वर्ज़न, फ्रॉस्टफॉल मिनी-रीवर्क
फ्लोबॉर्न (मार्क्समैन) मार्क्समैन अल्ट बर्स्ट नर्फ़, मूव स्पीड और बैक-हॉप कम किया गया
फ्लोबॉर्न (सपोर्ट) रोमर सामान्य यूटिलिटी में कटौती
चानो मार्क्समैन / क्लैश तीन-फॉर्म ट्रू डैमेज को दो बार कम किया गया
डन शान रोमर मर्ज-फॉर्म 1-स्किल से स्पीड और शील्ड हटा दी गई
दा यू रोमर डैमेज खत्म, यूटिलिटी बरकरार
शाओ सी युआन रोमर काफी हद तक अछूता, अभी भी परमानेंट बैन-पूल में
हाई यू मिड अल्ट पर छोटे पैच
नुआ मिड मैट्रिक्स CC अवधि 0.5s → 0.33s
शेन मेंग्सी मिड 2→1 स्लाइडिंग कॉम्बो हटा दिया गया
जिंग जंगल डबल स्माइट मैकेनिक हटा दिया गया
पेई किनहू जंगल टाइगर-फॉर्म 2-स्किल स्विंग धीमा किया गया
युआन गे क्लैश मामूली कॉस्मेटिक बदलाव
मा चाओ क्लैश / जंगल कुछ नहीं

टेबल यह नहीं दिखाती है कि क्या प्रत्येक कट उस किट के हिस्से पर लगा जो वास्तव में मायने रखता था। यही एकमात्र पैमाना है जो यह तय करता है कि क्या S43 एक "सामान्य व्यक्ति युग" की ओर बढ़ रहा है या क्या परीक्षण के एक सप्ताहांत के बाद वही नाम वापस बैन स्क्रीन के शीर्ष पर आ जाएंगे।

आओ यिन और फ्रॉस्टफॉल क्रिट बेट जो उल्टा पड़ गया

आओ यिन बैलेंस टीम का सबसे स्पष्ट उदाहरण है जो समस्या को छूने के अलावा सब कुछ करने की कोशिश कर रही है। डोजियर पहले ही उसे इस सीज़न का सबसे मज़बूत मार्क्समैन बताता है, जिसकी किट में सस्टेन, बर्स्ट, नॉकबैक और एस्केप एक ही पैकेज में है, जो कम सपोर्ट निर्भरता के साथ आसानी से स्केल करता है, और अपने लेन पार्टनर से लगभग कुछ नहीं मांगता। इनमें से कुछ भी वापस नहीं लिया गया है।

इसके बजाय, उन्होंने जो लीवर खींचा वह आइटम रूटिंग था। फ्रॉस्टफॉल का सब-स्वॉर्ड अब क्रिटिकल स्ट्राइक की अनुमति देता है — एक ऐसा इशारा जो स्पष्ट रूप से आओ यिन प्लेयर्स को फ्रॉस्टबाइट ड्रैगन से दूर और क्रिट-स्टाइल बिल्ड की ओर ले जाने के लिए है। पेंच यह है कि फ्रॉस्टफॉल बदलाव से पहले ही दोहरा काम कर रहा था। एक आइटम एक ही स्लॉट में डैमेज और टैंकनेस देता था, रोटेशन सीधे CC से डैमेज में बदल जाता था, और बिल्ड प्रभावी रूप से सिंगल-विंड को कॉपर स्मेल्टर में बदल देता था। क्रिट कन्वर्ज़न एक ऐसी गाजर थी जिसे होने की ज़रूरत नहीं थी, क्योंकि छड़ी पहले से ही एक दावत थी। इसलिए टीम ने वापस आकर बदलाव के ऊपर फ्रॉस्टफॉल को थोड़ा रीवर्क दिया।

