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Identity V 16 अप्रैल 2026 पैच नोट्स: संतुलन परिवर्तन और मेटा प्रभाव

यदि आप Matador के रीवर्क के लिए एसेन्स (essence) जमा कर रहे हैं, तो रुक जाइए। 16 अप्रैल 2026 का हॉटफिक्स उसके आंकड़ों को थोड़ा कम करता है और आगे बढ़ जाता है, उसका वास्तविक किट अछूता है, और इस समय स...

लेखक: Antonio GomesAntonio Gomesअंतिम अपडेट: 2026-06-04

Identity V 16 अप्रैल 2026 पैच नोट्स: संतुलन परिवर्तन और मेटा प्रभाव

यदि आप Matador के रीवर्क के लिए एसेन्स (essence) जमा कर रहे हैं, तो रुक जाइए। 16 अप्रैल 2026 का हॉटफिक्स उसके आंकड़ों को थोड़ा कम करता है और आगे बढ़ जाता है, उसका वास्तविक किट अछूता है, और इस समय सामने आ रहे सभी मुख्य आंकड़े आधिकारिक स्टेट शीट के बजाय कम्युनिटी डेटामाइन से जुड़े हैं। यह पैच प्रो और एरिस्टोक्रेट ब्रैकेट के उन रैंक क्लाइंबर्स के लिए है जो वास्तव में पैच साइकिल के दौरान अपने पिक्स बदलते हैं। कैजुअल कतार वाले खिलाड़ी जिन्हें कभी बैन फेज का सामना नहीं करना पड़ता, वे इस पर ध्यान न दें। यहाँ ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपके गेम लोड करने के तरीके को प्रभावित करे।

यह हॉटफिक्स वास्तविक है और इसकी तारीख तय है। Identity V आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, यह 16 अप्रैल, 2026 को 08:00 (UTC+8) बजे लाइव हुआ, और मेंटेनेंस विंडो के लिए रैंक मैच का प्रवेश द्वार बंद कर दिया गया था। उस नोटिस में जो चीज़ शामिल नहीं थी: वह थी बदलाव से पहले और बाद के विस्तृत आंकड़े। वे आंकड़े कम्युनिटी की चर्चाओं के माध्यम से सामने आए। इसलिए आगे की हर चीज़ को विश्वसनीयता के स्तर के आधार पर वर्गीकृत किया गया है, क्योंकि दोनों को आपस में मिलाना पैच प्रीव्यू पर की जाने वाली सबसे बड़ी भूल हो सकती है।

किसी भी जानकारी पर कदम उठाने से पहले पुष्टि की गई और लीक हुई खबरों में अंतर समझें

यह वह समझदारी है जो आपके एसेन्स को सुरक्षित रखती है: पुष्टि की गई और कम्युनिटी द्वारा देखी गई खबरों को अलग करें। मेंटेनेंस का समय, रैंक लॉकआउट, Matador, Forward, Puppeteer और Queen Bee को निशाना बनाकर किए गए नर्फ (nerfs) और साथ ही Peddler को मिले बफ (buffs) का अस्तित्व, यह सब आधिकारिक तौर पर सच है। सटीक दशमलव आंकड़े (0.6s → 0.5s, 65s → 70s, और बाकी) r/IdentityV बैलेंस अपडेट चर्चा से आए हैं, जो कि पांचवें स्तर के सोर्सिंग वाला एक कम्युनिटी डेटामाइन थ्रेड है।

और यह अंतर कोई मामूली बात नहीं है। डेटामाइन किए गए मान अक्सर बदल दिए जाते हैं या गलत टाइप हो जाते हैं, और मैंने खिलाड़ियों को एक "पुष्टि किए गए" बदलाव पर अपनी करेंसी बर्बाद करते देखा है जो रिलीज होने पर लीक जैसा बिल्कुल नहीं दिखता था। नीचे दी गई हर चीज़ लगभग निश्चित रूप से सही दिशा में इशारा कर रही है। हर नर्फ की दिशा आधिकारिक नोटिस से मेल खाती है। बस दशमलव के आंकड़ों को पूरी तरह अंतिम न मानें।

