पुराने पड़ चुके पिक्स को छोड़ें और 'ओवरट्यून्ड' रोस्टर अपनाएं: Honor of Kings में लेन-दर-लेन वॉकथ्रू
मैं हफ़्तों से उन्हीं वफादार हीरोज़ के साथ खेल रहा था, और आगे बढ़ना ऐसा लग रहा था जैसे गीले सीमेंट में चल रहा हूँ। इसलिए मैंने पूरी तरह से गियर बदला और लॉबी चैट में जिसे "ओवरट्यून्ड" कहा जा रहा है, उसे चुनना शुरू किया — वे हीरोज़ जो अपनी मैकेनिकल लागत की तुलना में बहुत ज़्यादा काम करते हैं। हर रोल के लिए एक रन, कुल चार रोल, और नतीजा यह रहा कि चार जीत मिलीं जहाँ मेरा अपना खेल स्पष्ट रूप से कच्चा था लेकिन किट्स ने मुझे जीत दिलाई। नीचे बताया गया है कि वास्तव में क्या काम आया, लेन-दर-लेन, और कहाँ मुश्किलें आईं।
फार्म लेन: आओ'यिन (Ao'yin) वह है जिस पर कोई बहस नहीं करता

अगर आप किसी भी लॉबी से पूछें कि कौन सा मार्क्समैन अभी सबसे कम मेहनत में सबसे ज़्यादा काम कर रहा है, तो सवाल खत्म होने से पहले ही आओ'यिन (Loong) का नाम आ जाता है। वह मिस्टी मार्शेस का ड्रैगन-वंशज मार्क्समैन है, जो इस सीज़न में होउ यी और मार्को पोलो के साथ फार्म लेन पूल के S-टियर में बैठा है। कारण सरल है: उसका 'हिडन ड्रैगन' पैसिव उसे आखिरी दो स्किल्स को अपनी तलवारों से ड्रैगन सोल्स जोड़ने देता है, उसके एन्हांस्ड बेसिक अटैक प्रति सोल एक अलग प्रभाव के लिए तीन मार्क्स तक का उपभोग करते हैं, और फ्लेमिंग पाम, डाउनपोर और राइडिंग द विंड सभी एक ही 12-सेकंड के कूलडाउन पर हैं। आप पूरी लेन में एलिमेंट कॉम्बिनेशन को स्टैगर कर सकते हैं और कभी भी खाली नहीं होंगे।
शुरुआत मुश्किल से ही कोई रस्म है: आगे बढ़ें, वेव और लेनर दोनों को हिट करें, और जब वे आधी-HP पार कर लें तो बॉडी को प्राथमिकता दें, फिर लाइन को पुश करें और साइड जंगल लें। अगर वे एक और सीएस (cs) के लालच में पड़ते हैं, तो वे खत्म हो जाते हैं। दो याद रखने योग्य और आसान कॉम्बो:
| कॉम्बो | उपयोग का मामला | यह क्या करता है |
|---|---|---|
| 3-1-A (विंड → फायर → एन्हांस्ड AA) | डैमेज-मुक्त पोक | विंड एक सोल जोड़ता है + पीछे धकेलता है, फायर दूसरा मार्क स्टैक करता है, एन्हांस्ड AA भारी डैमेज के लिए मार्क्स को खाली करता है |
| 2-1-A (वॉटर → फायर → एन्हांस्ड AA) | जब आप स्किल 3 को सेल्फ-पील के लिए रखना चाहते हैं | वॉटर से हील, फायर के साथ, AA पर अभी भी ट्रिपल-फायर |
ट्रिपल-फायर यहाँ मुख्य शब्द है। प्रत्येक ड्रैगन सोल मार्क उपभोग किए गए AA पर एक अतिरिक्त स्ट्राइक जोड़ता है, और प्राथमिक तलवार पर तीन फायर सोल्स को स्टैक करना एक ट्रेड को पूरी तरह से खत्म करने में बदल देता है। अभ्यास की लागत वास्तव में कम है — इसमें कोई मसल-मेमोरी कैंसिलिंग नहीं है, कोई जंगल पाथिंग मैथ नहीं है, बस यह याद रखना है कि AA से पहले आपने कौन सी दो स्किल्स क्यू की थीं।
आओ'यिन उन नाटकों में कैसे बच जाता है जो अन्य मार्क्समैन को मार देते हैं