मज़ेदार बात यह है कि क्रिट रूट खत्म नहीं हुआ है। डाउनहिल स्कोरलाइन और थ्री-पीस स्केलिंग के साथ, आओ यिन के क्रिट बिल्ड पर लेट-गेम डैमेज सीलिंग वास्तव में फ्रॉस्टबाइट पाथ से अधिक है। समस्या, हमेशा की तरह, अर्ली-गेम एरर मार्जिन की है। फ्रॉस्टबाइट अभी भी लेनिंग फेज में अधिक क्षमा (forgiveness) देता है, और जो अधिकांश खिलाड़ी आओ यिन को चुनते हैं, वे उसे कठिन अर्ली गेम से गुज़रने के लिए नहीं चुनते हैं। वे एक वन-बटन सेफ्टी नेट चाहते हैं जबकि बाकी टीम वास्तविक निर्णय लेती है।

इसलिए आओ यिन पर इस पैच का व्यावहारिक प्रभाव लगभग शून्य है। उसका पिक-या-बैन रेट 99% से 30% पर नहीं जा रहा है। डैमेज कैप साइडवेज चला गया, सबसे सुरक्षित बिल्ड पाथ थोड़ा कम सुरक्षित हो गया, और उसकी किट का वह हिस्सा जो उसे दमनकारी बनाता है — सपोर्टलेस स्केलिंग, नॉकबैक, ऑन-डिमांड एस्केप — अछूता रहा। यदि अगला पैच वास्तविक अल्ट इंटरैक्शन या अर्ली लेन फेज पर प्रहार नहीं करता है, तो यह हीरो एक और सीज़न के लिए BP स्क्रीन को खाता रहेगा।

फ्लोबॉर्न मार्क्समैन: आलसी 1-3-3 को सज़ा

फ्लोबॉर्न मार्क्समैन के पास वर्तमान में खेले जाने वाले किसी भी ADC की तुलना में सबसे लंबी रेंज है, और हीरो के लिए मेटा ओपनर दस में से नौ बार बिल्कुल एक जैसा होता है: स्किल 1 के साथ ओपन करें, फिर 3-3 का उपयोग करके तुरंत दूरी बनाएं और साथ ही प्रायोरिटी टारगेट पर पूरा डैमेज पेलोड डाल दें। यह एक ऐसा अनुक्रम है जिसे बैक-एंड-फोर्थ पोक फेज को पूरी तरह से छोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आप ट्रेड नहीं करते — आप बटन दबाते हैं और दूर चले जाते हैं।

डेव की प्रतिक्रिया लगातार दो कट थी। सबसे पहले, 3-3 फेज के दौरान बैक-हॉप दूरी और मूवमेंट स्पीड दोनों को कम कर दिया गया, जिसका मतलब है कि वही कॉम्बो अब मार्क्समैन को सच्ची सुरक्षा में नहीं खींचता है। वह विंडो जहाँ दुश्मन का सपोर्ट अनलोड के बाद फ्लैश-पुल या हार्ड CC कर सकता है, अब काफी बड़ी हो गई है। दूसरा, अल्ट डैमेज थ्रेशोल्ड को बढ़ा दिया गया। 1-3-3 दबाना अभी भी मैकेनिकली काम करता है, लेकिन बर्स्ट अब उस चंक की गारंटी नहीं देता जो पहले देता था।

1-2-2-2 मोबिलिटी चेन — वह वास्तविक कारण कि यह हीरो झड़पों (skirmishes) में क्षमाशील है — को अकेला छोड़ दिया गया। तो निष्कर्ष यह नहीं है कि फ्लोबॉर्न मार्क्समैन मर चुका है। वह अभी भी पूल में लगभग किसी भी अन्य ADC की तुलना में बेहतर काइट करता है, उसका क्लियर तेज़ है, और उसकी सपोर्ट यूटिलिटी बरकरार है। जो बदला है वह मानसिक मॉडल है: आप अब उसे वन-बटन डिलीट मशीन के रूप में नहीं मान सकते जो अधिकतम रेंज से प्री-एम्प्ट करता है। कॉम्बो दबाने से पहले आपको पोजिशनिंग के बारे में सोचना होगा, क्योंकि बैक-हॉप आपको उस तरह से नहीं बचाएगा जैसे वह पहले करता था।