चरित्र क्या बदला पहले बाद में
Matador क्लीव (Cleave) अवधि 0.6s 0.5s
Matador क्लीव स्पीड पेनल्टी 50% 40%
Matador मुलेटा मास्टरी (Muleta Mastery) चार्ज 65s 70s
Matador मुलेटा इंटरैक्शन 8s 6s
Forward रग्बी बॉल कूलडाउन 5s 6s
Puppeteer चेयर के पास लुई (Louis) की समाप्ति (≤20m) 100% 160% तेजी से
Queen Bee स्टिंगर/रिफ्लेक्सिव स्टिंग रेस्क्यू इंटरप्ट हाँ नहीं

स्रोत: r/IdentityV 2026-4-16 बैलेंस अपडेट चर्चा (2026)

Matador में चार कटौतियां, फिर भी वह मजबूती से खड़ा है

Identity V Echoes से Matador हंटर चरित्र की कलाकृति

एक ही हंटर पर चार अलग-अलग कटौतियां एक निर्णायक प्रहार जैसी लगती हैं। लेकिन ऐसा नहीं है। क्लीव अब एक सेकंड के दसवें हिस्से में तेजी से काम करता है और हिट होने पर आपको 50% के बजाय 40% धीमा करता है, मुलेटा मास्टरी चार्ज पांच अतिरिक्त सेकंड तक खिंच जाता है, और मुलेटा इंटरैक्शन आठ से घटकर छह हो जाता है, यह सब उस कम्युनिटी थ्रेड के अनुसार है। इन सबको एक साथ मिला दें तो ये उसकी स्नोबॉल क्षमता को सीमित करते हैं, लेकिन उस चीज़ को पूरी तरह से बरकरार रखते हैं जो उसका सामना करना बेहद मुश्किल बनाती है।

थ्रेड का अपना विश्लेषण भी इससे सहमत है। Matador बिना किसी डिकोडिंग डिबफ के एक शक्तिशाली काइटर-प्लस-सपोर्ट बना हुआ है, जिसका अर्थ है कि वह चेस (chase) पर दबाव बढ़ा सकता है और अपनी टीम को बिना किसी बाधा के सिफर रश करने की अनुमति दे सकता है। old_Anton ने उस r/IdentityV चर्चा में सीधे तौर पर पोस्ट किया: "Matador के नर्फ शायद पर्याप्त नहीं हैं; वह अभी भी मेटा काइटर+सपोर्ट बना हुआ है।" एक अन्य उपयोगकर्ता, Any-Resource-1348 ने स्पष्ट सुधार की ओर इशारा करते हुए कहा, "Matador के पास डिकोडिंग डिबफ होना चाहिए," इस तर्क के साथ कि इतने हावी हंटर की टीम को बिना किसी नुकसान के सिफर रश का मौका नहीं मिलना चाहिए।

मैं भी उनकी बात से सहमत हूँ। मुलेटा इंटरैक्शन से दो सेकंड कम करना Matador खिलाड़ी के लिए एक वास्तविक सिरदर्द है। लेकिन यह उस संरचनात्मक सुधार के आस-पास भी नहीं है जो खिलाड़ी चाहते थे। टियर सूचियां भी इस संदेह का समर्थन करती हैं: अप्रैल 2026 की सर्वाइवर सूची अभी भी Matador को Forward, Cheerleader और Prospector के साथ SS टियर में रखती है, जैसा कि LDShop पर देखा जा सकता है। जब कोई नर्फ अपने टारगेट को पहले दिन की रैंकिंग में सबसे ऊपर छोड़ देता है, तो वह केवल नाममात्र का बदलाव होता है।