मैंने जो गेम क्यू किया वह शुरुआत में ही बिगड़ गया। इकोनॉमी खराब थी, टीम पीछे थी, और असैसिन पहले ही स्नोबॉल हो चुका था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ा।

वह लड़ाई जिसने लॉबी का रुख बदल दिया: हान शिन ने दा कियाओ पर हमला किया, मैंने ट्रिपल-फायर के साथ एक वॉटर एन्हांस्ड AA और एक रेगुलर AA गिराया और दा कियाओ पहले ही बहुत कम HP पर थी। लू बू एंटी-मैजिक क्लॉक एक्टिव के साथ वापस आया। जैसे ही हान शिन फिर से जीवित हुआ और दोबारा हमला किया, एक सामान्य स्किल 2 ने उसे खत्म कर दिया। फिर अल्टीमेट के साथ और फ्लैश को होल्ड करके, मैंने डबल-फायर स्टैक किया, झोंग कुई के हुक प्रयास को बीच में ही खत्म कर दिया, और इनफिनिट वास्टनेस ने मुझे डाइव से सुरक्षित बाहर निकाल लिया।
सामान्य सिद्धांत: उस स्थिति में फंसा कोई भी अन्य मार्क्समैन मर जाता है। आओ'यिन को कभी-कभी पीछे हटने की भी ज़रूरत नहीं होती। वह ट्रिपल-फायर तैयार रखकर अपने टॉवर के नीचे खड़ा हो सकता है, एक टॉवर शॉट खा सकता है, डाइव करने वाले को उड़ा सकता है, फिर रीसेट और रिपोजिशन के लिए स्किल 2 का उपयोग कर सकता है। इनफिनिट वास्टनेस सुरक्षा जाल है — हवा में 4.5 सेकंड तक, उड़ान के बीच में ड्रैगन सोल्स को बदलने का विकल्प, और डाइव लैंडिंग पर दो बार डैमेज और ड्रेड (Dread) लागू करती है। 80-सेकंड का कूलडाउन लंबा है, लेकिन उस विंडो के दौरान वह प्रति AA दो अतिरिक्त लक्ष्यों को हिट करता है और अटैक स्पीड और रेंज हासिल करता है। वह हिस्सा जो टूटा हुआ (broken) लगता है: पैनिक बटन ही टीम-फाइट बटन भी है।
क्लैश लेन: मा चाओ की पूरी किट खराब स्थितियों से बाहर निकलने की सीढ़ी है

मा चाओ इस पैच में पब्लिक S-टियर लिस्ट में नहीं है — स्प्रेडशीट ली शिन, चिचा और काइज़र को सबसे ऊपर रखती है, और नेझा आराम से A में बैठा है — लेकिन जो लोग वास्तव में उसके साथ ग्राइंड करते हैं, वे आपको स्पीयर लूप टियर लिस्ट बता देंगे। शुरुआती मिनट एक स्क्रिप्ट है: 21 सेकंड पर, चार्ज बैंक करने के लिए एक भाला फेंकें; 27 सेकंड पर, डैश करें और उसे उठा लें। वह टाइमिंग फ्रंट-लाइन मिनियंस से एग्रो को इस तरह खींचती है कि मिनियन खतरे को खोए बिना फैंटम असॉल्ट स्प्रिंट को पोक में सेट कर देती है।
कोर लूप, मैचअप की परवाह किए बिना:
- 'टेन थाउजेंड ब्लेड्स रिटर्न टू शीथ' का एक चार्ज बचाएं
- 'डेसोलेट ब्लेड' फेंकें (300 + 120% अतिरिक्त फिजिकल अटैक)
- पैसिव के माध्यम से पुनः प्राप्त करने के लिए डैश करें
- दोबारा फेंकें, फिर से प्राप्त करें, दोहराएं
प्रत्येक रिट्रीवल एक एन्हांस्ड बेसिक अटैक देता है जो छेदता है और मूवमेंट-स्पीड बूस्ट देता है। जो संख्या मायने रखती है वह है अल्टीमेट: यह लेवल 1 पर उपलब्ध है, और अल्ट को अपग्रेड करने से अधिकतम चार चार्ज हो जाते हैं, जबकि हर रिकॉल निकटतम भाले को 120 (+70% अतिरिक्त फिजिकल अटैक +5% लक्ष्य की खोई हुई HP) के लिए खींचता है। लेट गेम में, प्रत्येक व्यक्तिगत भाले पर वह 5% मिसिंग-HP स्केलिंग ही कारण है कि एक स्वस्थ सीकोंग झेन को स्क्रीन दूर से ही खत्म किया जा सकता है।