यह हाई-एंड प्ले के लिए एक सार्थक बदलाव है और सोलो क्यू के लिए लगभग कोई बदलाव नहीं है, जहाँ अधिकांश दुश्मन टीमें वैसे भी खराब तरीके से रखे गए फ्लोबॉर्न को दंडित नहीं करेंगी। हीरो शायद गंभीर टियर लिस्ट पर एक टियर नीचे खिसक जाएगा और औसत लैडर पर वहीं रहेगा जहाँ वह था। जो, ईमानदारी से, यथार्थवादी परिणाम है। 1-2-2-2 पैनिक बटन वाला हीरो कभी भी केवल अल्ट मैथ के माध्यम से संतुलित नहीं होने वाला है।

चानो: तीन फॉर्म, ट्रू डैमेज कट के दो राउंड

तीन-फॉर्म 2-स्किल डैमेज एडजस्टमेंट टेबल

चानो की पूरी पहचान फॉर्म-स्वैप किट है — डिफेंस, अटैक और किल स्टांस, प्रत्येक का अपना डैमेज प्रोफाइल और एक 2-स्किल जो फिजिकल हिट के ऊपर ट्रू डैमेज ले जाती है। जिस समस्या का बैलेंस टीम दो पैच से पीछा कर रही है, वह यह है कि लेनिंग फेज में, जब दुश्मन मार्क्समैन अभी भी लास्ट-हिट के लिए मिनियन्स पर ऑटो-अटैक कर रहा होता है, चानो 1-2 कॉम्बो के साथ वेव को साफ कर सकती है और लेवल लीड के साथ दूर जा सकती है। एक बार जब वह दो आइटम हिट कर लेती है, तो बर्स्ट इतना तेज़ होता है कि वह एक रेंज्ड फाइटर की तरह महसूस करना बंद कर देती है और आधे हत्यारे (assassin) की तरह महसूस करने लगती है।

कट के पहले राउंड ने किल-फॉर्म 2-स्किल ट्रू डैमेज को अन्य दो फॉर्म्स में औसत कर दिया, इसलिए बर्स्ट पीक नीचे आ गया लेकिन फ्लोर ऊपर आ गया। इसने मुश्किल से सुई को हिलाया। इसलिए दूसरा राउंड वास्तविक संख्याओं के पीछे गया — तीन फॉर्म्स में 2-स्किल एग्जीक्यूट ट्रू डैमेज अनुपात को अब मिसिंग HP के 5%/6%/7% से घटाकर 4%/5%/6% कर दिया गया है। अटैक और किल फॉर्म्स पर बेस डैमेज में भी उल्लेखनीय कटौती हुई, किल-फॉर्म 2-स्किल फिजिकल डैमेज 500-1000 (+1.7 बोनस AD) से घटकर 450-900 (+1.5 बोनस AD) हो गया और बोनस एग्जीक्यूट फ्रैक्शन को 10% मिसिंग HP से घटाकर 7% कर दिया गया।

इन कट के कारण हीरो का आकार बदल गया। पुरानी चानो एक फ्लैंक पिकऑफ स्पेशलिस्ट थी — एक तरफ दिखाई देना, कैरी में पूरा किल-फॉर्म रोटेशन डालना, और या तो किल के साथ दूर जाना या अगली लेन में रीसायकल करना। नई चानो एक बार में ऐसा भरोसेमंद तरीके से नहीं कर सकती। उसे एग्जीक्यूट करने के बजाय द्वंद्व (dueling) करना पड़ता है — लंबी लड़ाई, पोजिशनिंग पर अधिक ध्यान, कम क्षमा।