यदि आप एक Matador खिलाड़ी हैं जो आंकड़ों में कटौती का सामना कर रहे हैं, तो यह आपके लिए उपयोगी है। लेकिन जैसे ही आप यह पूछते हैं कि उसकी जीत की स्थिति वास्तव में किस पर निर्भर करती है, तो यह संतुलन के तर्क के रूप में बेकार हो जाता है। यह क्लीव का आधा सेकंड नहीं है।

Queen Bee और Forward: दो कटौतियां जो वास्तव में खेल को प्रभावित करती हैं

अब बात करते हैं Queen Bee की। उनके बदलाव को मैं मैच की लय के लिए वास्तव में सार्थक मानूंगा। स्टिंगर और रिफ्लेक्सिव स्टिंग अब रेस्क्यू (बचाव) में बाधा नहीं डालते हैं, जिसे थ्रेड में उनके कैंपिंग के लिए एक वास्तविक नुकसान के रूप में देखा जा रहा है। रेस्क्यू पर बाधा डालने की क्षमता को हटाने से उनके चेस डैमेज पर कोई असर नहीं पड़ता है। यह उस टूल को हटा देता है जो परोपकारी सर्वाइवर्स को रॉकेट चेयर से दूर भगाने के लिए इस्तेमाल किया जाता था। यह व्यवहार में बदलाव है, न कि केवल आंकड़ों में कटौती।

Queen Bee हंटर इन-गेम एक्शन स्क्रीनशॉट Identity V Echoes

हालाँकि, इसे बहुत बढ़ा-चढ़ाकर न बताएं। थ्रेड खुद इसे मिला-जुला कहता है: सार्थक तो है, लेकिन उस भारी एनर्जी नर्फ की तुलना में मामूली है जो टेस्ट सर्वर पर चल रहा था। इसलिए सही निर्णय "यह कैंपिंग करने वाली Queen Bee को खत्म कर देता है" और "यह केवल एक हल्का ब्रेक है" के बीच कहीं ठहरता है। यह सर्वाइवर्स के लिए बिना किसी बाधा के रेस्क्यू का जोखिम उठाने का रास्ता खोलता है। यह उसे खेल से बाहर नहीं करता है।

Forward को पूरे पैच में सबसे सटीक नर्फ मिला: रग्बी बॉल का कूलडाउन पांच सेकंड से बढ़ाकर छह सेकंड कर दिया गया। केवल एक सेकंड। यदि आप चाहें तो इसे अनदेखा कर सकते हैं। लेकिन Forward चेस के दौरान बॉल के उपयोग के समय पर ही जीवित रहता है या हारता है, और 20% लंबा कूलडाउन पूरे काइट के दौरान बड़ा असर डालता है, सर्वाइवर को मिलने वाला हर रिकवरी विंडो का समय जुड़ता जाता है। कम्युनिटी ने Forward और Matador दोनों की कटौतियों का स्वागत किया, जबकि अभी भी Matador को मेटा-डिफाइनिंग माना, और यह अंतर आपको बताता है कि कौन सा नर्फ अधिक सटीक था।

Forward सर्वाइवर रग्बी बॉल तुलना Identity V Echoes

यह तब अच्छा है जब आप व्यवहारिक प्रभाव को समझ रहे हों: चेयर पर Queen Bee, Forward की बॉल की गति। लेकिन अगर आप केवल संख्या के आकार को तौलते हैं तो यह भ्रामक है। व्यवहार में वह एक सेकंड का Forward कूलडाउन, Matador की चार कटौतियों में से दो को मिलाकर किए गए असर से भी अधिक भारी पड़ता है।