लेवल 2 पर पिकअप करते हुए, मैं वास्तव में अनिश्चित था कि क्या मैं सीकोंग झेन के साथ ट्रेड कर सकता हूँ, इसलिए मैंने द्वंद्व छोड़ दिया और साइड कैंप फार्म किया। मा चाओ का स्प्रिंट-टू-शोव पैटर्न माफ करने वाला है — भले ही सोलो किल टेबल से बाहर हो, आप अभी भी जंगल प्रायोरिटी सुरक्षित करते हैं क्योंकि दुश्मन लेनर ने अपना कैंप पूरा नहीं किया है।
मा चाओ की तीन ओवरट्यून्ड कुल्हाड़ियाँ: फ्लैंक, एस्केप, पिकअप
वही क्लैश गेम बहुत पीछे चला गया। जंगल पर आक्रमण हुआ, मेरा सपोर्ट रोटेट नहीं कर सका, और एक टीम के साथी ने सरेंडर वोट खोल दिया। मा चाओ इन सब बातों की परवाह नहीं करता।
फ्लैंकिंग। फैंटम असॉल्ट से बैक लाइन में जाना एक बटन का काम है। मैं उनके फॉर्मेशन के पीछे चला गया, गानजियांग मोये को पोक किया, रिफ्लेक्स पर झोंग कुई के हुक को साइडस्टेप किया, डबल-पोक करके किल लिया, बाहर निकलने के लिए अल्टीमेट पॉप किया। डैश दीवारों के अंदर या पीछे से भाला निकाल लेता है — एक गलत थ्रो भी तब तक एक पोजीशनल एडवांटेज है जब तक आपको रिकॉल याद है।
एस्केप। यह वह हिस्सा है जो वास्तव में अनुचित है। काइटिंग रूटीन — स्प्रिंट, थ्रो, रिट्रीव, थ्रो, रिट्रीव — पैसिव के एन्हांस्ड बेसिक-अटैक हील के माध्यम से मूवमेंट स्पीड और HP को पुनर्स्थापित करता है। मैंने घर जाते समय दो वेव क्लियर कीं और बिना रिकॉल किए फुल HP पर था। यदि आप बिना हार्ड CC के मा चाओ का पीछा करते हैं, तो आप उसके लेट-गेम आइटम कर्व को फंड कर रहे हैं।
क्लीनअप। झाड़ी में अहरी (अली) की भविष्यवाणी करते हुए, रिकॉल + एक नया थ्रो उसे खत्म कर दिया। सीकोंग झेन ने स्क्रीन के किनारे पर डिसइंगेज करने की कोशिश की, दो भाले के रिकॉल ने उसे नदी के पार से खत्म कर दिया। रिकॉल पर 5% लॉस्ट-HP स्केलिंग का मतलब है कि आपका लक्ष्य जितना पीछे है, वे उतने ही डिस्पोजेबल हो जाते हैं।

घाटे वाली लॉबी से गोल्ड-मेडल MVP, ऐसे ऑपरेशंस के साथ जिन्हें मैं खुले तौर पर स्वीकार करूँगा कि वे खराब थे। किट गलतियों को धो देती है।
मिड लेन: शेन मेंगक्सी जितनी 'ओवरट्यून्ड' है, उससे कहीं ज़्यादा घिनौनी है
मिड वह लेन है जहाँ मुझे नहीं लगता कि कोई ऐसा हीरो है जो सीधे तौर पर ओवरट्यून्ड है। वर्तमान S-टियर नाम — दाजी और एंजेला — यूनिवर्सल खतरों से ज़्यादा मैचअप पिक्स हैं, और लोग जिस चीज़ के बारे में शिकायत करते हैं (हेइनो, गानजियांग मोये, शी शी, ज़ुगे लियांग) उनमें से अधिकांश को ऑटो-पिक्स के बजाय काउंटर-कार्ड के रूप में बैन कर दिया जाता है। अपवाद शेन मेंगक्सी है। ग्रेट वॉल गार्ड की बॉम्ब कैट, जिसे 86वें हीरो के रूप में रिलीज़ किया गया था, किसी टियर लिस्ट पर हावी नहीं होती है, लेकिन किसी भी मैचअप में जहाँ उसके बमों को पकने का समय मिलता है, उसके खिलाफ खेलना असहनीय होता है।