टीम ने जिस चीज़ को नहीं छुआ वह है लॉन्ग-रेंज कैरी पोटेंशियल। आइटम के साथ, वह अभी भी पीछे से टीम फाइट्स को साफ करती है, और फॉर्म-स्वैप मैकेनिक जो उसे शुद्ध बर्स्ट के खिलाफ मजबूती देता है, बरकरार है। इसलिए वह अभी भी एक मज़बूत पिक है। वह बस अब वह हीरो नहीं है जो आपको उस वार्ड से 0.6 सेकंड में मिटा देती है जिसे आप क्लियर करना भूल गए थे, और यह सही तरह का नर्फ़ है — यह हीरो को मेटा से मिटाए बिना प्लेस्टाइल को बदल देता है।

डन शान और दा यू: डैमेज खत्म, यूटिलिटी बरकरार

यह इस पैच में प्रदर्शित सबसे स्पष्ट डिज़ाइन दर्शन है। डन शान और दा यू दोनों को उन मैकेनिक्स द्वारा गेम में रखा गया है जिन्हें टीम में कोई भी री-डिज़ाइन नहीं करना चाहता है, इसलिए कट विशेष रूप से रॉ आउटपुट और लेन बुलिंग के पीछे गए।

डन शान का मर्ज फॉर्म स्पष्ट लक्ष्य था। लेनिंग फेज में, मार्क्समैन के ऊपर पार्क करने वाला एक शुरुआती डन शान अनुभव को शुद्ध दमन में बदल देता है — जो कोई भी लास्ट-हिट के लिए ऊपर आता है, वह एन्हांस्ड ऑटो-रेंज द्वारा पिघल जाता है। इसलिए मर्ज-फॉर्म 1-स्किल को एक ही पास में तीन अलग-अलग कट मिले। स्पीड बफ़ हटा दिया गया। शील्ड अनुपात को पतला कर दिया गया। उठाए गए सहयोगी को पकड़े रहने के दौरान अटैक रेंज को छोटा कर दिया गया। प्रभावी रूप से, जो पहले एक मर्ज्ड टैंक-एंड-मार्क्समैन मालगाड़ी थी, वह अब एक टैंक-एंड-मार्क्समैन कैटरपिलर है। धीमी, एंगल करने में कठिन, और अनादर करने में आसान।

जो बचता है वह बिल्कुल वही है जो डन शान को एक हीरो बनाता है न कि स्टेट ब्लॉक: सहयोगी अभी भी उठाए जाने के दौरान मूव करते हुए कास्ट कर सकते हैं, अल्ट अभी भी प्रोजेक्टाइल्स को ब्लॉक करता है, दीवार अभी भी टीम फाइट्स को दो हिस्सों में बांटती है। टीम ने सक्रिय डैमेज को ट्रिम किया और प्रतिक्रियाशील यूटिलिटी को बनाए रखा। यह सही निर्णय है।

दा यू रीवर्क — एन्हांस्ड बेसिक अटैक काउंट तीन से घटाकर एक किया गया

दा यू को और भी कम सूक्ष्मता के साथ वही उपचार मिला। "शाओतियन" मैकेनिक अपग्रेड जो पहले AOE बर्स्ट करता था, अब शुद्ध ग्रुप कंट्रोल है। 2-स्किल एन्हांस्ड बेसिक अटैक काउंट तीन से घटकर एक हो गया — पैच नोट्स यह भी कह सकते हैं "यह नाटक करना बंद करें कि आप एक फाइटर कोर हैं।" 2-स्किल एन्हांस्ड अटैक डैमेज 125 (+25/Lv)(+0.75 AD) से बढ़कर 160 (+32/Lv)(+1.0 AD) हो गया, लेकिन तीन के बजाय केवल एक चार्ज के साथ, कुल डैमेज स्विंग मजबूती से नीचे है।

और फिर भी दा यू को अभी भी चुना जाएगा। आठ कड़ाही जो आठ प्रभावी फव्वारों के रूप में कार्य करती हैं, दुश्मन के जंगल में विज़न एक्सपोज़र, उन कड़ाही के बीच अल्ट टेलीपोर्ट जिसमें हार्ड CC और आगमन पर अनस्टॉपेबल है — वह कोर इतना मज़बूत है कि टीम केवल डैमेज नंबरों को छूने में सुरक्षित महसूस करती है। मैकेनिक को और अधिक धक्का दें और वे हीरो को खरोंच से फिर से बना रहे होंगे। इसलिए इस पैच पर फैसला है "हाँ, दा यू को नर्फ़ किया गया है, नहीं, दा यू बैन स्क्रीन नहीं छोड़ रहा है।"