Puppeteer ने आंकड़े नहीं खोए, उसने अपनी भूमिका खो दी

Puppeteer हंटर चरित्र कलाकृति Identity V Echoes

यह वह बदलाव है जिसे टियर-लिस्ट देखने वाले कम आंकेंगे। डेटामाइन के अनुसार, जब कोई सर्वाइवर 20 मीटर के भीतर रॉकेट चेयर पर बैठता है, तो Puppeteer का लुई (Louis) अब 100% के बजाय 160% तेजी से समाप्त हो जाता है। कागज पर केवल एक संख्या। लेकिन चेयर पर, यह उसकी रेस्क्यू रोकने की निरंतरता को खत्म कर देता है और उसके स्किल फ्लोर को कम करता है, जिसे चर्चा में कैंप-एंड-डिनाई भूमिका के बजाय काइटिंग भूमिका की ओर एक शांत धकेले जाने के रूप में देखा जा रहा है जिसमें लोग उसे जबरन डाल रहे थे।

यह छिपा हुआ मैकेनिक ही सारा काम कर रहा है। उसकी मुख्य स्टेट लाइन में कुछ भी नहीं बदला, फिर भी उस सटीक स्थान पर उसकी प्रभावी ताकत, जो इस पिक को परिभाषित करती थी (चेयर के पास रेस्क्यू को रोकना), पूरी तरह से खत्म हो गई। रेस्क्यू के लिए जाने वाले सर्वाइवर को अब एक ऐसा लुई मिलता है जो उन्हें रोकने से पहले ही समाप्त हो जाता है। यदि चेयर प्रेशर ही आपके उसे चुनने का मुख्य कारण था, तो आपकी जीत की स्थिति बदल गई है जबकि आपकी कैरेक्टर शीट वैसी ही है। उसे एक काइटर के रूप में फिर से सीखें या उसे टीम से बाहर रखें।

यह तब काम करता है जब आप स्टेट ब्लॉक से आगे बढ़कर यह देखते हैं कि वह संख्या किसी एक विशिष्ट खेल पर क्या प्रभाव डालती है। यह उस खिलाड़ी के लिए काम नहीं करता जो पुराने कैंप-डिनाई गेमप्ले को एक ऐसे टूल के साथ जारी रखता है जो अब उसका समर्थन नहीं करता।

रोस्टर के निचले हिस्से को फिर से कुछ नहीं मिला

Arms Factory मैप लेआउट Identity V Echoes

बफ बहुत कम हैं और इस पर चुप्पी ही असली कहानी है। Peddler को पैच का एकमात्र सार्थक सकारात्मक बदलाव मिला: थ्रेड के अनुसार, बढ़ी हुई हिट डिटेक्शन, आसान एबिलिटी स्वैपिंग, और टियर 1 पर कूलडाउन घटकर पांच सेकंड हो गया। विश्लेषण यह है कि ये बदलाव उसकी कमियों को दूर करते हैं, उस अजीब अहसास को ठीक करते हैं जिसने उसे एक बोझ बना दिया था, बिना उसकी मुख्य उपयोगिता को सुधारे। एक आसान लेकिन औसत हंटर अभी भी औसत ही रहता है। बस उसे चलाना थोड़ा कम थकाऊ हो जाता है।

और निचले स्तर के किसी भी खिलाड़ी को कोई मदद नहीं मिली। खिलाड़ियों द्वारा बार-बार मांग किए जाने के बावजूद Hell Ember, Feaster, या Wu Chang के लिए कोई बफ नहीं मिला। यदि आपकी एसेन्स योजना यह थी कि "उस पैच का इंतजार करें जो आखिरकार मेरे लो-टियर मेन को बचाएगा," तो खेद है, यह वह पैच नहीं था। यह तय करता है कि आप अपनी करेंसी के साथ कैसा व्यवहार करते हैं, जिस पर मैं वापस आऊंगा।