आम राय यह है कि शेन मेंगक्सी शुरुआत में सबसे मजबूत है। मेरा अनुभव इसके विपरीत कहता है: वह मिड-टू-लेट फेज में और भी खराब हो जाती है जब उसके पास प्रति फाइट खर्च करने के लिए बहुत सारे बम होते हैं। उसका पैटर्न एक ही स्किल पर वेव-क्लियर और एग्जीक्यूट को जोड़ता है, इसलिए रोटेशन लैंड होते ही फुल-HP लक्ष्य पहले से ही किल थ्रेशोल्ड पर होता है। एक लड़ाई में, हेइनो ने झांग लियांग के स्किल 2 के माध्यम से वेव को क्लियर करने की कोशिश की और किल थ्रेशोल्ड से आगे निकल गया — एक रोटेशन, खत्म। यही लूप है: वेव, वेव मर जाती है, बेसिक अटैक लेनर पर स्प्लैश होते हैं, लेनर अचानक कम HP पर होता है।

किट जो गलत महसूस कराती है:
- हर पोक को विजन और स्लो में बदल देती है
- एक्सप्लोसिव AA फॉलो-अप का मतलब है कि ऑटो-अटैक रेंज में मैज डैमेज करता है
- मोबिलिटी इतनी अधिक है कि झांग लियांग के लॉकडाउन का अनादर कर सके — कन्फ्यूशियस का टेदर और झाओ युन का कवरेज सुसंगत उत्तर हैं, न कि मिड द्वंद्व
- फुल HP अभी भी एग्जीक्यूट थ्रेशोल्ड है, जो इस गेम की शब्दावली में "घिनौने" की वास्तविक परिभाषा है
मेरे रन की अंतिम लड़ाई किताबी थी: कन्फ्यूशियस ने टेदर किया, मैंने पोजीशन होल्ड की, लेअप के लिए फ्लैश में स्किल 2 फायर किया, और लेन खत्म हो गई।
जंगल: सबसे ऊँचा पहाड़, सबसे लंबी नदी, नर्फ़्स के बाद भी

जब मैंने जंगल क्यू किया, तो जिंग बैन हो गई थी, जो अपने आप में एक तारीफ है। वर्तमान पब्लिक टियर लिस्ट जिंग को नीचे C तक धकेल देती है, जिसमें यिंग, ऑग्रान, वुकॉन्ग और मुसाशी S पर बैठे हैं — लेकिन बैन टारगेट आपको बताता है कि लोग वास्तव में सोलो क्यू में किससे डरते हैं। मैंने एक सामान्य व्यक्ति बनने की कोशिश की और लूना को लॉक किया। लूना का शुरुआती सीक्वेंस BA-Ult-1-Ult-2-Ult है, या 1v1 में 1-Ult-BA-Ult-2-Ult, और यह साफ परिस्थितियों में अभी भी काम करता है। बस यह कैरी नहीं करता। उसकी जीत दर अभी हर ब्रैकेट में 50% से कम है, और एक खराब रोटेशन का मतलब है कि आप बाकी गेम पकड़ने में बिताते हैं।
इसलिए मैंने फिर से क्यू किया और जिंग मिली। हॉल ऑफ टेन थाउजेंड मिरर्स के ऑपरेटिव को बार-बार नर्फ़ किया गया है, लेकिन स्किल 1 अभी भी डैश के ऊपर डैमेज जोड़ता है, और यह काफी है।
किट का वह हिस्सा जो भारी काम कर रहा है:
| एबिलिटी | यह जिंग को अभी क्या देती है |
|---|---|
| लेथल रिफ्लेक्शंस (पैसिव) | जिंग और उसकी मिरर इमेज दोनों मार्क्स लागू करती हैं; दोनों मार्क्स लक्ष्य की मिसिंग HP के 4% के लिए टूटते हैं और स्किल 1 / स्किल 2 कूलडाउन को रीसेट करते हैं |
| रिफ्लेक्टिव असॉल्ट | 180–360 (+100% बोनस AD) फिजिकल, 30% स्लो, अगला AA डबल-स्ट्राइक करता है, अनुपस्थित होने पर मिरर इमेज डैश करती है |
| शैटर्ड इल्यूजन्स | AoE 40–315 (+60% AD), प्रति हिट लक्ष्य 60–140 हील करता है, मिरर इमेज रेप्लिकेट करती है |