हाई यू, नुआ, शेन मेंग्सी: मिड लेन बैन पूल की छंटाई

नुआ मैट्रिक्स कोलिजन क्राउड-कंट्रोल अवधि 0.5s से घटाकर 0.33s की गई

T0 सूची में तीन मिड लेनर, तीन पूरी तरह से अलग नर्फ़ रणनीतियाँ। हाई यू पुरानी बाई युए कल्ट मेज तिकड़ी से बची हुई है, चांग'ए के रीवर्क के बाद उसे T0 से बाहर कर दिया गया था। वह कुछ बर्स्टी मेज की तरह एक आइटम से स्नोबॉल नहीं करती है, लेकिन हर टीम कॉम्प में एक खिलाड़ी होता है जो उसे ओवरस्टैटेड कहता है, और इसका कारण अल्ट फुटप्रिंट है। एक अल्ट दुश्मन कोर पर टैक्टिकल ड्रॉप को मजबूर करता है, जबकि आपकी अपनी टीम पूरी किट के साथ लड़ाई में दिखाई देती है। वह एकल मैकेनिक उसे बैन विचार में रखता है चाहे पैच कुछ भी करे, और डेव टीम यह जानती है। इसलिए वह मच्छर के काटने वाले पैच खाती रहती है जो कुछ भी सार्थक नहीं करते हैं।

नुआ काउंटर-उदाहरण है। मैट्रिक्स कोलिजन CC अवधि 0.5s से घटकर 0.33s हो गई — यह कागज पर नंबर-ट्वीक जैसा लगता है। यह नहीं है। नुआ का मैट्रिक्स डैमेज स्किल नहीं है। मैट्रिक्स को मर्ज होना है, CC को लैंड करना है, और तभी अल्ट डैमेज वास्तव में अंदर आता है। CC अवधि को एक तिहाई कम करें और आपने दुश्मन की प्रतिक्रिया विंडो को "फ्लैश करने के लिए मुश्किल से संभव" से "टेनेसिटी आइटम के साथ प्रतिक्रिया" तक चौड़ा कर दिया है। कुल डैमेज चेन बिखर जाती है। डेटोनेशन डैमेज क्षतिपूर्ति करने के लिए थोड़ा बढ़ गया (210-450 → 225-450, 0.45 AP स्केलिंग के साथ), लेकिन वह एक दिखावा है। यह उस तरह का माइक्रो-नंबर नर्फ़ है जो पैच नोट्स में छोटा दिखता है और वास्तविक मैचों में भूकंप जैसा लगता है।

शेन मेंग्सी को एक विशिष्ट कॉम्बो पर सर्जिकल चाकू मिला। अल्ट को स्प्लिट-बॉम्ब एडिशन मिला, लेकिन 2→1 स्लाइडिंग कॉम्बो को पूरी तरह से हटा दिया गया। गैर-शेन-मेंग्सी खिलाड़ियों के लिए: स्लाइड कॉम्बो ने 2-स्किल लॉन्ग-प्रेस संस्करण की तुलना में टारगेट पर काफी अधिक बम पैक किए, जो कि पूरा कारण है कि अर्ली गेम में कैट पोक प्लेस्टाइल काम करता था। कागज पर डैमेज अपरिवर्तित दिखता है। व्यवहार में, लेन में स्नोबॉल विंडो चली गई है। वह अब लेवल 6 से पहले दुश्मन मिड को 30 HP कोने में पोक नहीं कर सकता है, जिसका अर्थ है कि अल्ट एक मरते हुए लेन के बजाय एक स्वस्थ लेन में ऑनलाइन आता है। हीरो की ताकत कभी अल्ट खुद नहीं थी — यह रोलिंग लेन लीड थी जिसने अल्ट को टर्मिनल बना दिया। स्लाइड के चले जाने के साथ, वह स्नोबॉल रोल नहीं करता है।