एक शांत बदलाव भी है जिसे लगभग सभी ने अनदेखा कर दिया: कई मैप्स पर मैप कोलिजन-साइज (collision-size) एडजस्टमेंट, जिनमें Arms Factory और Leo's Memory शामिल हैं, ताकि उन्हें विजुअल मॉडल्स के साथ संरेखित किया जा सके। मैप ज्योमेट्री हमेशा से Identity V के किसी भी पैच का सबसे अनदेखा हिस्सा रही है। कोलिजन बदलाव यह तय करते हैं कि कौन से पैलेट लूप वास्तव में तंग हैं, कहाँ एक हंटर कोने को क्लिप कर सकता है, कौन सी साइटलाइन्स अब दिखने में अलग लगती हैं। एक ही नर्फ इस मैप पर एक तरह से और दूसरे मैप पर दूसरी तरह से असर डालता है, क्योंकि टेरर-रेडियस के किनारे साइटलाइन्स के साथ उलझते हैं, और कोलिजन बदलाव उन किनारों को चुपके से बदल देते हैं। कोई भी टियर लिस्ट इसे नहीं पकड़ पाती। इसे उन मैप्स पर आजमाएं जिन्हें आप बैन-फेज के दौरान चुनते हैं।

इस सप्ताह अपने एसेन्स और इकोज का क्या करें

इन आंकड़ों के आधार पर पहले से करेंसी खर्च करने का वादा न करें। जिस थ्रेड से ऊपर के सभी दशमलव आंकड़े आए हैं वह एक कम्युनिटी चर्चा है, और पैच साइकिल के दौरान डेटामाइन और जारी किए गए नोट्स के बीच का अंतर ही वह जगह है जहाँ पछतावा पैदा होता है। चर्चा खुद इस जाल का नाम लेती है: नर्फ के लिए तैयार हुए बिना पैच से पहले Matador में अत्यधिक निवेश करना। वह पछतावा पहले ही किसी के साथ हो चुका है। अगली अफवाह को अपना नुकसान न बनने दें।

खर्च करने के प्रोफाइल के आधार पर, यहाँ रणनीति दी गई है:

  1. F2P (शून्य खर्च): इसे पूरी तरह बचाकर रखें। इनमें से कोई भी बदलाव किसी ऐसे हंटर को नहीं बनाता जिसे खरीदना ही पड़े, कोई भी लो-टियर मेन नहीं बचाया गया, और Peddler का थोड़ा बेहतर होना एक भी यूनिट खर्च करने के लायक नहीं है। इस पर तब तक बने रहें जब तक कि कोई पैच वास्तव में यह न बदल दे कि आप किसके साथ रैंक बढ़ा सकते हैं।
  2. कम खर्च करने वाले (मासिक पास): वही होल्ड रखें। आपके पास की इनकम आती रहेगी, और ऐसा कोई समय-सीमित टारगेट नहीं है जिसके लिए पहले से खर्च किया जाए। ऊपर दी गई सूची के अनुसार Matador अभी भी SS-टियर में है, इसलिए यदि वह पहले से ही आपके रोस्टर में है तो आप तैयार हैं और आपको कुछ नया खोजने की आवश्यकता नहीं है।
  3. मध्यम खर्च करने वाले: नर्फ पर बिल्कुल भी प्रतिक्रिया न दें। इनमें से कोई भी कटौती किसी चरित्र को अनुपयोगी नहीं बनाती है। Matador अभी भी शीर्ष पर है, Forward अभी भी मजबूत है, Queen Bee अभी भी ठीक काम करती है। एक सेकंड के कूलडाउन के कारण रीरोल करना या खरीदना बहुत बड़ी अति-प्रतिक्रिया है। जो नर्फ आपके ब्रैकेट में जीत की दर को बमुश्किल प्रभावित करते हैं, वे आपके पैनिक के लायक नहीं हैं।
  4. प्रतिस्पर्धी रैंक ग्राइंडर: आपका खर्च सवाल नहीं है, आपका अभ्यास का समय है। इकोज के बजाय अपने अभ्यास के समय को फिर से आवंटित करें। यदि Puppeteer आपके पूल में है तो उसकी काइटिंग लाइन का अभ्यास करें, Forward के बॉल विंडोज का समय फिर से तय करें, और कोलिजन-एडजस्टेड मैप्स पर फिर से चलें इससे पहले कि उनमें से कोई एक आपको लैडर पर चेस में नुकसान पहुंचाए।