| मिरर डोमेन | खींचता है + 1s के लिए रूट करता है, डोमेन खोलता है, स्वैप हर 0.05s में हील करता है, आठ शार्ड्स प्रत्येक 2% मिसिंग HP को स्ट्रिप करते हैं, 10–20% डैमेज रिडक्शन, स्वैप CC के माध्यम से पूरा होता है |
अल्टीमेट वह है जो असंभव टीम फाइट्स को जीतता है। मेरे गेम में, डोंगहुआंग के पास अभी भी अल्टीमेट था, इसलिए मैंने इंतजार किया; नुवा अल्ट बेट के लिए नीचे आई, मैंने दो-के-बदले-एक ट्रेड लिया, और वहाँ से स्नोबॉल पटरी पर दौड़ पड़ा। स्किल सीलिंग ऊंची है — मेरे पास खुले तौर पर इसके लिए मसल मेमोरी नहीं है — लेकिन मिरर डोमेन उसे माफ कर देता है। आप बटन दबाते हैं, आप स्वैप करते हैं, शार्ड्स उन लक्ष्यों को चुनते हैं जिन्हें आपने कभी निशाना नहीं बनाया था, और फाइट के बाद आप किल लॉग चेक करते हैं कि क्या हुआ।

कम मास्टरी के साथ सिल्वर MVP, एक ऐसे हीरो पर जिसे कथित तौर पर पूरी तरह नर्फ़ कर दिया गया है। शार्ड अल्ट ने होउ यी को साफ कर दिया और मिड-लेनर को डंक कर दिया जबकि मैं डोमेन के अंदर घबरा रहा था। C-टियर लेबल भ्रामक है; सच यह है कि वैल्यू पाने के लिए फ्लोर पहले से ऊंचा है, न कि सीलिंग गिर गई है।
मैंने रोमर को क्यों नहीं चुना
मैंने जानबूझकर चार रोल पर रोक दिया। रोमर S-टियर वर्तमान में डोलिया और काई यान हैं, जिसमें यारया, ड्याडिया और डोंगहुआंग A में हैं — ठोस पिक्स, लेकिन मैं वास्तव में आपको नहीं बता सकता कि कौन सा "ओवरट्यून्ड" है जिस तरह आओ'यिन फार्म लेन में ओवरट्यून्ड है या मा चाओ क्लैश में। 215 सेमी का डोंगहुआंग द सीयर एक फील्स-बैड पिक के सबसे करीब है, जो CC चेन के माध्यम से लक्ष्यों को लॉक करता है और शुरुआती उद्देश्यों को रोकता है, और टैग लिस्ट (ऑफेंसिव सपोर्ट, रिकवरी/सस्टेन्ड, क्राउड कंट्रोल, अर्ली गेम हार्ड) उसी के लिए बनी है। लेकिन "अर्ली गेम हार्ड" वही है जो तब मर जाता है जब बाकी लॉबी स्केल करती है, और एक सिंगल एंटी-मैजिक क्लॉक लॉकडाउन खतरे में काफी सेंध लगाती है।
यदि आप इस प्रयोग के बाद मेरी वास्तविक राय जानना चाहते हैं: ऊपर दिए गए चार ओवरट्यून्ड पिक्स सभी एक पैटर्न साझा करते हैं। किट गलती को माफ कर देती है। आओ'यिन का अल्टीमेट खराब स्थिति को माफ कर देता है। मा चाओ का भाला वापस लाना एक चूके हुए थ्रो को माफ कर देता है। शेन मेंगक्सी का एक चूके हुए लास्ट-हिट को माफ कर देता है क्योंकि वेव वैसे भी क्लियर हो गई थी। जिंग का मिरर डोमेन पैनिक एंगेज को माफ कर देता है क्योंकि शार्ड्स अभी भी हिट करते हैं। इस सूची के बाहर के हीरोज़ — होउ यी, नेझा, वुकॉन्ग जैसे मजबूत हीरोज़ भी — आम तौर पर आपकी अपनी गलतियों को अधिक कठोरता से दंडित करते हैं। यही मानदंड है, न कि रॉ डैमेज नंबर, और यही कारण है कि जिस क्षण आप वफादार पिक खेलना बंद कर देते हैं, चढ़ाई हल्की महसूस होती है।






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