तीन अलग-अलग नर्फ़, संतुलन के तीन अलग-अलग सिद्धांत। नुआ का सबसे चतुर है। हाई यू का सबसे आलसी है। शेन मेंग्सी का वास्तविक प्ले पैटर्न के लिए सबसे विघटनकारी है।

जिंग और पेई किनहू: जंगल मैकेनिक्स को आखिरकार छुआ गया

पेई किनहू का टाइगर-फॉर्म जंगल इनवेजन पाथ

छह साल। इतने समय से जिंग डबल-स्माइट मैकेनिक को ढो रही है जिसे आखिरकार पैच कर दिया गया। सहज पठन यह है कि डबल स्माइट एक शुद्ध क्लियर-स्पीड लाभ है — कैंपों को तेज़ी से मारें, टाइमिंग को तेज़ी से हिट करें। वह गलत है। डबल स्माइट की वास्तविक वैल्यू जंगल द्वंद्व में है। पुरानी जिंग बैंक में दो स्माइट चार्ज के साथ दुश्मन के जंगल में चलती है, और जिस क्षण दुश्मन जंगलर चुनौती देने के लिए आगे बढ़ता है, आप पहले स्माइट दबाते हैं और कैंप को उनसे अधिक एग्जीक्यूट थ्रेशोल्ड पर ले लेते हैं। मिरर मैच "मेरे पास दो स्माइट और एक स्वैप है, आपके पास एक स्माइट और प्रार्थना है" बन जाता है। वह मैकेनिक अब चला गया है, और अच्छा है — इसे इतने लंबे समय तक नहीं जीना चाहिए था।

किकर: एक हीरो के रूप में जिंग की वास्तविक पहचान, बैक लाइन पर वन-शॉट में मिरर स्वैप, पूरी तरह से अछूती है। तो हीरो मरा नहीं है। वह बस अब जंगल 1v1s और ड्रैगन प्रतियोगिताओं में कार्यात्मक रूप से अजेय नहीं है। वीडियो की लाइन इसे सबसे अच्छी तरह से रखती है — मैं कमज़ोर हो गई, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप मज़बूत हो गए। पैच के बाद जिंग को इनवेड करने में आसान मानना बहुत सारे सोलो क्यू टाइगर्स और हत्यारों को मरवा देगा।

पेई किनहू, टाइगर जंगलर, को कठिन संरचनात्मक हिट मिली। उसकी ताकत अल्ट अनलॉक के साथ दरवाजे पर शुरू होना, लेवल 1 पर दो पूर्ण स्किल रोटेशन होना, और लेवल 2 तक चार जंगल कैंप कवर करना है। पैच नोट्स ने दोनों फॉर्म्स में बेस डैमेज बढ़ाया, जो एक बफ़ जैसा लगता है, लेकिन उन्होंने टाइगर-फॉर्म 2-स्किल स्विंग आर्क को भी कम कर दिया। वॉल-जंप हीरो की आत्मा हैं, और जंगल इनवेजन दीवारों के पार तेजी से आगे-पीछे कूदने पर बना है। प्रत्येक उछाल अब पहले से अधिक समय लेता है। अर्ली इनवेजन टेम्पो को मापने योग्य रूप से चौड़ा कर दिया गया है।

डैमेज कभी पेई किनहू का अड़चन नहीं था। सही समय पर सही जगह पर पहुंचना अड़चन था। पैच ने उसे पहुंचने पर जोर से हिट करने के लिए बनाया, और पहले की तुलना में बाद में पहुंचने के लिए। यह एकमात्र ऐसी चीज़ के लिए एक नेट नर्फ़ है जो उसे मेटा जंगलर बनाती है। बेस डैमेज मुआवजा दिखावा है।