यदि आप यह सोच रहे हैं कि इस तरह के पैच के दौरान टॉप अप किया जाए या नहीं, तो अधिकांश प्रोफाइल के लिए ईमानदार जवाब है इंतजार करना, और जब आप तय कर लें कि कोई खरीदारी आपके काम की है, तो प्रतिबद्ध होने से पहले चैनलों की तुलना करना (एक विकल्प Identity V Echoes top up है) पैच-डे के उत्साह में आकर जल्दबाजी में खरीदने से कहीं बेहतर है। यहाँ ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपको जल्दबाजी करने का कारण दे।

एक सुधारात्मक पैच जो बीच में ही हिचकिचा गया

यह एक सुधार है, और वह भी एक डरपोक सुधार। हर सार्थक कदम किसी ऐसी चीज़ के लिए नर्फ है जो सीमा से बाहर निकल गई थी: Matador का स्नोबॉल, Forward का बॉल उपयोग समय, Queen Bee का कैंप इंटरप्ट, Puppeteer का चेयर डिनायल। सिस्टम में कोई नई ताकत नहीं डाली गई। Peddler का बफ केवल क्वालिटी-ऑफ-लाइफ सुधार है, न कि ताकत में कोई बड़ी बढ़ोतरी। इसलिए परिभाषा के अनुसार यह पावर क्रीप का उल्टा है। कोई भी मजबूत नहीं हुआ; कुछ दमनकारी उपकरणों को वापस ले लिया गया।

परेशानी यह है कि यह बीच में ही रुक जाता है। कम्युनिटी का झुकाव स्पष्ट है और मैं इसके साथ हूँ: Matador के नर्फ एक वास्तविक संतुलन बदलाव से पीछे रह जाते हैं क्योंकि वे उस डिकोडिंग स्वतंत्रता को कभी नहीं छूते जो उसे परिभाषित करती है। आप सुबह तक उसके क्लीव टाइमिंग को कम कर सकते हैं। जब तक वह अच्छी तरह से काइट करता है और अपनी टीम को बिना किसी सजा के सिफर रश का उपहार देता है, वह मेटा बना रहेगा। डिकोडिंग डिबफ ही वह सटीक कटौती थी, और वह यहाँ गायब है।

जहाँ तक नकारात्मक पोस्टिंग का सवाल है, "बैलेंस खत्म हो गया है" की जो लहर हर नर्फ के बाद उठती है, मुझे नहीं लगता कि वह टिकेगी। Forward और Matador अभी भी पहले दिन की सूचियों में मजबूत हैं, Queen Bee अभी भी ठीक से कैंप करती है, और Puppeteer मरने के बजाय बस अपनी भूमिका बदल लेता है। वास्तविक लैडर डेटा के दो सप्ताह आमतौर पर पहले दिन के पैनिक को खत्म कर देते हैं, और यहाँ ऐसा कुछ भी नहीं है जो उस आदत को तोड़ सके। यह वह पैच नहीं है जो किसी के मेन को खत्म कर दे। यह वह पैच है जो चार अत्यधिक मजबूत हंटर्स को थोड़ा छूता है और बाकी रोस्टर को भूल जाता है।

एक आखिरी समय का नोट जिसे याद रखना चाहिए: आधिकारिक Identity V फेसबुक पोस्ट के अनुसार, 2026 डिडक्शन स्टार इवेंट उसी दिन शुरू हुआ था। इसलिए हॉटफिक्स अकेले नहीं आया, इसके साथ लाइव इवेंट कंटेंट भी चल रहा है, जो यह तय करता है कि आप इस अवधि में अपने सेशन्स का बजट कैसे बनाते हैं, भले ही यह बैलेंस के गणित को न छुए।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

16 अप्रैल 2026 का पैच वास्तव में कब लाइव हुआ, और क्या रैंक प्रभावित हुई थी?