मा चाओ आज़ाद घूमता है, और वह सवाल जो कोई नहीं पूछना चाहता

इतने सबके बाद, देखें कि पैच नोट्स से क्या गायब है। मा चाओ ने नए साल के अपडेट के दौरान भाला उठाने पर हील करना सीखा, और तब से बैलेंस टीम ने उस पर कुछ भी नहीं छुआ है। न पिकअप लूप, न ऑटो-ऐम क्वर्क जहाँ भाले टारगेट के बजाय टावरों का पीछा करते हैं, न पियर्सिंग एन्हांस्ड बेसिक, न रिट्रीवल पर स्पीड बूस्ट। आज, हर हालिया मंगलवार की तरह, मा चाओ पैच नोट्स के लिए खुशी से अदृश्य है।

डोजियर उसे एक हाई स्किल सीलिंग रिदम इंजन के रूप में फ्लैग करता है — बेसिक कॉम्बो थ्रो, रीपोजिशन, पिक अप, थ्रो, मूव, पिक अप है, जिसमें एक शॉट सुरक्षा के लिए आरक्षित है। कुशल मा चाओ खिलाड़ी उस लूप को निरंतर टावर-डाइविंग और प्रभावी रूप से अंतहीन ट्रेडों में बदल देते हैं। उसकी रिलीज़ के बाद शुरुआती रिपोर्टों में उसका ग्लोबल विन रेट लगभग 25% था, जो आपको बताता है कि हीरो का कर्व नीचे बहुत क्रूर है और ऊपर मेटा को विकृत करता है। अभी वह T0 का सबसे अच्छा उदाहरण है जिसे टीम छूने से डरती है क्योंकि कोई भी ऑपरेशनल गंदगी से निपटना नहीं चाहता है।

तो S43 के बाकी हिस्सों पर लटकता व्यापक सवाल: क्या नर्फ़ के इस दौर ने वास्तव में सामान्य-व्यक्ति मेटा का रास्ता साफ किया? आओ यिन अभी भी 99% है। दा यू का मैकेनिक बरकरार है। हाई यू का अल्ट बरकरार है। जिंग अभी भी आपकी बैक लाइन पर स्वैप करती है। पेई किनहू का लेवल-2 चार-कैंप कवरेज बरकरार है। चानो एक आइटम धीमी है लेकिन कुल मिलाकर कमज़ोर नहीं है। फ्लोबॉर्न मार्क्समैन के पास अभी भी 1-2-2-2 पैनिक चेन है। डन शान अभी भी एक अल्ट के साथ टीम फाइट्स को विभाजित करता है।

पैच ने वास्तव में जो दिया है वह स्टाइल समायोजन की एक श्रृंखला है। आओ यिन के आइटम बदल गए। फ्लोबॉर्न का बर्स्ट कॉम्बो अधिक पोजिशनिंग मांगता है। चानो तुरंत एग्जीक्यूट करने के बजाय लंबे समय तक द्वंद्व करती है। दा यू कंट्रोल के लिए प्रतिबद्ध है। मेज की विंडो ट्रिम की गई। जंगलर्स ने अपनी चीज़ मैकेनिक्स खो दीं। डेटा के किसी भी ईमानदार पठन में सूची में से कोई भी T0 से नहीं गिरा।

जिसका मतलब है कि अगला नर्फ़ चक्र पहले से ही तैयार है। किसे अगला सर्जिकल स्ट्राइक मिलेगा, इसके लिए स्मार्ट दांव वह है जिस हीरो का इस सूची में दो सप्ताह बाद भी 60%+ बैन रेट है। आओ यिन स्पष्ट रूप से सबसे आगे है। मा चाओ डार्क हॉर्स है — टीम उसे हमेशा के लिए छोड़ नहीं सकती, खासकर अगर भाला लूप टावर-डाइव हाइलाइट रील बनाना जारी रखता है। किसी भी तरह, S43 की "T0 सफाई" एक री-स्टाइलिंग है, न कि सफाया। कल बैन स्क्रीन पर नाम आज बैन स्क्रीन पर मौजूद नामों की तरह ही दिखेंगे।

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