आधिकारिक Identity V घोषणा के अनुसार, यह 16 अप्रैल, 2026 को 08:00 (UTC+8) बजे लागू हुआ, और मेंटेनेंस के दौरान रैंक मैच का प्रवेश द्वार बंद था। किसी अन्य क्षेत्रीय सर्वर पर खेल रहे हैं? नोटिस में क्षेत्र-वार लाइव होने के समय को अलग से नहीं बताया गया है, इसलिए उस UTC+8 विंडो के अनुसार योजना बनाएं और उम्मीद करें कि आपके सर्वर का डाउनटाइम भी उसी के अनुसार होगा।

क्या इस पैच में सटीक Matador संख्याएं पुष्ट हैं?

नहीं। Matador के नर्फ का अस्तित्व और दिशा आधिकारिक तौर पर सच है, लेकिन विशिष्ट मान (क्लीव 0.6s→0.5s, मुलेटा मास्टरी 65s→70s, और बाकी) एक कम्युनिटी डेटामाइन चर्चा से आए हैं, न कि किसी प्रकाशित स्टेट शीट से। दिशा पर भरोसा करें, लेकिन दशमलव के आंकड़ों को तब तक पूरी तरह अंतिम न मानें जब तक कि वे गेम के भीतर दिखाई न दें।

क्या मुझे इस पैच पर प्रतिक्रिया देने से पहले एसेन्स बचाना चाहिए?

हाँ, बचाकर रखें। किसी भी लो-टियर हंटर को बफ नहीं मिला, कोई भी आवश्यक चरित्र नहीं बनाया गया, और एकमात्र सकारात्मक बदलाव (Peddler का सुधार) खर्च करने के लायक नहीं है। कम्युनिटी थ्रेड से सामने आया पछतावा अफवाह पर पैच से पहले अत्यधिक निवेश करने का है, इसलिए हर खर्च प्रोफाइल के लिए समझदारी इसी में है कि करेंसी बचाएं और ऐसे पैच का इंतजार करें जो वास्तव में आपके गेम को प्रभावित करे।

क्या नर्फ के बाद भी Matador को मेन बनाए रखना सही है?

हाँ, बिल्कुल। LDShop के अनुसार, अप्रैल 2026 की सर्वाइवर टियर लिस्ट अभी भी Matador को Forward, Cheerleader और Prospector के साथ SS टियर में रखती है, और कम्युनिटी की सहमति कहती है कि नर्फ उसे शीर्ष से हटाने में असफल रहे। याद रखने योग्य बात: उसकी ताकत अभी भी उसके किट के बिना नर्फ वाले हिस्से पर निर्भर करती है, यानी गायब डिकोडिंग डिबफ, इसलिए भविष्य का कोई पैच जो उस पर केंद्रित होगा, वही वास्तव में इस उत्तर को बदल पाएगा।

इस पैच में सबसे अनदेखा बदलाव कौन सा है?

Arms Factory और Leo's Memory जैसे मैप्स पर मैप कोलिजन-साइज एडजस्टमेंट, जिन्हें विजुअल मॉडल्स से मेल खाने के लिए फिर से ट्यून किया गया है। वे कभी टियर लिस्ट में नहीं आते, फिर भी वे चुपके से यह तय करते हैं कि कौन से पैलेट लूप तंग हैं और साइटलाइन्स कैसी दिखती हैं, और चूंकि टेरर-रेडियस के किनारे मैप ज्योमेट्री के साथ इंटरैक्ट करते हैं, इसलिए एक ही हंटर नर्फ अलग-अलग मैप पर अलग तरह से काम कर सकता है। जिन मैप्स पर आप बैन-फेज का उपयोग करते हैं, उन पर अभ्यास करें इससे पहले कि वे आपको किसी चेस में नुकसान पहुंचाएं।

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